Císsia

Císsia
CíssiaNomeCíssia
NicknameCíssia
Apelido do AmigoCíssia
GenderFeminino
Height
Detalhes de Aniversário
FacçãoClass 
RaridadeRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass Atacante
ElementClass Elétrico
Damage TypeClass Corte
Canal Motor-W
Rastro Serpentino
Rastro Serpentino
Promoção
Denny800K
Selo de Certificação de Ataque - Básico4
Selo de Certificação de Ataque - Avançado32
Selo de Certificação de Pioneiro30
Aprimoramento de Habilidade de Agente
Denny2.5M
Chip de Choque Básico25
Chip de Choque Avançado75
Chip de Choque Especializado250
Passe de Gaiola de Hamster5
Material de Aprimoramento de Habilidade Principal
Denny405K
Dados de Dimensões Superiores: Penas Miasmáticas Ensanguentadas60
Exúvia de Refinamento9

CONTEÚDO
Atributos Básicos
Habilidades
Habilidade Principal
Mindscape Cinema
Tutorial
Item
Gallery
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Atributos Básicos

NívelATQDEFPVImpactoTaxa CRITDano CRITMaestria de AnomaliaProficiência de AnomaliaTaxa de PerfuraçãoRecuperação de EnergiaPromoção
113549617935.0%50.0%94930%1.2
10209.32108.581371935.0%50.0%94930%1.2
Denny24000
Selo de Certificação de Ataque - Básico4
10+257.32141.581794935.0%50.0%94930%1.2
20339.9207.792631935.0%50.0%94930%1.2
Denny56000
Selo de Certificação de Ataque - Avançado12
20+387.9241.793055935.0%50.0%94930%1.2
30470.48307.993892935.0%50.0%94930%1.2
Denny120K
Selo de Certificação de Ataque - Avançado20
30+519.48340.994315935.0%50.0%94930%1.2
40602.05407.195152935.0%50.0%94930%1.2
Denny200K
Selo de Certificação de Pioneiro10
40+650.05441.195576935.0%50.0%94930%1.2
50732.63507.396413935.0%50.0%94930%1.2
Denny400K
Selo de Certificação de Pioneiro20
50+780.63540.396836935.0%50.0%94930%1.2
60863.21606.67674935.0%50.0%94930%1.2
NívelPromoção
0
10
Denny24000
Selo de Certificação de Ataque - Básico4
10+
20
Denny56000
Selo de Certificação de Ataque - Avançado12
20+
30
Denny120K
Selo de Certificação de Ataque - Avançado20
30+
40
Denny200K
Selo de Certificação de Pioneiro10
40+
50
Denny400K
Selo de Certificação de Pioneiro20
50+
60

Habilidades

Ataque BásicoAtaque Básico
Ataque Básico: Língua Bífida
Pressione para ativar:
Executa até quatro ataques consecutivos à frente e causa Dano Elétrico.
Atingir um inimigo com o 4º golpe gera 2 pontos de Toxina. Atingir um inimigo atordoado gera mais 1 ponto de Toxina.

Ataque Básico: Beijo da Serpente
Com Sombra da Serpente, mantenha pressionado para ativar:
Císsia salta no ar, mira no alvo e causa Dano Elétrico em inimigos na área ao aterrissar.
Durante a mira, mantenha pressionado e arraste o controle analógico para prolongar o tempo de mira e controlar a posição de aterrissagem.
Cada 6 pontos de Toxina obtidos geram 1 acúmulo de Sombra da Serpente, até o máximo de 3.
Ao entrar em combate, obtenha 1 acúmulo de Sombra da Serpente.
Ativar a habilidade consome 1 acúmulo de Sombra da Serpente.
Atingir inimigos consome rapidamente toda a Toxina e ativa a Corrosão Óssea.
Ativar a habilidade executa uma Assistência Reativa.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Corrosão Óssea
Causa Dano Elétrico a inimigos próximos.
Ao ativar, a Taxa CRIT aumenta 6%, por 15s. Pode acumular até 3 vezes e ativações repetidas reiniciam a duração.

Nível 12
Ataque Básico: Língua Bífida
Multiplicador de Dano de 1º Golpe
155.8%
Multiplicador de Dano de 2º Golpe
278.4%
Multiplicador de Dano de 3º Golpe
270.4%
Multiplicador de Dano de 4º Golpe
501%
Multiplicador de Atordoamento de 1º Golpe
91.1%
Multiplicador de Atordoamento de 2º Golpe
147.9%
Multiplicador de Atordoamento de 3º Golpe
131.4%
Multiplicador de Atordoamento de 4º Golpe
239.4%
Recuperação de Energia
2.352 / 3.768 / 3.275 / 6.744
Ataque Básico: Beijo da Serpente
Multiplicador de Dano
1009.1%
Multiplicador de Atordoamento
269.9%
Recuperação de Energia
4.997
Corrosão Óssea
Multiplicador de Dano
254.4%
Multiplicador de Atordoamento
233.2%

EsquivaEsquiva
Esquiva: Rastejo Sinuoso
Pressione para ativar:
Uma esquiva rápida.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Rápido: Marca de Dentes
Pressione durante uma esquiva para ativar:
Executa um corte rápido à frente, causando Dano Elétrico.

Contraesquiva: Mordida Retaliatória
Pressione durante uma Esquiva Perfeita para ativar:
Salta para frente e, ao aterrissar, realiza uma rasteira, causando Dano Elétrico.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Nível 12
Ataque Rápido: Marca de Dentes
Multiplicador de Dano
294.7%
Multiplicador de Atordoamento
94.3%
Recuperação de Energia
2.04
Contraesquiva: Mordida Retaliatória
Multiplicador de Dano
649%
Multiplicador de Atordoamento
355.4%
Recuperação de Energia
4.142

Ataque de AssistênciaAtaque de Assistência
Assistência Reativa: Sistema de Alarme
Quando o personagem ativo é lançado para o alto, pressione para ativar:
Salta para frente e executa um ataque em área quando aterrissa, causando Dano Elétrico. Ao usar o ataque, é possível conectar o Ataque Especial: Presas Expostas, o Ataque Especial Reforçado: Mordida Venenosa e o Ataque Básico: Beijo da Serpente.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Assistência Defensiva: Refeição Extra da Cadeia
Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione para ativar:
Bloqueia o ataque inimigo, causando muito Atordoamento.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Assistência Imediata: Parceiros de Crime
Pressione após uma Assistência Defensiva para ativar:
Lança uma série de ataques descendentes esmagadores contra o alvo, causando Dano Elétrico muito alto.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Nível 12
Assistência Reativa: Sistema de Alarme
Multiplicador de Dano
149.6%
Multiplicador de Atordoamento
95.2%
Recuperação de Energia
2.071
Assistência Defensiva: Refeição Extra da Cadeia
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Leve
407.7%
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Pesada
514.4%
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva em Cadeia
250.4%
Assistência Imediata: Parceiros de Crime
Multiplicador de Dano
1042%
Multiplicador de Atordoamento
580.8%

Ataque EspecialAtaque Especial
Ataque Especial: Presas Expostas
Pressione para ativar:
Lança uma mordida de serpente de longo alcance à frente, causando Dano Elétrico.
Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.

Ataque Especial Reforçado: Mordida Venenosa
Com energia suficiente, pressione ou mantenha pressionado para ativar:
Lança múltiplas mordidas de serpente de longo alcance à frente, causando Dano Elétrico.
Ativar a habilidade recupera 5 pontos de Energia.
Ao manter pressionado para consumir energia adicional. A cada 20 pontos consumidos, realiza um golpe extra, causando Dano Elétrico, consumindo no máximo 60 pontos de energia adicional.
Ativar mantendo pressionado, gera 3 pontos de Toxina, e 1 ponto de Toxina a mais a cada 20 pontos de energia adicional consumidos.
Após ativar a habilidade, é possível conectar o 4º golpe de Ataque Básico: Língua Bífida.
Quando a habilidade atinge inimigos, ativa Assistência Reativa.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Nível 12
Ataque Especial: Presas Expostas
Multiplicador de Dano
104.8%
Multiplicador de Atordoamento
66%
Ataque Especial Reforçado: Mordida Venenosa
Multiplicador de Dano
1339%
Multiplicador de Atordoamento
544.7%
Bônus de Multiplicador de Dano de Golpe
401.7%
Bônus de Multiplicador de Atordoamento de Golpe
163.3%
Custo de Energia
65

Ataque em CadeiaAtaque em Cadeia
Ataque em Cadeia: Crime Organizado
Ao ativar um Ataque em Cadeia, selecione a personagem para ativar:
Lança múltiplos ataques à frente, causando Dano Elétrico muito alto.
Usar a habilidade gera 3 pontos de Toxina.
Uma Assistência Reativa é ativada quando essa habilidade atinge um inimigo.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Supremo: Medo Rastejante
Com o Índice de dB no Máximo, pressione para ativar:
Lança um ataque descendente esmagador para frente e causa alto Dano Elétrico. Obtenha 3 pontos de Toxina após o ataque.
Após o ataque, o Véu de Éter: Sangue Frio fica ativo por 30s, e o Dano CRIT de todos os membros da equipe aumenta 5% no mesmo período.
Ativar um novo Véu de Éter: Sangue Frio desativa o Véu de Éter: Sangue Frio anterior.
Ao atingir um inimigo, desencadeia uma Assistência Reativa.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Nível 12
Ataque em Cadeia: Crime Organizado
Multiplicador de Dano
1475.9%
Multiplicador de Atordoamento
388.4%
Supremo: Medo Rastejante
Multiplicador de Dano
3622.7%
Multiplicador de Atordoamento
182.7%

Habilidade Principal

Habilidade PrincipalHabilidade Principal
Passiva Principal: Destilado Letal
Obtenha 3 de Toxina ao entrar no combate. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s no Modo de Reconhecimento.
Quando há Toxina, consome 1 Toxina a cada 5s durante o combate, para ativar a Corrosão Óssea e causar Dano Elétrico.
Quando há Toxina, o Dano Elétrico de toda a equipe ignora 3,5% da DEF do inimigo. Quando a Recuperação de Energia excede 1,4, cada ponto acima de 0,12 ignora mais 0,6% da DEF do inimigo, até o máximo de 14,9% por até 30s após a Toxina acabar.
A Corrosão Óssea causa Dano Elétrico adicional equivalente a 245% do ATQ.
Com 1 ou 2 personagens de atributo Elétrico na equipe, o Atordoamento causado por Corrosão Óssea aumenta 40% ou 60%, respectivamente.
Ao obter Toxina, cada ponto excedente de Toxina ativa Corrosão Óssea uma vez.

Nível 6

Habilidade PrincipalAprimoramento de Habilidade Principal
Nível de Agente 15

• Recuperação de Energia Básica +12

Passiva Principal: Destilado Letal
Obtenha 3 de Toxina ao entrar no combate. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s no Modo de Reconhecimento.
Quando há Toxina, consome 1 Toxina a cada 5s durante o combate, para ativar a Corrosão Óssea e causar Dano Elétrico.
Quando há Toxina, o Dano Elétrico de toda a equipe ignora 3,5% da DEF do inimigo. Quando a Recuperação de Energia excede 1,4, cada ponto acima de 0,12 ignora mais 0,6% da DEF do inimigo, até o máximo de 14,9% por até 30s após a Toxina acabar.
A Corrosão Óssea causa Dano Elétrico adicional equivalente a 245% do ATQ.
Com 1 ou 2 personagens de atributo Elétrico na equipe, o Atordoamento causado por Corrosão Óssea aumenta 40% ou 60%, respectivamente.
Ao obter Toxina, cada ponto excedente de Toxina ativa Corrosão Óssea uma vez.
Denny5000

Habilidade PrincipalAprimoramento de Habilidade Principal
Nível de Agente 25

• ATQ Básico +25

Passiva Principal: Destilado Letal
Obtenha 3 de Toxina ao entrar no combate. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s no Modo de Reconhecimento.
Quando há Toxina, consome 1 Toxina a cada 5s durante o combate, para ativar a Corrosão Óssea e causar Dano Elétrico.
Quando há Toxina, o Dano Elétrico de toda a equipe ignora 4% da DEF do inimigo. Quando a Recuperação de Energia excede 1,4, cada ponto acima de 0,12 ignora mais 0,68% da DEF do inimigo, até o máximo de 16,92% por até 30s após a Toxina acabar.
A Corrosão Óssea causa Dano Elétrico adicional equivalente a 263% do ATQ.
Com 1 ou 2 personagens de atributo Elétrico na equipe, o Atordoamento causado por Corrosão Óssea aumenta 40% ou 60%, respectivamente.
Ao obter Toxina, cada ponto excedente de Toxina ativa Corrosão Óssea uma vez.
Denny12000
Dados de Dimensões Superiores: Penas Miasmáticas Ensanguentadas2

Habilidade PrincipalAprimoramento de Habilidade Principal
Nível de Agente 35

• Recuperação de Energia Básica +12

Passiva Principal: Destilado Letal
Obtenha 3 de Toxina ao entrar no combate. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s no Modo de Reconhecimento.
Quando há Toxina, consome 1 Toxina a cada 5s durante o combate, para ativar a Corrosão Óssea e causar Dano Elétrico.
Quando há Toxina, o Dano Elétrico de toda a equipe ignora 4,5% da DEF do inimigo. Quando a Recuperação de Energia excede 1,4, cada ponto acima de 0,12 ignora mais 0,76% da DEF do inimigo, até o máximo de 18,94% por até 30s após a Toxina acabar.
A Corrosão Óssea causa Dano Elétrico adicional equivalente a 281% do ATQ.
Com 1 ou 2 personagens de atributo Elétrico na equipe, o Atordoamento causado por Corrosão Óssea aumenta 40% ou 60%, respectivamente.
Ao obter Toxina, cada ponto excedente de Toxina ativa Corrosão Óssea uma vez.
Denny28000
Dados de Dimensões Superiores: Penas Miasmáticas Ensanguentadas4

Habilidade PrincipalAprimoramento de Habilidade Principal
Nível de Agente 45

• ATQ Básico +25

Passiva Principal: Destilado Letal
Obtenha 3 de Toxina ao entrar no combate. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s no Modo de Reconhecimento.
Quando há Toxina, consome 1 Toxina a cada 5s durante o combate, para ativar a Corrosão Óssea e causar Dano Elétrico.
Quando há Toxina, o Dano Elétrico de toda a equipe ignora 5% da DEF do inimigo. Quando a Recuperação de Energia excede 1,4, cada ponto acima de 0,12 ignora mais 0,84% da DEF do inimigo, até o máximo de 20,96% por até 30s após a Toxina acabar.
A Corrosão Óssea causa Dano Elétrico adicional equivalente a 299% do ATQ.
Com 1 ou 2 personagens de atributo Elétrico na equipe, o Atordoamento causado por Corrosão Óssea aumenta 40% ou 60%, respectivamente.
Ao obter Toxina, cada ponto excedente de Toxina ativa Corrosão Óssea uma vez.
Denny60000
Dados de Dimensões Superiores: Penas Miasmáticas Ensanguentadas9
Exúvia de Refinamento2

Habilidade PrincipalAprimoramento de Habilidade Principal
Nível de Agente 55

• Recuperação de Energia Básica +12

Passiva Principal: Destilado Letal
Obtenha 3 de Toxina ao entrar no combate. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s no Modo de Reconhecimento.
Quando há Toxina, consome 1 Toxina a cada 5s durante o combate, para ativar a Corrosão Óssea e causar Dano Elétrico.
Quando há Toxina, o Dano Elétrico de toda a equipe ignora 5,5% da DEF do inimigo. Quando a Recuperação de Energia excede 1,4, cada ponto acima de 0,12 ignora mais 0,92% da DEF do inimigo, até o máximo de 22,98% por até 30s após a Toxina acabar.
A Corrosão Óssea causa Dano Elétrico adicional equivalente a 317% do ATQ.
Com 1 ou 2 personagens de atributo Elétrico na equipe, o Atordoamento causado por Corrosão Óssea aumenta 40% ou 60%, respectivamente.
Ao obter Toxina, cada ponto excedente de Toxina ativa Corrosão Óssea uma vez.
Denny100K
Dados de Dimensões Superiores: Penas Miasmáticas Ensanguentadas15
Exúvia de Refinamento3

Habilidade PrincipalAprimoramento de Habilidade Principal
Nível de Agente 60

• ATQ Básico +25

Passiva Principal: Destilado Letal
Obtenha 3 de Toxina ao entrar no combate. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s no Modo de Reconhecimento.
Quando há Toxina, consome 1 Toxina a cada 5s durante o combate, para ativar a Corrosão Óssea e causar Dano Elétrico.
Quando há Toxina, o Dano Elétrico de toda a equipe ignora 6% da DEF do inimigo. Quando a Recuperação de Energia excede 1,4, cada ponto acima de 0,12 ignora mais 1% da DEF do inimigo, até o máximo de 25% por até 30s após a Toxina acabar.
A Corrosão Óssea causa Dano Elétrico adicional equivalente a 335% do ATQ.
Com 1 ou 2 personagens de atributo Elétrico na equipe, o Atordoamento causado por Corrosão Óssea aumenta 40% ou 60%, respectivamente.
Ao obter Toxina, cada ponto excedente de Toxina ativa Corrosão Óssea uma vez.
Denny200K
Dados de Dimensões Superiores: Penas Miasmáticas Ensanguentadas30
Exúvia de Refinamento4

Mindscape Cinema

CíssiaCíssia | Viajante e Presa
A Toxina obtida ao entrar em combate aumenta para 6. A Passiva Principal passa a ignorar 140% mais da DEF do inimigo, e o dano causado por todos os membros da equipe ignora 5% da resistência Elétrica do alvo. A Corrosão Óssea ignora 10% da resistência Elétrica do alvo.

Cheiros, passos, olhares fugazes... esses "rastros" me permitem distinguir caçador de presa. Fujo antes de me tornar presa. Abaixo a cabeça antes de caçar. Essa é a lei da sobrevivência.
"Lar"? Isso é coisa de livros de histórias. A imensidão da natureza é a minha cabana de caçador.
CíssiaCíssia | Fome e Admoestação
Quando Ataque em Cadeia: Crime Organizado ou Supremo: Medo Rastejante atingem um inimigo atordoado, geram 3 de Toxina adicional. O dano do Ataque Básico: Beijo da Serpente aumenta 35%.

Um lugar onde posso comer até ficar satisfeita é um bom lugar, e quem me dá comida é uma boa pessoa. Essa é a verdade mais simples e confiável do mundo. Além disso, o omelete de arroz é uma iguaria celestial, até esse último resto na colher.
CíssiaCíssia | Correntes e um Ninho Acolhedor
Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia

Justiça? Ordem? Esse tipo de coisa honrada me dá medo. O que eu conheço são as regras das sombras: traição, mentiras e ser capaz de me submeter para sobreviver. Não me importo de ser usada como ferramenta, contanto que a recompensa seja uma refeição farta e um cantinho quente pra dormir.
CíssiaCíssia | A Determinação de uma Malfeitora
Executar Ataque Especial Reforçado, Ataque em Cadeia ou Supremo gera 1 acúmulo de Determinação, até 3 vezes. Lançar um Ataque Básico: Beijo da Serpente consome todos os acúmulos de Determinação, e cada acúmulo consumido aciona 1 Corrosão Óssea especial que não consome Toxina. Essa Corrosão Óssea não pode causar Atordoamento.

A coleira ao redor do meu pescoço é gelada, as algemas são pesadas, lembrando-me da culpa que não consigo lavar. Mas comparado àquelas regras invisíveis e olhares frios, esse tipo de restrição com preço claro me deixa tranquila. Pelo menos, eu sei qual é o valor. E além disso, quando volto para aquele pequeno refúgio com sofá e lanchinhos, até essas coisas de metal frio parecem quentes e acolhedoras.
CíssiaCíssia | Evidência Falsa e Presas
Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia

Memórias queimadas por uma luz cegante, acusações em preto e branco... essas "marcas" formaram quem eu era. Mas agora é diferente, aprendi a ler e aprendi a reconhecer o cheiro das mentiras. Quando o cheiro familiar de conspiração voltar a pairar no ar, não vou mais entrar docilmente na gaiola. Desta vez, serei eu quem deixará as "marcas", com os dentes, ferozmente.
CíssiaCíssia | Lar e Rua Seis
Obtém uma Corrosão Óssea Profunda sempre que executa uma Corrosão Óssea. Quando qualquer ataque de um personagem da equipe, exceto Corrosão Óssea, atinge um inimigo, consome 1 acúmulo de Corrosão Óssea Profunda, para ativar uma Corrosão Óssea especial. Esta Corrosão Óssea não causa Atordoamento. É possível consumir até 1 acúmulo de Corrosão Óssea Profunda a cada 3s.

...

Tutorial

Apresentação de Personagem: Císsia
Apresentação de Personagem: Císsialoc_videoApresentação de Personagem: Císsia
DescriçãoPressione ou mantenha pressionado para ativar o Ataque Especial Reforçado e obter de 3 a 6 pontos de Toxina.
1 ponto de Toxina é consumido a cada 5s, para ativar Corrosão Óssea uma vez e causar Dano Elétrico aos inimigos.
Com a Toxina ativa, o Dano Elétrico de todos os personagens da equipe causado aos inimigos ignora parte da DEF do inimigo, por até 30s após a Toxina acabar.
Com 1 acúmulo de Sombra da Serpente e 6 pontos de Toxina obtidos, mantenha pressionado para ativar o Ataque Básico: Beijo da Serpente e consumir rapidamente toda a Toxina restante. Cada ponto consumido ativa a Corrosão Óssea uma vez.

One response to “Císsia”

  1. Pretty sure she’ll get buffed in the future looking at this kit. Not that it’s terrible, it’s just contradictory imo. Her ult gives garbage crit dmg to allies, less than even seed, but her base atk is high as YSG’s. Corroded bone only gives crit rate to herself, but her core skill allows allies to ignore def and deal more daze. M1 gives a good buff to team, tho they’d need to be electric which considering her additional ability, wouldn’t give much options anyway. The whole same element thing is something haven’t really seen since hugo and mainly standard characters.

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