| Nome | Atordoador | |
| Descrição | Agentes atordoadores possuem grande capacidade de controle. São especialistas em acumular Atordoamento, para atingir inimigos rapidamente e criar oportunidades para toda a equipe atacar. |
Agentes
| Nome | Raridade | ATQ | DEF | PV | IMP | AM | AP | Materiais | ||||
| Anby | 4 | 2-class | 203-element | 101-damage_type | 583.96 | 612.6 | 7500.71 | 118 | 94 | 93 | ||
| Koleda | 5 | 2-class | 201-element | 102-damage_type | 660.84 | 594.59 | 8127.31 | 116 | 97 | 96 | ||
| Lycaon | 5 | 2-class | 202-element | 102-damage_type | 653.59 | 606.6 | 8416.29 | 119 | 91 | 90 | ||
| Lighter | 5 | 2-class | 201-element | 102-damage_type | 722.96 | 612.6 | 8253.29 | 119 | 91 | 90 | ||
| Qingyi | 5 | 2-class | 203-element | 102-damage_type | 683.2 | 612.6 | 8250.59 | 118 | 94 | 93 | ||
| Pulchra | 4 | 2-class | 200-element | 101-damage_type | 590.83 | 606.6 | 7612.79 | 118 | 92 | 90 | ||
| Trigger | 5 | 2-class | 203-element | 103-damage_type | 675.75 | 600.59 | 7923.18 | 113 | 96 | 95 | ||
| Ju Fufu | 5 | 2-class | 201-element | 102-damage_type | 690.66 | 597.59 | 8250.59 | 118 | 93 | 96 | ||
| Dialyn | 5 | 2-class | 200-element | 101-damage_type | 683.2 | 612.6 | 8250.59 | 110 | 94 | 93 | ||
| Nangong Yu | 5 | 2-class | 205-element | 102-damage_type | 671.5 | 622.62 | 8373.87 | 120 | 90 | 93 |
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Motor-W
| Nome | Raridade | Class | Atributo Principal | Atributo Principal | Atributos Avançados | Atributos Avançados | Efeito de Motor-W | |
| [Vórtice] Revólver | 3 | 2 | ATQ Básico | 32 ~ 475.8 | % de ATQ | 8% ~ 20% | Subcorrente Ataques Especiais Reforçados causam 10% mais Atordoamento. | |
| [Vórtice] Flecha | 3 | 2 | ATQ Básico | 32 ~ 475.8 | Impacto | 4.8% ~ 12% | Tsunami Os ataques do portador causam 8% mais Atordoamento no alvo principal. | |
| [Vórtice] Machado | 3 | 2 | ATQ Básico | 32 ~ 475.8 | Recuperação de Energia | 16% ~ 40% | Maré Rápida Ao se tornar o personagem ativo em combate, o Impacto do portador aumenta 9% por 10s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s. | |
| Cozido a Vapor | 4 | 2 | ATQ Básico | 40 ~ 594.8 | Recuperação de Energia | 20% ~ 50% | Caldo Grosso A cada 10 de Energia acumulada, o Impacto do portador aumenta 2%, acumulando até 8 vezes. Depois que a Energia for consumida, o bônus permanecerá por mais 8s. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente. | |
| Relíquia Óssea | 4 | 2 | ATQ Básico | 40 ~ 594.8 | Impacto | 6% ~ 15% | Caçador de Beemotes O portador causa 10% mais Atordoamento quando o alvo tem 50% ou mais dos PV. Se o alvo tem mais de 75% dos PV, esse bônus aumenta mais 10%. | |
| Caldeirão Fervente | 4 | 2 | ATQ Básico | 40 ~ 594.8 | Impacto | 6% ~ 15% | Caldeirada com Óleo Picante Ao executar uma Assistência Imediata, o Atordoamento causado pelo portador ao alvo aumenta 7,2% e o dano causado aumenta 7,2% por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração. | |
| Bateria da Demara - Tipo II | 4 | 2 | ATQ Básico | 42 ~ 624.5 | Impacto | 6% ~ 15% | Faísca Elétrica O Dano Elétrico aumenta 15%. Contraesquivas ou Ataques de Assistência que atingem o inimigo aumentam 18% da Taxa de Geração de Energia do portador por 8s. | |
| Estilete | 4 | 2 | ATQ Básico | 42 ~ 624.5 | Impacto | 6% ~ 15% | Cuidado com os Dedos Ao executar um Ataque Subsequente, o Dano Físico do portador aumenta 15% e o Atordoamento aumenta 10% por 10s. | |
| Revólver Giratório | 4 | 2 | ATQ Básico | 40 ~ 594.8 | Impacto | 6% ~ 15% | Fogo! O portador recebe 1 acúmulo de carga a cada 3s, até 6 vezes. Ao usar um Ataque Especial Reforçado, todas as cargas são consumidas e, a cada carga consumida, o Atordoamento causado aumenta 4%. | |
| Engrenagens Infernais | 5 | 2 | ATQ Básico | 46 ~ 684 | Impacto | 7.2% ~ 18% | Construção Apaixonada Enquanto estiver fora de campo, a Recuperação de Energia aumenta 0,6/s. Ao usar um Ataque Especial Reforçado, o Impacto do portador aumenta 10% por 10s, acumulando até 2 vezes. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente. |
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Stinky rats lurking about!