| Nome | Anômalo | |
| Descrição | Agentes anômalos são especialistas em acumular Anomalia de Atributo rapidamente, e ao desencadeá-la, enfraquecem os inimigos e causam dano. |
Agentes
| Nome | Raridade | ATQ | DEF | PV | IMP | AM | AP | Materiais | ||||
| Miyabi | 5 | 3-class | 202-element | 101-damage_type | 805.7 | 606.6 | 7673.7 | 86 | 116 | 148 | ||
| Burnice | 5 | 3-class | 201-element | 103-damage_type | 788.45 | 600.59 | 7368.19 | 83 | 118 | 120 | ||
| Grace | 5 | 3-class | 203-element | 103-damage_type | 750.97 | 600.59 | 7482.71 | 83 | 115 | 116 | ||
| Yanagi | 5 | 3-class | 203-element | 101-damage_type | 797.57 | 612.6 | 7788.7 | 86 | 112 | 114 | ||
| Jane | 5 | 3-class | 200-element | 101-damage_type | 805.7 | 606.6 | 7788.7 | 86 | 112 | 114 | ||
| Piper | 4 | 3-class | 200-element | 101-damage_type | 683.42 | 612.6 | 6976.94 | 86 | 116 | 118 | ||
| Vivian | 5 | 3-class | 205-element | 101-damage_type | 805.7 | 606.6 | 7673.7 | 86 | 108 | 118 | ||
| Alice | 5 | 3-class | 200-element | 101-damage_type | 805.7 | 606.6 | 7673.7 | 86 | 106 | 118 | ||
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Motor-W
| Nome | Raridade | Class | Atributo Principal | Atributo Principal | Atributos Avançados | Atributos Avançados | Efeito de Motor-W | |
| [Tempestade Magnética] Alfa | 3 | 3 | ATQ Básico | 32 ~ 475.8 | % de ATQ | 8% ~ 20% | Corrente Desordenada Acumular Amplificação de Anomalia de Atributo aumenta 25 da Maestria de Anomalia do portador por 10s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s. | |
| [Tempestade Magnética] Bravo | 3 | 3 | ATQ Básico | 32 ~ 475.8 | Proficiência de Anomalia | 24 ~ 60 | Surto de Alta Voltagem A Amplificação de Anomalia de Atributo aumenta 25 da Proficiência de Anomalia do portador por 10s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s. | |
| [Tempestade Magnética] Charlie | 3 | 3 | ATQ Básico | 32 ~ 475.8 | Taxa de Perfuração | 6.4% ~ 16% | Sobrecarga Elétrica Quando um membro da equipe utiliza Anomalia de Atributo em um inimigo, o portador recupera 3,5 de Energia. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 12s. | |
| Gourmet Tropical | 4 | 3 | ATQ Básico | 40 ~ 594.8 | Proficiência de Anomalia | 30 ~ 75 | Jantar na Mesa! Para cada 10 de Energia consumida, o portador ganha 1 bônus que aumenta 2,5% do ATQ por 10s. Isso pode acumular até 10 vezes. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente. | |
| Lamento das Estrelas | 4 | 3 | ATQ Básico | 40 ~ 594.8 | % de ATQ | 10% ~ 25% | Lágrimas Persistentes Quando um membro da equipe causa uma Anomalia de Atributo em um inimigo, o portador ganha um bônus que aumenta 30 da Proficiência de Anomalia. Isso pode acumular até 4 vezes. O efeito expira quando o alvo se recupera do Atordoamento ou é derrotado. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente. | |
| Batom Elétrico | 4 | 3 | ATQ Básico | 40 ~ 594.8 | Proficiência de Anomalia | 30 ~ 75 | Beijo Mortal Quando inimigos sofrem Anomalia de Atributo em campo, o ATQ do portador aumenta 10% e ele causa 15% mais dano ao alvo. | |
| Rugido das Chamas | 4 | 3 | ATQ Básico | 42 ~ 624.5 | % de ATQ | 10% ~ 25% | Potencial de Colisão Quando um Ataque Especial Reforçado atinge um inimigo, um de três efeitos é ativado por 5s. Pode ser ativado uma vez a cada 0,3s. O mesmo tipo de efeito não pode se acumular. Ativações repetidas renovam a duração, permitindo que efeitos diferentes aconteçam ao mesmo tempo: o ATQ do portador aumenta 8%, a Proficiência de Anomalia 40 ou a Taxa de Amplificação de Anomalia de Atributo 25%. | |
| Santuário da Tormenta | 5 | 3 | ATQ Básico | 50 ~ 743.5 | Taxa CRIT | 9.6% ~ 24% | Estrela Congelada O Dano CRIT aumenta 50%. Ao executar um Ataque Especial Reforçado, ou quando qualquer membro da equipe aplica Anomalia de Atributo a um inimigo, o Dano de Gelo do portador aumenta 20%, até 2 vezes por 15s. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente. | |
| Coqueteleira Ardente | 5 | 3 | ATQ Básico | 48 ~ 713.8 | % de ATQ | 12% ~ 30% | Petróleo na Veia A Recuperação de Energia do portador aumenta 0,6/s quando fora de campo. Ataques Especiais Reforçados ou Ataques de Assistência que atingem o inimigo aumentam 3,5% do dano do portador, acumulando até 10 vezes e durando 6s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,3s. Enquanto estiver fora do campo, o efeito de acúmulo é dobrado e a duração será reiniciada cada vez que for ativada. Ao obter o aumento de dano, se o número de acúmulos atual for maior ou igual a 5, a Proficiência de Anomalia de portador aumenta mais 50. Esse aumento na Proficiência de Anomalia não acumula e dura 6s. | |
| Compilador de Fusão | 5 | 3 | ATQ Básico | 46 ~ 684 | Taxa de Perfuração | 9.6% ~ 24% | Fluxo de Dados O ATQ aumenta 12%. Ao usar um Ataque Especial ou Ataque Especial Reforçado, a Proficiência de Anomalia do portador aumenta 25 pontos por 8s, até 3 vezes. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente. |
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Hmm, this doesn’t look like much of a change tbh