Aria

Aria
AriaNomeAria
NicknameAria
Apelido do AmigoAria
GenderFeminino
Height150
Detalhes de Aniversário7 de junho
FacçãoClass Anjos da Desilusão
RaridadeRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass Anômalo
ElementClass Éter
Damage TypeClass Golpe
Canal Motor-W
Anjo na Concha
Anjo na Concha
Promoção
Denny800K
Selo de Certificação de Anomalia - Básico4
Selo de Certificação de Anomalia - Avançado32
Selo de Certificação de Controlador30
Aprimoramento de Habilidade de Agente
Denny2.5M
Chip de Éter Básico25
Chip de Éter Avançado75
Chip de Éter Especializado250
Passe de Gaiola de Hamster5
Material de Aprimoramento de Habilidade Principal
Denny405K
Dados de Dimensões Superiores: Punho Meteórico60
Cristal Turvo9

CONTEÚDO
Atributos Básicos
Habilidades
Habilidade Principal
Mindscape Cinema
Tutorial
Item
Gallery
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Atributos Básicos

NívelATQDEFPVImpactoTaxa CRITDano CRITMaestria de AnomaliaProficiência de AnomaliaTaxa de PerfuraçãoRecuperação de EnergiaPromoção
112450623875.0%50.0%1151160%1.2
10191.49110.81384875.0%50.0%1151160%1.2
Denny24000
Selo de Certificação de Anomalia - Básico4
10+235.49144.81812875.0%50.0%1151160%1.2
20310.48212.372658875.0%50.0%1151160%1.2
Denny56000
Selo de Certificação de Anomalia - Avançado12
20+355.48246.373085875.0%50.0%1151160%1.2
30430.48313.933930875.0%50.0%1151160%1.2
Denny120K
Selo de Certificação de Anomalia - Avançado20
30+474.48348.934358875.0%50.0%1151160%1.2
40549.47416.495204875.0%50.0%1151160%1.2
Denny200K
Selo de Certificação de Controlador10
40+593.47450.495631875.0%50.0%1151160%1.2
50668.46518.056476875.0%50.0%1151160%1.2
Denny400K
Selo de Certificação de Controlador20
50+713.46552.056904875.0%50.0%1151160%1.2
60788.45619.617750875.0%50.0%1151160%1.2
NívelPromoção
0
10
Denny24000
Selo de Certificação de Anomalia - Básico4
10+
20
Denny56000
Selo de Certificação de Anomalia - Avançado12
20+
30
Denny120K
Selo de Certificação de Anomalia - Avançado20
30+
40
Denny200K
Selo de Certificação de Controlador10
40+
50
Denny400K
Selo de Certificação de Controlador20
50+
60

Habilidades

Ataque BásicoAtaque Básico
Ataque Básico: Doce Batida
Pressione para ativar:
Executa até quatro ataques consecutivos à frente, causando Dano de Éter.
Se o quarto golpe atinge um inimigo, 1 Poder da Fanbase é gerado no campo após o fim do ataque.

Ataque Básico: Afinação Perfeita
Mantenha pressionado para ativar:
Aria começa a carregar até três vezes. Soltar ou atingir o tempo máximo de carga faz Aria executar um poderoso ataque descendente para frente conforme o nível de carga, causando alto Dano de Éter.
Com Poder da Fanbase por perto, Aria absorve esse Poder da Fanbase enquanto carrega. Cada Poder da Fanbase absorvido aumenta o nível de carga em 1 e gera 1 acúmulo de bônus: o próximo Ataque Básico: Afinação Perfeita aumenta a Amplificação de Anomalia de Éter em 10%. Este bônus pode ser acumulado até 2 vezes e é removido após o fim do ataque.
Após o 4º golpe do Ataque Básico: Doce Batida, Ataque Especial: Tecno Açucarado — Sem Gelo, Ataque Especial Reforçado, 3º golpe do Ataque Básico: Afinação Perfeita, Assistência Reativa, Ataque em Cadeia ou Supremo, se há 2 ou mais Poderes da Fanbase próximos, mantenha pressionado para consumir 2 Poderes da Fanbase e ativar rapidamente o 3º golpe do Ataque Básico: Afinação Perfeita. Após o 3º golpe de Ataque Básico: Afinação Perfeita, Ataque em Cadeia ou Supremo, se há 2 ou mais Poderes da Fanbase próximos, também é possível consumir 2 Poderes da Fanbase e ativar rapidamente o 3º golpe do Ataque Básico: Afinação Perfeita pressionando dentro de determinado período.
Durante o carregamento, o Nv. de Anti-Interrupção aumenta e ela sofre 40% menos dano. A personagem fica invulnerável quando usa esta habilidade.

Nível 12
Ataque Básico: Doce Batida
Multiplicador de Dano de 1º Golpe
67.3%
Multiplicador de Dano de 2º Golpe
144.2%
Multiplicador de Dano de 3º Golpe
188.4%
Multiplicador de Dano de 4º Golpe
388.9%
Multiplicador de Atordoamento de 1º Golpe
52%
Multiplicador de Atordoamento de 2º Golpe
102.1%
Multiplicador de Atordoamento de 3º Golpe
124.1%
Multiplicador de Atordoamento de 4º Golpe
249.2%
Recuperação de Energia
1.057 / 2.106 / 2.561 / 5.735
Ataque Básico: Afinação Perfeita
Multiplicador de Dano de Ataque Carregado Nível 1
363%
Multiplicador de Dano de Ataque Carregado Nível 2
415.1%
Multiplicador de Dano de Ataque Carregado Nível 3
550%
Multiplicador de Dano de Ataque Carregado Nível 3 (Coordenado)
550% + 83.1%
Multiplicador de Dano de Ataque Carregado Aprimorado
642.1%
Multiplicador de Dano de Ataque Carregado Aprimorado (Coordenado)
642.1% + 83.1%
Multiplicador de Atordoamento de Ataque Carregado Nível 1
232.4%
Multiplicador de Atordoamento de Ataque Carregado Nível 2
265.2%
Multiplicador de Atordoamento de Ataque Carregado Nível 3
165%
Multiplicador de Atordoamento de Ataque Carregado Nível 3 (Coordenado)
165% + 25.3%
Multiplicador de Atordoamento de Ataque Carregado Aprimorado
165%
Multiplicador de Atordoamento de Ataque Carregado Aprimorado (Coordenado)
165% + 25.3%
Recuperação de Energia
4.752 / 5.424 / 3.6 / 3.6

EsquivaEsquiva
Esquiva: Precisão Rítmica
Pressione para ativar:
Uma Esquiva rápida.
Se ativada durante Ataque Básico: Doce Batida, não reinicia a contagem de golpes do Ataque Básico.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Rápido: Combo Sedoso
Pressione durante uma Esquiva para ativar:
Voa para frente e executa um corte rápido, causando Dano de Éter.
Se ativado durante Ataque Básico: Doce Batida, a Ação não redefine a sequência do Ataque Básico.

Contraesquiva: Variação Deslizante
Pressione durante uma Esquiva Perfeita para ativar:
Executa um corte poderoso contra o alvo, causando Dano de Éter.
Pode conectar diretamente com o terceiro golpe do Ataque Básico: Doce Batida após usar a habilidade.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Nível 12
Ataque Rápido: Combo Sedoso
Multiplicador de Dano
92%
Multiplicador de Atordoamento
35%
Recuperação de Energia
0.75
Contraesquiva: Variação Deslizante
Multiplicador de Dano
483.2%
Multiplicador de Atordoamento
316.5%
Recuperação de Energia
3.302

Ataque de AssistênciaAtaque de Assistência
Assistência Reativa: Fantasia Estilhaçada
Quando o personagem ativo é lançado para o alto, pressione para ativar:
Executa um corte poderoso contra o alvo, causando Dano de Éter.
Após usar a habilidade, pode conectar imediatamente com o terceiro golpe do Ataque Básico: Doce Batida.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Assistência Defensiva: Resgate Extremo
Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione para ativar:
Bloqueia o ataque inimigo, causando muito Atordoamento.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Assistência Imediata: Encore Musical
Pressione após uma Assistência Defensiva para ativar:
Executa uma série de cortes poderosos contra o alvo, causando Dano de Éter muito alto.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Nível 12
Assistência Reativa: Fantasia Estilhaçada
Multiplicador de Dano
100.2%
Multiplicador de Atordoamento
74.9%
Recuperação de Energia
1.621
Assistência Defensiva: Resgate Extremo
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Leve
407.7%
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Pesada
514.4%
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva em Cadeia
250.4%
Assistência Imediata: Encore Musical
Multiplicador de Dano
727.6%
Multiplicador de Atordoamento
474.1%

Ataque EspecialAtaque Especial
Ataque Especial: Tecno Açucarado
Pressione para ativar:
Chuta para frente e causa Dano de Éter.
Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.

Ataque Especial: Tecno Açucarado — Sem Gelo
Após o 4º golpe do Ataque Básico: Doce Batida, Assistência Imediata, Ataque em Cadeia ou Supremo, pressione para ativar:
Chuta para a frente e causa Dano de Éter. Se o golpe atinge um inimigo, gera 1 Poder da Fanbase no campo quando o ataque terminar.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Especial Reforçado: Mergulhar na Ilusão
Com energia suficiente, pressione para ativar:
Executa um chute potente à frente, seguido de um ataque de onda sonora, causando Dano de Éter. Se o ataque atinge um inimigo, 3 pontos de Poder da Fanbase são gerados após o ataque.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Especial Reforçado: Entrar de Cabeça
Após executar um Ataque Especial Reforçado: Mergulhar na Ilusão, e com energia suficiente, pressione para ativar:
Executa um poderoso ataque descendente à frente, causando Dano de Éter. Se o ataque atinge um inimigo, 3 pontos de Poder da Fanbase são gerados no campo após o ataque.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Nível 12
Ataque Especial: Tecno Açucarado
Multiplicador de Dano
109.3%
Multiplicador de Atordoamento
102%
Ataque Especial: Tecno Açucarado — Sem Gelo
Multiplicador de Dano
129.7%
Multiplicador de Atordoamento
101.2%
Recuperação de Energia
2.064
Ataque Especial Reforçado: Mergulhar na Ilusão
Multiplicador de Dano
1022.7%
Multiplicador de Atordoamento
605.1%
Custo de Energia
40
Ataque Especial Reforçado: Entrar de Cabeça
Multiplicador de Dano
1089%
Multiplicador de Atordoamento
651.4%
Custo de Energia
40

Ataque em CadeiaAtaque em Cadeia
Ataque em Cadeia: Colaboração dos Sonhos
Ao ativar Ataque em Cadeia, selecione a personagem para ativar:
Realiza ataques consecutivos à frente, causando alto Dano de Éter. Ativar a habilidade gera 4 pontos de Poder da Fanbase no campo.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Supremo: 100% Energia
Quando o Índice de dB está no Máximo, pressione para ativar:
Libera todo seu poder, entrando no Momento de Delírio, e executa vários disparos poderosos contra o alvo, causando Dano de Éter muito alto.
Ao entrar no Momento de Delírio, Aria obtém 3 acúmulos de Todos Juntos! e ativa Véu de Éter: Reprise Delirante. Durante o Véu de Éter: Reprise Delirante, todos os membros da equipe obtêm mais 50 de ATQ por 30s. Ao ativar Véu de Éter: Reprise Delirante novamente, todas as instâncias existentes de Véu de Éter: Reprise Delirante são canceladas.
Quando Aria está carregando, se tem Todos Juntos!, acúmulos de Todos Juntos! são consumidos primeiro para carregar. Para cada acúmulo de Todos Juntos! consumido, o nível de carregamento aumenta 2.
Ao entrar no Momento de Delírio, se Aria já tem Todos Juntos!, todos os acúmulos restantes de Todos Juntos! são convertidos em Poder da Fanbase e gerados no campo. Cada acúmulo de Todos Juntos! é convertido em 2 pontos de Poder da Fanbase.
Momento de Delírio dura até 15s. Durante o Momento de Delírio, o 3º golpe do Ataque Básico: Afinação Perfeita de Aria é aprimorado.
Ao sair do Momento de Delírio, se Aria tem Todos Juntos!, todos os acúmulos restantes de Todos Juntos! são convertidos em Poder da Fanbase e gerados no campo. Cada acúmulo de Todos Juntos! é convertido em 2 pontos de Poder da Fanbase.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Nível 12
Ataque em Cadeia: Colaboração dos Sonhos
Multiplicador de Dano
1632.4%
Multiplicador de Atordoamento
346.5%
Supremo: 100% Energia
Multiplicador de Dano
3245%
Multiplicador de Atordoamento
297%

Habilidade Principal

Habilidade PrincipalHabilidade Principal
Passiva Principal: Núcleo de Controle
A Proficiência de Anomalia de Aria aumenta 52 pontos.
Quando o ataque pesado do 3º golpe do Ataque Básico: Afinação Perfeita de Aria atinge um inimigo afetado por Anomalia de Éter, Anomalia Elétrica, Anomalia de Fogo, Anomalia Física ou Anomalia de Gelo, ativa Floração: causa dano de Anomalia de Atributo adicional, e a proporção de dano é equivalente a 16%/8,3%/20,8%/1,46%/2,1% para cada 10 pontos da Maestria de Anomalia inicial. Quando o alvo está sob efeito de Atordoamento, a proporção de dano aumenta mais 50%.

Nível 6

Habilidade PrincipalAprimoramento de Habilidade Principal
Nível de Agente 15

• Maestria de Anomalia +12

Passiva Principal: Núcleo de Controle
A Proficiência de Anomalia de Aria aumenta 52 pontos.
Quando o ataque pesado do 3º golpe do Ataque Básico: Afinação Perfeita de Aria atinge um inimigo afetado por Anomalia de Éter, Anomalia Elétrica, Anomalia de Fogo, Anomalia Física ou Anomalia de Gelo, ativa Floração: causa dano de Anomalia de Atributo adicional, e a proporção de dano é equivalente a 16%/8,3%/20,8%/1,46%/2,1% para cada 10 pontos da Maestria de Anomalia inicial. Quando o alvo está sob efeito de Atordoamento, a proporção de dano aumenta mais 50%.
Denny5000

Habilidade PrincipalAprimoramento de Habilidade Principal
Nível de Agente 25

• ATQ Básico +25

Passiva Principal: Núcleo de Controle
A Proficiência de Anomalia de Aria aumenta 60 pontos.
Quando o ataque pesado do 3º golpe do Ataque Básico: Afinação Perfeita de Aria atinge um inimigo afetado por Anomalia de Éter, Anomalia Elétrica, Anomalia de Fogo, Anomalia Física ou Anomalia de Gelo, ativa Floração: causa dano de Anomalia de Atributo adicional, e a proporção de dano é equivalente a 18,3%/9,5%/23,8%/1,67%/2,4% para cada 10 pontos da Maestria de Anomalia inicial. Quando o alvo está sob efeito de Atordoamento, a proporção de dano aumenta mais 50%.
Denny12000
Dados de Dimensões Superiores: Punho Meteórico2

Habilidade PrincipalAprimoramento de Habilidade Principal
Nível de Agente 35

• Maestria de Anomalia +12

Passiva Principal: Núcleo de Controle
A Proficiência de Anomalia de Aria aumenta 67 pontos.
Quando o ataque pesado do 3º golpe do Ataque Básico: Afinação Perfeita de Aria atinge um inimigo afetado por Anomalia de Éter, Anomalia Elétrica, Anomalia de Fogo, Anomalia Física ou Anomalia de Gelo, ativa Floração: causa dano de Anomalia de Atributo adicional, e a proporção de dano é equivalente a 20,6%/10,7%/26,8%/1,88%/2,7% para cada 10 pontos da Maestria de Anomalia inicial. Quando o alvo está sob efeito de Atordoamento, a proporção de dano aumenta mais 50%.
Denny28000
Dados de Dimensões Superiores: Punho Meteórico4

Habilidade PrincipalAprimoramento de Habilidade Principal
Nível de Agente 45

• ATQ Básico +25

Passiva Principal: Núcleo de Controle
A Proficiência de Anomalia de Aria aumenta 75 pontos.
Quando o ataque pesado do 3º golpe do Ataque Básico: Afinação Perfeita de Aria atinge um inimigo afetado por Anomalia de Éter, Anomalia Elétrica, Anomalia de Fogo, Anomalia Física ou Anomalia de Gelo, ativa Floração: causa dano de Anomalia de Atributo adicional, e a proporção de dano é equivalente a 22,9%/11,9%/29,8%/2,08%/3% para cada 10 pontos da Maestria de Anomalia inicial. Quando o alvo está sob efeito de Atordoamento, a proporção de dano aumenta mais 50%.
Denny60000
Dados de Dimensões Superiores: Punho Meteórico9
Cristal Turvo2

Habilidade PrincipalAprimoramento de Habilidade Principal
Nível de Agente 55

• Maestria de Anomalia +12

Passiva Principal: Núcleo de Controle
A Proficiência de Anomalia de Aria aumenta 82 pontos.
Quando o ataque pesado do 3º golpe do Ataque Básico: Afinação Perfeita de Aria atinge um inimigo afetado por Anomalia de Éter, Anomalia Elétrica, Anomalia de Fogo, Anomalia Física ou Anomalia de Gelo, ativa Floração: causa dano de Anomalia de Atributo adicional, e a proporção de dano é equivalente a 25,2%/13,1%/32,7%/2,29%/3,3% para cada 10 pontos da Maestria de Anomalia inicial. Quando o alvo está sob efeito de Atordoamento, a proporção de dano aumenta mais 50%.
Denny100K
Dados de Dimensões Superiores: Punho Meteórico15
Cristal Turvo3

Habilidade PrincipalAprimoramento de Habilidade Principal
Nível de Agente 60

• ATQ Básico +25

Passiva Principal: Núcleo de Controle
A Proficiência de Anomalia de Aria aumenta 90 pontos.
Quando o ataque pesado do 3º golpe do Ataque Básico: Afinação Perfeita de Aria atinge um inimigo afetado por Anomalia de Éter, Anomalia Elétrica, Anomalia de Fogo, Anomalia Física ou Anomalia de Gelo, ativa Floração: causa dano de Anomalia de Atributo adicional, e a proporção de dano é equivalente a 27,5%/14,3%/35,7%/2,5%/3,6% para cada 10 pontos da Maestria de Anomalia inicial. Quando o alvo está sob efeito de Atordoamento, a proporção de dano aumenta mais 50%.
Denny200K
Dados de Dimensões Superiores: Punho Meteórico30
Cristal Turvo4

Mindscape Cinema

AriaAria | Pulsação Sonora
Quando o Ataque Básico, Ataque Especial ou Ataque Especial Reforçado de Aria causa dano a inimigos, ignora 10% da resistência à amplificação de anomalia de Éter. Além disso, quando Aria ativa Floração, há uma chance de ativar um ataque crítico. A Taxa CRIT base é 25% e o Dano CRIT é 25%. Se a Maestria de Anomalia inicial for superior a 100 pontos, cada ponto inicial adicional aumenta a Taxa CRIT desse efeito em 0,5%.

"Está vendo? Todos estão esperando por nós. Quando as luzes se acenderem, temos que entregar toda a nossa energia. Isso é o que significa ser idol."
— Palavras sussurradas antes de entrar no palco.
AriaAria | Batida Onírica
Quando Aria ataca ou ativa Floração, ignora 16% da DEF do alvo. Durante o Momento de Delírio, atacar ou ativar Floração ignora mais 8% da DEF do inimigo.

"Não precisamos cantar ainda, apenas fechar os olhos, sentir e aceitar a música. Então, quando estivermos no palco, vamos fazer a plateia toda se apaixonar pela nossa música."
AriaAria | Deliranjo
Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia

"Seja um sonho ou uma ilusão, devemos continuar seguindo em direção a uma versão melhor de nós mesmos. Todos merecem reconhecimento, e cada esforço deve ser lembrado por alguém."
AriaAria | Anjo Mecânico
Quando ativa Floração, Aria obtém 4 de Energia e 70 dB. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s.

Minhas asas são luz do luar forjada em aço temperado,
cada vibração calibrada por linhas de código.
Engrenagens ressoam com o ritmo do destino,
enquanto a silenciosa eletricidade ressoa através de mim.
AriaAria | Lágrimas na Chuva
Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia

Certa vez, vi uma cidade ser engolida pelas Esferas Negras e ser reconstruída pelo Éter. Tudo que era belo foi consumido pela escuridão, afundando no profundo rio do tempo... como lágrimas na chuva.
AriaAria | Sonho de Construto
Quando entra em combate, Aria obtém 1200 dB. No Modo de Reconhecimento, esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s. Quando Aria entra no Momento de Delírio, ela não sai dele, e o Ataque Básico: Afinação Perfeita Aprimorado e o Supremo causam 40% mais Dano de Éter. Quando um inimigo sofre Anomalia de Atributo durante o Momento de Delírio da Aria, ela acumula 1 Todos Juntos!. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 6s. Ao acumular Todos Juntos!, se Aria já possui 3 Todos Juntos!, o excedente de Todos Juntos! é convertido em 2 pontos de Poder da Fanbase gerados em campo.

"Você ainda se lembra daquela noite de setembro, quando nasceu o amor?
Você ainda se lembra de dançar no palco, quando nos perdíamos em doces delírios?"

Tutorial

[Apresentação de Personagem] Aria (I)
[Apresentação de Personagem] Aria (I)loc_video[Apresentação de Personagem] Aria (I)
DescriçãoQuando o 4º golpe do Ataque Básico: Doce Batida ou Ataque Especial Reforçado de Aria atingem um inimigo, geram Poder da Fanbase no campo. Executar um Ataque em Cadeia gera Poder da Fanbase no campo.
Após o 4º golpe do Ataque Básico: Doce Batida, Assistência Imediata, Ataque em Cadeia e Supremo, o Ataque Especial: Tecno Açucarado — Sem Gelo é ativado. Se um golpe atinge um inimigo, também gera 1 Poder da Fanbase no campo após o final do ataque.
Mantenha pressionado, e Aria começa a carregar até três vezes. Solte ou carregue até o máximo, e Aria executa um ataque muito potente para baixo e para a frente, conforme o carregamento acumulado. Se há Poder da Fanbase por perto, Aria o absorve enquanto carrega. A cada Poder da Fanbase absorvido, o carregamento aumenta 1 nível.
[Apresentação de Personagem] Aria (II)
[Apresentação de Personagem] Aria (II)loc_video[Apresentação de Personagem] Aria (II)
DescriçãoQuando o ataque pesado do 3º golpe carregado do Ataque Básico: Afinação Perfeita de Aria acerta um inimigo afetado por Anomalia de Éter, Anomalia Elétrica, Anomalia de Fogo, Anomalia Física ou Anomalia de Gelo, ativa Floração 1 vez: causa dano de Anomalia de Atributo adicional. Quando o alvo está afetado por Atordoamento, a proporção de dano adicional aumenta.
[Apresentação de Personagem] Aria (III)
[Apresentação de Personagem] Aria (III)loc_video[Apresentação de Personagem] Aria (III)
DescriçãoApós executar um Supremo, Aria entra no estado de Momento de Delírio. Durante o estado de Momento de Delírio, o 3º golpe do Ataque Básico: Afinação Perfeita de Aria é aprimorado.
Quando entra no estado de Momento de Delírio, Aria obtém vários acúmulos de Todos Juntos!. Enquanto carrega, se possui Todos Juntos!, Aria consome 1 acúmulo de Todos Juntos! para carregar, e cada acúmulo de Todos Juntos! aumenta 2 níveis de carregamento. Após o 3º golpe do Ataque Básico: Afinação Perfeita, se possui Todos Juntos! ou há 2 ou mais Poderes da Fanbase próximos, mantenha pressionado ou pressione repetidamente para conectar o 3º golpe do Ataque Básico: Afinação Perfeita.
Ao entrar no estado de Momento de Delírio, Aria também ativa o Véu de Éter: Reprise Delirante. Com o Véu de Éter: Reprise Delirante ativo, todos os personagens da equipe obtêm mais ATQ. Se as condições da Habilidade Extra são cumpridas, ativar o Véu de Éter gera 4 Poderes da Fanbase no campo.

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