| Nome | Aria | |
| Nickname | Aria | |
| Apelido do Amigo | Aria | |
| Gender | Feminino | |
| Height | 150 | |
| Detalhes de Aniversário | 7 de junho | |
| Facção | ||
| Raridade | ||
| Class | ||
| Element | ||
| Damage Type | ||
| Canal Motor-W | ||
| Promoção | ||
| Aprimoramento de Habilidade de Agente | ||
| Material de Aprimoramento de Habilidade Principal |
| CONTEÚDO |
| Atributos Básicos |
| Habilidades |
| Habilidade Principal |
| Mindscape Cinema |
| Tutorial |
| Item |
| Gallery |
| loc_char_quotes |
| loc_char_stories |
Atributos Básicos
| Nível | ATQ | DEF | PV | Impacto | Taxa CRIT | Dano CRIT | Maestria de Anomalia | Proficiência de Anomalia | Taxa de Perfuração | Recuperação de Energia | Promoção |
| 1 | 124 | 50 | 623 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 10 | 191.49 | 110.8 | 1384 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 10+ | 235.49 | 144.8 | 1812 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 20 | 310.48 | 212.37 | 2658 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 20+ | 355.48 | 246.37 | 3085 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 30 | 430.48 | 313.93 | 3930 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 30+ | 474.48 | 348.93 | 4358 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 40 | 549.47 | 416.49 | 5204 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 40+ | 593.47 | 450.49 | 5631 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 50 | 668.46 | 518.05 | 6476 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 50+ | 713.46 | 552.05 | 6904 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 60 | 788.45 | 619.61 | 7750 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 |
Habilidades
| Ataque Básico | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque Básico: Doce Batida Pressione Executa até quatro ataques consecutivos à frente, causando Dano de Éter. Se o quarto golpe atinge um inimigo, 1 Poder da Fanbase é gerado no campo após o fim do ataque. Ataque Básico: Afinação Perfeita Mantenha Aria começa a carregar até três vezes. Soltar Com Poder da Fanbase por perto, Aria absorve esse Poder da Fanbase enquanto carrega. Cada Poder da Fanbase absorvido aumenta o nível de carga em 1 e gera 1 acúmulo de bônus: o próximo Ataque Básico: Afinação Perfeita aumenta a Amplificação de Anomalia de Éter em 10%. Este bônus pode ser acumulado até 2 vezes e é removido após o fim do ataque. Após o 4º golpe do Ataque Básico: Doce Batida, Ataque Especial: Tecno Açucarado — Sem Gelo, Ataque Especial Reforçado, 3º golpe do Ataque Básico: Afinação Perfeita, Assistência Reativa, Ataque em Cadeia ou Supremo, se há 2 ou mais Poderes da Fanbase próximos, mantenha Durante o carregamento, o Nv. de Anti-Interrupção aumenta e ela sofre 40% menos dano. A personagem fica invulnerável quando usa esta habilidade. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Esquiva | |||||||||||||||||
| Esquiva: Precisão Rítmica Pressione Uma Esquiva rápida. Se ativada durante Ataque Básico: Doce Batida, não reinicia a contagem de golpes do Ataque Básico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Ataque Rápido: Combo Sedoso Pressione Voa para frente e executa um corte rápido, causando Dano de Éter. Se ativado durante Ataque Básico: Doce Batida, a Ação não redefine a sequência do Ataque Básico. Contraesquiva: Variação Deslizante Pressione Executa um corte poderoso contra o alvo, causando Dano de Éter. Pode conectar diretamente com o terceiro golpe do Ataque Básico: Doce Batida após usar a habilidade. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. | |||||||||||||||||
| Nível | |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
| Ataque de Assistência | |||||||||||||||||||||||
| Assistência Reativa: Fantasia Estilhaçada Quando o personagem ativo é lançado para o alto, pressione Executa um corte poderoso contra o alvo, causando Dano de Éter. Após usar a habilidade, pode conectar imediatamente com o terceiro golpe do Ataque Básico: Doce Batida. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Assistência Defensiva: Resgate Extremo Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione Bloqueia o ataque inimigo, causando muito Atordoamento. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Assistência Imediata: Encore Musical Pressione Executa uma série de cortes poderosos contra o alvo, causando Dano de Éter muito alto. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. | |||||||||||||||||||||||
| Nível | |||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||
| Ataque Especial | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque Especial: Tecno Açucarado Pressione Chuta para frente e causa Dano de Éter. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta. Ataque Especial: Tecno Açucarado — Sem Gelo Após o 4º golpe do Ataque Básico: Doce Batida, Assistência Imediata, Ataque em Cadeia ou Supremo, pressione Chuta para a frente e causa Dano de Éter. Se o golpe atinge um inimigo, gera 1 Poder da Fanbase no campo quando o ataque terminar. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Ataque Especial Reforçado: Mergulhar na Ilusão Com energia suficiente, pressione Executa um chute potente à frente, seguido de um ataque de onda sonora, causando Dano de Éter. Se o ataque atinge um inimigo, 3 pontos de Poder da Fanbase são gerados após o ataque. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Ataque Especial Reforçado: Entrar de Cabeça Após executar um Ataque Especial Reforçado: Mergulhar na Ilusão, e com energia suficiente, pressione Executa um poderoso ataque descendente à frente, causando Dano de Éter. Se o ataque atinge um inimigo, 3 pontos de Poder da Fanbase são gerados no campo após o ataque. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível | |||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque em Cadeia | |||||||||||||
| Ataque em Cadeia: Colaboração dos Sonhos Ao ativar Ataque em Cadeia, selecione a personagem para ativar: Realiza ataques consecutivos à frente, causando alto Dano de Éter. Ativar a habilidade gera 4 pontos de Poder da Fanbase no campo. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Supremo: 100% Energia Quando o Índice de dB está no Máximo, pressione Libera todo seu poder, entrando no Momento de Delírio, e executa vários disparos poderosos contra o alvo, causando Dano de Éter muito alto. Ao entrar no Momento de Delírio, Aria obtém 3 acúmulos de Todos Juntos! e ativa Véu de Éter: Reprise Delirante. Durante o Véu de Éter: Reprise Delirante, todos os membros da equipe obtêm mais 50 de ATQ por 30s. Ao ativar Véu de Éter: Reprise Delirante novamente, todas as instâncias existentes de Véu de Éter: Reprise Delirante são canceladas. Quando Aria está carregando, se tem Todos Juntos!, acúmulos de Todos Juntos! são consumidos primeiro para carregar. Para cada acúmulo de Todos Juntos! consumido, o nível de carregamento aumenta 2. Ao entrar no Momento de Delírio, se Aria já tem Todos Juntos!, todos os acúmulos restantes de Todos Juntos! são convertidos em Poder da Fanbase e gerados no campo. Cada acúmulo de Todos Juntos! é convertido em 2 pontos de Poder da Fanbase. Momento de Delírio dura até 15s. Durante o Momento de Delírio, o 3º golpe do Ataque Básico: Afinação Perfeita de Aria é aprimorado. Ao sair do Momento de Delírio, se Aria tem Todos Juntos!, todos os acúmulos restantes de Todos Juntos! são convertidos em Poder da Fanbase e gerados no campo. Cada acúmulo de Todos Juntos! é convertido em 2 pontos de Poder da Fanbase. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. | |||||||||||||
| Nível | |||||||||||||
| |||||||||||||
Habilidade Principal
| Habilidade Principal | |
A Proficiência de Anomalia de Aria aumenta 52 pontos. Quando o ataque pesado do 3º golpe do Ataque Básico: Afinação Perfeita de Aria atinge um inimigo afetado por Anomalia de Éter, Anomalia Elétrica, Anomalia de Fogo, Anomalia Física ou Anomalia de Gelo, ativa Floração: causa dano de Anomalia de Atributo adicional, e a proporção de dano é equivalente a 16%/8,3%/20,8%/1,46%/2,1% para cada 10 pontos da Maestria de Anomalia inicial. Quando o alvo está sob efeito de Atordoamento, a proporção de dano aumenta mais 50%. | |
| Nível | |
| Aprimoramento de Habilidade Principal | ||
| Nível de Agente 15 | ||
• Maestria de Anomalia +12 Passiva Principal: Núcleo de Controle A Proficiência de Anomalia de Aria aumenta 52 pontos. Quando o ataque pesado do 3º golpe do Ataque Básico: Afinação Perfeita de Aria atinge um inimigo afetado por Anomalia de Éter, Anomalia Elétrica, Anomalia de Fogo, Anomalia Física ou Anomalia de Gelo, ativa Floração: causa dano de Anomalia de Atributo adicional, e a proporção de dano é equivalente a 16%/8,3%/20,8%/1,46%/2,1% para cada 10 pontos da Maestria de Anomalia inicial. Quando o alvo está sob efeito de Atordoamento, a proporção de dano aumenta mais 50%. | ||
| Aprimoramento de Habilidade Principal | ||
| Nível de Agente 25 | ||
• ATQ Básico +25 Passiva Principal: Núcleo de Controle A Proficiência de Anomalia de Aria aumenta 60 pontos. Quando o ataque pesado do 3º golpe do Ataque Básico: Afinação Perfeita de Aria atinge um inimigo afetado por Anomalia de Éter, Anomalia Elétrica, Anomalia de Fogo, Anomalia Física ou Anomalia de Gelo, ativa Floração: causa dano de Anomalia de Atributo adicional, e a proporção de dano é equivalente a 18,3%/9,5%/23,8%/1,67%/2,4% para cada 10 pontos da Maestria de Anomalia inicial. Quando o alvo está sob efeito de Atordoamento, a proporção de dano aumenta mais 50%. | ||
| Aprimoramento de Habilidade Principal | ||
| Nível de Agente 35 | ||
• Maestria de Anomalia +12 Passiva Principal: Núcleo de Controle A Proficiência de Anomalia de Aria aumenta 67 pontos. Quando o ataque pesado do 3º golpe do Ataque Básico: Afinação Perfeita de Aria atinge um inimigo afetado por Anomalia de Éter, Anomalia Elétrica, Anomalia de Fogo, Anomalia Física ou Anomalia de Gelo, ativa Floração: causa dano de Anomalia de Atributo adicional, e a proporção de dano é equivalente a 20,6%/10,7%/26,8%/1,88%/2,7% para cada 10 pontos da Maestria de Anomalia inicial. Quando o alvo está sob efeito de Atordoamento, a proporção de dano aumenta mais 50%. | ||
| Aprimoramento de Habilidade Principal | ||
| Nível de Agente 45 | ||
• ATQ Básico +25 Passiva Principal: Núcleo de Controle A Proficiência de Anomalia de Aria aumenta 75 pontos. Quando o ataque pesado do 3º golpe do Ataque Básico: Afinação Perfeita de Aria atinge um inimigo afetado por Anomalia de Éter, Anomalia Elétrica, Anomalia de Fogo, Anomalia Física ou Anomalia de Gelo, ativa Floração: causa dano de Anomalia de Atributo adicional, e a proporção de dano é equivalente a 22,9%/11,9%/29,8%/2,08%/3% para cada 10 pontos da Maestria de Anomalia inicial. Quando o alvo está sob efeito de Atordoamento, a proporção de dano aumenta mais 50%. | ||
| Aprimoramento de Habilidade Principal | ||
| Nível de Agente 55 | ||
• Maestria de Anomalia +12 Passiva Principal: Núcleo de Controle A Proficiência de Anomalia de Aria aumenta 82 pontos. Quando o ataque pesado do 3º golpe do Ataque Básico: Afinação Perfeita de Aria atinge um inimigo afetado por Anomalia de Éter, Anomalia Elétrica, Anomalia de Fogo, Anomalia Física ou Anomalia de Gelo, ativa Floração: causa dano de Anomalia de Atributo adicional, e a proporção de dano é equivalente a 25,2%/13,1%/32,7%/2,29%/3,3% para cada 10 pontos da Maestria de Anomalia inicial. Quando o alvo está sob efeito de Atordoamento, a proporção de dano aumenta mais 50%. | ||
| Aprimoramento de Habilidade Principal | ||
| Nível de Agente 60 | ||
• ATQ Básico +25 Passiva Principal: Núcleo de Controle A Proficiência de Anomalia de Aria aumenta 90 pontos. Quando o ataque pesado do 3º golpe do Ataque Básico: Afinação Perfeita de Aria atinge um inimigo afetado por Anomalia de Éter, Anomalia Elétrica, Anomalia de Fogo, Anomalia Física ou Anomalia de Gelo, ativa Floração: causa dano de Anomalia de Atributo adicional, e a proporção de dano é equivalente a 27,5%/14,3%/35,7%/2,5%/3,6% para cada 10 pontos da Maestria de Anomalia inicial. Quando o alvo está sob efeito de Atordoamento, a proporção de dano aumenta mais 50%. | ||
Mindscape Cinema
| Aria | Pulsação Sonora | |
Quando o Ataque Básico, Ataque Especial ou Ataque Especial Reforçado de Aria causa dano a inimigos, ignora 10% da resistência à amplificação de anomalia de Éter. Além disso, quando Aria ativa Floração, há uma chance de ativar um ataque crítico. A Taxa CRIT base é 25% e o Dano CRIT é 25%. Se a Maestria de Anomalia inicial for superior a 100 pontos, cada ponto inicial adicional aumenta a Taxa CRIT desse efeito em 0,5%.
|
| Aria | Batida Onírica | |
Quando Aria ataca ou ativa Floração, ignora 16% da DEF do alvo. Durante o Momento de Delírio, atacar ou ativar Floração ignora mais 8% da DEF do inimigo.
|
| Aria | Deliranjo | |
Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia
|
| Aria | Anjo Mecânico | |
Quando ativa Floração, Aria obtém 4 de Energia e 70 dB. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s.
|
| Aria | Lágrimas na Chuva | |
Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia
|
| Aria | Sonho de Construto | |
Quando entra em combate, Aria obtém 1200 dB. No Modo de Reconhecimento, esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180s. Quando Aria entra no Momento de Delírio, ela não sai dele, e o Ataque Básico: Afinação Perfeita Aprimorado e o Supremo causam 40% mais Dano de Éter. Quando um inimigo sofre Anomalia de Atributo durante o Momento de Delírio da Aria, ela acumula 1 Todos Juntos!. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 6s. Ao acumular Todos Juntos!, se Aria já possui 3 Todos Juntos!, o excedente de Todos Juntos! é convertido em 2 pontos de Poder da Fanbase gerados em campo.
|
Tutorial
![[Apresentação de Personagem] Aria (I)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
| Descrição | Quando o 4º golpe do Ataque Básico: Doce Batida ou Ataque Especial Reforçado de Aria atingem um inimigo, geram Poder da Fanbase no campo. Executar um Ataque em Cadeia gera Poder da Fanbase no campo. Após o 4º golpe do Ataque Básico: Doce Batida, Assistência Imediata, Ataque em Cadeia e Supremo, o Ataque Especial: Tecno Açucarado — Sem Gelo é ativado. Se um golpe atinge um inimigo, também gera 1 Poder da Fanbase no campo após o final do ataque. Mantenha |
![[Apresentação de Personagem] Aria (II)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
| Descrição | Quando o ataque pesado do 3º golpe carregado do Ataque Básico: Afinação Perfeita de Aria acerta um inimigo afetado por Anomalia de Éter, Anomalia Elétrica, Anomalia de Fogo, Anomalia Física ou Anomalia de Gelo, ativa Floração 1 vez: causa dano de Anomalia de Atributo adicional. Quando o alvo está afetado por Atordoamento, a proporção de dano adicional aumenta. |
![[Apresentação de Personagem] Aria (III)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
| Descrição | Após executar um Supremo, Aria entra no estado de Momento de Delírio. Durante o estado de Momento de Delírio, o 3º golpe do Ataque Básico: Afinação Perfeita de Aria é aprimorado. Quando entra no estado de Momento de Delírio, Aria obtém vários acúmulos de Todos Juntos!. Enquanto carrega, se possui Todos Juntos!, Aria consome 1 acúmulo de Todos Juntos! para carregar, e cada acúmulo de Todos Juntos! aumenta 2 níveis de carregamento. Após o 3º golpe do Ataque Básico: Afinação Perfeita, se possui Todos Juntos! ou há 2 ou mais Poderes da Fanbase próximos, mantenha pressionado ou pressione Ao entrar no estado de Momento de Delírio, Aria também ativa o Véu de Éter: Reprise Delirante. Com o Véu de Éter: Reprise Delirante ativo, todos os personagens da equipe obtêm mais ATQ. Se as condições da Habilidade Extra são cumpridas, ativar o Véu de Éter gera 4 Poderes da Fanbase no campo. |
Gallery
Video #1
![[Apresentação de Personagem] Aria (I)](/img/tutorial/40150101-tutorial_anim.webp)
![[Apresentação de Personagem] Aria (II)](/img/tutorial/40150102-tutorial_anim.webp)
![[Apresentação de Personagem] Aria (III)](/img/tutorial/40150103-tutorial_anim.webp)



One response to “Aria”
not aria its sunna