| Nome | Denny | |
| Raridade | ||
| Descrição | Moeda oficial de Nova Eridu. Pode ser usada para comprar vários itens. | |
| Descrição | Apesar de haver notas maiores de denny, muitas pessoas ainda preferem moedas. Afinal, há algo satisfatório em carregar uma bolsa pesada de dinheiro. |
| CONTEÚDO |
| Agentes |
| Motor-W |
| Gallery |
Agentes
| Nome | Raridade | ATQ | DEF | PV | IMP | AM | AP | Materiais | ||||
| Anby | 4 | 2-class | 203-element | 101-damage_type | 583.96 | 612.6 | 7500.71 | 118 | 94 | 93 | ||
| Nekomata | 5 | 1-class | 200-element | 101-damage_type | 835.6 | 587.58 | 7560.19 | 92 | 97 | 96 | ||
| Nicole | 4 | 4-class | 205-element | 102-damage_type | 574.17 | 622.62 | 8145.84 | 88 | 90 | 93 | ||
| N.º 11 | 5 | 1-class | 201-element | 101-damage_type | 813.57 | 612.6 | 7673.7 | 93 | 94 | 93 | ||
| Yidhari | 5 | 6-class | 202-element | 102-damage_type | 784.91 | 448.45 | 8497.14 | 95 | 87 | 90 | ||
| Corin | 4 | 1-class | 200-element | 101-damage_type | 732.14 | 604.6 | 6976.94 | 93 | 93 | 96 | ||
| Caesar | 5 | 5-class | 200-element | 101-damage_type | 636.69 | 753.86 | 9526.23 | 105 | 87 | 90 | ||
| Billy | 4 | 1-class | 200-element | 103-damage_type | 712.28 | 606.6 | 6907.26 | 91 | 92 | 91 | ||
| Miyabi | 5 | 3-class | 202-element | 101-damage_type | 805.7 | 606.6 | 7673.7 | 86 | 116 | 148 | ||
| Koleda | 5 | 2-class | 201-element | 102-damage_type | 660.84 | 594.59 | 8127.31 | 116 | 97 | 96 |
|
Motor-W
| Nome | Raridade | Class | Atributo Principal | Atributo Principal | Atributos Avançados | Atributos Avançados | Efeito de Motor-W | |
| [Lunar] Plenilúnio | 3 | 1 | ATQ Básico | 32 ~ 475.8 | % de ATQ | 8% ~ 20% | Lua Cheia Ataques Básicos, Ataques Rápidos e Contraesquivas causam 12% mais dano. | |
| [Lunar] Decrescente | 3 | 1 | ATQ Básico | 32 ~ 475.8 | % de ATQ | 8% ~ 20% | Lua Minguante Ataques em Cadeia ou Supremos aumentam 15% do dano do portador por 6s. | |
| [Lunar] Novilúnio | 3 | 1 | ATQ Básico | 32 ~ 475.8 | Taxa CRIT | 6.4% ~ 16% | Lua Nova Ataques Especiais Reforçados recuperam 3 de Energia ao portador. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 12s. | |
| [Reverberação] Tipo I | 3 | 4 | ATQ Básico | 32 ~ 475.8 | % de ATQ | 8% ~ 20% | Marés Cambiantes Ataques Especiais Reforçados aumentam 8% do Impacto de toda a equipe por 10s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados. | |
| [Reverberação] Tipo II | 3 | 4 | ATQ Básico | 32 ~ 475.8 | Recuperação de Energia | 16% ~ 40% | Ondas Sonoras Ataques Especiais Reforçados ou Ataque em Cadeia aumentam 10 da Maestria de Anomalia e da Proficiência de Anomalia de toda a equipe por 10s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados. | |
| [Reverberação] Tipo III | 3 | 4 | ATQ Básico | 32 ~ 475.8 | % de PV | 8% ~ 20% | Som Explosivo Ataques em Cadeia ou Supremos aumentam 8% do ATQ de toda a equipe por 10s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados. | |
| [Vórtice] Revólver | 3 | 2 | ATQ Básico | 32 ~ 475.8 | % de ATQ | 8% ~ 20% | Subcorrente Ataques Especiais Reforçados causam 10% mais Atordoamento. | |
| [Vórtice] Flecha | 3 | 2 | ATQ Básico | 32 ~ 475.8 | Impacto | 4.8% ~ 12% | Tsunami Os ataques do portador causam 8% mais Atordoamento no alvo principal. | |
| [Vórtice] Machado | 3 | 2 | ATQ Básico | 32 ~ 475.8 | Recuperação de Energia | 16% ~ 40% | Maré Rápida Ao se tornar o personagem ativo em combate, o Impacto do portador aumenta 9% por 10s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s. | |
| [Tempestade Magnética] Alfa | 3 | 3 | ATQ Básico | 32 ~ 475.8 | % de ATQ | 8% ~ 20% | Corrente Desordenada Acumular Amplificação de Anomalia de Atributo aumenta 25 da Maestria de Anomalia do portador por 10s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s. |
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Hmm, this doesn’t look like much of a change tbh