
![]() | Nom | Denny |
Rareté | ![]() ![]() ![]() | |
Description | Monnaie légale en circulation à la Nouvelle-Eridu. Permet d'effectuer toutes sortes de transactions. | |
loc_story_hash | On trouve également les dennies sous forme de billets, mais la plupart des gens préfèrent les pièces. Après tout, il faut pouvoir sentir le poids de la richesse. |
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loc_chars
Nom | Rareté | ATQ | DÉF | PV | IMP | AM | AP | Matériaux | ||||
![]() | Anby | 4![]() ![]() ![]() ![]() | stun-class![]() | electric-element![]() | slash-damage_type![]() | 583.96 | 612.6 | 7500.71 | 118 | 94 | 93 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Nekomata | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | attack-class![]() | physical-element![]() | slash-damage_type![]() | 835.6 | 587.58 | 7560.19 | 92 | 97 | 96 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Nicole | 4![]() ![]() ![]() ![]() | support-class![]() | ether-element![]() | strike-damage_type![]() | 574.17 | 622.62 | 8145.84 | 88 | 90 | 93 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Soldat 11 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | attack-class![]() | fire-element![]() | slash-damage_type![]() | 813.57 | 612.6 | 7673.7 | 93 | 94 | 93 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Corin | 4![]() ![]() ![]() ![]() | attack-class![]() | physical-element![]() | slash-damage_type![]() | 732.14 | 604.6 | 6976.94 | 93 | 93 | 96 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | César | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | defense-class![]() | physical-element![]() | slash-damage_type![]() | 636.69 | 753.86 | 9526.23 | 105 | 87 | 90 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Billy | 4![]() ![]() ![]() ![]() | attack-class![]() | physical-element![]() | pierce-damage_type![]() | 712.28 | 606.6 | 6907.26 | 91 | 92 | 91 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Miyabi | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | anomaly-class![]() | ice-element![]() | slash-damage_type![]() | 805.7 | 606.6 | 7673.7 | 86 | 116 | 148 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Koleda | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | stun-class![]() | fire-element![]() | strike-damage_type![]() | 660.84 | 594.59 | 8127.31 | 116 | 97 | 96 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Anton | 4![]() ![]() ![]() ![]() | attack-class![]() | electric-element![]() | pierce-damage_type![]() | 716.65 | 622.62 | 7219.1 | 95 | 86 | 90 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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loc_weapons
Nom | Rareté | Class | loc_weapon_main_stat | loc_weapon_main_stat_value | loc_weapon_secondary_stat | loc_weapon_secondary_stat_value | loc_weapon_skill | |
![]() | [Lunaire] Pleine lune | 3![]() ![]() ![]() | 1 | ATQ de base | 32 ~ 475.8 | Pourcentage d'ATQ | 8% ~ 20% | Pleine lune Les DGT d'attaque normale, d'attaque de bond et de contre d'esquive augmentent de 12 %. |
![]() | [Lunaire] Décroissante | 3![]() ![]() ![]() | 1 | ATQ de base | 32 ~ 475.8 | Pourcentage d'ATQ | 8% ~ 20% | Lune décroissante Après avoir lancé un enchaînement ou un ultime, les DGT du porteur augmentent de 15 % pendant 6 s. |
![]() | [Lunaire] Nouvelle lune | 3![]() ![]() ![]() | 1 | ATQ de base | 32 ~ 475.8 | Taux CRIT | 6.4% ~ 16% | Nouvelle lune Lancer une attaque spéciale EX génère 3 pts d'énergie pour le porteur. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s. |
![]() | [Réverbération] Mark I | 3![]() ![]() ![]() | 4 | ATQ de base | 32 ~ 475.8 | Pourcentage d'ATQ | 8% ~ 20% | Marées changeantes Après avoir lancé une attaque spéciale EX, l'impact de tous les membres de l'escouade augmente de 8 % pendant 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas. |
![]() | [Réverbération] Mark II | 3![]() ![]() ![]() | 4 | ATQ de base | 32 ~ 475.8 | Récupération d'énergie | 16% ~ 40% | Ondes rugissantes Après avoir lancé une attaque spéciale EX ou un enchaînement, la maîtrise d'anomalie et l'adresse d'anomalie de tous les membres de l'escouade augmentent de 10 pendant 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas. |
![]() | [Réverbération] Mark III | 3![]() ![]() ![]() | 4 | ATQ de base | 32 ~ 475.8 | Pourcentage de PV | 8% ~ 20% | Explosion bruyante Après avoir lancé un enchaînement ou un ultime, l'ATQ de tous les membres de l'escouade augmente de 8 % pendant 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas. |
![]() | [Vortex] Revolver | 3![]() ![]() ![]() | 2 | ATQ de base | 32 ~ 475.8 | Pourcentage d'ATQ | 8% ~ 20% | Courant profond La confusion infligée par les attaques spéciales EX augmente de 10 %. |
![]() | [Vortex] Flèche | 3![]() ![]() ![]() | 2 | ATQ de base | 32 ~ 475.8 | Impact | 4.8% ~ 12% | Tsunami Les attaques du porteur infligent 8 % de confusion supplémentaire à la cible principale. |
![]() | [Vortex] Hachette | 3![]() ![]() ![]() | 2 | ATQ de base | 32 ~ 475.8 | Récupération d'énergie | 16% ~ 40% | À contre-courant En entrant au combat ou en prenant le relai, l'impact du porteur augmente de 9 % pendant 10 s. Cet effet peut être déclenché toutes les 20 s. |
![]() | [Tempête magnétique] Alpha | 3![]() ![]() ![]() | 3 | ATQ de base | 32 ~ 475.8 | Pourcentage d'ATQ | 8% ~ 20% | Courant chaotique Infliger une accumulation d'anomalie augmente la maîtrise d'anomalie du porteur de 25 pendant 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s. |
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