
![]() | Nom | Anton |
Nickname | Anton | |
Surnom | Anton Ivanov | |
Gender | Homme | |
Height | 190 | |
Anniversaire | 2 mai | |
Faction | ![]() | |
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
Element | ![]() | |
Damage Type | ![]() | |
loc_signature_weapon | ![]() | |
Entraînement d'agent | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Amélioration de compétence d'agent | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Matériau d'amélioration de compétence principale | ![]() ![]() ![]() | |
Infos d'agent | Vérification du profil des citoyens de la Nouvelle-Eridu : Inspecteur de Néantres : Anton. Bonne affinité éthérique. Habilité à effectuer des tâches simples comme l'étude et l'extraction de ressources dans les Néantres connues en ville (y compris les Néantres compagnonnes). Remarque : le « frérot » d'Anton a aussi une affinité éthérique relativement bonne. |
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Stats de base |
Compétences |
Compétence principale |
Vision psychique |
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loc_char_gallery |
loc_char_quotes |
loc_char_stories |
Stats de base
Niveau | ATQ | DÉF | PV | Impact | Taux CRIT | DGT CRIT | Maîtrise d'anomalie | Adresse d'anomalie | Taux de PÉN | Récupération d'énergie | Entraînement d'agent |
1 | 114 | 50 | 580 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
10 | 174.96 | 111.11 | 1289 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
10+ | 215.96 | 145.11 | 1687 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
20 | 283.7 | 213.01 | 2475 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
20+ | 323.7 | 248.01 | 2874 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
30 | 391.44 | 315.91 | 3661 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
30+ | 432.44 | 349.91 | 4059 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
40 | 500.17 | 417.81 | 4847 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
40+ | 541.17 | 451.81 | 5245 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
50 | 608.91 | 519.71 | 6032 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
50+ | 648.91 | 554.71 | 6431 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
60 | 716.65 | 622.62 | 7219 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 |
Compétences
![]() | Attaque normale | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attaque normale : Exercices enjoués Appuyez sur Assène jusqu'à 4 coups hybrides droit devant, qui infligent des DGT physiques. Le 4e coup est une attaque marteau-pilon. Attaque normale : Exercices enjoués (Mode explosif) Appuyez sur Assène jusqu'à 3 coups frontaux hybrides, qui infligent d'importants DGT électriques. Pendant la 2e attaque de foreuse et la 3e attaque marteau-pilon, maintenez enfoncé ou martelez | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Esquive | ||||||||||||||||||||||
Esquive : On décale ! Appuyez sur Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Attaque de bond : Le feu par le feu Appuyez sur Fonce sur les ennemis situés en face, et inflige des DGT physiques. Contre d'esquive : Représailles Appuyez sur Frappe continuellement les ennemis en face avec des coups de poing puissants, qui infligent des DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Contre d'esquive : Foreuse surchargée (Mode explosif) Appuyez sur Lance une attaque de foreuse sur les ennemis en face, qui inflige d'importants DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||
![]() | Soutien | ||||||||||||||||||||||||||||
Soutien rapide : Côte à côte Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur Frappe continuellement les ennemis en face avec des coups de poing puissants, qui infligent des DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Soutien rapide : Foreuse protectrice (Mode explosif) Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur Lance une attaque de foreuse sur les ennemis en face, qui inflige d'importants DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Soutien défensif : Poigne de fer Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur Pare l'attaque de l'ennemi et provoque une confusion importante. Cette compétence est idéale pour parer les attaques ennemies et réduire la consommation de points de soutien lorsque le personnage subit des assauts intenses. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Soutien de suivi : Sursaut jusqu'aux limites Appuyez sur Lance une attaque de foreuse qui se termine par une attaque marteau-pilon, qui infligent des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Attaque spéciale | ||||||||||||||||||||
Attaque spéciale : Retourne-toi, frérot ! Appuyez sur Lance une attaque marteau-pilon sur les ennemis en ligne droite, qui inflige des DGT électriques. Le niveau de la RÉS à l'interruption est augmenté pendant l'utilisation de cette compétence. Attaque spéciale EX : Brise l'horizon, frérot ! Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur Lance plusieurs attaques marteau-pilon sur les ennemis en ligne droite, et inflige d'importants DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Anton passe en mode explosif après avoir utilisé cette compétence. En mode explosif, ses attaques deviennent plus puissantes et infligent d'importants DGT électriques, tout en consommant de l'énergie de façon continue en touchant des ennemis. Le mode explosif s'arrête une fois qu'Anton a consommé toute son énergie. Attaque spéciale : Foreuse explosive (Mode explosif) Appuyez sur Lance une attaque marteau-pilon sur les ennemis en ligne droite, qui inflige des DGT électriques. Le niveau de la RÉS à l'interruption est augmenté pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
![]() | Enchaînement | ||||||||||||
Enchaînement : Hop, hop, hop ! Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Lance une attaque marteau-pilon sur le sol sur une large zone en face, qui inflige d'importants DGT électriques aux ennemis à portée. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Ultime : Hop, hop, hop, hop, hop ! Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur Lance une attaque marteau-pilon sur le sol sur une vaste zone en face, qui inflige d'importants DGT électriques aux ennemis à portée. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||
Niveau | |||||||||||||
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Compétence principale
![]() | Compétence principale |
Lorsque Anton lance son attaque marteau-pilon, les DGT infligés augmentent de 12 %. Lorsqu'il lance l'attaque de foreuse, les DGT infligés augmentent de 20 %. Capacité supplémentaire : Travail d'équipe Lorsqu'un autre personnage de l'escouade est du même attribut ou de la même faction qu'Anton : En mode explosif, pour tous les 4 coups critiques, la prochaine attaque d'Anton qui touche un ennemi électrocuté inflige des DGT d'Électrocution supplémentaires équivalents à 45 % des DGT initiaux. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,5 s. | |
Niveau | |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 15 | ||
• Taux CRIT +4.8% Passif principal : Frères d'armes ! Lorsque Anton lance son attaque marteau-pilon, les DGT infligés augmentent de 14 %. Lorsqu'il lance l'attaque de foreuse, les DGT infligés augmentent de 23,3 %. | ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 25 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Frères d'armes ! Lorsque Anton lance son attaque marteau-pilon, les DGT infligés augmentent de 16 %. Lorsqu'il lance l'attaque de foreuse, les DGT infligés augmentent de 26,6 %. | ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 35 | ||
• Taux CRIT +4.8% Passif principal : Frères d'armes ! Lorsque Anton lance son attaque marteau-pilon, les DGT infligés augmentent de 18 %. Lorsqu'il lance l'attaque de foreuse, les DGT infligés augmentent de 30 %. | ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 45 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Frères d'armes ! Lorsque Anton lance son attaque marteau-pilon, les DGT infligés augmentent de 20 %. Lorsqu'il lance l'attaque de foreuse, les DGT infligés augmentent de 33,3 %. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 55 | ||
• Taux CRIT +4.8% Passif principal : Frères d'armes ! Lorsque Anton lance son attaque marteau-pilon, les DGT infligés augmentent de 22 %. Lorsqu'il lance l'attaque de foreuse, les DGT infligés augmentent de 36,6 %. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 60 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Frères d'armes ! Lorsque Anton lance son attaque marteau-pilon, les DGT infligés augmentent de 24 %. Lorsqu'il lance l'attaque de foreuse, les DGT infligés augmentent de 40 %. | ![]() ![]() ![]() |
Vision psychique
Anton | Exercices d'échauffement | |
Lorsque l'attaque de foreuse touche un ennemi, Anton récupère de l'énergie supplémentaire, jusqu'à un maximum de 5 pts d'énergie par activation de la compétence.
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Anton | Concentration maximale | |
Lorsque Anton lance son attaque spéciale EX et entre en mode explosif, il obtient un bouclier équivalent à 7,5 % de ses PV max. Entrer en combat ou prendre le relai en mode explosif applique à nouveau l'effet de bouclier. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s. Le bouclier se dissipe lorsque le mode explosif prend fin.
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Anton | Rotation d'entraînement | |
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
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Anton | Est-ce que vous êtes chauds ?! | |
Lorsque Anton lance son enchaînement ou son ultime, le taux CRIT de tous les membres de l'escouade augmente de 10 % pendant 12 s.
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Anton | Touche-à-tout | |
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
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Anton | Briseur de limites | |
Lorsque l'attaque marteau-pilon d'Anton inflige un coup critique, les DGT d'Attaque normale : Exercices enjoués (Mode explosif) et de Contre d'esquive : Foreuse surchargée (Mode explosif) augmentent de 4 % pendant 30 s. Effet cumulable 6 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée de l'effet.
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