
![]() | Nom | Billy |
Nickname | Billy | |
Surnom | Billy Kid | |
Gender | Homme | |
Height | 188 | |
Anniversaire | 25 novembre | |
Faction | ![]() | |
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
Element | ![]() | |
Damage Type | ![]() | |
loc_signature_weapon | ![]() | |
Entraînement d'agent | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Amélioration de compétence d'agent | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Matériau d'amélioration de compétence principale | ![]() ![]() ![]() | |
Infos d'agent | Archives des licences de l'Association d'inspection des Néantres... Inspecteur : Billy. Excellente affinité éthérique. Habilité à effectuer des tâches simples telles que des extractions dans les Néantres connues (y compris les Néantres compagnonnes). Remarque : l'affinité éthérique pour les androïdes dépend entièrement des matériaux qui les constituent. Nous recommandons des tests réguliers de tolérance à l'éther et une auto-surveillance de l'état des composants. |
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Stats de base |
Compétences |
Compétence principale |
Vision psychique |
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Stats de base
Niveau | ATQ | DÉF | PV | Impact | Taux CRIT | DGT CRIT | Maîtrise d'anomalie | Adresse d'anomalie | Taux de PÉN | Récupération d'énergie | Entraînement d'agent |
1 | 113 | 49 | 555 | 91 | 5.0% | 50.0% | 92 | 91 | 0% | 1.2 | |
10 | 173.6 | 108.58 | 1233 | 91 | 5.0% | 50.0% | 92 | 91 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
10+ | 213.6 | 141.58 | 1614 | 91 | 5.0% | 50.0% | 92 | 91 | 0% | 1.2 | |
20 | 280.94 | 207.79 | 2368 | 91 | 5.0% | 50.0% | 92 | 91 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
20+ | 321.94 | 241.79 | 2749 | 91 | 5.0% | 50.0% | 92 | 91 | 0% | 1.2 | |
30 | 389.27 | 307.99 | 3502 | 91 | 5.0% | 50.0% | 92 | 91 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
30+ | 429.27 | 340.99 | 3883 | 91 | 5.0% | 50.0% | 92 | 91 | 0% | 1.2 | |
40 | 496.61 | 407.19 | 4637 | 91 | 5.0% | 50.0% | 92 | 91 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
40+ | 537.61 | 441.19 | 5018 | 91 | 5.0% | 50.0% | 92 | 91 | 0% | 1.2 | |
50 | 604.94 | 507.39 | 5772 | 91 | 5.0% | 50.0% | 92 | 91 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
50+ | 644.94 | 540.39 | 6154 | 91 | 5.0% | 50.0% | 92 | 91 | 0% | 1.2 | |
60 | 712.28 | 606.6 | 6907 | 91 | 5.0% | 50.0% | 92 | 91 | 0% | 1.2 |
Compétences
![]() | Attaque normale | ||||||||||||||||||||||||||||
Attaque normale : Puissance de feu maximale Appuyez sur Lance une attaque perforante sur les ennemis, infligeant des DGT physiques. Appuyez de façon répétée ou maintenez pour entrer en Tir accroupi et prolonger la durée de l'attaque. Bougez le joystick pendant le Tir accroupi pour lancer un Tir en roulade et ajuster la position du personnage, tout en infligeant des DGT physiques. Arrêtez de marteler ou relâchez durant le Tir accroupi pour déclencher le Tir final sur les ennemis en face et infliger des DGT physiques. | |||||||||||||||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Esquive | ||||||||||||||||||||
Esquive : Affaire risquée Appuyez sur Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Attaque de bond : Châtiment stellaire Appuyez sur Lance une attaque perforante sur les ennemis aux alentours dans une large zone, qui inflige des DGT physiques. Appuyez sur Lance une attaque perforante sur les ennemis en ligne droite, qui inflige des DGT physiques. Contre d'esquive : À la loyale Appuyez sur Lance une attaque perforante sur les ennemis situés en face, qui inflige des DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
![]() | Soutien | ||||||||||||||
Soutien rapide : La force du travail d'équipe Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur Lance une attaque perforante sur les ennemis situés en face, qui inflige des DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant cette attaque. Soutien d'esquive : Tournoiement éclair Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur Esquive l'attaque de l'ennemi et déclenche Œil de lynx. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Soutien de suivi : Tir mortel Appuyez sur Lance une attaque perforante aux ennemis situés dans une large zone en face, qui inflige des DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
![]() | Attaque spéciale | ||||||||||||||||||||||
Attaque spéciale : Pas un geste Appuyez sur Lance jusqu'à 3 attaques perforantes en ligne droite, qui infligent des DGT physiques. Le niveau de la RÉS à l'interruption est augmenté pendant l'utilisation de cette compétence. Attaque spéciale EX : L'heure du ménage Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur Lance une puissante attaque perforante en ligne droite qui inflige d'importants DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||
![]() | Enchaînement | ||||||||||||
Enchaînement : Mirage stellaire Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Lance une puissante attaque perforante sur les ennemis aux alentours situés dans une vaste zone, qui inflige d'importants DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Ultime : Étoile, brille de mille feux ! Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur Lance une puissante attaque perforante sur les ennemis aux alentours dans une vaste zone, qui inflige d'importants DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||
Niveau | |||||||||||||
| |||||||||||||
Compétence principale
![]() | Compétence principale |
Les DGT infligés par Billy augmentent de 25 % lorsqu'il entre dans la position Tir accroupi durant son attaque normale. L'effet prend fin s'il bouge, redevient inactif, est repoussé ou projeté par une attaque. Capacité supplémentaire : Équipe stellaire Lorsqu'un autre personnage de votre escouade est du même attribut ou de la même faction que Billy : Après avoir lancé un enchaînement avec Billy, les DGT de son prochain ultime augmentent de 50 %. Effet cumulable 2 fois. Cet effet est réinitialisé après le lancement de l'ultime. | |
Niveau | |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 15 | ||
• Taux CRIT +4.8% Passif principal : Tir assuré Les DGT infligés par Billy augmentent de 29,1 % lorsqu'il entre dans la position Tir accroupi durant son attaque normale. L'effet prend fin s'il bouge, redevient inactif, est repoussé ou projeté par une attaque. | ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 25 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Tir assuré Les DGT infligés par Billy augmentent de 33,3 % lorsqu'il entre dans la position Tir accroupi durant son attaque normale. L'effet prend fin s'il bouge, redevient inactif, est repoussé ou projeté par une attaque. | ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 35 | ||
• Taux CRIT +4.8% Passif principal : Tir assuré Les DGT infligés par Billy augmentent de 37,5 % lorsqu'il entre dans la position Tir accroupi durant son attaque normale. L'effet prend fin s'il bouge, redevient inactif, est repoussé ou projeté par une attaque. | ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 45 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Tir assuré Les DGT infligés par Billy augmentent de 41,6 % lorsqu'il entre dans la position Tir accroupi durant son attaque normale. L'effet prend fin s'il bouge, redevient inactif, est repoussé ou projeté par une attaque. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 55 | ||
• Taux CRIT +4.8% Passif principal : Tir assuré Les DGT infligés par Billy augmentent de 45,8 % lorsqu'il entre dans la position Tir accroupi durant son attaque normale. L'effet prend fin s'il bouge, redevient inactif, est repoussé ou projeté par une attaque. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 60 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Tir assuré Les DGT infligés par Billy augmentent de 50 % lorsqu'il entre dans la position Tir accroupi durant son attaque normale. L'effet prend fin s'il bouge, redevient inactif, est repoussé ou projeté par une attaque. | ![]() ![]() ![]() |
Vision psychique
Billy | Entrée fracassante | |
Lorsque Billy touche un ennemi avec une attaque de bond ou un contre d'esquive, il gagne 2,7 pts d'énergie supplémentaires. Peut être déclenché une fois toutes les 5 s.
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Billy | Pistolero errant | |
Les DGT infligés par le contre d'esquive de Billy augmentent de 25 %. Les Tirs en roulade effectués au cours de ses attaques normales sont considérés comme des esquives, pendant lesquelles Billy est invulnérable et peut déclencher des esquives parfaites. Lorsqu'un Tir en roulade déclenche une esquive parfaite, celle-ci sera automatiquement suivie d'un contre d'esquive.
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Billy | Enseignements des Chevaliers stellaires | |
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
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Billy | Balistique stellaire | |
Lorsque Billy touche un ennemi avec son attaque spéciale EX, le taux CRIT de la compétence augmente selon la distance entre Billy et l'ennemi. Plus il est proche de la cible, plus l'effet est important, jusqu'à une augmentation maximale de 32 %.
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Billy | Technologie perdue | |
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
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Billy | Héros stellaire | |
Lorsque Billy touche les ennemis 10 fois ou déclenche une esquive parfaite, ses DGT augmentent de 6 %. Cet effet est cumulable jusqu'à 5 fois et est réinitialisé après que Billy est repoussé ou projeté par une attaque ennemie.
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