
![]() | Nom | Anby |
Nickname | Anby | |
Surnom | Anby Demara | |
Gender | Femme | |
Height | 156 | |
Anniversaire | 20 février | |
Faction | ![]() | |
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
Element | ![]() | |
Damage Type | ![]() | |
loc_signature_weapon | ![]() | |
Entraînement d'agent | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Amélioration de compétence d'agent | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Matériau d'amélioration de compétence principale | ![]() ![]() ![]() | |
Infos d'agent | Archives des licences de l'AIN : Inspectrice de Néantres : Anby. Grande affinité éthérique. Habilitée à effectuer des inspections, des extractions simples, etc. dans les Néantres connues en ville (y compris les Néantres compagnonnes). Rappel : tout comme celui de Nicole, la licence d'Anby n'a pas été mise à jour depuis longtemps. Afin d'éviter que celle-ci ne lui soit retirée, il lui est recommandé de passer dès que possible les tests nécessaires à ses frais. |
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Stats de base |
Compétences |
Compétence principale |
Vision psychique |
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Stats de base
Niveau | ATQ | DÉF | PV | Impact | Taux CRIT | DGT CRIT | Maîtrise d'anomalie | Adresse d'anomalie | Taux de PÉN | Récupération d'énergie | Entraînement d'agent |
1 | 95 | 49 | 603 | 118 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 | |
10 | 143.81 | 109.19 | 1340 | 118 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
10+ | 177.81 | 143.19 | 1754 | 118 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 | |
20 | 232.04 | 210.08 | 2572 | 118 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
20+ | 266.04 | 244.08 | 2986 | 118 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 | |
30 | 320.27 | 310.96 | 3804 | 118 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
30+ | 354.27 | 343.96 | 4218 | 118 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 | |
40 | 408.5 | 410.84 | 5037 | 118 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
40+ | 441.5 | 444.84 | 5451 | 118 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 | |
50 | 495.73 | 511.72 | 6269 | 118 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
50+ | 529.73 | 545.72 | 6682 | 118 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 | |
60 | 583.96 | 612.6 | 7501 | 118 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 |
Compétences
![]() | Attaque normale | ||||||||||||||||||||||||||||
Attaque normale : Turbovolt Appuyez sur Déclenche jusqu'à 4 entailles. Les 3 premiers coups infligent des DGT physiques, et le 4e coup inflige des DGT électriques. Attaque normale : Éclair Après avoir déclenché le 3e coup de l'attaque normale, maintenez la touche enfoncée, ou marquez une courte pause et appuyez sur Lance une frappe descendante qui inflige des DGT électriques. Le niveau de la RÉS à l'interruption augmente pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Esquive | ||||||||||||||||
Esquive : Glissade Appuyez sur Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Attaque de bond : Électrochoc Appuyez sur Entaille tous les ennemis proches, infligeant des DGT physiques. Contre d'esquive : Fulguration Appuyez sur Entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
![]() | Soutien | ||||||||||||||||||||||
Soutien rapide : Chute de foudre Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur Entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Soutien défensif : Flash Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur Pare l'attaque de l'ennemi et provoque une confusion importante. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Soutien de suivi : Tourbillon de foudre Appuyez sur Entaille les ennemis situés en face en tournoyant, et leur inflige des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||
![]() | Attaque spéciale | ||||||||||||||
Attaque spéciale : Éclair ramifié Appuyez sur Déclenche une entaille ascendante qui inflige des DGT électriques. Cette attaque se déclenche plus vite si elle est utilisée après le 3e coup de l'attaque normale ou Attaque normale : Éclair. La RÉS à l'interruption augmente pendant l'utilisation de cette compétence. Attaque spéciale EX : Coup de tonnerre Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur Lance une puissante entaille ascendante qui inflige d'importants DGT électriques. Cette attaque se déclenche plus vite si elle est utilisée après le 3e coup de son attaque normale ou Attaque normale : Éclair. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
![]() | Enchaînement | ||||||||||||
Enchaînement : Moteur électrique Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Lance une puissante entaille ascendante sur les ennemis situés dans une petite zone en face, infligeant d'énormes DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Ultime : Moteur surpuissant Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur Lance une puissante entaille ascendante sur les ennemis situés dans une petite zone, suivie de plusieurs attaques descendantes, infligeant d'importants DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||
Niveau | |||||||||||||
| |||||||||||||
Compétence principale
![]() | Compétence principale |
Lorsque Anby lance Attaque normale : Éclair, une attaque spéciale ou une attaque spéciale EX après le 3e coup de son attaque normale, la confusion provoquée augmente de 32 %. Capacité supplémentaire : Montage en parallèle Lorsqu'un autre membre de votre escouade est du même attribut ou de la même faction qu'Anby : Lorsque le contre d'esquive d'Anby touche un ennemi, elle gagne 7,2 pts d'énergie supplémentaires. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 5 s. | |
Niveau | |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 15 | ||
• Impact de base +6 Passif principal : Tension fluctuante Lorsque Anby lance Attaque normale : Éclair, une attaque spéciale ou une attaque spéciale EX après le 3e coup de son attaque normale, la confusion provoquée augmente de 37,3 %. | ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 25 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Tension fluctuante Lorsque Anby lance Attaque normale : Éclair, une attaque spéciale ou une attaque spéciale EX après le 3e coup de son attaque normale, la confusion provoquée augmente de 42,6 %. | ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 35 | ||
• Impact de base +6 Passif principal : Tension fluctuante Lorsque Anby lance Attaque normale : Éclair, une attaque spéciale ou une attaque spéciale EX après le 3e coup de son attaque normale, la confusion provoquée augmente de 48 %. | ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 45 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Tension fluctuante Lorsque Anby lance Attaque normale : Éclair, une attaque spéciale ou une attaque spéciale EX après le 3e coup de son attaque normale, la confusion provoquée augmente de 53,3 %. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 55 | ||
• Impact de base +6 Passif principal : Tension fluctuante Lorsque Anby lance Attaque normale : Éclair, une attaque spéciale ou une attaque spéciale EX après le 3e coup de son attaque normale, la confusion provoquée augmente de 58,6 %. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 60 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Tension fluctuante Lorsque Anby lance Attaque normale : Éclair, une attaque spéciale ou une attaque spéciale EX après le 3e coup de son attaque normale, la confusion provoquée augmente de 64 %. | ![]() ![]() ![]() |
Vision psychique
Anby | Mode de charge rapide | |
Lorsque le 4e coup de l'attaque normale d'Anby touche un ennemi, son taux de production d'énergie augmente de 12 % pendant 30 s.
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Anby | Décharge de précision | |
Lorsque Attaque normale : Éclair touche un ennemi étourdi, les DGT augmentent de 30 %. Lorsque l'attaque spéciale EX d'Anby touche un ennemi qui n'est pas étourdi, la confusion provoquée augmente de 10 %.
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Anby | Bien disciplinée | |
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
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Anby | Charge conductrice | |
Lorsque Anby lance un enchaînement ou un ultime, les agents électriques en réserve récupèrent 3 pts d'énergie. Pour chaque tranche de 12 % du taux de production d'énergie d'Anby, récupère 2 pts d'énergie supplémentaires, jusqu'à un maximum de 6 pts.
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Anby | L'école de la rue | |
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
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Anby | Champ de charge | |
Lorsque Anby utilise son attaque spéciale EX, elle obtient 8 cumuls de charge, jusqu'à un maximum de 8 cumuls. Lorsqu'elle touche un ennemi avec son attaque normale ou son attaque de bond, 1 cumul de charge est consommé pour augmenter les DGT de l'attaque de 45 %.
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