
![]() | Nom | César |
Nickname | Caesar | |
Surnom | César King | |
Gender | Femme | |
Height | 176 | |
Anniversaire | 16 mars | |
Faction | ![]() | |
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
Element | ![]() | |
Damage Type | ![]() | |
loc_signature_weapon | ![]() | |
Entraînement d'agent | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Amélioration de compétence d'agent | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Matériau d'amélioration de compétence principale | ![]() ![]() ![]() | |
Infos d'agent | Il n'y a aucune trace concernant César dans la Vérification du profil des citoyens de la Nouvelle-Eridu. D'après l'analyse des précédents combats, César possède une bonne affinité éthérique. |
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Stats de base |
Compétences |
Compétence principale |
Vision psychique |
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loc_char_quotes |
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Stats de base
Niveau | ATQ | DÉF | PV | Impact | Taux CRIT | DGT CRIT | Maîtrise d'anomalie | Adresse d'anomalie | Taux de PÉN | Récupération d'énergie | Entraînement d'agent |
1 | 101 | 61 | 766 | 105 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 1.2 | |
10 | 153.88 | 134.96 | 1701 | 105 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
10+ | 191.88 | 176.96 | 2227 | 105 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 1.2 | |
20 | 250.65 | 259.14 | 3267 | 105 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
20+ | 288.65 | 300.14 | 3792 | 105 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 1.2 | |
30 | 347.41 | 382.32 | 4831 | 105 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
30+ | 384.41 | 424.32 | 5357 | 105 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 1.2 | |
40 | 443.17 | 506.5 | 6397 | 105 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
40+ | 481.17 | 547.5 | 6922 | 105 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 1.2 | |
50 | 539.93 | 629.68 | 7961 | 105 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
50+ | 577.93 | 671.68 | 8487 | 105 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 1.2 | |
60 | 636.69 | 753.86 | 9526 | 105 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 1.2 |
Compétences
![]() | Attaque normale | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attaque normale : Taillade déchaînée Appuyez sur Assène jusqu'à 6 entailles frontales, infligeant des DGT physiques. Attaque normale : Impasse Lorsqu'il y a suffisamment de points de soutien, maintenez Lance le bouclier pour attaquer les ennemis à proximité dans toutes les directions et infliger des DGT physiques. Consomme 1 point de soutien. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Esquive | ||||||||||||||||
Esquive : Drift Appuyez sur Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Attaque de bond : Ruée porcine Pendant une esquive, appuyez sur Assène une frappe de bouclier frontale qui inflige des DGT physiques. Lors de l'activation de cette compétence, les DGT subis sont réduits de 40 %. Lorsque César est attaquée par des ennemis, elle bloque à l'aide de son bouclier et est repoussée. À ce moment-là, appuyez sur Contre d'esquive : Œil pour œil Appuyez sur Transperce les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
![]() | Soutien | ||||||||||||||||||||||
Soutien rapide : Changement de voie Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur Transperce les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Soutien défensif : Égide Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur Pare l'attaque de l'ennemi et provoque une confusion importante. Cette compétence est idéale pour parer les attaques ennemies et réduire la consommation de points de soutien lorsque le personnage subit des assauts intenses. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Soutien de suivi : Lame assistante Après un soutien défensif, appuyez sur Lance le bouclier en avant, assénant ainsi une puissante attaque tournoyante aux ennemis qui est suivie d'une entaille, qui infligent des DGT physiques. Après avoir activé cette compétence, appuyez sur Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||
![]() | Attaque spéciale | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attaque spéciale : Bouclier percutant Appuyez sur Assène une frappe de bouclier frontale qui inflige des DGT physiques. Lorsque César est touchée par un ennemi au début du lancement de cette compétence, elle déclenche une parade parfaite, annulant ainsi les DGT subis une seule fois et riposte immédiatement avec Attaque spéciale : Percée rugissante. Après utilisation de cette compétence, César entre en posture de garde, réduisant tous les DGT qu'elle subit de 40 %. Lorsqu'elle est attaquée par un ennemi, César bloque avec son bouclier et est légèrement repoussée. Appuyez sur Lorsqu'elle déclenche un contre défensif, César est invulnérable lors de l'utilisation de la compétence. Attaque spéciale : Percée rugissante Après avoir activé Attaque spéciale : Bouclier percutant, appuyez sur Transperce les ennemis en avant et inflige des DGT physiques. Lorsque ni une parade parfaite ni un contre défensif n'est déclenchée, le niveau de la RÉS à l'interruption augmente pendant l'utilisation de cette compétence. Lorsqu'une parade parfaite ou un contre défensif est déclenchée, le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Attaque spéciale EX : Parade et riposte Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur Assène une frappe frontale à l'aide du bouclier, suivie d'une puissante percée qui infligent d'importants DGT physiques. Si César est touchée par un ennemi au début de l'utilisation de cette compétence, ou si une Interruption est déclenchée grâce au coup de bouclier, elle déclenche une parade parfaite, annulant ainsi les DGT de cette attaque ennemie, puis riposte avec un coup de bouclier. Après une parade parfaite, appuyez sur Après l'utilisation de cette compétence, César entre en posture de garde, réduisant tous les DGT qu'elle subit de 40 %. Lorsque César est attaquée par un ennemi, elle bloque avec son bouclier et est repoussée. Appuyez ensuite sur Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Attaque spéciale EX : Bouclier percutant surpuissant Après Attaque spéciale EX : Parade et riposte, avec suffisamment d'énergie, appuyez sur Assène une frappe de bouclier frontale qui inflige d'importants DGT physiques. Si César est touchée pour un ennemi au début de l'utilisation de cette compétence, ou si une Interruption est déclenchée grâce à la frappe de bouclier, elle déclenche une parade parfaite, annulant ainsi les DGT de cette attaque ennemie, puis récupère l'énergie consommée pour activer la compétence. Lorsque la compétence est activée grâce à une parade parfaite ou à un contre défensif, la parade parfaite ne peut pas être déclenchée à nouveau. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Changement de posture Lorsque César déclenche une parade parfaite, un contre défensif ou un soutien défensif, son impact augmente de {CAL:8+AvatarSkillLevel(1)*1,1,2} % pendant 3 s. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Enchaînement | ||||||||||||||
Enchaînement : Coup de rage au volant Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Assène une puissante frappe frontale descendante, infligeant d'importants DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Ultime : Écrasement furieux Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur Lance le bouclier en avant, assénant ainsi une puissante attaque tournoyante aux ennemis, suivie d'une frappe descendante, infligeant d'importants DGT physiques. La confusion infligée aux ennemis protégés par un bouclier augmente de {CAL:40+AvatarSkillLevel(3)*5,1,2} %. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Compétence principale
![]() | Compétence principale |
Lorsque César active Attaque spéciale EX : Parade et riposte, un enchaînement, un ultime, ou Attaque spéciale EX : Bouclier percutant surpuissant grâce à un contre défensif, elle confère aux membres de toute l'escouade un bouclier Égide rayonnante équivalent à 300 % de son impact initial + 200. Ce bouclier dure 60 s et s'applique sur le personnage contrôlé. Sa valeur est partagée entre tous les personnages de l'escouade. Une instance unique de DGT subis ne peut pas dépasser la valeur du bouclier. Tant qu'Égide rayonnante est active, le niveau de RÉS à l'interruption du personnage protégé par le bouclier augmente, Tant qu'Égide rayonnante est active, l'ATQ du personnage protégé par le bouclier augmente de 40. Une fois Égide rayonnante expirée, cette augmentation demeure pendant 5 s supplémentaires. Capacité supplémentaire : Esprit combatif Lorsqu'il y a un autre personnage capable de lancer des soutiens défensifs ou appartenant à la même faction que César : Lorsque César déclenche une parade parfaite, un contre défensif, un soutien défensif ou Attaque normale : Impasse, elle inflige un malus aux ennemis dans un rayon de 7 m, qui augmente les DGT infligés à ces ennemis par tous les membres de l'escouade de 25 % pendant 30 s. | |
Niveau | |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 15 | ||
• Impact de base +6 Passif principal : Barrière de résilience Lorsque César active Attaque spéciale EX : Parade et riposte, un enchaînement, un ultime, ou Attaque spéciale EX : Bouclier percutant surpuissant grâce à un contre défensif, elle confère aux membres de toute l'escouade un bouclier Égide rayonnante équivalent à 500 % de son impact initial + 400. Ce bouclier dure 60 s et s'applique sur le personnage contrôlé. Sa valeur est partagée entre tous les personnages de l'escouade. Une instance unique de DGT subis ne peut pas dépasser la valeur du bouclier. Tant qu'Égide rayonnante est active, le niveau de RÉS à l'interruption du personnage protégé par le bouclier augmente, Tant qu'Égide rayonnante est active, l'ATQ du personnage protégé par le bouclier augmente de 135. Une fois Égide rayonnante expirée, cette augmentation demeure pendant 5 s supplémentaires. | ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 25 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Barrière de résilience Lorsque César active Attaque spéciale EX : Parade et riposte, un enchaînement, un ultime, ou Attaque spéciale EX : Bouclier percutant surpuissant grâce à un contre défensif, elle confère aux membres de toute l'escouade un bouclier Égide rayonnante équivalent à 700 % de son impact initial + 700. Ce bouclier dure 60 s et s'applique sur le personnage contrôlé. Sa valeur est partagée entre tous les personnages de l'escouade. Une instance unique de DGT subis ne peut pas dépasser la valeur du bouclier. Tant qu'Égide rayonnante est active, le niveau de RÉS à l'interruption du personnage protégé par le bouclier augmente, Tant qu'Égide rayonnante est active, l'ATQ du personnage protégé par le bouclier augmente de 240. Une fois Égide rayonnante expirée, cette augmentation demeure pendant 5 s supplémentaires. | ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 35 | ||
• Impact de base +6 Passif principal : Barrière de résilience Lorsque César active Attaque spéciale EX : Parade et riposte, un enchaînement, un ultime, ou Attaque spéciale EX : Bouclier percutant surpuissant grâce à un contre défensif, elle confère aux membres de toute l'escouade un bouclier Égide rayonnante équivalent à 900 % de son impact initial + 900. Ce bouclier dure 60 s et s'applique sur le personnage contrôlé. Sa valeur est partagée entre tous les personnages de l'escouade. Une instance unique de DGT subis ne peut pas dépasser la valeur du bouclier. Tant qu'Égide rayonnante est active, le niveau de RÉS à l'interruption du personnage protégé par le bouclier augmente, Tant qu'Égide rayonnante est active, l'ATQ du personnage protégé par le bouclier augmente de 400. Une fois Égide rayonnante expirée, cette augmentation demeure pendant 5 s supplémentaires. | ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 45 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Barrière de résilience Lorsque César active Attaque spéciale EX : Parade et riposte, un enchaînement, un ultime, ou Attaque spéciale EX : Bouclier percutant surpuissant grâce à un contre défensif, elle confère aux membres de toute l'escouade un bouclier Égide rayonnante équivalent à 1 100 % de son impact initial + 1 100. Ce bouclier dure 60 s et s'applique sur le personnage contrôlé. Sa valeur est partagée entre tous les personnages de l'escouade. Une instance unique de DGT subis ne peut pas dépasser la valeur du bouclier. Tant qu'Égide rayonnante est active, le niveau de RÉS à l'interruption du personnage protégé par le bouclier augmente, Tant qu'Égide rayonnante est active, l'ATQ du personnage protégé par le bouclier augmente de 650. Une fois Égide rayonnante expirée, cette augmentation demeure pendant 5 s supplémentaires. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 55 | ||
• Impact de base +6 Passif principal : Barrière de résilience Lorsque César active Attaque spéciale EX : Parade et riposte, un enchaînement, un ultime, ou Attaque spéciale EX : Bouclier percutant surpuissant grâce à un contre défensif, elle confère aux membres de toute l'escouade un bouclier Égide rayonnante équivalent à 1 300 % de son impact initial + 1 300. Ce bouclier dure 60 s et s'applique sur le personnage contrôlé. Sa valeur est partagée entre tous les personnages de l'escouade. Une instance unique de DGT subis ne peut pas dépasser la valeur du bouclier. Tant qu'Égide rayonnante est active, le niveau de RÉS à l'interruption du personnage protégé par le bouclier augmente, Tant qu'Égide rayonnante est active, l'ATQ du personnage protégé par le bouclier augmente de 900. Une fois Égide rayonnante expirée, cette augmentation demeure pendant 5 s supplémentaires. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 60 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Barrière de résilience Lorsque César active Attaque spéciale EX : Parade et riposte, un enchaînement, un ultime, ou Attaque spéciale EX : Bouclier percutant surpuissant grâce à un contre défensif, elle confère aux membres de toute l'escouade un bouclier Égide rayonnante équivalent à 1 400 % de son impact initial + 1 400. Ce bouclier dure 60 s et s'applique sur le personnage contrôlé. Sa valeur est partagée entre tous les personnages de l'escouade. Une instance unique de DGT subis ne peut pas dépasser la valeur du bouclier. Tant qu'Égide rayonnante est active, le niveau de RÉS à l'interruption du personnage protégé par le bouclier augmente, Tant qu'Égide rayonnante est active, l'ATQ du personnage protégé par le bouclier augmente de 1 000. Une fois Égide rayonnante expirée, cette augmentation demeure pendant 5 s supplémentaires. | ![]() ![]() ![]() |
Vision psychique
César | Formation en fer de lance | |
Lorsque César entre en combat ou prend le relai, elle confère immédiatement à toute l'escouade un bouclier Égide rayonnante. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 300 s. Lorsque Égide rayonnante est active, les ennemis situés dans un rayon de 5 m autour du personnage protégé par le bouclier subissent une réduction de 15 % de toutes leurs RÉS d'attribut.
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César | Héritage des terres lointaines | |
Lorsque l'Égide rayonnante de Passif principal : Barrière de résilience est active, le taux de production d'énergie de César augmente de 10 %, l'augmentation de l'ATQ du porteur du bouclier monte à 150 % de sa valeur initiale.
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César | Confiance absolue | |
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
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César | Bélier d'Arès | |
Lorsque César lance un enchaînement ou un ultime, elle obtient 3 points de soutien supplémentaires. Si son énergie est inférieure à 20, elle peut lancer Attaque spéciale EX : Bouclier percutant surpuissant en consommant 1 point de soutien à la place. Cette substitution peut être déclenchée une fois toutes les 5 s.
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César | Conquête romantique | |
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
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César | Volonté de la Suzeraine | |
Attaque spéciale EX : Bouclier percutant surpuissant et le soutien de suivi infligent à coup sûr un coup critique. Les DGT de la compétence augmentent de 50 %, et de 50 % supplémentaires contre la cible principale. Lorsque César lance Attaque spéciale EX : Bouclier percutant surpuissant ou un soutien de suivi, son taux CRIT augmente de 30 %, et ses DGT CRIT de 60 % pendant 15 s.
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