Coelhinho no País das Maravilhas

Coelhinho no País das Maravilhas
Coelhinho no País das MaravilhasNomeCoelhinho no País das Maravilhas
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Descrição

CONTEÚDO
Conjunto
Partição 1
Partição 2
Partição 3
Partição 4
Partição 5
Partição 6
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Conjunto

NomeRaridadeEfeito do Conjunto
Coelhinho no País das Maravilhas
Coelhinho no País das Maravilhas3
RarstrRarstrRarstr
Conjunto de 2 Peças: PV +10%
Conjunto de 4 Peças: Quando o portador é personagem do tipo Defensor: quando ativa um Ataque Especial Reforçado ou qualquer membro da equipe ativa uma Assistência Defensiva ou Assistência Evasiva, todos os membros da equipe causam 6% mais dano, acumulando até 3 vezes por 25s. Os acúmulos diminuem com o tempo, e a duração é reiniciada quando se obtém mais, ou se perde acúmulos. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.
Coelhinho no País das Maravilhas
Coelhinho no País das Maravilhas4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Conjunto de 2 Peças: PV +10%
Conjunto de 4 Peças: Quando o portador é personagem do tipo Defensor: quando ativa um Ataque Especial Reforçado ou qualquer membro da equipe ativa uma Assistência Defensiva ou Assistência Evasiva, todos os membros da equipe causam 6% mais dano, acumulando até 3 vezes por 25s. Os acúmulos diminuem com o tempo, e a duração é reiniciada quando se obtém mais, ou se perde acúmulos. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.
Coelhinho no País das Maravilhas
Coelhinho no País das Maravilhas5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Conjunto de 2 Peças: PV +10%
Conjunto de 4 Peças: Quando o portador é personagem do tipo Defensor: quando ativa um Ataque Especial Reforçado ou qualquer membro da equipe ativa uma Assistência Defensiva ou Assistência Evasiva, todos os membros da equipe causam 6% mais dano, acumulando até 3 vezes por 25s. Os acúmulos diminuem com o tempo, e a duração é reiniciada quando se obtém mais, ou se perde acúmulos. Efeitos passivos de mesmo nome não são acumulados.
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Partição 1

NomeRaridade
Coelhinho no País das Maravilhas [1]
Coelhinho no País das Maravilhas [1]4
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⭐⭐⭐⭐

+12
Atributo Principal
Class PV
1468
Atributos Secundários
Class PV
75 ~ 375 (+4)
Class % de PV
2% ~ 10% (+4)
Class ATQ
13 ~ 65 (+4)
Class % de ATQ
2% ~ 10% (+4)
Class DEF
10 ~ 50 (+4)
Class % de DEF
3.2% ~ 16% (+4)
Class Perfuração
6 ~ 30 (+4)
Class Taxa CRIT
1.6% ~ 8% (+4)
Class Dano CRIT
3.2% ~ 16% (+4)
Class Proficiência de Anomalia
6 ~ 30 (+4)

Partição 2

NomeRaridade
Coelhinho no País das Maravilhas [2]
Coelhinho no País das Maravilhas [2]4
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⭐⭐⭐⭐

+12
Atributo Principal
Class ATQ
212
Atributos Secundários
Class PV
75 ~ 375 (+4)
Class % de PV
2% ~ 10% (+4)
Class ATQ
13 ~ 65 (+4)
Class % de ATQ
2% ~ 10% (+4)
Class DEF
10 ~ 50 (+4)
Class % de DEF
3.2% ~ 16% (+4)
Class Perfuração
6 ~ 30 (+4)
Class Taxa CRIT
1.6% ~ 8% (+4)
Class Dano CRIT
3.2% ~ 16% (+4)
Class Proficiência de Anomalia
6 ~ 30 (+4)

Partição 3

NomeRaridade
Coelhinho no País das Maravilhas [3]
Coelhinho no País das Maravilhas [3]4
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⭐⭐⭐⭐

+12
Atributo Principal
Class DEF
124
Atributos Secundários
Class PV
75 ~ 375 (+4)
Class % de PV
2% ~ 10% (+4)
Class ATQ
13 ~ 65 (+4)
Class % de ATQ
2% ~ 10% (+4)
Class DEF
10 ~ 50 (+4)
Class % de DEF
3.2% ~ 16% (+4)
Class Perfuração
6 ~ 30 (+4)
Class Taxa CRIT
1.6% ~ 8% (+4)
Class Dano CRIT
3.2% ~ 16% (+4)
Class Proficiência de Anomalia
6 ~ 30 (+4)

Partição 4

NomeRaridade
Coelhinho no País das Maravilhas [4]
Coelhinho no País das Maravilhas [4]4
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⭐⭐⭐⭐

+12
Atributo Principal
Class % de ATQ
20%
Class % de PV
20%
Class % de DEF
32%
Class Taxa CRIT
16%
Class Dano CRIT
32%
Class Proficiência de Anomalia
60
Atributos Secundários
Class PV
75 ~ 375 (+4)
Class % de PV
2% ~ 10% (+4)
Class ATQ
13 ~ 65 (+4)
Class % de ATQ
2% ~ 10% (+4)
Class DEF
10 ~ 50 (+4)
Class % de DEF
3.2% ~ 16% (+4)
Class Perfuração
6 ~ 30 (+4)
Class Taxa CRIT
1.6% ~ 8% (+4)
Class Dano CRIT
3.2% ~ 16% (+4)
Class Proficiência de Anomalia
6 ~ 30 (+4)

Partição 5

NomeRaridade
Coelhinho no País das Maravilhas [5]
Coelhinho no País das Maravilhas [5]4
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⭐⭐⭐⭐

+12
Atributo Principal
Class % de ATQ
20%
Class % de PV
20%
Class % de DEF
32%
Class Taxa de Perfuração
1600
Class Bônus de Dano Físico
2000
Class Bônus de Dano de Fogo
2000
Class Bônus de Dano de Gelo
2000
Class Bônus de Dano Elétrico
2000
Class Bônus de Dano de Éter
2000
Atributos Secundários
Class PV
75 ~ 375 (+4)
Class % de PV
2% ~ 10% (+4)
Class ATQ
13 ~ 65 (+4)
Class % de ATQ
2% ~ 10% (+4)
Class DEF
10 ~ 50 (+4)
Class % de DEF
3.2% ~ 16% (+4)
Class Perfuração
6 ~ 30 (+4)
Class Taxa CRIT
1.6% ~ 8% (+4)
Class Dano CRIT
3.2% ~ 16% (+4)
Class Proficiência de Anomalia
6 ~ 30 (+4)

Partição 6

NomeRaridade
Coelhinho no País das Maravilhas [6]
Coelhinho no País das Maravilhas [6]4
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⭐⭐⭐⭐

+12
Atributo Principal
Class % de ATQ
20%
Class % de PV
20%
Class % de DEF
32%
Class Maestria de Anomalia
2000
Class Impacto
1200
Class Recuperação de Energia
4000
Atributos Secundários
Class PV
75 ~ 375 (+4)
Class % de PV
2% ~ 10% (+4)
Class ATQ
13 ~ 65 (+4)
Class % de ATQ
2% ~ 10% (+4)
Class DEF
10 ~ 50 (+4)
Class % de DEF
3.2% ~ 16% (+4)
Class Perfuração
6 ~ 30 (+4)
Class Taxa CRIT
1.6% ~ 8% (+4)
Class Dano CRIT
3.2% ~ 16% (+4)
Class Proficiência de Anomalia
6 ~ 30 (+4)

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