Cissia

Cissia
CissiaNameCissia
NicknameCissia
Nickname des FreundesCissia
GenderWeiblich
Height156
Geburtstagsdetails10. Januar
FraktionClass Abteilung für städtische Ordnung
SeltenheitRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass Attacke
ElementClass Elektro
Damage TypeClass Hieb
W-Motor
Schlängelnde Spurensuche
Schlängelnde Spurensuche
Beförderung
Denny800K
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Attacke4
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Attacke32
Zertifizierungs-Siegel – Pionier30
Verbesserung der Agentenfähigkeiten
Denny2.5M
Basischip – Schock25
Fortgeschrittener Chip – Schock75
Spezialisierter Chip – Schock250
Hamsterkäfig-Pass5
Kernfähigkeit-Hochstufungsmaterial
Denny405K
Hochdimensionale Daten: Blutbefleckte Miasmafeder60
Exuvie der Läuterung9

INHALT
Basisattribut
Fähigkeit
Kernfähigkeit
Sinnbild-Kino
Einführung
Gegenstand
Gallery
loc_char_quotes
loc_char_stories

Basisattribut

StufeANGVTDLPStoßkraftKRIT-RateKRIT-SCHAnomalie-KontrolleAnomaliekundeDurchschlagsrateEnergie-RegenerationBeförderung
113549617935.0%50.0%94930%1.2
10209.32108.581371935.0%50.0%94930%1.2
Denny24000
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Attacke4
10+257.32141.581794935.0%50.0%94930%1.2
20339.9207.792631935.0%50.0%94930%1.2
Denny56000
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Attacke12
20+387.9241.793055935.0%50.0%94930%1.2
30470.48307.993892935.0%50.0%94930%1.2
Denny120K
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Attacke20
30+519.48340.994315935.0%50.0%94930%1.2
40602.05407.195152935.0%50.0%94930%1.2
Denny200K
Zertifizierungs-Siegel – Pionier10
40+650.05441.195576935.0%50.0%94930%1.2
50732.63507.396413935.0%50.0%94930%1.2
Denny400K
Zertifizierungs-Siegel – Pionier20
50+780.63540.396836935.0%50.0%94930%1.2
60863.21606.67674935.0%50.0%94930%1.2
StufeBeförderung
0
10
Denny24000
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Attacke4
10+
20
Denny56000
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Attacke12
20+
30
Denny120K
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Attacke20
30+
40
Denny200K
Zertifizierungs-Siegel – Pionier10
40+
50
Denny400K
Zertifizierungs-Siegel – Pionier20
50+
60

Fähigkeit

BasisangriffBasisangriff
Basisangriff: Züngelnde Zunge
Drücke zum Anwenden:
Führt bis zu vier Angriffe nach vorn aus, die Elektro-SCH verursachen.
Beim Treffen von Gegnern mit dem 4. Angriff werden 2 Pkt. Giftigkeit gewährt. Beim Treffen von benommenen Gegnern wird zusätzlich 1 Pkt. Giftigkeit gewährt.

Basisangriff: Schlangenkuss
Halte, wenn Schlangenschatten vorhanden ist, gedrückt zum Anwenden:
Cissia springt in die Luft und visiert ein Ziel an, dann knallt sie abwärts und verursacht Elektro-SCH an Gegnern im Bereich.
Halte beim Anvisieren gedrückt und ziehe den Stick, um die Anvisierdauer zu verlängern und die Landeposition frei anzupassen.
Für je 6 Pkt. Giftigkeit erhält Cissia 1 Stapelung Schlangenschatten, bis zu 3 Stapelungen.
Beim Betreten des Kampffelds erhält sie 1 Stapelung Schlangenschatten.
Beim Anwenden der Fähigkeit wird 1 Stapelung Schlangenschatten verbraucht.
Beim Treffen von Gegnern wird sämtliche Giftigkeit schnell verbraucht, um Knochenzersetzung auszulösen.
Beim Anwenden der Fähigkeit wird eine schnelle Hilfe ausgelöst.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Knochenzersetzung
Verursacht an umliegenden Gegnern Elektro-SCH.
Pro Auslösung erhöht sich die eigene KRIT-Rate um 6 %, hält 15 s, max. 3-fach stapelbar. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.

Stufe 12
Basisangriff: Züngelnde Zunge
SCH-Multiplikator des 1. Angriffs
155.8%
SCH-Multiplikator des 2. Angriffs
278.4%
SCH-Multiplikator des 3. Angriffs
270.4%
SCH-Multiplikator des 4. Angriffs
501%
Benommenheit-Multiplikator des 1. Angriffs
91.1%
Benommenheit-Multiplikator des 2. Angriffs
147.9%
Benommenheit-Multiplikator des 3. Angriffs
131.4%
Benommenheit-Multiplikator des 4. Angriffs
239.4%
Energie-Regeneration
2.352 / 3.768 / 3.275 / 6.744
Basisangriff: Schlangenkuss
SCH-Multiplikator
1009.1%
Benommenheit-Multiplikator
269.9%
Energie-Regeneration
4.997
Knochenzersetzung
SCH-Multiplikator
254.4%
Benommenheit-Multiplikator
233.2%

AusweichenAusweichen
Ausweichen: Schlängeln
Drücke zum Anwenden:
Ein blitzschnelles Sprintausweichen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Sprintangriff: Bissspuren
Drücke beim Ausweichen zum Anwenden:
Führt einen schnellen Hieb nach vorn aus und verursacht dabei Elektro-SCH.

Ausweichkonter: Zurückgebissen
Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens zum Anwenden:
Springt nach vorn und führt dann bei der Landung einen Durchfegeangriff aus, der Elektro-SCH verursacht.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Stufe 12
Sprintangriff: Bissspuren
SCH-Multiplikator
294.7%
Benommenheit-Multiplikator
94.3%
Energie-Regeneration
2.04
Ausweichkonter: Zurückgebissen
SCH-Multiplikator
649%
Benommenheit-Multiplikator
355.4%
Energie-Regeneration
4.142

HilfeHilfe
Schnelle Hilfe: Alarmsystem
Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird, zum Anwenden:
Springt nach vorn und führt dann bei der Landung einen Durchfegeangriff aus, der Elektro-SCH verursacht.
Beim Anwenden der Fähigkeit können schnell im Anschluss Spezialangriff: Gebleckte Fangzähne, Verstärkter Spezialangriff: Giftbiss und Basisangriff: Schlangenkuss angewendet werden.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Defensivhilfe: Zusätzliche Knastverpflegung
Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, zum Anwenden:
Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Sukzessive Hilfe: Spießgesellen
Drücke nach einer Defensivhilfe zum Anwenden:
Entfesselt eine Reihe von Sturzangriffen gegen das Ziel, die hohen Elektro-SCH verursachen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Stufe 12
Schnelle Hilfe: Alarmsystem
SCH-Multiplikator
149.6%
Benommenheit-Multiplikator
95.2%
Energie-Regeneration
2.071
Defensivhilfe: Zusätzliche Knastverpflegung
Benommenheit-Multiplikator für leichte Defensive
407.7%
Benommenheit-Multiplikator für schwere Defensive
514.4%
Benommenheit-Multiplikator für Kettendefensive
250.4%
Sukzessive Hilfe: Spießgesellen
SCH-Multiplikator
1042%
Benommenheit-Multiplikator
580.8%

SpezialangriffSpezialangriff
Spezialangriff: Gebleckte Fangzähne
Drücke zum Anwenden:
Führt einen Langstrecken-Schlangenbiss aus und verursacht dabei Elektro-SCH.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.

Verstärkter Spezialangriff: Giftbiss
Drücke oder halte bei ausreichender Energie gedrückt zum Anwenden:
Entfesselt mehrere Langstrecken-Schlangenbisse nach vorn, die Elektro-SCH verursachen.
Beim Anwenden der Fähigkeit werden 5 Pkt. Energie wiederhergestellt.
Beim Anwenden durch Gedrückthalten wird zusätzliche Energie verbraucht. Pro verbrauchte 20 Pkt. Energie wird 1 zusätzlicher Schlag entfesselt, der Elektro-SCH verursacht, max. bis zu 60 Pkt. zusätzliche Energie verbrauchbar.
Nach Anwenden durch Gedrückthalten werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt. Während des Gedrückthaltens wird pro verbrauchte 20 Pkt. zusätzliche Energie 1 weiterer Pkt. Giftigkeit gewährt.
Nach Anwenden der Fähigkeit kann direkt im Anschluss der 4. Angriff von Basisangriff: Züngelnde Zunge angewendet werden.
Beim Treffen von Gegnern wird eine schnelle Hilfe ausgelöst.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Stufe 12
Spezialangriff: Gebleckte Fangzähne
SCH-Multiplikator
104.8%
Benommenheit-Multiplikator
66%
Verstärkter Spezialangriff: Giftbiss
SCH-Multiplikator
1339%
Benommenheit-Multiplikator
544.7%
SCH-Multiplikator für zusätzliche Schläge
401.7%
Benommenheit-Multiplikator für zusätzliche Schläge
163.3%
Energiekosten
65

KettenangriffKettenangriff
Kettenangriff: Bandenoperation
Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden:
Führt mehrere Angriffe nach vorn aus, die hohen Elektro-SCH verursachen.
Nach Anwenden der Fähigkeit werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt.
Beim Treffen von Gegnern wird eine schnelle Hilfe ausgelöst.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Ultimate: Ophidiophobie
Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum zum Anwenden:
Führt einen Sturzangriff nach vorn aus, der hohen Elektro-SCH verursacht.
Nach Anwenden der Fähigkeit werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt.
Nach Anwenden der Fähigkeit wird Ätherschleier – Kaltblut aktiviert, hält 30 s. Während dieser Dauer erhöht sich der KRIT-SCH aller Truppenfiguren um 5 %.
Beim erneuten Aktivieren von Ätherschleier – Kaltblut wird der vorhandene Ätherschleier – Kaltblut deaktiviert.
Beim Treffen von Gegnern wird eine schnelle Hilfe ausgelöst.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Stufe 12
Kettenangriff: Bandenoperation
SCH-Multiplikator
1475.9%
Benommenheit-Multiplikator
388.4%
Ultimate: Ophidiophobie
SCH-Multiplikator
3622.7%
Benommenheit-Multiplikator
182.7%

Kernfähigkeit

KernfähigkeitKernfähigkeit
Passive Kernfähigkeit: Tödliches Gebräu
Beim Betreten des Kampffelds werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 180 s ausgelöst werden.
Wenn Giftigkeit vorhanden ist, wird im Kampf alle 5 s 1 Pkt. Giftigkeit verbraucht, um einmal Knochenzersetzung auszulösen und Elektro-SCH zu verursachen.
Wenn Giftigkeit vorhanden ist, ignoriert der durch die gesamte Truppe verursachte Elektro-SCH 3,5 % der gegnerischen VTD. Wenn die anfängliche Energie-Regeneration 1,4 Pkt. übersteigt, werden pro 0,12 Pkt. über diesem Wert weitere 0,6 % der gegnerischen VTD ignoriert, max. bis zu 14,9 % der gegnerischen VTD. Dieser Effekt hält 30 s, nachdem Giftigkeit aufgebraucht wurde.
Knochenzersetzung verursacht zusätzlich Elektro-SCH in Höhe von 245 % des eigenen ANG.
Wenn sich in der Truppe 1/2 Elektro-Figuren befinden, erhöht sich die durch Knochenzersetzung verursachte Benommenheit um 40 %/60 %.
Beim Erhalten von Giftigkeit wird pro 1 Pkt. überschüssige Giftigkeit einmal Knochenzersetzung ausgelöst.

Stufe 6

KernfähigkeitKernfähigkeit verstärken
Agentenstufe 15

• Basis-Energie-Regeneration +12

Passive Kernfähigkeit: Tödliches Gebräu
Beim Betreten des Kampffelds werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 180 s ausgelöst werden.
Wenn Giftigkeit vorhanden ist, wird im Kampf alle 5 s 1 Pkt. Giftigkeit verbraucht, um einmal Knochenzersetzung auszulösen und Elektro-SCH zu verursachen.
Wenn Giftigkeit vorhanden ist, ignoriert der durch die gesamte Truppe verursachte Elektro-SCH 3,5 % der gegnerischen VTD. Wenn die anfängliche Energie-Regeneration 1,4 Pkt. übersteigt, werden pro 0,12 Pkt. über diesem Wert weitere 0,6 % der gegnerischen VTD ignoriert, max. bis zu 14,9 % der gegnerischen VTD. Dieser Effekt hält 30 s, nachdem Giftigkeit aufgebraucht wurde.
Knochenzersetzung verursacht zusätzlich Elektro-SCH in Höhe von 245 % des eigenen ANG.
Wenn sich in der Truppe 1/2 Elektro-Figuren befinden, erhöht sich die durch Knochenzersetzung verursachte Benommenheit um 40 %/60 %.
Beim Erhalten von Giftigkeit wird pro 1 Pkt. überschüssige Giftigkeit einmal Knochenzersetzung ausgelöst.
Denny5000

KernfähigkeitKernfähigkeit verstärken
Agentenstufe 25

• Basis-ANG +25

Passive Kernfähigkeit: Tödliches Gebräu
Beim Betreten des Kampffelds werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 180 s ausgelöst werden.
Wenn Giftigkeit vorhanden ist, wird im Kampf alle 5 s 1 Pkt. Giftigkeit verbraucht, um einmal Knochenzersetzung auszulösen und Elektro-SCH zu verursachen.
Wenn Giftigkeit vorhanden ist, ignoriert der durch die gesamte Truppe verursachte Elektro-SCH 4 % der gegnerischen VTD. Wenn die anfängliche Energie-Regeneration 1,4 Pkt. übersteigt, werden pro 0,12 Pkt. über diesem Wert weitere 0,68 % der gegnerischen VTD ignoriert, max. bis zu 16,92 % der gegnerischen VTD. Dieser Effekt hält 30 s, nachdem Giftigkeit aufgebraucht wurde.
Knochenzersetzung verursacht zusätzlich Elektro-SCH in Höhe von 263 % des eigenen ANG.
Wenn sich in der Truppe 1/2 Elektro-Figuren befinden, erhöht sich die durch Knochenzersetzung verursachte Benommenheit um 40 %/60 %.
Beim Erhalten von Giftigkeit wird pro 1 Pkt. überschüssige Giftigkeit einmal Knochenzersetzung ausgelöst.
Denny12000
Hochdimensionale Daten: Blutbefleckte Miasmafeder2

KernfähigkeitKernfähigkeit verstärken
Agentenstufe 35

• Basis-Energie-Regeneration +12

Passive Kernfähigkeit: Tödliches Gebräu
Beim Betreten des Kampffelds werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 180 s ausgelöst werden.
Wenn Giftigkeit vorhanden ist, wird im Kampf alle 5 s 1 Pkt. Giftigkeit verbraucht, um einmal Knochenzersetzung auszulösen und Elektro-SCH zu verursachen.
Wenn Giftigkeit vorhanden ist, ignoriert der durch die gesamte Truppe verursachte Elektro-SCH 4,5 % der gegnerischen VTD. Wenn die anfängliche Energie-Regeneration 1,4 Pkt. übersteigt, werden pro 0,12 Pkt. über diesem Wert weitere 0,76 % der gegnerischen VTD ignoriert, max. bis zu 18,94 % der gegnerischen VTD. Dieser Effekt hält 30 s, nachdem Giftigkeit aufgebraucht wurde.
Knochenzersetzung verursacht zusätzlich Elektro-SCH in Höhe von 281 % des eigenen ANG.
Wenn sich in der Truppe 1/2 Elektro-Figuren befinden, erhöht sich die durch Knochenzersetzung verursachte Benommenheit um 40 %/60 %.
Beim Erhalten von Giftigkeit wird pro 1 Pkt. überschüssige Giftigkeit einmal Knochenzersetzung ausgelöst.
Denny28000
Hochdimensionale Daten: Blutbefleckte Miasmafeder4

KernfähigkeitKernfähigkeit verstärken
Agentenstufe 45

• Basis-ANG +25

Passive Kernfähigkeit: Tödliches Gebräu
Beim Betreten des Kampffelds werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 180 s ausgelöst werden.
Wenn Giftigkeit vorhanden ist, wird im Kampf alle 5 s 1 Pkt. Giftigkeit verbraucht, um einmal Knochenzersetzung auszulösen und Elektro-SCH zu verursachen.
Wenn Giftigkeit vorhanden ist, ignoriert der durch die gesamte Truppe verursachte Elektro-SCH 5 % der gegnerischen VTD. Wenn die anfängliche Energie-Regeneration 1,4 Pkt. übersteigt, werden pro 0,12 Pkt. über diesem Wert weitere 0,84 % der gegnerischen VTD ignoriert, max. bis zu 20,96 % der gegnerischen VTD. Dieser Effekt hält 30 s, nachdem Giftigkeit aufgebraucht wurde.
Knochenzersetzung verursacht zusätzlich Elektro-SCH in Höhe von 299 % des eigenen ANG.
Wenn sich in der Truppe 1/2 Elektro-Figuren befinden, erhöht sich die durch Knochenzersetzung verursachte Benommenheit um 40 %/60 %.
Beim Erhalten von Giftigkeit wird pro 1 Pkt. überschüssige Giftigkeit einmal Knochenzersetzung ausgelöst.
Denny60000
Hochdimensionale Daten: Blutbefleckte Miasmafeder9
Exuvie der Läuterung2

KernfähigkeitKernfähigkeit verstärken
Agentenstufe 55

• Basis-Energie-Regeneration +12

Passive Kernfähigkeit: Tödliches Gebräu
Beim Betreten des Kampffelds werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 180 s ausgelöst werden.
Wenn Giftigkeit vorhanden ist, wird im Kampf alle 5 s 1 Pkt. Giftigkeit verbraucht, um einmal Knochenzersetzung auszulösen und Elektro-SCH zu verursachen.
Wenn Giftigkeit vorhanden ist, ignoriert der durch die gesamte Truppe verursachte Elektro-SCH 5,5 % der gegnerischen VTD. Wenn die anfängliche Energie-Regeneration 1,4 Pkt. übersteigt, werden pro 0,12 Pkt. über diesem Wert weitere 0,92 % der gegnerischen VTD ignoriert, max. bis zu 22,98 % der gegnerischen VTD. Dieser Effekt hält 30 s, nachdem Giftigkeit aufgebraucht wurde.
Knochenzersetzung verursacht zusätzlich Elektro-SCH in Höhe von 317 % des eigenen ANG.
Wenn sich in der Truppe 1/2 Elektro-Figuren befinden, erhöht sich die durch Knochenzersetzung verursachte Benommenheit um 40 %/60 %.
Beim Erhalten von Giftigkeit wird pro 1 Pkt. überschüssige Giftigkeit einmal Knochenzersetzung ausgelöst.
Denny100K
Hochdimensionale Daten: Blutbefleckte Miasmafeder15
Exuvie der Läuterung3

KernfähigkeitKernfähigkeit verstärken
Agentenstufe 60

• Basis-ANG +25

Passive Kernfähigkeit: Tödliches Gebräu
Beim Betreten des Kampffelds werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 180 s ausgelöst werden.
Wenn Giftigkeit vorhanden ist, wird im Kampf alle 5 s 1 Pkt. Giftigkeit verbraucht, um einmal Knochenzersetzung auszulösen und Elektro-SCH zu verursachen.
Wenn Giftigkeit vorhanden ist, ignoriert der durch die gesamte Truppe verursachte Elektro-SCH 6 % der gegnerischen VTD. Wenn die anfängliche Energie-Regeneration 1,4 Pkt. übersteigt, werden pro 0,12 Pkt. über diesem Wert weitere 1 % der gegnerischen VTD ignoriert, max. bis zu 25 % der gegnerischen VTD. Dieser Effekt hält 30 s, nachdem Giftigkeit aufgebraucht wurde.
Knochenzersetzung verursacht zusätzlich Elektro-SCH in Höhe von 335 % des eigenen ANG.
Wenn sich in der Truppe 1/2 Elektro-Figuren befinden, erhöht sich die durch Knochenzersetzung verursachte Benommenheit um 40 %/60 %.
Beim Erhalten von Giftigkeit wird pro 1 Pkt. überschüssige Giftigkeit einmal Knochenzersetzung ausgelöst.
Denny200K
Hochdimensionale Daten: Blutbefleckte Miasmafeder30
Exuvie der Läuterung4

Sinnbild-Kino

CissiaCissia | Reisende und Beute
Die beim Betreten des Kampffelds erhaltene Giftigkeit erhöht sich auf 6 Pkt. Die durch die passive Kernfähigkeit ignorierte gegnerische VTD erhöht sich auf 140 % des ursprünglichen Werts und der durch alle Truppenfiguren verursachte SCH ignoriert 5 % des Elektro-WDS des Ziels. Der durch Knochenzersetzung verursachte SCH ignoriert 10 % des Elektro-WDS des Ziels.

Gerüche, Fußspuren, wohin jemand schaut – das sind die Hinweise, durch die ich Jäger von Gejagten unterscheiden kann. Ich verschwinde, ehe ich gejagt werde. Ich senke meinen Kopf, bevor meine Jagd beginnt. So überlebe ich.
„Zuhause“? So etwas gibt’s nur in Märchenbüchern. Die endlose Wildnis ist meine Jagdhütte.
CissiaCissia | Hunger und bittere Wahrheiten
Nach Treffen von benommenen Gegnern mit dem Kettenangriff: Bandenoperation oder Ultimate: Ophidiophobie werden zusätzlich 3 Pkt. Giftigkeit gewährt. Basisangriff: Schlangenkuss verursacht 35 % mehr SCH.

Solange ich mich sattessen kann, ist es ein guter Ort. Solange mir jemand Essen gibt, ist es eine gute Person. Das ist die einfachste und verlässlichste Regel der Welt. Außerdem ist Omelette mit Reis eine göttliche Speise, bis zum letzten Rest auf dem Löffel.
CissiaCissia | Ketten und ein warmes Nest
Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2

Gerechtigkeit? Ordnung? Diese Art von rechtschaffenem, redlichem Kram lässt mich erzittern. Was ich kenne, sind die Regeln der Schatten: verraten, lügen, niederknien – alles, solange ich nur weiter atmen kann. Mir ist egal, ob ich jemandes Werkzeug bin, solange die Bezahlung eine gute Mahlzeit und ein warmes Eckchen zum Schlafen ist.
CissiaCissia | Entschlossenheit einer Schurkin
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs, Kettenangriffs oder Ultimates wird 1 Stapelung Entschiedenheit gewährt, max. 3-fach stapelbar. Beim Anwenden von Basisangriff: Schlangenkuss werden alle Stapelungen Entschiedenheit aufgebraucht. Pro jede verbrauchte Stapelung wird zusätzlich 1-mal die besondere Knochenzersetzung ausgelöst, ohne Giftigkeit zu verbrauchen. Diese Knochenzersetzung kann keine Benommenheit verursachen.

Mein Halsband ist kalt. Meine Handschellen sind schwer. Sie erinnern mich an die Sünden, die ich nicht wegwaschen kann. Doch im Vergleich zu jenen unsichtbaren Regeln und eiskalten Blicken gibt mir diese Art von Einschränkungen mit eindeutigem Preisschild tatsächlich ein Gefühl der Erleichterung – wenigstens weiß ich, was es kostet. Und sobald ich wieder zurück in dem kleinen Versteck mit dem Sofa und den Snacks bin, fühlt sich sogar kaltes Metall warm an.
CissiaCissia | Falsche Beweise und Fangzähne
Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2

Von blendendem Licht versengte Erinnerungen, in Schwarzweiß geschriebene Verbrechen – einst waren diese „Spuren“ alles, was mich ausmachte. Doch jetzt ist es anders. Jetzt kann ich lesen und weiß, wie es riecht, wenn jemand lügt. Wenn mir dieser vertraute Geruch von Intrige wieder in die Nase steigt, werde ich nicht wie eine Idiotin in einen Käfig spazieren. Dieses Mal werde ich „Spuren“ hinterlassen – mit meinen Zähnen. Ich werde nichts zurückhalten.
CissiaCissia | Zuhause und Sixth Street
Jedes Mal, wenn Knochenzersetzung ausgelöst wird, wird 1 Stapelung Knochenkorrosionsspur gewährt. Wenn eine Truppenfigur einen Gegner mit Angriffen außer Knochenzersetzung trifft, wird 1 Stapelung Knochenkorrosionsspur verbraucht, um 1-mal die besondere Knochenzersetzung auszulösen. Diese Knochenzersetzung kann keine Benommenheit verursachen, und alle 3 s kann max. 1 Stapelung Knochenkorrosionsspur verbraucht werden.

Sobald es etwas gibt, an dem mir mehr liegt als zu überleben, verhalte ich mich wie eine Idiotin. Falls das Schicksal den Tod für mich bereithält, dann darf ja niemand sonst auf deinem großen, weichen Sofa liegen!

„Vergiss mich ja nicht ... sonst beiß ich dich tot.“

Einführung

[Figurenvorstellung] Cissia
[Figurenvorstellung] Cissialoc_video[Figurenvorstellung] Cissia
BeschreibungDrücke oder halte es gedrückt, um einen verstärkten Spezialangriff anzuwenden und 3 bis 6 Pkt. Giftigkeit zu erhalten.
Alle 5 s wird 1 Pkt. Giftigkeit verbraucht, um 1-mal Knochenzersetzung auszulösen und Gegnern Elektro-SCH zuzufügen.
Solange Giftigkeit vorhanden ist, ignoriert der von der gesamten Truppe an Gegnern verursachte Elektro-SCH einen Teil der gegnerischen VTD. Hält bis 30 s nach dem Aufbrauchen von Giftigkeit.
Jedes Mal, wenn durch den Erhalt von 6 Pkt. Giftigkeit 1 Stapelung Schlangenschatten erhalten wird, kann gedrückt gehalten werden, um Basisangriff: Schlangenkuss anzuwenden. Dadurch wird die gesamte verbleibende Giftigkeit schnell verbraucht, wobei für je 1 verbrauchten Pkt. 1-mal Knochenzersetzung ausgelöst wird.

One response to “Cissia”

  1. Pretty sure she’ll get buffed in the future looking at this kit. Not that it’s terrible, it’s just contradictory imo. Her ult gives garbage crit dmg to allies, less than even seed, but her base atk is high as YSG’s. Corroded bone only gives crit rate to herself, but her core skill allows allies to ignore def and deal more daze. M1 gives a good buff to team, tho they’d need to be electric which considering her additional ability, wouldn’t give much options anyway. The whole same element thing is something haven’t really seen since hugo and mainly standard characters.

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