| Name | Cissia | |
| Nickname | Cissia | |
| Nickname des Freundes | Cissia | |
| Gender | Weiblich | |
| Height | 156 | |
| Geburtstagsdetails | 10. Januar | |
| Fraktion | ||
| Seltenheit | ||
| Class | ||
| Element | ||
| Damage Type | ||
| W-Motor | ||
| Beförderung | ||
| Verbesserung der Agentenfähigkeiten | ||
| Kernfähigkeit-Hochstufungsmaterial |
| INHALT |
| Basisattribut |
| Fähigkeit |
| Kernfähigkeit |
| Sinnbild-Kino |
| Einführung |
| Gegenstand |
| Gallery |
| loc_char_quotes |
| loc_char_stories |
Basisattribut
| Stufe | ANG | VTD | LP | Stoßkraft | KRIT-Rate | KRIT-SCH | Anomalie-Kontrolle | Anomaliekunde | Durchschlagsrate | Energie-Regeneration | Beförderung |
| 1 | 135 | 49 | 617 | 93 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 | |
| 10 | 209.32 | 108.58 | 1371 | 93 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 | |
| 10+ | 257.32 | 141.58 | 1794 | 93 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 | |
| 20 | 339.9 | 207.79 | 2631 | 93 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 | |
| 20+ | 387.9 | 241.79 | 3055 | 93 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 | |
| 30 | 470.48 | 307.99 | 3892 | 93 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 | |
| 30+ | 519.48 | 340.99 | 4315 | 93 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 | |
| 40 | 602.05 | 407.19 | 5152 | 93 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 | |
| 40+ | 650.05 | 441.19 | 5576 | 93 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 | |
| 50 | 732.63 | 507.39 | 6413 | 93 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 | |
| 50+ | 780.63 | 540.39 | 6836 | 93 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 | |
| 60 | 863.21 | 606.6 | 7674 | 93 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 |
Fähigkeit
| Basisangriff | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Basisangriff: Züngelnde Zunge Drücke Führt bis zu vier Angriffe nach vorn aus, die Elektro-SCH verursachen. Beim Treffen von Gegnern mit dem 4. Angriff werden 2 Pkt. Giftigkeit gewährt. Beim Treffen von benommenen Gegnern wird zusätzlich 1 Pkt. Giftigkeit gewährt. Basisangriff: Schlangenkuss Halte, wenn Schlangenschatten vorhanden ist, Cissia springt in die Luft und visiert ein Ziel an, dann knallt sie abwärts und verursacht Elektro-SCH an Gegnern im Bereich. Halte beim Anvisieren Für je 6 Pkt. Giftigkeit erhält Cissia 1 Stapelung Schlangenschatten, bis zu 3 Stapelungen. Beim Betreten des Kampffelds erhält sie 1 Stapelung Schlangenschatten. Beim Anwenden der Fähigkeit wird 1 Stapelung Schlangenschatten verbraucht. Beim Treffen von Gegnern wird sämtliche Giftigkeit schnell verbraucht, um Knochenzersetzung auszulösen. Beim Anwenden der Fähigkeit wird eine schnelle Hilfe ausgelöst. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Knochenzersetzung Verursacht an umliegenden Gegnern Elektro-SCH. Pro Auslösung erhöht sich die eigene KRIT-Rate um 6 %, hält 15 s, max. 3-fach stapelbar. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Stufe | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Ausweichen | |||||||||||||||||
| Ausweichen: Schlängeln Drücke Ein blitzschnelles Sprintausweichen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Sprintangriff: Bissspuren Drücke beim Ausweichen Führt einen schnellen Hieb nach vorn aus und verursacht dabei Elektro-SCH. Ausweichkonter: Zurückgebissen Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens Springt nach vorn und führt dann bei der Landung einen Durchfegeangriff aus, der Elektro-SCH verursacht. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. | |||||||||||||||||
| Stufe | |||||||||||||||||
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| Hilfe | |||||||||||||||||||||||
| Schnelle Hilfe: Alarmsystem Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird, Springt nach vorn und führt dann bei der Landung einen Durchfegeangriff aus, der Elektro-SCH verursacht. Beim Anwenden der Fähigkeit können schnell im Anschluss Spezialangriff: Gebleckte Fangzähne, Verstärkter Spezialangriff: Giftbiss und Basisangriff: Schlangenkuss angewendet werden. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Defensivhilfe: Zusätzliche Knastverpflegung Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Sukzessive Hilfe: Spießgesellen Drücke nach einer Defensivhilfe Entfesselt eine Reihe von Sturzangriffen gegen das Ziel, die hohen Elektro-SCH verursachen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. | |||||||||||||||||||||||
| Stufe | |||||||||||||||||||||||
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| Spezialangriff | |||||||||||||||||||
| Spezialangriff: Gebleckte Fangzähne Drücke Führt einen Langstrecken-Schlangenbiss aus und verursacht dabei Elektro-SCH. Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS. Verstärkter Spezialangriff: Giftbiss Drücke oder halte bei ausreichender Energie Entfesselt mehrere Langstrecken-Schlangenbisse nach vorn, die Elektro-SCH verursachen. Beim Anwenden der Fähigkeit werden 5 Pkt. Energie wiederhergestellt. Beim Anwenden durch Gedrückthalten wird zusätzliche Energie verbraucht. Pro verbrauchte 20 Pkt. Energie wird 1 zusätzlicher Schlag entfesselt, der Elektro-SCH verursacht, max. bis zu 60 Pkt. zusätzliche Energie verbrauchbar. Nach Anwenden durch Gedrückthalten werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt. Während des Gedrückthaltens wird pro verbrauchte 20 Pkt. zusätzliche Energie 1 weiterer Pkt. Giftigkeit gewährt. Nach Anwenden der Fähigkeit kann direkt im Anschluss der 4. Angriff von Basisangriff: Züngelnde Zunge angewendet werden. Beim Treffen von Gegnern wird eine schnelle Hilfe ausgelöst. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. | |||||||||||||||||||
| Stufe | |||||||||||||||||||
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| Kettenangriff | |||||||||||||
| Kettenangriff: Bandenoperation Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden: Führt mehrere Angriffe nach vorn aus, die hohen Elektro-SCH verursachen. Nach Anwenden der Fähigkeit werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt. Beim Treffen von Gegnern wird eine schnelle Hilfe ausgelöst. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Ultimate: Ophidiophobie Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum Führt einen Sturzangriff nach vorn aus, der hohen Elektro-SCH verursacht. Nach Anwenden der Fähigkeit werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt. Nach Anwenden der Fähigkeit wird Ätherschleier – Kaltblut aktiviert, hält 30 s. Während dieser Dauer erhöht sich der KRIT-SCH aller Truppenfiguren um 5 %. Beim erneuten Aktivieren von Ätherschleier – Kaltblut wird der vorhandene Ätherschleier – Kaltblut deaktiviert. Beim Treffen von Gegnern wird eine schnelle Hilfe ausgelöst. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. | |||||||||||||
| Stufe | |||||||||||||
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Kernfähigkeit
| Kernfähigkeit | |
Beim Betreten des Kampffelds werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 180 s ausgelöst werden. Wenn Giftigkeit vorhanden ist, wird im Kampf alle 5 s 1 Pkt. Giftigkeit verbraucht, um einmal Knochenzersetzung auszulösen und Elektro-SCH zu verursachen. Wenn Giftigkeit vorhanden ist, ignoriert der durch die gesamte Truppe verursachte Elektro-SCH 3,5 % der gegnerischen VTD. Wenn die anfängliche Energie-Regeneration 1,4 Pkt. übersteigt, werden pro 0,12 Pkt. über diesem Wert weitere 0,6 % der gegnerischen VTD ignoriert, max. bis zu 14,9 % der gegnerischen VTD. Dieser Effekt hält 30 s, nachdem Giftigkeit aufgebraucht wurde. Knochenzersetzung verursacht zusätzlich Elektro-SCH in Höhe von 245 % des eigenen ANG. Wenn sich in der Truppe 1/2 Elektro-Figuren befinden, erhöht sich die durch Knochenzersetzung verursachte Benommenheit um 40 %/60 %. Beim Erhalten von Giftigkeit wird pro 1 Pkt. überschüssige Giftigkeit einmal Knochenzersetzung ausgelöst. | |
| Stufe | |
| Kernfähigkeit verstärken | ||
| Agentenstufe 15 | ||
• Basis-Energie-Regeneration +12 Passive Kernfähigkeit: Tödliches Gebräu Beim Betreten des Kampffelds werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 180 s ausgelöst werden. Wenn Giftigkeit vorhanden ist, wird im Kampf alle 5 s 1 Pkt. Giftigkeit verbraucht, um einmal Knochenzersetzung auszulösen und Elektro-SCH zu verursachen. Wenn Giftigkeit vorhanden ist, ignoriert der durch die gesamte Truppe verursachte Elektro-SCH 3,5 % der gegnerischen VTD. Wenn die anfängliche Energie-Regeneration 1,4 Pkt. übersteigt, werden pro 0,12 Pkt. über diesem Wert weitere 0,6 % der gegnerischen VTD ignoriert, max. bis zu 14,9 % der gegnerischen VTD. Dieser Effekt hält 30 s, nachdem Giftigkeit aufgebraucht wurde. Knochenzersetzung verursacht zusätzlich Elektro-SCH in Höhe von 245 % des eigenen ANG. Wenn sich in der Truppe 1/2 Elektro-Figuren befinden, erhöht sich die durch Knochenzersetzung verursachte Benommenheit um 40 %/60 %. Beim Erhalten von Giftigkeit wird pro 1 Pkt. überschüssige Giftigkeit einmal Knochenzersetzung ausgelöst. | ||
| Kernfähigkeit verstärken | ||
| Agentenstufe 25 | ||
• Basis-ANG +25 Passive Kernfähigkeit: Tödliches Gebräu Beim Betreten des Kampffelds werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 180 s ausgelöst werden. Wenn Giftigkeit vorhanden ist, wird im Kampf alle 5 s 1 Pkt. Giftigkeit verbraucht, um einmal Knochenzersetzung auszulösen und Elektro-SCH zu verursachen. Wenn Giftigkeit vorhanden ist, ignoriert der durch die gesamte Truppe verursachte Elektro-SCH 4 % der gegnerischen VTD. Wenn die anfängliche Energie-Regeneration 1,4 Pkt. übersteigt, werden pro 0,12 Pkt. über diesem Wert weitere 0,68 % der gegnerischen VTD ignoriert, max. bis zu 16,92 % der gegnerischen VTD. Dieser Effekt hält 30 s, nachdem Giftigkeit aufgebraucht wurde. Knochenzersetzung verursacht zusätzlich Elektro-SCH in Höhe von 263 % des eigenen ANG. Wenn sich in der Truppe 1/2 Elektro-Figuren befinden, erhöht sich die durch Knochenzersetzung verursachte Benommenheit um 40 %/60 %. Beim Erhalten von Giftigkeit wird pro 1 Pkt. überschüssige Giftigkeit einmal Knochenzersetzung ausgelöst. | ||
| Kernfähigkeit verstärken | ||
| Agentenstufe 35 | ||
• Basis-Energie-Regeneration +12 Passive Kernfähigkeit: Tödliches Gebräu Beim Betreten des Kampffelds werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 180 s ausgelöst werden. Wenn Giftigkeit vorhanden ist, wird im Kampf alle 5 s 1 Pkt. Giftigkeit verbraucht, um einmal Knochenzersetzung auszulösen und Elektro-SCH zu verursachen. Wenn Giftigkeit vorhanden ist, ignoriert der durch die gesamte Truppe verursachte Elektro-SCH 4,5 % der gegnerischen VTD. Wenn die anfängliche Energie-Regeneration 1,4 Pkt. übersteigt, werden pro 0,12 Pkt. über diesem Wert weitere 0,76 % der gegnerischen VTD ignoriert, max. bis zu 18,94 % der gegnerischen VTD. Dieser Effekt hält 30 s, nachdem Giftigkeit aufgebraucht wurde. Knochenzersetzung verursacht zusätzlich Elektro-SCH in Höhe von 281 % des eigenen ANG. Wenn sich in der Truppe 1/2 Elektro-Figuren befinden, erhöht sich die durch Knochenzersetzung verursachte Benommenheit um 40 %/60 %. Beim Erhalten von Giftigkeit wird pro 1 Pkt. überschüssige Giftigkeit einmal Knochenzersetzung ausgelöst. | ||
| Kernfähigkeit verstärken | ||
| Agentenstufe 45 | ||
• Basis-ANG +25 Passive Kernfähigkeit: Tödliches Gebräu Beim Betreten des Kampffelds werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 180 s ausgelöst werden. Wenn Giftigkeit vorhanden ist, wird im Kampf alle 5 s 1 Pkt. Giftigkeit verbraucht, um einmal Knochenzersetzung auszulösen und Elektro-SCH zu verursachen. Wenn Giftigkeit vorhanden ist, ignoriert der durch die gesamte Truppe verursachte Elektro-SCH 5 % der gegnerischen VTD. Wenn die anfängliche Energie-Regeneration 1,4 Pkt. übersteigt, werden pro 0,12 Pkt. über diesem Wert weitere 0,84 % der gegnerischen VTD ignoriert, max. bis zu 20,96 % der gegnerischen VTD. Dieser Effekt hält 30 s, nachdem Giftigkeit aufgebraucht wurde. Knochenzersetzung verursacht zusätzlich Elektro-SCH in Höhe von 299 % des eigenen ANG. Wenn sich in der Truppe 1/2 Elektro-Figuren befinden, erhöht sich die durch Knochenzersetzung verursachte Benommenheit um 40 %/60 %. Beim Erhalten von Giftigkeit wird pro 1 Pkt. überschüssige Giftigkeit einmal Knochenzersetzung ausgelöst. | ||
| Kernfähigkeit verstärken | ||
| Agentenstufe 55 | ||
• Basis-Energie-Regeneration +12 Passive Kernfähigkeit: Tödliches Gebräu Beim Betreten des Kampffelds werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 180 s ausgelöst werden. Wenn Giftigkeit vorhanden ist, wird im Kampf alle 5 s 1 Pkt. Giftigkeit verbraucht, um einmal Knochenzersetzung auszulösen und Elektro-SCH zu verursachen. Wenn Giftigkeit vorhanden ist, ignoriert der durch die gesamte Truppe verursachte Elektro-SCH 5,5 % der gegnerischen VTD. Wenn die anfängliche Energie-Regeneration 1,4 Pkt. übersteigt, werden pro 0,12 Pkt. über diesem Wert weitere 0,92 % der gegnerischen VTD ignoriert, max. bis zu 22,98 % der gegnerischen VTD. Dieser Effekt hält 30 s, nachdem Giftigkeit aufgebraucht wurde. Knochenzersetzung verursacht zusätzlich Elektro-SCH in Höhe von 317 % des eigenen ANG. Wenn sich in der Truppe 1/2 Elektro-Figuren befinden, erhöht sich die durch Knochenzersetzung verursachte Benommenheit um 40 %/60 %. Beim Erhalten von Giftigkeit wird pro 1 Pkt. überschüssige Giftigkeit einmal Knochenzersetzung ausgelöst. | ||
| Kernfähigkeit verstärken | ||
| Agentenstufe 60 | ||
• Basis-ANG +25 Passive Kernfähigkeit: Tödliches Gebräu Beim Betreten des Kampffelds werden 3 Pkt. Giftigkeit gewährt. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 180 s ausgelöst werden. Wenn Giftigkeit vorhanden ist, wird im Kampf alle 5 s 1 Pkt. Giftigkeit verbraucht, um einmal Knochenzersetzung auszulösen und Elektro-SCH zu verursachen. Wenn Giftigkeit vorhanden ist, ignoriert der durch die gesamte Truppe verursachte Elektro-SCH 6 % der gegnerischen VTD. Wenn die anfängliche Energie-Regeneration 1,4 Pkt. übersteigt, werden pro 0,12 Pkt. über diesem Wert weitere 1 % der gegnerischen VTD ignoriert, max. bis zu 25 % der gegnerischen VTD. Dieser Effekt hält 30 s, nachdem Giftigkeit aufgebraucht wurde. Knochenzersetzung verursacht zusätzlich Elektro-SCH in Höhe von 335 % des eigenen ANG. Wenn sich in der Truppe 1/2 Elektro-Figuren befinden, erhöht sich die durch Knochenzersetzung verursachte Benommenheit um 40 %/60 %. Beim Erhalten von Giftigkeit wird pro 1 Pkt. überschüssige Giftigkeit einmal Knochenzersetzung ausgelöst. | ||
Sinnbild-Kino
| Cissia | Reisende und Beute | |
Die beim Betreten des Kampffelds erhaltene Giftigkeit erhöht sich auf 6 Pkt. Die durch die passive Kernfähigkeit ignorierte gegnerische VTD erhöht sich auf 140 % des ursprünglichen Werts und der durch alle Truppenfiguren verursachte SCH ignoriert 5 % des Elektro-WDS des Ziels. Der durch Knochenzersetzung verursachte SCH ignoriert 10 % des Elektro-WDS des Ziels.
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| Cissia | Hunger und bittere Wahrheiten | |
Nach Treffen von benommenen Gegnern mit dem Kettenangriff: Bandenoperation oder Ultimate: Ophidiophobie werden zusätzlich 3 Pkt. Giftigkeit gewährt. Basisangriff: Schlangenkuss verursacht 35 % mehr SCH.
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| Cissia | Ketten und ein warmes Nest | |
Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2
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| Cissia | Entschlossenheit einer Schurkin | |
Beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs, Kettenangriffs oder Ultimates wird 1 Stapelung Entschiedenheit gewährt, max. 3-fach stapelbar. Beim Anwenden von Basisangriff: Schlangenkuss werden alle Stapelungen Entschiedenheit aufgebraucht. Pro jede verbrauchte Stapelung wird zusätzlich 1-mal die besondere Knochenzersetzung ausgelöst, ohne Giftigkeit zu verbrauchen. Diese Knochenzersetzung kann keine Benommenheit verursachen.
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| Cissia | Falsche Beweise und Fangzähne | |
Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2
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| Cissia | Zuhause und Sixth Street | |
Jedes Mal, wenn Knochenzersetzung ausgelöst wird, wird 1 Stapelung Knochenkorrosionsspur gewährt. Wenn eine Truppenfigur einen Gegner mit Angriffen außer Knochenzersetzung trifft, wird 1 Stapelung Knochenkorrosionsspur verbraucht, um 1-mal die besondere Knochenzersetzung auszulösen. Diese Knochenzersetzung kann keine Benommenheit verursachen, und alle 3 s kann max. 1 Stapelung Knochenkorrosionsspur verbraucht werden.
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Einführung
![[Figurenvorstellung] Cissia](/img/menu/handbook.webp)
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| Beschreibung | Drücke Alle 5 s wird 1 Pkt. Giftigkeit verbraucht, um 1-mal Knochenzersetzung auszulösen und Gegnern Elektro-SCH zuzufügen. Solange Giftigkeit vorhanden ist, ignoriert der von der gesamten Truppe an Gegnern verursachte Elektro-SCH einen Teil der gegnerischen VTD. Hält bis 30 s nach dem Aufbrauchen von Giftigkeit. Jedes Mal, wenn durch den Erhalt von 6 Pkt. Giftigkeit 1 Stapelung Schlangenschatten erhalten wird, kann |
Gallery
Video #1
![[Figurenvorstellung] Cissia](/img/tutorial/40152191-tutorial_anim.webp)



One response to “Cissia”
Pretty sure she’ll get buffed in the future looking at this kit. Not that it’s terrible, it’s just contradictory imo. Her ult gives garbage crit dmg to allies, less than even seed, but her base atk is high as YSG’s. Corroded bone only gives crit rate to herself, but her core skill allows allies to ignore def and deal more daze. M1 gives a good buff to team, tho they’d need to be electric which considering her additional ability, wouldn’t give much options anyway. The whole same element thing is something haven’t really seen since hugo and mainly standard characters.