| Name | Denny | |
| Seltenheit | ||
| Beschreibung | Offizielle Währung in New Eridu. Damit können verschiedene Gegenstände gekauft werden. | |
| Beschreibung | Es gibt auch Denny-Scheine mit höherem Nennwert, aber die meisten bevorzugen immer noch Münzen. Reichtum soll sich schließlich „schwer“ anfühlen. |
| INHALT |
| Agenten |
| W-Motor |
| Gallery |
Agenten
| Name | Seltenheit | ANG | VTD | LP | IMP | AM | AP | Materialien | ||||
| Anby | 4 | 2-class | 203-element | 101-damage_type | 583.96 | 612.6 | 7500.71 | 118 | 94 | 93 | ||
| Nekomata | 5 | 1-class | 200-element | 101-damage_type | 835.6 | 587.58 | 7560.19 | 92 | 97 | 96 | ||
| Nicole | 4 | 4-class | 205-element | 102-damage_type | 574.17 | 622.62 | 8145.84 | 88 | 90 | 93 | ||
| Soldatin Nr. 11 | 5 | 1-class | 201-element | 101-damage_type | 813.57 | 612.6 | 7673.7 | 93 | 94 | 93 | ||
| Yidhari | 5 | 6-class | 202-element | 102-damage_type | 784.91 | 448.45 | 8497.14 | 95 | 87 | 90 | ||
| Corin | 4 | 1-class | 200-element | 101-damage_type | 732.14 | 604.6 | 6976.94 | 93 | 93 | 96 | ||
| Caesar | 5 | 5-class | 200-element | 101-damage_type | 636.69 | 753.86 | 9526.23 | 105 | 87 | 90 | ||
| Billy | 4 | 1-class | 200-element | 103-damage_type | 712.28 | 606.6 | 6907.26 | 91 | 92 | 91 | ||
| Miyabi | 5 | 3-class | 202-element | 101-damage_type | 805.7 | 606.6 | 7673.7 | 86 | 116 | 148 | ||
| Koleda | 5 | 2-class | 201-element | 102-damage_type | 660.84 | 594.59 | 8127.31 | 116 | 97 | 96 |
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W-Motor
| Name | Seltenheit | Class | Basisattribut | Basisattribut | Fortgeschrittenes Attribut | Fortgeschrittenes Attribut | W-Motor-Effekt | |
| „Mondphase“ – Pleniluna | 3 | 1 | Basis-ANG | 32 ~ 475.8 | ANG-Rate | 8% ~ 20% | Vollmond Erhöht den verursachten SCH durch Basisangriffe, Sprintangriffe und Ausweichkonter um 12 %. | |
| „Mondphase“ – Abnehmend | 3 | 1 | Basis-ANG | 32 ~ 475.8 | ANG-Rate | 8% ~ 20% | Mondsichel Erhöht beim Anwenden eines Kettenangriffs oder Ultimates den durch den Träger verursachten SCH um 15 %, hält 6 s. | |
| „Mondphase“ – Noviluna | 3 | 1 | Basis-ANG | 32 ~ 475.8 | KRIT-Rate | 6.4% ~ 16% | Neumond Stellt dem Träger beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs 3 Pkt. Energie wieder her, 12 s Abklingzeit. | |
| „Nachhall“ – Typ I | 3 | 4 | Basis-ANG | 32 ~ 475.8 | ANG-Rate | 8% ~ 20% | Gezeiten Erhöht beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs die Stoßkraft aller Truppenfiguren um 8 %, hält 10 s, 20 s Abklingzeit. Nicht stapelbar zwischen passiven Effekten mit demselben Namen. | |
| „Nachhall“ – Typ II | 3 | 4 | Basis-ANG | 32 ~ 475.8 | Energie-Regeneration | 16% ~ 40% | Tosende Wellen Erhöht beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs oder eines Kettenangriffs die Anomalie-Kontrolle und die Anomaliekunde aller Truppenfiguren um 10 Pkt., hält 10 s, 20 s Abklingzeit. Nicht stapelbar zwischen passiven Effekten mit demselben Namen. | |
| „Nachhall“ – Typ III | 3 | 4 | Basis-ANG | 32 ~ 475.8 | LP-Rate | 8% ~ 20% | Dröhnender Ton Erhöht beim Anwenden eines Kettenangriffs oder Ultimates den ANG aller Truppenfiguren um 8 %, hält 10 s, 20 s Abklingzeit. Nicht stapelbar zwischen passiven Effekten mit demselben Namen. | |
| „Turbulenz“ – Revolver | 3 | 2 | Basis-ANG | 32 ~ 475.8 | ANG-Rate | 8% ~ 20% | Unterströmung Erhöht die durch verstärkte Spezialangriffe verursachte Benommenheit um 10 %. | |
| „Turbulenz“ – Pfeil | 3 | 2 | Basis-ANG | 32 ~ 475.8 | Stoßkraft | 4.8% ~ 12% | Tsunami Erhöht beim Treffen von Gegnern die durch den Träger bei dem Hauptziel verursachte Benommenheit um 8 %. | |
| „Turbulenz“ – Beil | 3 | 2 | Basis-ANG | 32 ~ 475.8 | Energie-Regeneration | 16% ~ 40% | Springtide Erhöht, wenn der Träger während des Kampfs die aktuell gesteuerte Figur wird, seine Stoßkraft um 9 %, hält 10 s, 20 s Abklingzeit. | |
| „Magnetischer Sturm“ – Alpha | 3 | 3 | Basis-ANG | 32 ~ 475.8 | ANG-Rate | 8% ~ 20% | Ungeordneter Strom Erhöht während der Anomalieansammlung die Anomalie-Kontrolle des Trägers um 25 Pkt., hält 10 s, 20 s Abklingzeit. |
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Hmm, this doesn’t look like much of a change tbh