| Name | Durchbruch | |
| Beschreibung | Agenten mit der Spezialität „Durchbruch“ verfügen über besonders mächtige Kontrollfähigkeiten. Sie sind geschickt darin, Benommenheit rasch anzusammeln, um Gegner benommen zu machen und schaffen somit allen Truppenmitgliedern Zeit zum Angriff. |
Agenten
| Name | Seltenheit | ANG | VTD | LP | IMP | AM | AP | Materialien | ||||
| Anby | 4 | 2-class | 203-element | 101-damage_type | 583.96 | 612.6 | 7500.71 | 118 | 94 | 93 | ||
| Koleda | 5 | 2-class | 201-element | 102-damage_type | 660.84 | 594.59 | 8127.31 | 116 | 97 | 96 | ||
| Lycaon | 5 | 2-class | 202-element | 102-damage_type | 653.59 | 606.6 | 8416.29 | 119 | 91 | 90 | ||
| Lighter | 5 | 2-class | 201-element | 102-damage_type | 722.96 | 612.6 | 8253.29 | 119 | 91 | 90 | ||
| Qingyi | 5 | 2-class | 203-element | 102-damage_type | 683.2 | 612.6 | 8250.59 | 118 | 94 | 93 | ||
| Pulchra | 4 | 2-class | 200-element | 101-damage_type | 590.83 | 606.6 | 7612.79 | 118 | 92 | 90 | ||
| Trigger | 5 | 2-class | 203-element | 103-damage_type | 675.75 | 600.59 | 7923.18 | 113 | 96 | 95 | ||
| Ju Fufu | 5 | 2-class | 201-element | 102-damage_type | 690.66 | 597.59 | 8250.59 | 118 | 93 | 96 | ||
| Dialyn | 5 | 2-class | 200-element | 101-damage_type | 683.2 | 612.6 | 8250.59 | 110 | 94 | 93 | ||
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W-Motor
| Name | Seltenheit | Class | Basisattribut | Basisattribut | Fortgeschrittenes Attribut | Fortgeschrittenes Attribut | W-Motor-Effekt | |
| „Turbulenz“ – Revolver | 3 | 2 | Basis-ANG | 32 ~ 475.8 | ANG-Rate | 8% ~ 20% | Unterströmung Erhöht die durch verstärkte Spezialangriffe verursachte Benommenheit um 10 %. | |
| „Turbulenz“ – Pfeil | 3 | 2 | Basis-ANG | 32 ~ 475.8 | Stoßkraft | 4.8% ~ 12% | Tsunami Erhöht beim Treffen von Gegnern die durch den Träger bei dem Hauptziel verursachte Benommenheit um 8 %. | |
| „Turbulenz“ – Beil | 3 | 2 | Basis-ANG | 32 ~ 475.8 | Energie-Regeneration | 16% ~ 40% | Springtide Erhöht, wenn der Träger während des Kampfs die aktuell gesteuerte Figur wird, seine Stoßkraft um 9 %, hält 10 s, 20 s Abklingzeit. | |
| Dampfofen | 4 | 2 | Basis-ANG | 40 ~ 594.8 | Energie-Regeneration | 20% ~ 50% | Dicke Brühe Erhöht für je 10 Pkt. Energie im Besitz die Stoßkraft des Trägers um 2 %, max. 8-fach stapelbar. Dieser Bonuseffekt hält noch 8 s an, nachdem die Energie verbraucht wurde. Die Dauer jeder Stapelung wird einzeln berechnet. | |
| Kostbarer Fossilkern | 4 | 2 | Basis-ANG | 40 ~ 594.8 | Stoßkraft | 6% ~ 15% | Behemoth-Jäger Wenn die LP des Gegners nicht weniger als 50 % sind, erhöht sich die durch den Träger verursachte Benommenheit um 10 %. Wenn die LP des Gegners nicht weniger als 75 % sind, erhöht sich dieser Bonuseffekt zusätzlich um 10 %. | |
| Demara-Batterie Typ II | 4 | 2 | Basis-ANG | 42 ~ 624.5 | Stoßkraft | 6% ~ 15% | Lichtblitz Erhöht den Elektro-SCH um 15 %. Erhöht beim Treffen von Gegnern mit einem Ausweichkonter oder Hilfsangriff die Energie-Generationsrate des Trägers um 18 %, hält 8 s. | |
| Kartonmesser | 4 | 2 | Basis-ANG | 42 ~ 624.5 | Stoßkraft | 6% ~ 15% | Achte auf deine Finger Beim Auslösen von Nachschock erhöht sich der phys. SCH durch den Träger um 15 % und die Benommenheit um 10 %, hält 10 s. | |
| Revolver-Rotor | 4 | 2 | Basis-ANG | 40 ~ 594.8 | Stoßkraft | 6% ~ 15% | Feuer! Verleiht dem Träger alle 3 s 1 Stapelung Aufladung, max. 6-fach stapelbar. Verbraucht beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs alle Aufladungen und erhöht dabei für jede Stapelung die durch diese Fähigkeit verursachte Benommenheit um 4 %. | |
| Höllenfeuer-Zahnräder | 5 | 2 | Basis-ANG | 46 ~ 684 | Stoßkraft | 7.2% ~ 18% | Leidenschaftlicher Bau Erhöht, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist, seine Energie-Regeneration um 0,6 Pkt./s. Erhöht die Stoßkraft des Trägers beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs um 10 %, max. 2-fach stapelbar, hält 10 s. Die Dauer jeder Stapelung wird einzeln berechnet. | |
| Der Gefesselte | 5 | 2 | Basis-ANG | 46 ~ 684 | Stoßkraft | 7.2% ~ 18% | Bindende Ketten Erhöht beim Treffen von Gegnern den durch Basisangriffe verursachten SCH und die Benommenheit um 6 %, max. 5-fach stapelbar, hält 8 s. Einmal pro Anwendung derselben Fähigkeit auslösbar. Die Dauer jeder Stapelung wird einzeln berechnet. |
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Hmm, this doesn’t look like much of a change tbh