| Name | Yidhari | |
| Nickname | Yidhari | |
| Nickname des Freundes | Yidhari Murphy | |
| Gender | Weiblich | |
| Height | 171 | |
| Geburtstagsdetails | 19. März | |
| Fraktion | ||
| Seltenheit | ||
| Class | ||
| Element | ||
| Damage Type | ||
| W-Motor | ||
| Beförderung | ||
| Verbesserung der Agentenfähigkeiten | ||
| Kernfähigkeit-Hochstufungsmaterial |
| INHALT |
| Basisattribut |
| Fähigkeit |
| Kernfähigkeit |
| Sinnbild-Kino |
| Einführung |
| Gegenstand |
| Gallery |
| loc_char_quotes |
| loc_char_stories |
Basisattribut
| Stufe | ANG | VTD | LP | Stoßkraft | KRIT-Rate | KRIT-SCH | Anomalie-Kontrolle | Anomaliekunde | Durchschlagsrate | Energie-Regeneration | Beförderung |
| 1 | 124 | 36 | 683 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 | |
| 10 | 191.1 | 80 | 1517 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 | |
| 10+ | 235.1 | 105 | 1986 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 | |
| 20 | 309.67 | 153.89 | 2914 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 | |
| 20+ | 353.67 | 177.89 | 3383 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 | |
| 30 | 428.23 | 226.78 | 4310 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 | |
| 30+ | 472.23 | 251.78 | 4779 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 | |
| 40 | 546.79 | 300.67 | 5706 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 | |
| 40+ | 591.79 | 325.67 | 6174 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 | |
| 50 | 666.35 | 374.56 | 7101 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 | |
| 50+ | 710.35 | 399.56 | 7570 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 | |
| 60 | 784.91 | 448.45 | 8497 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 |
Fähigkeit
| Basisangriff | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Basisangriff: Zermalmender Schlag Drücke Führt bis zu 3 Schläge nach vorn aus, die Eis-SCH verursachen. Beim Treffen mit dem 3. Angriff werden Yidhari 10 % LP wiederhergestellt. Basisangriff: Frostige Umarmung Halte Yidhari beginnt aufzuladen und verbraucht beim Aufladen kontinuierlich LP, um bis zu drei Aufladephasen zu erreichen. Wenn Je höher Yidharis LP sind, desto schneller werden sie durch das Aufladen verbraucht, aber nur solange, bis nur noch 25 % der max. LP übrig sind. Drücke in der 2. Aufladephase nach dem Anwenden der Fähigkeit In der 3. Aufladephase wird Yidharis Stufe des Unterbrechungs-WDS während der Anwendung der aufgeladenen Fähigkeit erhöht. Drücke Erdrückende Kälte Wird Yidhari während des Aufladens oder Wirbelns von Basisangriff: Frostige Umarmung von Gegnern getroffen, kann sie mit ihren Tentakeln parieren und den erlittenen SCH um 25 % verringern. Während des Aufladens, oder wenn die letzte Aufladestufe noch nicht erreicht ist, kontert Yidhari mit ihren Tentakeln, kehrt in die Aufladehaltung zurück und geht sofort 1 Aufladephase weiter, während sie Gegnern vor sich Eis-SCH zufügt. Drücke während „Erdrückende Kälte“ Drücke während „Erdrückende Kälte“ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Stufe | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ausweichen | |||||||||||||
| Ausweichen: Traumverlagerung Drücke Ein blitzschnelles Sprintausweichen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Sprintangriff: Eisblumenstoß Drücke beim Ausweichen Führt Schläge nach vorn aus und verursacht dabei Eis-SCH. Ausweichkonter: Frostiges Nachbeben Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens Führt Schläge gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Eis-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. | |||||||||||||
| Stufe | |||||||||||||
| |||||||||||||
| Hilfe | |||||||||||||||||||||
| Schnelle Hilfe: Frostschock-Verstärkung Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird, Führt Schläge gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Eis-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Defensivhilfe: Blitzbeben-Abweisung Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Sukzessive Hilfe: Eisiger Ansturm Drücke nach einer Defensivhilfe Wendet einen Hammerangriff mit Eisscherben gegen Gegner vor sich an, der Eis-SCH verursacht. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. | |||||||||||||||||||||
| Stufe | |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
| Spezialangriff | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Spezialangriff: Gedankenunterlass Drücke Schleudert Gegner vor sich in die Luft und verursacht Eis-SCH. Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS. Verstärkter Spezialangriff: Frostspirale Drücke bei ausreichend Adrenalin Führt zwei aufeinanderfolgende Aufwärtsschläge aus und verbreitet dann einen Eisnebel, der hohen Eis-SCH verursacht. Beim Treffen von Gegnern mit „Verstärkter Spezialangriff: Frostspirale“ stellt Yidhari nach Anwenden der Fähigkeit LP in Höhe von 33 % ihrer verlorenen LP her. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Spezialangriff: Kältebrandung, Vernichtungsjagd Drücke während des Aufladens oder Wirbelns von Basisangriff: Frostige Umarmung Schleudert Gegner vor sich in die Luft und verursacht Eis-SCH. Kollidiert der Angriff der Fähigkeit mit einem gegnerischen Angriff, wird „Kältebrandung“ ausgelöst. Beim Treffen von benommenen Gegnern mit der Fähigkeit wird bei ausreichend Adrenalin „Vernichtungsjagd“ ausgelöst. Beim Auslösen von „Kältebrandung“ oder „Vernichtungsjagd“ wird sofort die maximale Aufladestufe erreicht. Drücke beim Anwenden der Fähigkeit Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS. Verstärkter Spezialangriff: Zermürbender Gletscher Drücke beim Auslösen von „Kältebrandung“ oder „Vernichtungsjagd“ und bei ausreichend Adrenalin Sprintet nach vorn und führt einen Aufwärtsschlag aus, springt dann in die Luft und löst einen kraftvollen Sturzangriff aus, der hohen Eis-SCH verursacht. Beim Treffen von Gegnern mit Verstärkter Spezialangriff: Zermürbender Gletscher stellt Yidhari nach Anwenden der Fähigkeit 33 % ihrer verlorenen LP wieder her. Wird die Fähigkeit im Anschluss nach „Kältebrandung“ angewendet, werden zusätzlich 15 Pkt. Adrenalin wiederhergestellt, 1 s Abklingzeit. Drücke nach Anwenden der Fähigkeit Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Stufe | |||||||||||||||||||||||||||||||
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| Kettenangriff | |||||||||||||||||
| Kettenangriff: Frostgebundener Eid Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden: Wendet einen kraftvollen Schlag mit geringer Reichweite gegen Gegner vor sich an und verursacht hohen Eis-SCH. Falls sie sich innerhalb von Ätherschleier – Urquell befindet, kämpfen ihre Tentakel mit und verstärken die Fähigkeit weiter. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Ätherschleier – Urquell Wenn die Dezibelstufe das Maximum erreicht hat, verbraucht der letzte Schlag von Basisangriff: Frostige Umarmung, Verstärkter Spezialangriff: Frostspirale, Verstärkter Spezialangriff: Zermürbender Gletscher und Kettenangriff: Frostgebundener Eid beim Treffen von Gegnern 3000 Pkt. Dezibel, um Ätherschleier – Urquell zu aktivieren. Während Ätherschleier – Urquell aktiv ist, werden die max. LP aller Truppenfiguren um 5 % erhöht, hält 30 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer auf bis zu 300 s verlängert. Während sich Yidhari innerhalb von Ätherschleier – Urquell befindet, wird die Aufladegeschwindigkeit von Basisangriff: Frostige Umarmung erhöht und beim Aufladen werden LP schneller verbraucht. Ultimate: Letzter Akt – Überquerung des Flusses der Reue Drücke, sobald Yidhari Dezibel verbraucht hat, um Ätherschleier – Urquell zu aktivieren, innerhalb von 30 s Führt einen kraftvollen Schlag mit großer Reichweite gegen Gegner vor sich aus und verursacht hohen Eis-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Jedes Mal, wenn Yidhari Dezibel verbraucht, um Ätherschleier – Urquell zu aktivieren, kann sie max. 1-mal Ultimate: Letzter Akt – Überquerung des Flusses der Reue anwenden. | |||||||||||||||||
| Stufe | |||||||||||||||||
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Kernfähigkeit
| Kernfähigkeit | |
n/a n/a n/a | |
| Stufe | |
| Kernfähigkeit verstärken | ||
| Agentenstufe 15 | ||
• KRIT-Rate +4.8% Passive Kernfähigkeit: Traumweltsammlung Yidhari erhöht ihre Roh-Kraft basierend auf ihren max. LP zusätzlich. Pro 1 Pkt. max. LP wird ihre Roh-Kraft um 0,1 Pkt. erhöht. Von Yidhari mit Fähigkeiten verursachter Eis-SCH gilt als Roh-SCH, ignoriert die gegnerische VTD und verwendet ihre Roh-Kraft als SCH-Multiplikator. Beim Betreten des Kampffelds erhält Yidhari sofort 60 Pkt. Adrenalin. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt nur einmal alle 180 s ausgelöst werden. Je niedriger Yidharis aktueller LP-Prozentsatz ist, desto höher SCH verursachen ihre Fähigkeiten. Wenn ihre LP unter 50 % liegen, erreicht der Bonus die maximale Effektivität und erhöht den durch ihre Angriffe verursachten SCH um bis zu 58 %. Wenn ihre LP wieder auf 50 % wiederhergestellt werden, hält der Bonus noch 5 s an. Yidhari erhält beim Treffen von Gegnern mit Fähigkeiten weniger Dezibel. Wenn ihre LP sinken, erhält sie Dezibel. Pro 1 % verlorene LP erhält sie 10 Pkt. Dezibel. | ||
| Kernfähigkeit verstärken | ||
| Agentenstufe 25 | ||
• Basis-ANG +25 Passive Kernfähigkeit: Traumweltsammlung Yidhari erhöht ihre Roh-Kraft basierend auf ihren max. LP zusätzlich. Pro 1 Pkt. max. LP wird ihre Roh-Kraft um 0,1 Pkt. erhöht. Von Yidhari mit Fähigkeiten verursachter Eis-SCH gilt als Roh-SCH, ignoriert die gegnerische VTD und verwendet ihre Roh-Kraft als SCH-Multiplikator. Beim Betreten des Kampffelds erhält Yidhari sofort 60 Pkt. Adrenalin. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt nur einmal alle 180 s ausgelöst werden. Je niedriger Yidharis aktueller LP-Prozentsatz ist, desto höher SCH verursachen ihre Fähigkeiten. Wenn ihre LP unter 50 % liegen, erreicht der Bonus die maximale Effektivität und erhöht den durch ihre Angriffe verursachten SCH um bis zu 66 %. Wenn ihre LP wieder auf 50 % wiederhergestellt werden, hält der Bonus noch 5 s an. Yidhari erhält beim Treffen von Gegnern mit Fähigkeiten weniger Dezibel. Wenn ihre LP sinken, erhält sie Dezibel. Pro 1 % verlorene LP erhält sie 10 Pkt. Dezibel. | ||
| Kernfähigkeit verstärken | ||
| Agentenstufe 35 | ||
• KRIT-Rate +4.8% Passive Kernfähigkeit: Traumweltsammlung Yidhari erhöht ihre Roh-Kraft basierend auf ihren max. LP zusätzlich. Pro 1 Pkt. max. LP wird ihre Roh-Kraft um 0,1 Pkt. erhöht. Von Yidhari mit Fähigkeiten verursachter Eis-SCH gilt als Roh-SCH, ignoriert die gegnerische VTD und verwendet ihre Roh-Kraft als SCH-Multiplikator. Beim Betreten des Kampffelds erhält Yidhari sofort 60 Pkt. Adrenalin. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt nur einmal alle 180 s ausgelöst werden. Je niedriger Yidharis aktueller LP-Prozentsatz ist, desto höher SCH verursachen ihre Fähigkeiten. Wenn ihre LP unter 50 % liegen, erreicht der Bonus die maximale Effektivität und erhöht den durch ihre Angriffe verursachten SCH um bis zu 74 %. Wenn ihre LP wieder auf 50 % wiederhergestellt werden, hält der Bonus noch 5 s an. Yidhari erhält beim Treffen von Gegnern mit Fähigkeiten weniger Dezibel. Wenn ihre LP sinken, erhält sie Dezibel. Pro 1 % verlorene LP erhält sie 10 Pkt. Dezibel. | ||
| Kernfähigkeit verstärken | ||
| Agentenstufe 45 | ||
• Basis-ANG +25 Passive Kernfähigkeit: Traumweltsammlung Yidhari erhöht ihre Roh-Kraft basierend auf ihren max. LP zusätzlich. Pro 1 Pkt. max. LP wird ihre Roh-Kraft um 0,1 Pkt. erhöht. Von Yidhari mit Fähigkeiten verursachter Eis-SCH gilt als Roh-SCH, ignoriert die gegnerische VTD und verwendet ihre Roh-Kraft als SCH-Multiplikator. Beim Betreten des Kampffelds erhält Yidhari sofort 60 Pkt. Adrenalin. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt nur einmal alle 180 s ausgelöst werden. Je niedriger Yidharis aktueller LP-Prozentsatz ist, desto höher SCH verursachen ihre Fähigkeiten. Wenn ihre LP unter 50 % liegen, erreicht der Bonus die maximale Effektivität und erhöht den durch ihre Angriffe verursachten SCH um bis zu 82 %. Wenn ihre LP wieder auf 50 % wiederhergestellt werden, hält der Bonus noch 5 s an. Yidhari erhält beim Treffen von Gegnern mit Fähigkeiten weniger Dezibel. Wenn ihre LP sinken, erhält sie Dezibel. Pro 1 % verlorene LP erhält sie 10 Pkt. Dezibel. | ||
| Kernfähigkeit verstärken | ||
| Agentenstufe 55 | ||
• KRIT-Rate +4.8% Passive Kernfähigkeit: Traumweltsammlung Yidhari erhöht ihre Roh-Kraft basierend auf ihren max. LP zusätzlich. Pro 1 Pkt. max. LP wird ihre Roh-Kraft um 0,1 Pkt. erhöht. Von Yidhari mit Fähigkeiten verursachter Eis-SCH gilt als Roh-SCH, ignoriert die gegnerische VTD und verwendet ihre Roh-Kraft als SCH-Multiplikator. Beim Betreten des Kampffelds erhält Yidhari sofort 60 Pkt. Adrenalin. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt nur einmal alle 180 s ausgelöst werden. Je niedriger Yidharis aktueller LP-Prozentsatz ist, desto höher SCH verursachen ihre Fähigkeiten. Wenn ihre LP unter 50 % liegen, erreicht der Bonus die maximale Effektivität und erhöht den durch ihre Angriffe verursachten SCH um bis zu 90 %. Wenn ihre LP wieder auf 50 % wiederhergestellt werden, hält der Bonus noch 5 s an. Yidhari erhält beim Treffen von Gegnern mit Fähigkeiten weniger Dezibel. Wenn ihre LP sinken, erhält sie Dezibel. Pro 1 % verlorene LP erhält sie 10 Pkt. Dezibel. | ||
| Kernfähigkeit verstärken | ||
| Agentenstufe 60 | ||
• Basis-ANG +25 Passive Kernfähigkeit: Traumweltsammlung Yidhari erhöht ihre Roh-Kraft basierend auf ihren max. LP zusätzlich. Pro 1 Pkt. max. LP wird ihre Roh-Kraft um 0,1 Pkt. erhöht. Von Yidhari mit Fähigkeiten verursachter Eis-SCH gilt als Roh-SCH, ignoriert die gegnerische VTD und verwendet ihre Roh-Kraft als SCH-Multiplikator. Beim Betreten des Kampffelds erhält Yidhari sofort 60 Pkt. Adrenalin. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt nur einmal alle 180 s ausgelöst werden. Je niedriger Yidharis aktueller LP-Prozentsatz ist, desto höher SCH verursachen ihre Fähigkeiten. Wenn ihre LP unter 50 % liegen, erreicht der Bonus die maximale Effektivität und erhöht den durch ihre Angriffe verursachten SCH um bis zu 100 %. Wenn ihre LP wieder auf 50 % wiederhergestellt werden, hält der Bonus noch 5 s an. Yidhari erhält beim Treffen von Gegnern mit Fähigkeiten weniger Dezibel. Wenn ihre LP sinken, erhält sie Dezibel. Pro 1 % verlorene LP erhält sie 10 Pkt. Dezibel. | ||
Sinnbild-Kino
| Yidhari | Der im Abgrund verlorene Pfad | |
Die Adrenalinkosten zum Anwenden von Yidharis Verstärkter Spezialangriff werden um 10 Pkt. verringert. Halte nach Anwenden von Verstärkter Spezialangriff: Frostspirale oder Verstärkter Spezialangriff: Zermürbender Gletscher die Basisangriffstaste oder Spezialangriffstaste gedrückt, um 35 Pkt. Adrenalin zu verbrauchen, die LP-Wiederherstellung aufzugeben und sofort im Anschluss einmal Verstärkter Spezialangriff: Zermürbender Gletscher auszuführen. Die durch Verstärkter Spezialangriff: Zermürbender Gletscher diesmal wiederhergestellten LP werden zusätzlich um 100 % erhöht. Yidharis Basisangriffe und verstärkte Spezialangriffe ignorieren 20 % des Eis-WDS des Ziels.
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| Yidhari | Wer verweilt hier gedankenverloren? | |
Yidharis KRIT-SCH wird um 40 % erhöht. Nach Auslösen von Kältebrandung oder Vernichtungsjagd werden 0,5 Pkt. Adrenalin pro Sekunde wiederhergestellt, hält 30 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
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| Yidhari | Geschichte ohne Zuhörer | |
Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2
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| Yidhari | Stilles Aufblühen | |
Wenn Yidharis LP sinken, erhält sie durch Passive Kernfähigkeit: Traumweltsammlung 10 % mehr Dezibel. Während sie innerhalb von Ätherschleier – Urquell ist, werden Yidharis max. LP zusätzlich um 5 % erhöht.
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| Yidhari | Wahrhaftiger Trost | |
Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2
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| Yidhari | Endlich ein friedsamer Traum | |
Nachdem Yidhari Dezibel verbraucht hat, um Ätherschleier – Urquell zu aktivieren oder die Dauer zu verlängern, erhält sie Belesenheit, hält 30 s. Während Belesenheit aktiv ist, wird ihr Roh-SCH um 25 % erhöht. Wenn sie das erste Mal tödlichen SCH erleidet, können ihre LP höchstens auf 1 verringert werden und sie kann 5 s lang nicht besiegt werden, wobei ihr mit der Zeit 25 % LP wiederhergestellt werden.
|
Einführung
![[Figurenvorstellung] Yidhari (I)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
| Beschreibung | Yidhari kann ihre eigenen LP in offensive Kraft umwandeln. Wenn ihre LP sinken, kann sie in einem gewissen Verhältnis dazu Dezibel erhalten, und je niedriger ihre eigenen LP sind, desto höher ist der SCH, den sie verursachen kann. Halte Drücke |
![[Figurenvorstellung] Yidhari (II)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
| Beschreibung | Drücke während des Aufladens und des aufgeladenen Wirbelangriffs Wenn Yidhari während des Aufladens oder des aufgeladenen Wirbelangriffs vom Angriff eines Gegners getroffen wird, drücke |
![[Figurenvorstellung] Yidhari (III)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
| Beschreibung | Wenn die Dezibelstufe Maximum erreicht wird, werden beim Treffen von Gegnern mit einem aufgeladenen Angriff oder verstärkten Spezialangriff 3.000 Pkt. Dezibel verbraucht und Ätherschleier – Urquell aktiviert, wodurch Ultimate: Letzter Akt – Überquerung des Flusses der Reue freigeschaltet wird. Durch Drücken von Während Yidhari innerhalb von Ätherschleier – Urquell ist, wird die Aufladegeschwindigkeit von Basisangriff: Frostige Umarmung erhöht. |
Gallery
Video #1
![[Figurenvorstellung] Yidhari (I)](/img/tutorial/40105101-tutorial_anim.webp)
![[Figurenvorstellung] Yidhari (II)](/img/tutorial/40105102-tutorial_anim.webp)
![[Figurenvorstellung] Yidhari (III)](/img/tutorial/40105103-tutorial_anim.webp)



10 responses to “Yidhari”
Ok she has 5 Problems!
Another Ice Majn! Miyabi still waaaaay better! If not, people own Hugo or Ellen.
Ugly octopus tails(wtf, what they smoke?)
HP Siphon Atks – In game with near zero healers
Outfit looks lazy copied from Yixuan. – Not creative!
Rushed Design!!
This unit looks like a “uhh.. we need a random new SSR so we have 2. Lets dig out an old unit wich was Prototype of Burnice(Hammer weilding Nun)
Better a random new Unit than a Rerun, huh?
5 problem for you, I don’t have those problem. Miyabi may be better but I like her aesthetic more. Ugly tails? Nah, I have seen this kind of design before, remind me of Ina from HoloEN. I’m used to see big Ellen tail so seeing another tail with different kind of design is really great. And last, I have been playing Genshin for 5 years, I never have problem with meta as long as I can get polychrome from the hardest content.
The only problem for me is the lack of tail action lol they don’t even use the tail in her idle animation.
The biggest problem with her is her signature. A lack of healers isn’t really an issue, cuz she heals herself plus Lucia is meant for her who’s a healer. But the w-engine has a crit rate buff, problem is it only mentions the buff being active when her hp is 50%. Even with a 32% crit rate buff, it being that limited by her own kit and BiS teammate really messes things up. If was bonus crit rate or crit dmg, would kind of work
Current calcs put her signature at only 8-12% better than W5 Manato engine and Yixuan engine with Manato’s considered a fraction better so very F2P friendly, I’d say. I’m going to use my 50/50 on her and see what happens. If I get her, great and if I lose I can just save until Ye Shunguang. Don’t need the other Krampus units because I have Yixuan, all 5* Stun agents except Qingyi and I love Manato’s platstyle.
Nahh. The design is just fine. Reminds me of Ina from hololive.
So, theoretically speaking, who would her best F2P options be? I assume because she’s Rupture, Yinhu is a given, but would Soukaku or Lycaon work with her?
both would work but my guess is Lycaon because Soukaku’s ATK buff gets hurt by sheer force, plus you get to run tiger discs on him and astral voice can go on panda.
Lycaon is actually considered meta for Yidhari so it would be Pan/Lycaon/Yiddles
Midhari
YidHariUpNbuy