
![]() | Nom | Gâchette |
Nickname | Trigger | |
Surnom | Gâchette | |
Gender | Femme | |
Height | 173 | |
Anniversaire | 21 avril | |
Faction | ![]() | |
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
Element | ![]() | |
Damage Type | ![]() | |
Moteurs- amplis | ![]() | |
Promotion | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Amélioration de compétence d’agent | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Matériau d’amélioration de compétence principale | ![]() ![]() ![]() | |
Infos d’agent | Archives des licences de l’Association d’inspection des Néantres : Le soldat des Forces de défense Gâchette possède une excellente affinité éthérique. Elle est habilitée à effectuer des tâches simples comme l’inspection et l’extraction de ressources dans les Néantres connues à la Nouvelle-Eridu (y compris les Néantres compagnonnes). Remarque : les yeux de Gâchette sont entrés en contact direct avec des rayons éthériques et ont subi une corruption importante. Il est donc recommandé qu’elle ne retire pas le masque qu’elle porte sur les yeux, et qu’elle n’expose pas ces derniers à l’air ambiant des Néantres. |
CONTENU |
Stats de base |
Compétences |
Compétence principale |
Vision psychique |
Tutoriel |
Objet |
Gallery |
loc_char_quotes |
loc_char_stories |
Stats de base
Niveau | ATQ | DÉF | PV | Impact | Taux CRIT | DGT CRIT | Maîtrise d’anomalie | Adresse d’anomalie | Taux de PÉN | Récupération d’énergie | Promotion |
1 | 108 | 48 | 637 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 | |
10 | 165.17 | 106.97 | 1415 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
10+ | 204.17 | 139.97 | 1852 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 | |
20 | 267.68 | 205.5 | 2716 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
20+ | 305.68 | 238.5 | 3153 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 | |
30 | 369.2 | 304.02 | 4018 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
30+ | 408.2 | 337.02 | 4455 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 | |
40 | 471.72 | 402.54 | 5319 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
40+ | 509.72 | 436.54 | 5757 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 | |
50 | 573.23 | 502.07 | 6622 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
50+ | 612.23 | 535.07 | 7059 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 | |
60 | 675.75 | 600.59 | 7923 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 |
Compétences
![]() | Attaque normale | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attaque normale : Tir à froid Appuyez sur ![]() Déclenche jusqu’à 4 tirs consécutifs en face. Les 3 premiers tirs infligent des DGT physiques, et le 4e tir inflige des DGT électriques. Attaque normale : Tir silencieux Maintenez ![]() Gâchette entre en mode Sniper et tire en continu en face d’elle, infligeant des DGT électriques. Lorsqu’elle tire en continu, Gâchette esquive automatiquement les attaques des ennemis. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s. Lorsqu’elle tire en continu, vous pouvez bouger le joystick pour ajuster sa position en tirant à gauche, à droite et en arrière. Lorsque Gâchette esquive automatiquement des attaques ou se repositionne alors qu’elle est sur le point d’être attaquée, elle déclenche une esquive parfaite, suivie automatiquement d’un contre chargé. Après avoir relâché ![]() Le personnage est invulnérable pendant le contre chargé et le coup final. Lorsque le tir en continu ou le contre chargé touche un ennemi, Gâchette obtient 25 pts de Purge, jusqu’à un maximum de 100 pts. Lorsque le coup final touche un ennemi, il déclenche le soutien rapide du personnage précédent de l’escouade. Vous ne pouvez déclencher un soutien rapide de cette manière qu’une fois toutes les 25 s. Attaque normale : Tir d’harmonie Lorsque Gâchette possède des points de Purge, touchez un ennemi avec un autre personnage contrôlé de l’escouade à l’aide d’une attaque normale, un contre d’esquive, une attaque spéciale, une attaque de bond ou un soutien rapide pour activer : Tire deux coups de feu rapides autour de la cible, infligeant des DGT électriques. À l’activation de la compétence, consomme 3 pts de Purge. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence. Attaque normale : Tir d’harmonie est un Contrecoup. L’escouade peut déclencher Attaque normale : Tir d’harmonie une fois toutes les 3 s. Attaque normale : Tir d’harmonie – Tartare Lorsque Gâchette possède des points de Purge, touchez un ennemi avec un autre personnage contrôlé de l’escouade à l’aide de l’attaque lourde d’une attaque spéciale EX, d’un soutien de suivi ou d’un ultime pour activer : Tire trois coups de feu rapides autour de la cible, suivis d’un coup final, infligeant des DGT électriques. À l’activation de la compétence, consomme 5 pts de Purge. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence. Attaque normale : Tir d’harmonie – Tartare est un Contrecoup. L’escouade peut déclencher Attaque normale : Tir d’harmonie – Tartare avec le même type de compétence 2 fois toutes les 20 s. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Esquive | ||||||||||||||||
Esquive : Dissimulation fantomatique Appuyez sur ![]() Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence. Attaque de bond : Spectre vengeur Appuyez sur ![]() Lève rapidement son arme pour tirer, infligeant des DGT physiques. Contre d’esquive : Âme condamnée Appuyez sur ![]() Tourne et tire un coup de feu rapide sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
![]() | Soutien | ||||||||||||||||||||||
Soutien rapide : Tir de couverture à froid Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur ![]() Tourne et tire un coup de feu rapide sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence. Soutien défensif : Mort retardée Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d’être attaqué, appuyez sur ![]() Pare l’attaque de l’ennemi et inflige une confusion importante. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence. Soutien de suivi : Foudre perforante Appuyez sur ![]() Lance une série d’entailles sur les ennemis situés en face, suivie d’un puissant tir chargé à l’atterrissage, infligeant des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||||||||
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![]() | Attaque spéciale | ||||||||||||||
Attaque spéciale : Éclat spectral Appuyez sur ![]() Se jette en avant et assène une entaille, qui inflige des DGT électriques. Le niveau de RÉS à l’interruption augmente lors de l’utilisation de cette compétence. Attaque spéciale EX : Funérailles express Avec suffisamment d’énergie, appuyez sur ![]() Se jette en avant et assène une entaille, puis saute en l’air et lance un puissant tir vers le bas, infligeant d’importants DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence. Lorsque cette compétence touche un ennemi, elle déclenche le soutien rapide du personnage précédent de l’escouade. Lorsque cette compétence touche un ennemi, Gâchette entre dans l’état Soutien coordonné. Dans cet état, lorsque le personnage contrôlé est un autre personnage de l’escouade et qu’il touche un ennemi avec n’importe quelle attaque, Attaque normale : Tir d’harmonie se déclenche sans consommer de points de Purge et sans restriction de temps de recharge. Cet état dure 8 s, et cet effet peut être déclenché un maximum de 4 fois. Entrer à nouveau dans l’état Soutien coordonné prolonge la durée de l’état et confère des déclenchements supplémentaires. Ainsi, l’état peut durer jusqu’à 20 s, et l’effet peut être déclenché un maximum de 10 fois. | |||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||
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![]() | Enchaînement | ||||||||||||
Enchaînement : Guide stygien Lors du déclenchement d’un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Tire de puissants coups de feu en continu vers l’avant, infligeant d’importants DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence. Ultime : Requiem d’outre-tombe Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur ![]() Tire un puissant coup de feu sur les ennemis dans une vaste zone en face, infligeant d’importants DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence. Lorsque cette compétence touche un ennemi, elle déclenche le soutien rapide du personnage précédent de l’escouade. Lorsque cette compétence touche un ennemi, Gâchette entre dans l’état Soutien coordonné. Dans cet état, lorsque le personnage contrôlé est un autre personnage de l’escouade et qu’il touche un ennemi avec n’importe quelle attaque, Attaque normale : Tir d’harmonie se déclenche sans consommer de points de Purge et sans restriction de temps de recharge. Cet état dure 12 s, et cet effet peut être déclenché un maximum de 6 fois. Entrer à nouveau dans l’état Soutien coordonné prolonge la durée de l’état et confère des déclenchements supplémentaires. Ainsi, l’état peut durer jusqu’à 20 s, et l’effet peut être déclenché un maximum de 10 fois. | |||||||||||||
Niveau | |||||||||||||
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Compétence principale
![]() | Compétence principale |
Lorsque le Contrecoup de Gâchette touche un ennemi, le multiplicateur de DGT d’étourdissement de la cible augmente de 20 % pendant 5 s. L’augmentation du multiplicateur de DGT d’étourdissement s’applique même si la cible n’est pas étourdie. Capacité supplémentaire : Regard spectral de la lanterne d’argent Lorsqu’il y a un autre personnage Attaque ou de la même faction que Gâchette dans l’escouade : Lorsque le taux CRIT de Gâchette surpasse 40 %, chaque 1 % de taux CRIT excédant ce seuil augmente la confusion infligée par les Contrecoups de Gâchette de 1,5 %, jusqu’à une augmentation maximale de +75 %. | |
Niveau | |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d’agent 15 | ||
• Impact de base +6 Passif principal : Regard scruteur d’âme Lorsque le Contrecoup de Gâchette touche un ennemi, le multiplicateur de DGT d’étourdissement de la cible augmente de 22,5 % pendant 5 s. L’augmentation du multiplicateur de DGT d’étourdissement s’applique même si la cible n’est pas étourdie. | ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d’agent 25 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Regard scruteur d’âme Lorsque le Contrecoup de Gâchette touche un ennemi, le multiplicateur de DGT d’étourdissement de la cible augmente de 25 % pendant 5 s. L’augmentation du multiplicateur de DGT d’étourdissement s’applique même si la cible n’est pas étourdie. | ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d’agent 35 | ||
• Impact de base +6 Passif principal : Regard scruteur d’âme Lorsque le Contrecoup de Gâchette touche un ennemi, le multiplicateur de DGT d’étourdissement de la cible augmente de 27,5 % pendant 5 s. L’augmentation du multiplicateur de DGT d’étourdissement s’applique même si la cible n’est pas étourdie. | ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d’agent 45 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Regard scruteur d’âme Lorsque le Contrecoup de Gâchette touche un ennemi, le multiplicateur de DGT d’étourdissement de la cible augmente de 30 % pendant 5 s. L’augmentation du multiplicateur de DGT d’étourdissement s’applique même si la cible n’est pas étourdie. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d’agent 55 | ||
• Impact de base +6 Passif principal : Regard scruteur d’âme Lorsque le Contrecoup de Gâchette touche un ennemi, le multiplicateur de DGT d’étourdissement de la cible augmente de 32,5 % pendant 5 s. L’augmentation du multiplicateur de DGT d’étourdissement s’applique même si la cible n’est pas étourdie. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d’agent 60 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Regard scruteur d’âme Lorsque le Contrecoup de Gâchette touche un ennemi, le multiplicateur de DGT d’étourdissement de la cible augmente de 35 % pendant 5 s. L’augmentation du multiplicateur de DGT d’étourdissement s’applique même si la cible n’est pas étourdie. | ![]() ![]() ![]() |
Vision psychique
Gâchette | Sens affûtés | |
Le multiplicateur de DGT d’étourdissement appliqué par le Passif principal : Regard scruteur d’âme est amélioré de 20 % supplémentaires. À l’activation d’Attaque normale : Tir d’harmonie, le temps de recharge est réduit à 2 s. La quantité de points de Purge obtenus lorsque le tir continu ou le contre chargé touche un ennemi en mode Sniper augmente de 25 %, et le maximum de points de Purge passe à 125.
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Gâchette | « Vision éthérique » | |
Après avoir lancé un Contrecoup, Gâchette obtient 1 cumul d’Œil de la chasse. Lorsqu’elle exécute le coup final du mode Sniper, Gâchette obtient 2 cumuls d’Œil de la chasse. Chaque cumul d’Œil de la chasse augmente les DGT CRIT de tous les membres de l’escouade de 6 % pendant 10 s, cumulable 4 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
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Gâchette | « Retour au bercail » | |
Niv. d’attaque normale, d’esquive, de soutien, d’attaque spéciale et d’enchaînement +2
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Gâchette | Dissimulation | |
Lorsque Gâchette entre dans l’état Soutien coordonné ou prolonge ce dernier, tant que l’état est actif, la prochaine Attaque normale : Tir d’harmonie ou Attaque normale : Tir d’harmonie – Tartare déclenchée par les autres membres de l’escouade qui touche un ennemi déclenchera l’effet Déconnexion, infligeant des DGT additionnels équivalents à 200 % de l’ATQ de Gâchette, ainsi que de la confusion équivalente à 120 % de l’impact de Gâchette. Le Niv. d’interruption de cette compétence est relativement élevé.
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Gâchette | Cible verrouillée | |
Niv. d’attaque normale, d’esquive, de soutien, d’attaque spéciale et d’enchaînement +2
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Gâchette | Par-delà le fleuve des morts | |
En entrant sur le champ de bataille, Gâchette obtient 5 Munitions brise-armure. Pour chaque tranche de 25 points de Purge consommés, Gâchette obtient 1 Munition brise-armure supplémentaire, jusqu’à un maximum de 5 munitions. Lorsque Gâchette possède des Munitions brise-armure, et qu’elle touche un ennemi en mode Sniper, elle consomme 1 Munition brise-armure pour infliger des DGT électriques additionnels équivalents à 1 200 % de l’ATQ de Gâchette. De plus, les DGT additionnels infligés augmentent de 50 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,2 s.
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Tutoriel
![[Présentation] Gâchette (I)](/img/menu/handbook.webp)
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Description | Maintenez le bouton d’attaque normale ![]() |
![[Présentation] Gâchette (II)](/img/menu/handbook.webp)
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Description | Lorsque Gâchette possède des points de Purge, en attaquant les ennemis avec une attaque normale, un contre d’esquive, une attaque spéciale ou un soutien rapide, les autres personnages contrôlés de l’escouade peuvent déclencher l’Attaque normale : Tir d’harmonie de Gâchette, qui inflige des DGT électriques et de la confusion. Lorsque les autres personnages contrôlés touchent un ennemi avec l’attaque lourde d’une attaque spéciale EX, d’un soutien de suivi ou d’un ultime, ils peuvent déclencher l’Attaque normale : Tir d’harmonie – Tartare, qui inflige des DGT électriques, ainsi qu’une importante confusion. |
![[Présentation] Gâchette (III)](/img/menu/handbook.webp)
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Description | Lorsque Gâchette touche des ennemis avec une attaque spéciale EX ou un ultime, elle entre dans l’état Soutien coordonné. Lorsque Soutien coordonné est actif, les autres personnages contrôlés de l’escouade peuvent déclencher Attaque normale : Tir d’harmonie en touchant les ennemis avec n’importe quelle attaque, sans consommer de points de Purge et sans restriction de temps de recharge. |
One response to “Gâchette”
Will her weapon be game changer for her or is the fossil w-engine be enough for her to do her stun job ?