Gâchette

Gâchette
GâchetteNomGâchette
NicknameTrigger
SurnomGâchette
GenderFemme
Height173
Anniversaire21 avril
FactionClass Escouade Obole
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass Confusion
ElementClass Électrique
Damage TypeClass Perforation
Moteurs-
amplis
Regard spectral
Regard spectral
Promotion
Denny800K
Sceau Confusion de base4
Sceau Confusion avancé32
Sceau du Destructeur30
Amélioration de compétence d’agent
Denny2.5M
Puce de base : Électrique25
Puce avancée : Électrique75
Puce spécialisée : Électrique250
Accès à la Cage à hamster5
Matériau d’amélioration de compétence principale
Denny405K
Données dimensionnelles supérieures : Scies fatales60
Poigne féroce9
Infos d’agentArchives des licences de l’Association d’inspection des Néantres :
Le soldat des Forces de défense Gâchette possède une excellente affinité éthérique. Elle est habilitée à effectuer des tâches simples comme l’inspection et l’extraction de ressources dans les Néantres connues à la Nouvelle-Eridu (y compris les Néantres compagnonnes).
Remarque : les yeux de Gâchette sont entrés en contact direct avec des rayons éthériques et ont subi une corruption importante. Il est donc recommandé qu’elle ne retire pas le masque qu’elle porte sur les yeux, et qu’elle n’expose pas ces derniers à l’air ambiant des Néantres.

CONTENU
Stats de base
Compétences
Compétence principale
Vision psychique
Tutoriel
Objet
Gallery
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Stats de base

NiveauATQDÉFPVImpactTaux CRITDGT CRITMaîtrise d’anomalieAdresse d’anomalieTaux de PÉNRécupération d’énergiePromotion
1108486371135.0%50.0%96950%1.2
10165.17106.9714151135.0%50.0%96950%1.2
Denny24000
Sceau Confusion de base4
10+204.17139.9718521135.0%50.0%96950%1.2
20267.68205.527161135.0%50.0%96950%1.2
Denny56000
Sceau Confusion avancé12
20+305.68238.531531135.0%50.0%96950%1.2
30369.2304.0240181135.0%50.0%96950%1.2
Denny120K
Sceau Confusion avancé20
30+408.2337.0244551135.0%50.0%96950%1.2
40471.72402.5453191135.0%50.0%96950%1.2
Denny200K
Sceau du Destructeur10
40+509.72436.5457571135.0%50.0%96950%1.2
50573.23502.0766221135.0%50.0%96950%1.2
Denny400K
Sceau du Destructeur20
50+612.23535.0770591135.0%50.0%96950%1.2
60675.75600.5979231135.0%50.0%96950%1.2
NiveauPromotion
0
10
Denny24000
Sceau Confusion de base4
10+
20
Denny56000
Sceau Confusion avancé12
20+
30
Denny120K
Sceau Confusion avancé20
30+
40
Denny200K
Sceau du Destructeur10
40+
50
Denny400K
Sceau du Destructeur20
50+
60

Compétences

Attaque normaleAttaque normale
Attaque normale : Tir à froid
Appuyez sur pour activer :
Déclenche jusqu’à 4 tirs consécutifs en face. Les 3 premiers tirs infligent des DGT physiques, et le 4e tir inflige des DGT électriques.

Attaque normale : Tir silencieux
Maintenez enfoncé pour activer :
Gâchette entre en mode Sniper et tire en continu en face d’elle, infligeant des DGT électriques.
Lorsqu’elle tire en continu, Gâchette esquive automatiquement les attaques des ennemis. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s.
Lorsqu’elle tire en continu, vous pouvez bouger le joystick pour ajuster sa position en tirant à gauche, à droite et en arrière.
Lorsque Gâchette esquive automatiquement des attaques ou se repositionne alors qu’elle est sur le point d’être attaquée, elle déclenche une esquive parfaite, suivie automatiquement d’un contre chargé.
Après avoir relâché , Gâchette recule, se prépare à utiliser son arme et lance son coup final, avant de quitter le mode Sniper.
Le personnage est invulnérable pendant le contre chargé et le coup final.
Lorsque le tir en continu ou le contre chargé touche un ennemi, Gâchette obtient 25 pts de Purge, jusqu’à un maximum de 100 pts.
Lorsque le coup final touche un ennemi, il déclenche le soutien rapide du personnage précédent de l’escouade. Vous ne pouvez déclencher un soutien rapide de cette manière qu’une fois toutes les 25 s.

Attaque normale : Tir d’harmonie
Lorsque Gâchette possède des points de Purge, touchez un ennemi avec un autre personnage contrôlé de l’escouade à l’aide d’une attaque normale, un contre d’esquive, une attaque spéciale, une attaque de bond ou un soutien rapide pour activer :
Tire deux coups de feu rapides autour de la cible, infligeant des DGT électriques.
À l’activation de la compétence, consomme 3 pts de Purge.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Attaque normale : Tir d’harmonie est un Contrecoup.
L’escouade peut déclencher Attaque normale : Tir d’harmonie une fois toutes les 3 s.

Attaque normale : Tir d’harmonie – Tartare
Lorsque Gâchette possède des points de Purge, touchez un ennemi avec un autre personnage contrôlé de l’escouade à l’aide de l’attaque lourde d’une attaque spéciale EX, d’un soutien de suivi ou d’un ultime pour activer :
Tire trois coups de feu rapides autour de la cible, suivis d’un coup final, infligeant des DGT électriques.
À l’activation de la compétence, consomme 5 pts de Purge.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Attaque normale : Tir d’harmonie – Tartare est un Contrecoup.
L’escouade peut déclencher Attaque normale : Tir d’harmonie – Tartare avec le même type de compétence 2 fois toutes les 20 s.

Niveau 12
Attaque normale : Tir à froid
Multiplicateur de DGT du 1er coup
69.7%
Multiplicateur de DGT du 2e coup
114.1%
Multiplicateur de DGT du 3e coup
222%
Multiplicateur de DGT du 4e coup
486.1%
Multiplicateur de confusion du 1er coup
26.1%
Multiplicateur de confusion du 2e coup
42.8%
Multiplicateur de confusion du 3e coup
91.6%
Multiplicateur de confusion du 4e coup
266%
Récupération d’énergie
0.987 / 2.002 / 3.281 / 6.976
Attaque normale : Tir silencieux
Multiplicateur de DGT de tir
96%
Multiplicateur de DGT de contre
468.2%
Multiplicateur de DGT du coup final
263.2%
Multiplicateur de confusion de tir
35.9%
Multiplicateur de confusion de contre
223.6%
Multiplicateur de confusion du coup final
98.6%
Récupération d’énergie
1.362 / 6.957 / 4.489
Attaque normale : Tir d’harmonie
Multiplicateur de DGT du tir continu
96.3%*2
Multiplicateur de confusion du tir continu
54.6%*2
Attaque normale : Tir d’harmonie – Tartare
Multiplicateur de DGT du tir continu
45.7%*3
Multiplicateur de DGT du coup final
91.4%
Multiplicateur de confusion du tir continu
25.8%*3
Multiplicateur de confusion du coup final
51.6%

EsquiveEsquive
Esquive : Dissimulation fantomatique
Appuyez sur pour activer :
Une esquive rapide.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.

Attaque de bond : Spectre vengeur
Appuyez sur pendant une esquive pour activer :
Lève rapidement son arme pour tirer, infligeant des DGT physiques.

Contre d’esquive : Âme condamnée
Appuyez sur pendant une esquive parfaite pour activer :
Tourne et tire un coup de feu rapide sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT électriques.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.

Niveau 12
Attaque de bond : Spectre vengeur
Multiplicateur de DGT
103.1%
Multiplicateur de confusion
38.9%
Récupération d’énergie
0.841
Contre d’esquive : Âme condamnée
Multiplicateur de DGT
439.7%
Multiplicateur de confusion
292.3%
Récupération d’énergie
2.76

SoutienSoutien
Soutien rapide : Tir de couverture à froid
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur pour activer :
Tourne et tire un coup de feu rapide sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT électriques.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.

Soutien défensif : Mort retardée
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d’être attaqué, appuyez sur pour activer :
Pare l’attaque de l’ennemi et inflige une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.

Soutien de suivi : Foudre perforante
Appuyez sur après avoir déclenché un soutien défensif pour activer :
Lance une série d’entailles sur les ennemis situés en face, suivie d’un puissant tir chargé à l’atterrissage, infligeant des DGT électriques.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.

Niveau 12
Soutien rapide : Tir de couverture à froid
Multiplicateur de DGT
169.1%
Multiplicateur de confusion
127.3%
Récupération d’énergie
2.76
Soutien défensif : Mort retardée
Multiplicateur de confusion de défense légère
407.7%
Multiplicateur de confusion de défense lourde
514.4%
Multiplicateur de confusion de défense en chaîne
250.4%
Soutien de suivi : Foudre perforante
Multiplicateur de DGT
866.3%
Multiplicateur de confusion
491.3%

Attaque spécialeAttaque spéciale
Attaque spéciale : Éclat spectral
Appuyez sur pour activer :
Se jette en avant et assène une entaille, qui inflige des DGT électriques.
Le niveau de RÉS à l’interruption augmente lors de l’utilisation de cette compétence.

Attaque spéciale EX : Funérailles express
Avec suffisamment d’énergie, appuyez sur pour activer :
Se jette en avant et assène une entaille, puis saute en l’air et lance un puissant tir vers le bas, infligeant d’importants DGT électriques.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Lorsque cette compétence touche un ennemi, elle déclenche le soutien rapide du personnage précédent de l’escouade.
Lorsque cette compétence touche un ennemi, Gâchette entre dans l’état Soutien coordonné. Dans cet état, lorsque le personnage contrôlé est un autre personnage de l’escouade et qu’il touche un ennemi avec n’importe quelle attaque, Attaque normale : Tir d’harmonie se déclenche sans consommer de points de Purge et sans restriction de temps de recharge. Cet état dure 8 s, et cet effet peut être déclenché un maximum de 4 fois. Entrer à nouveau dans l’état Soutien coordonné prolonge la durée de l’état et confère des déclenchements supplémentaires. Ainsi, l’état peut durer jusqu’à 20 s, et l’effet peut être déclenché un maximum de 10 fois.

Niveau 12
Attaque spéciale : Éclat spectral
Multiplicateur de DGT
143%
Multiplicateur de confusion
107.8%
Attaque spéciale EX : Funérailles express
Multiplicateur de DGT
1269.1%
Multiplicateur de confusion
649.4%
Coût en énergie
60

EnchaînementEnchaînement
Enchaînement : Guide stygien
Lors du déclenchement d’un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer :
Tire de puissants coups de feu en continu vers l’avant, infligeant d’importants DGT électriques.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.

Ultime : Requiem d’outre-tombe
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur pour activer :
Tire un puissant coup de feu sur les ennemis dans une vaste zone en face, infligeant d’importants DGT électriques.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Lorsque cette compétence touche un ennemi, elle déclenche le soutien rapide du personnage précédent de l’escouade.
Lorsque cette compétence touche un ennemi, Gâchette entre dans l’état Soutien coordonné. Dans cet état, lorsque le personnage contrôlé est un autre personnage de l’escouade et qu’il touche un ennemi avec n’importe quelle attaque, Attaque normale : Tir d’harmonie se déclenche sans consommer de points de Purge et sans restriction de temps de recharge. Cet état dure 12 s, et cet effet peut être déclenché un maximum de 6 fois. Entrer à nouveau dans l’état Soutien coordonné prolonge la durée de l’état et confère des déclenchements supplémentaires. Ainsi, l’état peut durer jusqu’à 20 s, et l’effet peut être déclenché un maximum de 10 fois.

Niveau 12
Enchaînement : Guide stygien
Multiplicateur de DGT
1150%
Multiplicateur de confusion
204%
Ultime : Requiem d’outre-tombe
Multiplicateur de DGT
2961.1%
Multiplicateur de confusion
1384%

Compétence principale

Compétence principaleCompétence principale
Passif principal : Regard scruteur d’âme
Lorsque le Contrecoup de Gâchette touche un ennemi, le multiplicateur de DGT d’étourdissement de la cible augmente de 20 % pendant 5 s. L’augmentation du multiplicateur de DGT d’étourdissement s’applique même si la cible n’est pas étourdie.

Capacité supplémentaire : Regard spectral de la lanterne d’argent
Lorsqu’il y a un autre personnage Attaque ou de la même faction que Gâchette dans l’escouade :
Lorsque le taux CRIT de Gâchette surpasse 40 %, chaque 1 % de taux CRIT excédant ce seuil augmente la confusion infligée par les Contrecoups de Gâchette de 1,5 %, jusqu’à une augmentation maximale de +75 %.

Niveau 7

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d’agent 15

• Impact de base +6

Passif principal : Regard scruteur d’âme
Lorsque le Contrecoup de Gâchette touche un ennemi, le multiplicateur de DGT d’étourdissement de la cible augmente de 22,5 % pendant 5 s. L’augmentation du multiplicateur de DGT d’étourdissement s’applique même si la cible n’est pas étourdie.
Denny5000

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d’agent 25

• ATQ de base +25

Passif principal : Regard scruteur d’âme
Lorsque le Contrecoup de Gâchette touche un ennemi, le multiplicateur de DGT d’étourdissement de la cible augmente de 25 % pendant 5 s. L’augmentation du multiplicateur de DGT d’étourdissement s’applique même si la cible n’est pas étourdie.
Denny12000
Données dimensionnelles supérieures : Scies fatales2

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d’agent 35

• Impact de base +6

Passif principal : Regard scruteur d’âme
Lorsque le Contrecoup de Gâchette touche un ennemi, le multiplicateur de DGT d’étourdissement de la cible augmente de 27,5 % pendant 5 s. L’augmentation du multiplicateur de DGT d’étourdissement s’applique même si la cible n’est pas étourdie.
Denny28000
Données dimensionnelles supérieures : Scies fatales4

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d’agent 45

• ATQ de base +25

Passif principal : Regard scruteur d’âme
Lorsque le Contrecoup de Gâchette touche un ennemi, le multiplicateur de DGT d’étourdissement de la cible augmente de 30 % pendant 5 s. L’augmentation du multiplicateur de DGT d’étourdissement s’applique même si la cible n’est pas étourdie.
Denny60000
Données dimensionnelles supérieures : Scies fatales9
Poigne féroce2

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d’agent 55

• Impact de base +6

Passif principal : Regard scruteur d’âme
Lorsque le Contrecoup de Gâchette touche un ennemi, le multiplicateur de DGT d’étourdissement de la cible augmente de 32,5 % pendant 5 s. L’augmentation du multiplicateur de DGT d’étourdissement s’applique même si la cible n’est pas étourdie.
Denny100K
Données dimensionnelles supérieures : Scies fatales15
Poigne féroce3

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d’agent 60

• ATQ de base +25

Passif principal : Regard scruteur d’âme
Lorsque le Contrecoup de Gâchette touche un ennemi, le multiplicateur de DGT d’étourdissement de la cible augmente de 35 % pendant 5 s. L’augmentation du multiplicateur de DGT d’étourdissement s’applique même si la cible n’est pas étourdie.
Denny200K
Données dimensionnelles supérieures : Scies fatales30
Poigne féroce4

Vision psychique

GâchetteGâchette | Sens affûtés
Le multiplicateur de DGT d’étourdissement appliqué par le Passif principal : Regard scruteur d’âme est amélioré de 20 % supplémentaires. À l’activation d’Attaque normale : Tir d’harmonie, le temps de recharge est réduit à 2 s. La quantité de points de Purge obtenus lorsque le tir continu ou le contre chargé touche un ennemi en mode Sniper augmente de 25 %, et le maximum de points de Purge passe à 125.

Une ouïe capable de percevoir le plus subtil des changements dans le vent, un sens du toucher qui peut ressentir la moindre vibration du sol… Pour compenser sa vue diminuée, la jeune femme a affûté ses autres sens à la perfection.
« Être tireuse d’élite est le seul domaine dans lequel j’excelle… Au moins, dans cette discipline, je refuse de perdre face à qui que ce soit. »
GâchetteGâchette | « Vision éthérique »
Après avoir lancé un Contrecoup, Gâchette obtient 1 cumul d’Œil de la chasse. Lorsqu’elle exécute le coup final du mode Sniper, Gâchette obtient 2 cumuls d’Œil de la chasse. Chaque cumul d’Œil de la chasse augmente les DGT CRIT de tous les membres de l’escouade de 6 % pendant 10 s, cumulable 4 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.

Dans les Néantres, la moindre fluctuation éthérique l’aide à observer ses alentours.
« Avant, je considérais que ces yeux étaient maudits, qu’ils n’étaient capables d’apporter que de la souffrance.
Mais maintenant… ils sont mon unique moyen d’atteindre mes objectifs, et la preuve que je n’ai pas oublié mon passé. »
GâchetteGâchette | « Retour au bercail »
Niv. d’attaque normale, d’esquive, de soutien, d’attaque spéciale et d’enchaînement +2

Le foyer où elle pourrait revenir est désormais scellé dans le passé.
Ses lèvres froides pressées contre l’harmonica, sa mélodie solitaire est l’unique legs de ses souvenirs.
GâchetteGâchette | Dissimulation
Lorsque Gâchette entre dans l’état Soutien coordonné ou prolonge ce dernier, tant que l’état est actif, la prochaine Attaque normale : Tir d’harmonie ou Attaque normale : Tir d’harmonie – Tartare déclenchée par les autres membres de l’escouade qui touche un ennemi déclenchera l’effet Déconnexion, infligeant des DGT additionnels équivalents à 200 % de l’ATQ de Gâchette, ainsi que de la confusion équivalente à 120 % de l’impact de Gâchette. Le Niv. d’interruption de cette compétence est relativement élevé.

Ses pas, ses battements de cœur, sa respiration… elle efface toute trace de sa propre aura jusqu’à ce que tout son être se fonde dans son environnement. Elle se faufile sur le champ de bataille comme une faucheuse spectrale.
Toutefois, en dehors des combats, on lui a strictement interdit d’utiliser sa technique de déplacement furtif par considération pour ses coéquipiers, qui en avaient assez des frayeurs impromptues.
Il va de soi qu’elle n’oserait jamais utiliser une telle technique furtive pour espionner secrètement le vidéoclub et planifier des rencontres à l’improviste avec une certaine personne qui y travaille… pas vrai ?
GâchetteGâchette | Cible verrouillée
Niv. d’attaque normale, d’esquive, de soutien, d’attaque spéciale et d’enchaînement +2

Une fois la cible verrouillée, même si ton corps est brisé ou se désagrège, même si la douleur te harcèle, ne laisse jamais ton viseur flancher. Cela vaut aussi bien pour les cibles à éliminer que pour celles à protéger, pour les ennemis comme pour les alliés… C’est la volonté à toute épreuve d’une tireuse d’élite.
Mais, en ce qui concerne le(la) proxy, celui(celle) qui a apporté la lumière dans son heure la plus sombre, ce n’est pas elle qui a verrouillé la cible, c’est la cible qui la captive. Même si elle n’a plus aucune raison de l’observer, elle ne baissera jamais son viseur… C’est la volonté à toute épreuve d’une jeune femme.
GâchetteGâchette | Par-delà le fleuve des morts
En entrant sur le champ de bataille, Gâchette obtient 5 Munitions brise-armure. Pour chaque tranche de 25 points de Purge consommés, Gâchette obtient 1 Munition brise-armure supplémentaire, jusqu’à un maximum de 5 munitions. Lorsque Gâchette possède des Munitions brise-armure, et qu’elle touche un ennemi en mode Sniper, elle consomme 1 Munition brise-armure pour infliger des DGT électriques additionnels équivalents à 1 200 % de l’ATQ de Gâchette. De plus, les DGT additionnels infligés augmentent de 50 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,2 s.

« Tu savais que ceux qui ont fait couler le sang sur le champ de bataille ne pouvaient qu’aller en enfer après la mort ?
De l’autre côté du fleuve des morts je vois un paysage d’une beauté incomparable. Des fleurs s’épanouissent tout autour de moi, tandis que des visages familiers de mon passé m’accompagnent dans mon sommeil éternel.
Mais… grâce à toi, parce que j’ai quelque chose à protéger, peut-être que je ne veux pas que ce jour arrive trop tôt. »

Tutoriel

[Présentation] Gâchette (I)
[Présentation] Gâchette (I)loc_video[Présentation] Gâchette (I)
DescriptionMaintenez le bouton d’attaque normale enfoncé pour entrer en mode Sniper. Ainsi, Gâchette tirera continuellement en face d’elle. Lorsque cette compétence touche un ennemi, Gâchette obtient 25 pts de Purge. Avec des points de Purge, lorsqu’un autre personnage contrôlé de l’escouade touche un ennemi, il peut déclencher diverses attaques de Contrecoup de Gâchette. Lorsqu’un Contrecoup touche un ennemi, le multiplicateur de DGT d’étourdissement de la cible augmente. Cet effet s’applique même si la cible n’est pas étourdie.
[Présentation] Gâchette (II)
[Présentation] Gâchette (II)loc_video[Présentation] Gâchette (II)
DescriptionLorsque Gâchette possède des points de Purge, en attaquant les ennemis avec une attaque normale, un contre d’esquive, une attaque spéciale ou un soutien rapide, les autres personnages contrôlés de l’escouade peuvent déclencher l’Attaque normale : Tir d’harmonie de Gâchette, qui inflige des DGT électriques et de la confusion. Lorsque les autres personnages contrôlés touchent un ennemi avec l’attaque lourde d’une attaque spéciale EX, d’un soutien de suivi ou d’un ultime, ils peuvent déclencher l’Attaque normale : Tir d’harmonie – Tartare, qui inflige des DGT électriques, ainsi qu’une importante confusion.
[Présentation] Gâchette (III)
[Présentation] Gâchette (III)loc_video[Présentation] Gâchette (III)
DescriptionLorsque Gâchette touche des ennemis avec une attaque spéciale EX ou un ultime, elle entre dans l’état Soutien coordonné. Lorsque Soutien coordonné est actif, les autres personnages contrôlés de l’escouade peuvent déclencher Attaque normale : Tir d’harmonie en touchant les ennemis avec n’importe quelle attaque, sans consommer de points de Purge et sans restriction de temps de recharge.

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