| Nom | Aria | |
| Nickname | Aria | |
| Surnom | Aria | |
| Gender | Femme | |
| Height | … | |
| Anniversaire | … | |
| Faction | ||
| Rareté | ||
| Class | ||
| Element | ||
| Damage Type | ||
| Moteurs- amplis | ||
| Promotion | ||
| Amélioration de compétence d’agent | ||
| Matériau d’amélioration de compétence principale |
| CONTENU |
| Stats de base |
| Compétences |
| Compétence principale |
| Vision psychique |
| Tutoriel |
| Objet |
| Gallery |
| loc_char_quotes |
| loc_char_stories |
Stats de base
| Niveau | ATQ | DÉF | PV | Impact | Taux CRIT | DGT CRIT | Maîtrise d'anomalie | Adresse d'anomalie | Taux de PÉN | Récupération d'énergie | Promotion |
| 1 | 124 | 50 | 623 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 10 | 191.49 | 110.8 | 1384 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 10+ | 235.49 | 144.8 | 1812 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 20 | 310.48 | 212.37 | 2658 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 20+ | 355.48 | 246.37 | 3085 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 30 | 430.48 | 313.93 | 3930 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 30+ | 474.48 | 348.93 | 4358 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 40 | 549.47 | 416.49 | 5204 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 40+ | 593.47 | 450.49 | 5631 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 50 | 668.46 | 518.05 | 6476 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 50+ | 713.46 | 552.05 | 6904 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 60 | 788.45 | 619.61 | 7750 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 |
Compétences
| Attaque normale | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Attaque normale : douce mélodie Appuyez sur Lance jusqu'à quatre attaques consécutives vers l'avant, infligeant des DGT éthériques. Si le quatrième coup touche, 1 Puissance moteur est générée sur le terrain à la fin de l'attaque. Attaque chargée : Oreille absolue Maintenir Aria entre dans un état de charge et peut charger jusqu'à trois niveaux. Relâcher Si une énergie de Soutien se trouve à proximité pendant qu'Aria charge, elle l'absorbera. Chaque énergie de Soutien absorbée augmente immédiatement le niveau de charge de 1 et accorde 1 cumul d'un bonus : la prochaine attaque chargée augmente l'accumulation d'anomalie de 10 %. Ce bonus peut se cumuler jusqu'à 2 fois et est retiré après la fin de l'attaque chargée. Après le quatrième coup de son attaque normale, Attaque spéciale : Full-Sugar Beats - No Ice, attaque spéciale EX, attaque chargée Niv. 3, soutien rapide, enchaînement, ou ultime, s'il y a plus de 2 énergies de Soutien à proximité, maintenir Pendant la charge, la RÉS à l'interruption est augmentée et les DGT subis sont réduits de 40 %. Le personnage est invulnérable pendant l'attaque chargée. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Niveau | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Esquive | |||||||||||||||||
| Esquive : Précision au rythme Appuyez sur Une esquive rapide par bond. Si activée pendant une attaque normale, cette action ne réinitialise pas le compteur d'attaque normale. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Attaque de bond : combo tout en douceur Appuyez sur Fonce en avant avec une attaque tranchante rapide, infligeant des DGT éthériques. Si activée pendant une attaque normale, cette action ne réinitialise pas le compteur d'attaque normale. 闪避反击:滑动变奏 Appuyez sur Déclenche une puissante entaille contre la cible, infligeant des DGT éthériques. Après avoir utilisé cette compétence, elle peut être immédiatement suivie du troisième coup d'une attaque normale. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||||
| Niveau | |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
| Soutien | |||||||||||||||||||||||
| Soutien rapide : Brise-glace fantastique Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur Assène une puissante entaille à la cible, infligeant des DGT éthériques. Après le lancement de cette compétence, vous pouvez enchaîner avec le 3e coup d'une attaque normale. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Soutien défensif : Sauvetage in extremis Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Soutien de suivi : Le Rappel en chanson Appuyez sur Déchaîne une puissante série d'entailles sur la cible, infligeant d'importants DGT éthériques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||||||||||
| Niveau | |||||||||||||||||||||||
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| Attaque spéciale | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Attaque spéciale : EMD au sucre complet Appuyez sur Donne un coup de pied vers l'avant, infligeant des DGT éthériques. Le niveau de RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence. Attaque spéciale : DME sans sucres ajoutés - Sans glace Après le quatrième coup de son attaque normale, soutien de suivi, enchaînement ou ultime, appuyez sur Effectue un coup de pied vers l'avant qui inflige des DGT éthériques. Si l'attaque touche un ennemi, 1 énergie de soutien est générée sur le terrain à la fin de l'attaque. Le niveau de RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence. Attaque spéciale EX : Sombre dans le délire Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur Déclenche un puissant coup de pied vers l'avant suivi d'une attaque d'onde sonique, infligeant des DGT éthériques. Si l'attaque touche un ennemi, 3 Puissance de fans sont générées sur le terrain après la fin de l'attaque. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Attaque spéciale EX : Accro direct Après avoir lancé l'Attaque spéciale EX : Sombrer dans l'illusion, et avec suffisamment d'énergie, appuyez sur Effectue une puissante attaque vers le bas devant le personnage, infligeant des DGT éthériques. Si l'attaque touche un ennemi, 3 Puissance des fans sont générées sur le terrain après la fin de l'attaque. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Niveau | |||||||||||||||||||||||||||||||
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| Enchaînement | |||||||||||||
| Enchaînement : collab de rêve Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Lance une série d'attaques frontales, infligeant d'importants DGT éthériques. 4 Puissance moteur sont générées sur le terrain à l'activation de la compétence. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Ultime : 100 % d'énergie Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur Libère toute sa puissance, entrant dans Moment d'illusion, et tire plusieurs coups puissants sur la cible, infligeant d'importants DGT éthériques. En entrant dans Moment d'illusion, Aria gagne 3 charges de Soutien total et active Voile éthérique : Rappel des illusions. Lorsque Voile éthérique : Rappel des illusions est actif, tous les personnages de l'escouade gagnent 50 ATQ supplémentaires pendant 30 s. Réactiver Voile éthérique : Rappel des illusions annulera d'abord toute instance existante de Voile éthérique : Rappel des illusions. Pendant qu'Aria charge, si elle possède Soutien total, les charges de Soutien total sont consommées en premier pour charger. Chaque charge de Soutien total consommée augmente le niveau de charge de 2. En entrant dans Moment d'illusion, si Aria possède déjà Soutien total, toutes les charges restantes de Soutien total sont d'abord converties en Énergie de soutien et générées sur le terrain. Chaque charge de Soutien total est convertie en 2 Énergies de soutien. Moment d'illusion dure jusqu'à 15 s. Durant Moment d'illusion, l'Attaque chargée Niv. 3 d'Aria est améliorée en une version renforcée. En sortant de Moment d'illusion, si Aria possède Soutien total, toutes les charges restantes de Soutien total sont converties en Énergie de soutien et générées sur le terrain. Chaque charge de Soutien total est convertie en 2 Énergies de soutien. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||
| Niveau | |||||||||||||
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Compétence principale
| Compétence principale | |
L'adresse d'anomalie d'Aria est augmentée de 52. Si l'Attaque chargée de niveau 3 d'Aria touche un ennemi subissant une Anomalie éther, électrique, feu, physique ou glace, elle déclenchera Floraison spéciale, infligeant des DGT d'anomalie d'attribut supplémentaires. Le ratio de DGT est égal à 16 %/8,3 %/20,8 %/1,46 %/2,1 % des DGT d'anomalie d'origine pour chaque tranche de 10 points de maîtrise d'anomalie initiale. Si la cible est sous Étourdissement, le ratio de DGT est encore augmenté de 50 %. | |
| Niveau | |
| Renforcement de compétence principale | ||
| Niv. d'agent 15 | ||
• Maîtrise d'anomalie +12 Passif principal : Présence scénique innée L'adresse d'anomalie d'Aria est augmentée de 52. Si l'Attaque chargée de niveau 3 d'Aria touche un ennemi subissant une Anomalie éther, électrique, feu, physique ou glace, elle déclenchera Floraison spéciale, infligeant des DGT d'anomalie d'attribut supplémentaires. Le ratio de DGT est égal à 16 %/8,3 %/20,8 %/1,46 %/2,1 % des DGT d'anomalie d'origine pour chaque tranche de 10 points de maîtrise d'anomalie initiale. Si la cible est sous Étourdissement, le ratio de DGT est encore augmenté de 50 %. | ||
| Renforcement de compétence principale | ||
| Niv. d'agent 25 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Présence scénique innée L'adresse d'anomalie d'Aria est augmentée de 60. Si l'Attaque chargée de niveau 3 d'Aria touche un ennemi souffrant d'une Anomalie d'éther, d'électrique, de feu, physique ou de glace, elle déclenchera Floraison spéciale, infligeant des DGT d'anomalie d'attribut supplémentaires. Le ratio de DGT est égal à 18,3 %/9,5 %/23,8 %/1,67 %/2,4 % des DGT d'Anomalie d'origine pour 10 points de maîtrise d'anomalie initiale. Si la cible est sous Étourdissement, le ratio de DGT est encore augmenté de 50 %. | ||
| Renforcement de compétence principale | ||
| Niv. d'agent 35 | ||
• Maîtrise d'anomalie +12 Passif principal : Présence scénique innée L'adresse d'anomalie d'Aria est augmentée de 67. Si l'Attaque chargée de niveau 3 d'Aria touche un ennemi affecté par une Anomalie éther, électrique, feu, physique ou glace, elle déclenche Floraison spéciale, infligeant des DGT d'anomalie d'attribut supplémentaires. Le ratio de DGT est égal à 20,6 %/10,7 %/26,8 %/1,88 %/2,7 % des DGT d'Anomalie d'origine pour chaque tranche de 10 points de maîtrise d'anomalie initiale. Si la cible est étourdie, le ratio de DGT est augmenté de 50 % supplémentaires. | ||
| Renforcement de compétence principale | ||
| Niv. d'agent 45 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Présence scénique innée L'adresse d'anomalie d'Aria est augmentée de 75. Si l'Attaque chargée de niveau 3 d'Aria touche un ennemi souffrant d'une Anomalie éther, électrique, feu, physique ou glace, elle déclenche Floraison spéciale, infligeant des DGT d'anomalie d'attribut supplémentaires. Le ratio de DGT est égal à 22,9 %/11,9 %/29,8 %/2,08 %/3 % des DGT d'Anomalie d'origine pour chaque tranche de 10 points de maîtrise d'anomalie initiale. Si la cible est sous Étourdissement, le ratio de DGT est davantage augmenté de 50 %. | ||
| Renforcement de compétence principale | ||
| Niv. d'agent 55 | ||
• Maîtrise d'anomalie +12 Passif principal : Présence scénique innée L'adresse d'anomalie d'Aria est augmentée de 82. Si l'Attaque chargée de niveau 3 d'Aria touche un ennemi subissant une Anomalie d'éther, d'électricité, de feu, physique ou de glace, elle déclenchera Floraison spéciale, infligeant des DGT d'anomalie d'attribut supplémentaires. Le ratio de DGT est égal à 25,2 %/13,1 %/32,7 %/2,29 %/3,3 % des DGT d'anomalie d'origine pour chaque tranche de 10 points de maîtrise d'anomalie initiale. Si la cible est étourdie, le ratio de DGT est encore augmenté de 50 %. | ||
| Renforcement de compétence principale | ||
| Niv. d'agent 60 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Présence scénique innée L'adresse d'anomalie d'Aria est augmentée de 90. Si l'Attaque chargée de niveau 3 d'Aria touche un ennemi souffrant d'une Anomalie Éther, Électrique, Feu, Physique ou Glace, elle déclenchera Floraison spéciale, infligeant des DGT d'anomalie d'attribut supplémentaires. Le ratio de DGT est égal à 27,5 %/14,3 %/35,7 %/2,5 %/3,6 % des DGT d'Anomalie originaux pour chaque tranche de 10 points de maîtrise d'anomalie initiale. Si la cible est étourdie, le ratio de DGT est augmenté de 50 % supplémentaires. | ||
Vision psychique
Tutoriel
![[Présentation] Aria (I)](/img/menu/handbook.webp)
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| Description | Lorsque le 4ᵉ coup de l'attaque normale : Sweet Melody ou de l'attaque spéciale EX d'Aria touche un ennemi, un Fandom Power est généré sur le terrain après la fin de l'attaque. Lorsqu'un enchaînement est activé, un Fandom Power est également généré sur le terrain. Après le 4ᵉ coup de l'attaque normale : Sweet Melody, le troisième coup de l'attaque normale : Oreille absolue, le soutien de suivi, l'enchaînement ou l'ultime, l'attaque spéciale : Full-Sugar EMD - No Ice peut être activée. Si l'attaque touche un ennemi, 1 Fandom Power est également généré sur le terrain après la fin de l'attaque. En maintenant |
![[Présentation] Aria (II)](/img/menu/handbook.webp)
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| Description | Lorsque le 3e coup chargé de l'attaque normale : Oreille absolue d'Aria touche une cible affectée par une Anomalie d'éther, une Anomalie électrique, une Anomalie de feu, une Anomalie physique ou une Anomalie de glace en tant que frappe lourde, cela déclenche Floraison spéciale, infligeant une instance supplémentaire de DGT d'anomalie d'attribut. Lorsque la cible est étourdie, ce ratio de DGT est encore augmenté. |
![[Présentation] Aria (III)](/img/menu/handbook.webp)
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| Description | Après qu'Aria a activé un ultime, elle entre dans l'état Moment d'illusion. Lorsque Moment d'illusion est actif, le 3e coup d'attaque normale : Oreille absolue est amélioré en une version renforcée. En entrant dans l'état Moment d'illusion, Aria gagne plusieurs charges de Soutien à fond. Pendant le chargement, si Aria a Soutien à fond, elle consomme 1 charge de Soutien à fond pour charger, chaque charge de Soutien à fond augmentant le niveau de chargement de 2 étapes. Après avoir lancé le 3e coup d'attaque normale : Oreille absolue, si elle a Soutien à fond, ou s'il y a plus de 2 Puissance des fans à proximité, maintenez ou appuyez sur En entrant dans l'état Moment d'illusion, Aria active simultanément Voile éthérique : Rappel des illusions]. Lorsque Voile éthérique : Rappel des illusions est actif, tous les personnages de l'escouade gagnent une augmentation d'ATQ supplémentaire. Si les conditions de la capacité supplémentaire sont remplies, l'activation d'un Voile éthérique génère 4 Puissance des fans sur le terrain. |
Gallery
Video #1
![[Présentation] Aria (I)](/img/tutorial/40150101-tutorial_anim.webp)
![[Présentation] Aria (II)](/img/tutorial/40150102-tutorial_anim.webp)
![[Présentation] Aria (III)](/img/tutorial/40150103-tutorial_anim.webp)



One response to “Aria”
not aria its sunna