| Agents associés |
| Renforcement de compétence principale | ||
| Niv. d’agent 15 | ||
• Maîtrise d’anomalie +12 Passif principal : Présence scénique innée L’adresse d’anomalie d’Aria augmente de 52. Si le 3e coup d’Attaque normale : Oreille absolue assène une attaque lourde à un ennemi souffrant d’une anomalie éthérique, électrique, de feu, physique ou de glace, il déclenche Floraison spéciale, infligeant des DGT d’anomalie d’attribut supplémentaires. Le ratio de DGT s’élève à 16 %/8,3 %/20,8 %/1,46 %/2,1 % des DGT d’anomalie d’origine pour chaque tranche de 10 points de maîtrise d’anomalie initiale. Si la cible est étourdie, le ratio de DGT est augmenté de 50 % supplémentaires. | ||

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