| Nom | Confusion | |
| Description | Les agents avec la spécialisation Confusion ont des capacités de contrôle puissantes. Ils excellent à accumuler rapidement de la confusion et étourdir les ennemis, créant ainsi des opportunités pour l’escouade d’infliger des dégâts colossaux. |
Agents
| Nom | Rareté | ATQ | DÉF | PV | IMP | AM | AP | Matériaux | ||||
| Anby | 4 | 2-class | 203-element | 101-damage_type | 583.96 | 612.6 | 7500.71 | 118 | 94 | 93 | ||
| Koleda | 5 | 2-class | 201-element | 102-damage_type | 660.84 | 594.59 | 8127.31 | 116 | 97 | 96 | ||
| Lycaon | 5 | 2-class | 202-element | 102-damage_type | 653.59 | 606.6 | 8416.29 | 119 | 91 | 90 | ||
| Lighter | 5 | 2-class | 201-element | 102-damage_type | 722.96 | 612.6 | 8253.29 | 119 | 91 | 90 | ||
| Qingyi | 5 | 2-class | 203-element | 102-damage_type | 683.2 | 612.6 | 8250.59 | 118 | 94 | 93 | ||
| Pulchra | 4 | 2-class | 200-element | 101-damage_type | 590.83 | 606.6 | 7612.79 | 118 | 92 | 90 | ||
| Gâchette | 5 | 2-class | 203-element | 103-damage_type | 675.75 | 600.59 | 7923.18 | 113 | 96 | 95 | ||
| Ju Fufu | 5 | 2-class | 201-element | 102-damage_type | 690.66 | 597.59 | 8250.59 | 118 | 93 | 96 | ||
| Dialyn | 5 | 2-class | 200-element | 101-damage_type | 683.2 | 612.6 | 8250.59 | 110 | 94 | 93 | ||
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Moteur-ampli
| Nom | Rareté | Class | Stat de base | Stat de base | Stat avancée | Stat avancée | Effet de moteur-ampli | |
| [Vortex] Revolver | 3 | 2 | ATQ de base | 32 ~ 475.8 | Pourcentage d'ATQ | 8% ~ 20% | Courant profond La confusion infligée par les attaques spéciales EX augmente de 10 %. | |
| [Vortex] Flèche | 3 | 2 | ATQ de base | 32 ~ 475.8 | Impact | 4.8% ~ 12% | Tsunami Les attaques du porteur infligent 8 % de confusion supplémentaire à la cible principale. | |
| [Vortex] Hachette | 3 | 2 | ATQ de base | 32 ~ 475.8 | Récupération d'énergie | 16% ~ 40% | À contre-courant Lorsque le porteur devient le personnage contrôlé au combat, son Impact augmente de 9 % pendant 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s. | |
| Four à vapeur | 4 | 2 | ATQ de base | 40 ~ 594.8 | Récupération d'énergie | 20% ~ 50% | Bouillon épais Pour chaque tranche de 10 pts d'énergie accumulés, l'impact du porteur augmente de 2 %, effet cumulable 8 fois au maximum. Ce bonus reste actif pendant 8 s après la consommation de l'énergie. La durée de chaque cumul est calculée séparément. | |
| Noyau fossilisé précieux | 4 | 2 | ATQ de base | 40 ~ 594.8 | Impact | 6% ~ 15% | Chasseur de béhémoth Lorsque les PV de la cible sont supérieurs à 50 %, la confusion infligée à celle-ci par le porteur augmente de 10 %. Lorsque les PV de la cible sont supérieurs à 75 %, cet effet est renforcé de 10 %. | |
| Batterie Demara Mark II | 4 | 2 | ATQ de base | 42 ~ 624.5 | Impact | 6% ~ 15% | Éclair de lumière Les DGT électriques augmentent de 15 %. Lorsque le porteur touche un ennemi avec un contre d'esquive ou une attaque de soutien, son taux de production d'énergie augmente de 18 % pendant 8 s. | |
| Cutter | 4 | 2 | ATQ de base | 42 ~ 624.5 | Impact | 6% ~ 15% | Attention les doigts Lorsque le porteur déclenche un Contrecoup, ses DGT physiques augmentent de 15 % et la confusion de 10 % pendant 10 s. | |
| Barillet à six coups | 4 | 2 | ATQ de base | 40 ~ 594.8 | Impact | 6% ~ 15% | Feu ! Le porteur obtient un cumul de charge toutes les 3 s, cumulable 6 fois maximum. Lancer une attaque spéciale EX consomme toutes les charges cumulées et chaque cumul consommé augmente la confusion subit de 4 %. | |
| Engrenage infernal | 5 | 2 | ATQ de base | 46 ~ 684 | Impact | 7.2% ~ 18% | Passion pour la construction En réserve, la récupération d'énergie du porteur augmente de 0,6 pts/s. Lancer une attaque spéciale EX augmente l'impact du porteur de 10 % pendant 10 s, cumulable 2 fois max. La durée de chaque cumul est calculée séparément. | |
| L'enchaîné | 5 | 2 | ATQ de base | 46 ~ 684 | Impact | 7.2% ~ 18% | Chaînes d'entrave Quand une attaque touche un ennemi, les DGT et la confusion de l'attaque normale augmentent de 6 % pendant 8 s, cumulable jusqu'à 5 fois max. Cet effet peut être déclenché une seule fois durant l'activation de chaque compétence. La durée de chaque cumul est calculée séparément. |
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Hmm, this doesn’t look like much of a change tbh