Aria

Aria
AriaNomAria
NicknameAria
SurnomAria
GenderFemme
Height150
Anniversaire7 juin
FactionClass Anges de l’illusion
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass Anomalie
ElementClass Éther
Damage TypeClass Frappe
Moteurs-
amplis
Ange dans la coquille
Ange dans la coquille
Promotion
Denny800K
Sceau Anomalie de base4
Sceau Anomalie avancé32
Sceau du Maître30
Amélioration de compétence d’agent
Denny2.5M
Puce de base : Éther25
Puce avancée : Éther75
Puce spécialisée : Éther250
Accès à la Cage à hamster5
Matériau d’amélioration de compétence principale
Denny405K
Données dimensionnelles supérieures : Poing météore60
Substance cristalline trouble9

CONTENU
Stats de base
Compétences
Compétence principale
Vision psychique
Tutoriel
Objet
Gallery
loc_char_quotes
loc_char_stories

Stats de base

NiveauATQDÉFPVImpactTaux CRITDGT CRITMaîtrise d'anomalieAdresse d'anomalieTaux de PÉNRécupération d'énergiePromotion
112450623875.0%50.0%1151160%1.2
10191.49110.81384875.0%50.0%1151160%1.2
Denny24000
Sceau Anomalie de base4
10+235.49144.81812875.0%50.0%1151160%1.2
20310.48212.372658875.0%50.0%1151160%1.2
Denny56000
Sceau Anomalie avancé12
20+355.48246.373085875.0%50.0%1151160%1.2
30430.48313.933930875.0%50.0%1151160%1.2
Denny120K
Sceau Anomalie avancé20
30+474.48348.934358875.0%50.0%1151160%1.2
40549.47416.495204875.0%50.0%1151160%1.2
Denny200K
Sceau du Maître10
40+593.47450.495631875.0%50.0%1151160%1.2
50668.46518.056476875.0%50.0%1151160%1.2
Denny400K
Sceau du Maître20
50+713.46552.056904875.0%50.0%1151160%1.2
60788.45619.617750875.0%50.0%1151160%1.2
NiveauPromotion
0
10
Denny24000
Sceau Anomalie de base4
10+
20
Denny56000
Sceau Anomalie avancé12
20+
30
Denny120K
Sceau Anomalie avancé20
30+
40
Denny200K
Sceau du Maître10
40+
50
Denny400K
Sceau du Maître20
50+
60

Compétences

Attaque normaleAttaque normale
Attaque normale : Douce mélodie
Appuyez sur pour activer :
Assène jusqu'à quatre attaques frontales, infligeant des DGT éthériques.
Si le 4e coup touche un ennemi, 1 Puissance du fandom est générée sur le terrain à la fin de l'attaque.

Attaque normale : Oreille absolue
Maintenir enfoncé pour activer :
Aria entre dans un état de charge et peut charger jusqu'à trois niveaux. Relâchez ou attendez le temps de charge maximum pour qu'Aria déclenche une puissante attaque frontale descendante basée sur le niveau de charge actuel, infligeant d'importants DGT éthériques.
Si une Puissance du fandom se trouve à proximité lors de la charge, Aria l'absorbe. Chaque Puissance du fandom absorbée augmente immédiatement le niveau de charge de 1 et accorde 1 cumul de bonus : l'accumulation d'anomalie éthérique de la prochaine Attaque normale : Oreille absolue augmente de 10 %. Ce bonus peut se cumuler jusqu'à 2 fois et est retiré après la fin de l'attaque.
Après le 4e coup d'Attaque normale : Douce mélodie, Attaque spéciale : Électro ultra sucrée - Sans glace, une attaque spéciale EX, le 3e coup d'Attaque normale : Oreille absolue, un soutien rapide, un enchaînement, ou un ultime, s'il y a au moins 2 Puissances du fandom à proximité, maintenez enfoncé pour consommer 2 Puissances du fandom et lancer rapidement le 3e coup d'Attaque normale : Oreille absolue. Après le 3e coup d'Attaque normale : Oreille absolue, un enchaînement ou un ultime, s'il y a au moins 2 Puissances du fandom à proximité, vous pouvez également lancer rapidement le 3e coup d'Attaque normale : Oreille absolue en appuyant sur dans une brève fenêtre, en consommant 2 Puissances du fandom.
Pendant la charge, la RÉS à l'interruption est augmentée et les DGT subis sont réduits de 40 %. Le personnage est invulnérable pendant l'attaque.

Niveau 12
Attaque normale : Douce mélodie
Multiplicateur de DGT du 1er coup
67.3%
Multiplicateur de DGT du 2e coup
144.2%
Multiplicateur de DGT du 3e coup
188.4%
Multiplicateur de DGT du 4e coup
388.9%
Multiplicateur de confusion du 1er coup
52%
Multiplicateur de confusion du 2e coup
102.1%
Multiplicateur de confusion du 3e coup
124.1%
Multiplicateur de confusion du 4e coup
249.2%
Récupération d'énergie
1.057 / 2.106 / 2.561 / 5.735
Attaque normale : Oreille absolue
Multiplicateur de DGT de l'attaque chargée au Niv. 1
363%
Multiplicateur de DGT de l'attaque chargée au Niv. 2
415.1%
Multiplicateur de DGT de l'attaque chargée au Niv. 3
550%
Multiplicateur de DGT de l'attaque chargée au Niv. 3 (coordonnée)
550% + 83.1%
Multiplicateur de DGT de l'attaque chargée renforcée
642.1%
Multiplicateur de DGT de l'attaque chargée renforcée (coordonnée)
642.1% + 83.1%
Multiplicateur de confusion de l'attaque chargée au Niv. 1
232.4%
Multiplicateur de confusion de l'attaque chargée au Niv. 2
265.2%
Multiplicateur de confusion de l'attaque chargée au Niv. 3
165%
Multiplicateur de confusion de l'attaque chargée au Niv. 3 (coordonnée)
165% + 25.3%
Multiplicateur de confusion de l'attaque chargée renforcée
165%
Multiplicateur de confusion de l'attaque chargée renforcée (coordonnée)
165% + 25.3%
Récupération d'énergie
4.752 / 5.424 / 3.6 / 3.6

EsquiveEsquive
Esquive : Rythmique de précision
Appuyez sur pour activer :
Une esquive rapide.
Si activée pendant le combo d'Attaque normale : Douce mélodie, cette action ne réinitialise pas le compteur d'attaques normales.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque de bond : Combo tout en douceur
Appuyez sur pendant une esquive pour activer :
Fonce en avant avec une entaille rapide, infligeant des DGT éthériques.
Si activée pendant le combo d'Attaque normale : Douce mélodie, cette action ne réinitialise pas le compteur d'attaques normales.

Contre d'esquive : Transposition glissante
Appuyez sur pendant une esquive parfaite pour activer :
Assène une puissante entaille à la cible, infligeant des DGT éthériques.
Après avoir utilisé cette compétence, elle peut être immédiatement suivie du 3e coup d'Attaque normale : Douce mélodie.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Niveau 12
Attaque de bond : Combo tout en douceur
Multiplicateur de DGT
92%
Multiplicateur de confusion
35%
Récupération d'énergie
0.75
Contre d'esquive : Transposition glissante
Multiplicateur de DGT
483.2%
Multiplicateur de confusion
316.5%
Récupération d'énergie
3.302

SoutienSoutien
Soutien rapide : Brise-rêve
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur pour activer :
Assène une puissante entaille à la cible, infligeant des DGT éthériques.
Après le lancement de cette compétence, vous pouvez enchaîner avec le 3e coup d'Attaque normale : Douce mélodie.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Soutien défensif : Sauvetage in extremis
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur pour activer :
Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Soutien de suivi : Chanson de rappel
Appuyez sur après un soutien défensif pour activer :
Assène une puissante série d'entailles à la cible, infligeant d'importants DGT éthériques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Niveau 12
Soutien rapide : Brise-rêve
Multiplicateur de DGT
100.2%
Multiplicateur de confusion
74.9%
Récupération d'énergie
1.621
Soutien défensif : Sauvetage in extremis
Multiplicateur de confusion de défense légère
407.7%
Multiplicateur de confusion de défense lourde
514.4%
Multiplicateur de confusion de défense en chaîne
250.4%
Soutien de suivi : Chanson de rappel
Multiplicateur de DGT
727.6%
Multiplicateur de confusion
474.1%

Attaque spécialeAttaque spéciale
Attaque spéciale : Électro ultra sucrée
Appuyez sur pour activer :
Assène un coup de pied frontal, infligeant des DGT éthériques.
Le niveau de RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence.

Attaque spéciale : Électro ultra sucrée - Sans glace
Après le 4e coup d'Attaque normale : Douce mélodie, un soutien de suivi, un enchaînement, ou un ultime, appuyez sur pour activer :
Assène un coup de pied frontal qui inflige des DGT éthériques. Si l'attaque touche un ennemi, 1 Puissance du fandom est générée sur le terrain à la fin de l'attaque.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque spéciale EX : Sombre dans l'illusion
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur pour activer :
Assène un puissant coup de pied frontal suivi d'une attaque d'ondes soniques, infligeant des DGT éthériques. Si l'attaque touche un ennemi, 3 Puissances du fandom sont générées sur le terrain à la fin de l'attaque.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque spéciale EX : Accroche immédiate
Après avoir lancé Attaque spéciale EX : Sombre dans l'illusion, et avec suffisamment d'énergie, appuyez sur pour activer :
Assène une puissante attaque frontale descendante, infligeant des DGT éthériques. Si l'attaque touche un ennemi, 3 Puissances du fandom sont générées sur le terrain après l'attaque.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Niveau 12
Attaque spéciale : Électro ultra sucrée
Multiplicateur de DGT
109.3%
Multiplicateur de confusion
102%
Attaque spéciale : Électro ultra sucrée - Sans glace
Multiplicateur de DGT
129.7%
Multiplicateur de confusion
101.2%
Récupération d'énergie
2.064
Attaque spéciale EX : Sombre dans l'illusion
Multiplicateur de DGT
1022.7%
Multiplicateur de confusion
605.1%
Coût en énergie
40
Attaque spéciale EX : Accroche immédiate
Multiplicateur de DGT
1089%
Multiplicateur de confusion
651.4%
Coût en énergie
40

EnchaînementEnchaînement
Enchaînement : Collab' de rêve
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer :
Assène une série d'attaques frontales, infligeant d'importants DGT éthériques. 4 Puissances du fandom sont générées sur le terrain à l'activation de la compétence.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Ultime : Énergie à 100 %
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur pour activer :
Libère toute sa puissance en entrant dans l'état Moment d'illusion, puis lance plusieurs tirs sur la cible, infligeant d'importants DGT éthériques.
En entrant dans l'état Moment d'illusion, Aria gagne 3 cumuls d'Ovation et active Voile éthérique : Rappel des illusions. Lorsque Voile éthérique : Rappel des illusions est actif, l'ATQ de tous les personnages de l'escouade augmentent de 50 supplémentaires pendant 30 s. Lorsque Aria réactive Voile éthérique : Rappel des illusions, le Voile éthérique : Rappel des illusions existant est annulé.
Pendant qu'Aria charge son attaque, si elle possède de l'Ovation, les cumuls d'Ovation sont consommés en premier pour charger. Chaque cumul d'Ovation consommé augmente le niveau de charge de 2.
En entrant dans l'état Moment d'illusion, si Aria possède déjà de l'Ovation, tous les cumuls restants d'Ovation sont d'abord convertis en Puissances du fandom qui sont générées sur le terrain. Chaque cumul d'Ovation est converti en 2 Puissances du fandom.
Moment d'illusion dure jusqu'à 15 s. Dans l'état Moment d'illusion, le 3e coup d'Attaque normale : Oreille absolue est renforcé.
En sortant de l'état Moment d'illusion, si Aria possède de l'Ovation, tous les cumuls restants d'Ovation sont convertis en Puissances du fandom qui sont générées sur le terrain. Chaque cumul d'Ovation est converti en 2 Puissances du fandom.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Niveau 12
Enchaînement : Collab' de rêve
Multiplicateur de DGT
1632.4%
Multiplicateur de confusion
346.5%
Ultime : Énergie à 100 %
Multiplicateur de DGT
3245%
Multiplicateur de confusion
297%

Compétence principale

Compétence principaleCompétence principale
Passif principal : Présence scénique innée
L'adresse d'anomalie d'Aria augmente de 52.
Si le 3e coup d'Attaque normale : Oreille absolue assène une attaque lourde à un ennemi souffrant d'une anomalie éthérique, électrique, de feu, physique ou de glace, il déclenche Floraison spéciale, infligeant des DGT d'anomalie d'attribut supplémentaires. Le ratio de DGT s'élève à 16 %/8,3 %/20,8 %/1,46 %/2,1 % des DGT d'anomalie d'origine pour chaque tranche de 10 points de maîtrise d'anomalie initiale. Si la cible est étourdie, le ratio de DGT est augmenté de 50 % supplémentaires.

Niveau 6

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 15

• Maîtrise d'anomalie +12

Passif principal : Présence scénique innée
L'adresse d'anomalie d'Aria augmente de 52.
Si le 3e coup d'Attaque normale : Oreille absolue assène une attaque lourde à un ennemi souffrant d'une anomalie éthérique, électrique, de feu, physique ou de glace, il déclenche Floraison spéciale, infligeant des DGT d'anomalie d'attribut supplémentaires. Le ratio de DGT s'élève à 16 %/8,3 %/20,8 %/1,46 %/2,1 % des DGT d'anomalie d'origine pour chaque tranche de 10 points de maîtrise d'anomalie initiale. Si la cible est étourdie, le ratio de DGT est augmenté de 50 % supplémentaires.
Denny5000

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 25

• ATQ de base +25

Passif principal : Présence scénique innée
L'adresse d'anomalie d'Aria augmente de 60.
Si le 3e coup d'Attaque normale : Oreille absolue assène une attaque lourde à un ennemi souffrant d'une anomalie éthérique, électrique, de feu, physique ou de glace, il déclenche Floraison spéciale, infligeant des DGT d'anomalie d'attribut supplémentaires. Le ratio de DGT s'élève à 18,3 %/9,5 %/23,8 %/1,67 %/2,4 % des DGT d'anomalie d'origine pour chaque tranche de 10 points de maîtrise d'anomalie initiale. Si la cible est étourdie, le ratio de DGT est augmenté de 50 % supplémentaires.
Denny12000
Données dimensionnelles supérieures : Poing météore2

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 35

• Maîtrise d'anomalie +12

Passif principal : Présence scénique innée
L'adresse d'anomalie d'Aria augmente de 67.
Si le 3e coup d'Attaque normale : Oreille absolue assène une attaque lourde à un ennemi souffrant d'une anomalie éthérique, électrique, de feu, physique ou de glace, il déclenche Floraison spéciale, infligeant des DGT d'anomalie d'attribut supplémentaires. Le ratio de DGT s'élève à 20,6 %/10,7 %/26,8 %/1,88 %/2,7 % des DGT d'anomalie d'origine pour chaque tranche de 10 points de maîtrise d'anomalie initiale. Si la cible est étourdie, le ratio de DGT est augmenté de 50 % supplémentaires.
Denny28000
Données dimensionnelles supérieures : Poing météore4

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 45

• ATQ de base +25

Passif principal : Présence scénique innée
L'adresse d'anomalie d'Aria augmente de 75.
Si le 3e coup d'Attaque normale : Oreille absolue assène une attaque lourde à un ennemi souffrant d'une anomalie éthérique, électrique, de feu, physique ou de glace, il déclenche Floraison spéciale, infligeant des DGT d'anomalie d'attribut supplémentaires. Le ratio de DGT s'élève à 22,9 %/11,9 %/29,8 %/2,08 %/3 % des DGT d'anomalie d'origine pour chaque tranche de 10 points de maîtrise d'anomalie initiale. Si la cible est étourdie, le ratio de DGT est augmenté de 50 % supplémentaires.
Denny60000
Données dimensionnelles supérieures : Poing météore9
Substance cristalline trouble2

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 55

• Maîtrise d'anomalie +12

Passif principal : Présence scénique innée
L'adresse d'anomalie d'Aria augmente de 82.
Si le 3e coup d'Attaque normale : Oreille absolue assène une attaque lourde à un ennemi souffrant d'une anomalie éthérique, électrique, de feu, physique ou de glace, il déclenche Floraison spéciale, infligeant des DGT d'anomalie d'attribut supplémentaires. Le ratio de DGT s'élève à 25,2 %/13,1 %/32,7 %/2,29 %/3,3 % des DGT d'anomalie d'origine pour chaque tranche de 10 points de maîtrise d'anomalie initiale. Si la cible est étourdie, le ratio de DGT est augmenté de 50 % supplémentaires.
Denny100K
Données dimensionnelles supérieures : Poing météore15
Substance cristalline trouble3

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 60

• ATQ de base +25

Passif principal : Présence scénique innée
L'adresse d'anomalie d'Aria augmente de 90.
Si le 3e coup d'Attaque normale : Oreille absolue assène une attaque lourde à un ennemi souffrant d'une anomalie éthérique, électrique, de feu, physique ou de glace, il déclenche Floraison spéciale, infligeant des DGT d'anomalie d'attribut supplémentaires. Le ratio de DGT s'élève à 27,5 %/14,3 %/35,7 %/2,5 %/3,6 % des DGT d'anomalie d'origine pour chaque tranche de 10 points de maîtrise d'anomalie initiale. Si la cible est étourdie, le ratio de DGT est augmenté de 50 % supplémentaires.
Denny200K
Données dimensionnelles supérieures : Poing météore30
Substance cristalline trouble4

Vision psychique

AriaAria | Ondes sonores vitales
Lorsqu'une attaque normale, attaque spéciale ou attaque spéciale EX d'Aria inflige des DGT aux ennemis, elle ignore 10 % de la RÉS à l'accumulation d'anomalie éthérique de la cible. De plus, lorsque Aria déclenche Floraison spéciale, elle a une chance de déclencher un coup critique. Le taux CRIT de base est de 25 %, et les DGT CRIT sont de 25 %. Si la maîtrise d'anomalie initiale dépasse 100, chaque point de maîtrise d'anomalie supplémentaire augmente le taux CRIT de cet effet de 0,5 %.

« Tu les vois ? Ils nous attendent tous dehors. Alors, quand les lumières s'allumeront, on va devoir mettre le feu à la scène. C'est ça, être une idole. »
— Quelques mots murmurés avant de monter sur scène.
AriaAria | Tempo fantastique
Lorsque Aria déclenche Floraison spéciale, elle ignore 16 % de la DÉF de la cible. Dans l'état Moment d'illusion, les attaques et Floraison spéciale ignorent également 8 % supplémentaires de la DÉF de la cible.

« Pas besoin de chanter pour le moment. Ferme les yeux, ressens la chanson et accepte-la. Une fois sur scène, on les fera tous tomber amoureux de notre chanson. »
AriaAria | Illulu
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

« Qu'il s'agisse d'un rêve ou d'une simple illusion, on ne cesse de courir vers une meilleure version de nous-mêmes. Tout le monde mérite d'être reconnu, et quelqu'un se souviendra de chacun de nos efforts. »
AriaAria | Ange mécanique
Lorsque Aria déclenche Floraison spéciale, elle obtient 4 pts d'énergie et 70 décibels. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.

Mes ailes sont le clair de lune forgé dans l'acier trempé,
Chaque vibration rendue réelle par des lignes de codes.
Mes rouages mordent le destin dans un rythme tempéré,
Tandis que le courant rugit en silence du bout de mes électrodes.
AriaAria | Larmes sous la pluie
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

Autrefois, j'ai vu une ville engloutie par la Néantre, son ordre réarrangé par l'éther. Tout le beau avait été enlevé par les ténèbres, et sombrait pour l'éternité dans le flot du temps... comme des larmes sous la pluie.
AriaAria | Rêve d'automate
En entrant sur le champ de bataille, Aria gagne immédiatement 1 200 décibels. En mode Expédition, cet effet peut se déclencher au maximum une fois toutes les 180 s. Lorsque Aria entre dans l'état Moment d'illusion, elle n'en sortira plus, et les DGT éthériques de la compétence renforcée Attaque normale : Oreille absolue et de l'ultime augmentent de 40 %. Dans l'état Moment d'illusion, lorsqu'un ennemi sur le terrain subit une anomalie, Aria gagne 1 cumul d'Ovation. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 6 s. Lorsqu'elle obtient de l'Ovation alors qu'elle en possède déjà 3 cumuls, tout cumul supplémentaire est converti en 2 Puissances du fandom qui sont générées sur le terrain.

Te souviens-tu encore de cette nuit de septembre, quand l'amour est né ?
Te souviens-tu encore de la danse sur la scène, les jours où nous avons sombré dans nos illusions ?

Tutoriel

[Présentation] Aria (I)
[Présentation] Aria (I)loc_video[Présentation] Aria (I)
DescriptionLorsque le 4e coup d'Attaque normale : Douce mélodie ou l'attaque spéciale EX d'Aria touche un ennemi, une Puissance du fandom est générée sur le terrain après l'attaque. Lorsqu'un enchaînement est activé, une Puissance du fandom est également générée sur le terrain.
Après le 4e coup d'Attaque normale : Douce mélodie, le soutien de suivi, l'enchaînement ou l'ultime, Attaque spéciale : Électro ultra sucrée - Sans glace peut être activée. Si l'attaque touche un ennemi, 1 Puissance du fandom est également générée sur le terrain après l'attaque.
En maintenant enfoncé, Aria entre dans un état de charge, avec jusqu'à trois niveaux de charge. En relâchant , ou en atteignant la durée de charge maximale, Aria effectue une puissante attaque descendante en fonction du niveau de charge actuel. Pendant la charge, si une Puissance du fandom se trouve à proximité, elle sera absorbée. Chaque Puissance du fandom absorbée augmente immédiatement le niveau de charge de 1.
[Présentation] Aria (II)
[Présentation] Aria (II)loc_video[Présentation] Aria (II)
DescriptionLorsque le 3e coup chargé d'Attaque normale : Oreille absolue assène une attaque lourde à une cible souffrant d'une anomalie éthérique, électrique, de feu, physique ou de glace, l'effet Floraison spéciale est déclenché, infligeant une instance supplémentaire de DGT d'anomalie d'attribut. Lorsque la cible est étourdie, le ratio de DGT est augmenté.
[Présentation] Aria (III)
[Présentation] Aria (III)loc_video[Présentation] Aria (III)
DescriptionLorsque Aria lance un ultime, elle entre dans l'état Moment d'illusion. Lorsque Moment d'illusion est actif, le 3e coup d'Attaque normale : Oreille absolue est renforcé.
En entrant dans l'état Moment d'illusion, Aria gagne plusieurs cumuls d'Ovation. Pendant la charge, si Aria possède de l'Ovation, elle consomme 1 cumul d'Ovation pour charger. Chaque cumul d'Ovation consommé augmente le chargement de 2 niveaux. Après le 3e coup d'Attaque normale : Oreille absolue, si elle possède de l'Ovation, ou s'il y a plus de 2 Puissances du fandom à proximité, continuez à maintenir ou appuyez sur pendant un court laps de temps pour lancer à nouveau le 3e coup d'Attaque normale : Oreille absolue.
En entrant dans l'état Moment d'illusion, Aria active également Voile éthérique : Rappel des illusions. Lorsque Voile éthérique : Rappel des illusions est actif, l'ATQ de tous les personnages de l'escouade augmente.
Si les conditions de la capacité supplémentaire sont remplies, l'activation d'un Voile éthérique génère 4 Puissances du fandom sur le terrain.

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