| Nom | Aria | |
| Nickname | Aria | |
| Surnom | Aria | |
| Gender | Femme | |
| Height | 150 | |
| Anniversaire | 7 juin | |
| Faction | ||
| Rareté | ||
| Class | ||
| Element | ||
| Damage Type | ||
| Moteurs- amplis | ||
| Promotion | ||
| Amélioration de compétence d’agent | ||
| Matériau d’amélioration de compétence principale |
| CONTENU |
| Stats de base |
| Compétences |
| Compétence principale |
| Vision psychique |
| Tutoriel |
| Objet |
| Gallery |
| loc_char_quotes |
| loc_char_stories |
Stats de base
| Niveau | ATQ | DÉF | PV | Impact | Taux CRIT | DGT CRIT | Maîtrise d'anomalie | Adresse d'anomalie | Taux de PÉN | Récupération d'énergie | Promotion |
| 1 | 124 | 50 | 623 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 10 | 191.49 | 110.8 | 1384 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 10+ | 235.49 | 144.8 | 1812 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 20 | 310.48 | 212.37 | 2658 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 20+ | 355.48 | 246.37 | 3085 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 30 | 430.48 | 313.93 | 3930 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 30+ | 474.48 | 348.93 | 4358 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 40 | 549.47 | 416.49 | 5204 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 40+ | 593.47 | 450.49 | 5631 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 50 | 668.46 | 518.05 | 6476 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 50+ | 713.46 | 552.05 | 6904 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 60 | 788.45 | 619.61 | 7750 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 |
Compétences
| Attaque normale | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Attaque normale : Douce mélodie Appuyez sur Assène jusqu'à quatre attaques frontales, infligeant des DGT éthériques. Si le 4e coup touche un ennemi, 1 Puissance du fandom est générée sur le terrain à la fin de l'attaque. Attaque normale : Oreille absolue Maintenir Aria entre dans un état de charge et peut charger jusqu'à trois niveaux. Relâchez Si une Puissance du fandom se trouve à proximité lors de la charge, Aria l'absorbe. Chaque Puissance du fandom absorbée augmente immédiatement le niveau de charge de 1 et accorde 1 cumul de bonus : l'accumulation d'anomalie éthérique de la prochaine Attaque normale : Oreille absolue augmente de 10 %. Ce bonus peut se cumuler jusqu'à 2 fois et est retiré après la fin de l'attaque. Après le 4e coup d'Attaque normale : Douce mélodie, Attaque spéciale : Électro ultra sucrée - Sans glace, une attaque spéciale EX, le 3e coup d'Attaque normale : Oreille absolue, un soutien rapide, un enchaînement, ou un ultime, s'il y a au moins 2 Puissances du fandom à proximité, maintenez Pendant la charge, la RÉS à l'interruption est augmentée et les DGT subis sont réduits de 40 %. Le personnage est invulnérable pendant l'attaque. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Niveau | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Esquive | |||||||||||||||||
| Esquive : Rythmique de précision Appuyez sur Une esquive rapide. Si activée pendant le combo d'Attaque normale : Douce mélodie, cette action ne réinitialise pas le compteur d'attaques normales. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Attaque de bond : Combo tout en douceur Appuyez sur Fonce en avant avec une entaille rapide, infligeant des DGT éthériques. Si activée pendant le combo d'Attaque normale : Douce mélodie, cette action ne réinitialise pas le compteur d'attaques normales. Contre d'esquive : Transposition glissante Appuyez sur Assène une puissante entaille à la cible, infligeant des DGT éthériques. Après avoir utilisé cette compétence, elle peut être immédiatement suivie du 3e coup d'Attaque normale : Douce mélodie. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||||
| Niveau | |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
| Soutien | |||||||||||||||||||||||
| Soutien rapide : Brise-rêve Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur Assène une puissante entaille à la cible, infligeant des DGT éthériques. Après le lancement de cette compétence, vous pouvez enchaîner avec le 3e coup d'Attaque normale : Douce mélodie. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Soutien défensif : Sauvetage in extremis Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Soutien de suivi : Chanson de rappel Appuyez sur Assène une puissante série d'entailles à la cible, infligeant d'importants DGT éthériques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||||||||||
| Niveau | |||||||||||||||||||||||
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| Attaque spéciale | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Attaque spéciale : Électro ultra sucrée Appuyez sur Assène un coup de pied frontal, infligeant des DGT éthériques. Le niveau de RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence. Attaque spéciale : Électro ultra sucrée - Sans glace Après le 4e coup d'Attaque normale : Douce mélodie, un soutien de suivi, un enchaînement, ou un ultime, appuyez sur Assène un coup de pied frontal qui inflige des DGT éthériques. Si l'attaque touche un ennemi, 1 Puissance du fandom est générée sur le terrain à la fin de l'attaque. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Attaque spéciale EX : Sombre dans l'illusion Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur Assène un puissant coup de pied frontal suivi d'une attaque d'ondes soniques, infligeant des DGT éthériques. Si l'attaque touche un ennemi, 3 Puissances du fandom sont générées sur le terrain à la fin de l'attaque. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Attaque spéciale EX : Accroche immédiate Après avoir lancé Attaque spéciale EX : Sombre dans l'illusion, et avec suffisamment d'énergie, appuyez sur Assène une puissante attaque frontale descendante, infligeant des DGT éthériques. Si l'attaque touche un ennemi, 3 Puissances du fandom sont générées sur le terrain après l'attaque. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Niveau | |||||||||||||||||||||||||||||||
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| Enchaînement | |||||||||||||
| Enchaînement : Collab' de rêve Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Assène une série d'attaques frontales, infligeant d'importants DGT éthériques. 4 Puissances du fandom sont générées sur le terrain à l'activation de la compétence. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Ultime : Énergie à 100 % Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur Libère toute sa puissance en entrant dans l'état Moment d'illusion, puis lance plusieurs tirs sur la cible, infligeant d'importants DGT éthériques. En entrant dans l'état Moment d'illusion, Aria gagne 3 cumuls d'Ovation et active Voile éthérique : Rappel des illusions. Lorsque Voile éthérique : Rappel des illusions est actif, l'ATQ de tous les personnages de l'escouade augmentent de 50 supplémentaires pendant 30 s. Lorsque Aria réactive Voile éthérique : Rappel des illusions, le Voile éthérique : Rappel des illusions existant est annulé. Pendant qu'Aria charge son attaque, si elle possède de l'Ovation, les cumuls d'Ovation sont consommés en premier pour charger. Chaque cumul d'Ovation consommé augmente le niveau de charge de 2. En entrant dans l'état Moment d'illusion, si Aria possède déjà de l'Ovation, tous les cumuls restants d'Ovation sont d'abord convertis en Puissances du fandom qui sont générées sur le terrain. Chaque cumul d'Ovation est converti en 2 Puissances du fandom. Moment d'illusion dure jusqu'à 15 s. Dans l'état Moment d'illusion, le 3e coup d'Attaque normale : Oreille absolue est renforcé. En sortant de l'état Moment d'illusion, si Aria possède de l'Ovation, tous les cumuls restants d'Ovation sont convertis en Puissances du fandom qui sont générées sur le terrain. Chaque cumul d'Ovation est converti en 2 Puissances du fandom. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||
| Niveau | |||||||||||||
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Compétence principale
| Compétence principale | |
L'adresse d'anomalie d'Aria augmente de 52. Si le 3e coup d'Attaque normale : Oreille absolue assène une attaque lourde à un ennemi souffrant d'une anomalie éthérique, électrique, de feu, physique ou de glace, il déclenche Floraison spéciale, infligeant des DGT d'anomalie d'attribut supplémentaires. Le ratio de DGT s'élève à 16 %/8,3 %/20,8 %/1,46 %/2,1 % des DGT d'anomalie d'origine pour chaque tranche de 10 points de maîtrise d'anomalie initiale. Si la cible est étourdie, le ratio de DGT est augmenté de 50 % supplémentaires. | |
| Niveau | |
| Renforcement de compétence principale | ||
| Niv. d'agent 15 | ||
• Maîtrise d'anomalie +12 Passif principal : Présence scénique innée L'adresse d'anomalie d'Aria augmente de 52. Si le 3e coup d'Attaque normale : Oreille absolue assène une attaque lourde à un ennemi souffrant d'une anomalie éthérique, électrique, de feu, physique ou de glace, il déclenche Floraison spéciale, infligeant des DGT d'anomalie d'attribut supplémentaires. Le ratio de DGT s'élève à 16 %/8,3 %/20,8 %/1,46 %/2,1 % des DGT d'anomalie d'origine pour chaque tranche de 10 points de maîtrise d'anomalie initiale. Si la cible est étourdie, le ratio de DGT est augmenté de 50 % supplémentaires. | ||
| Renforcement de compétence principale | ||
| Niv. d'agent 25 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Présence scénique innée L'adresse d'anomalie d'Aria augmente de 60. Si le 3e coup d'Attaque normale : Oreille absolue assène une attaque lourde à un ennemi souffrant d'une anomalie éthérique, électrique, de feu, physique ou de glace, il déclenche Floraison spéciale, infligeant des DGT d'anomalie d'attribut supplémentaires. Le ratio de DGT s'élève à 18,3 %/9,5 %/23,8 %/1,67 %/2,4 % des DGT d'anomalie d'origine pour chaque tranche de 10 points de maîtrise d'anomalie initiale. Si la cible est étourdie, le ratio de DGT est augmenté de 50 % supplémentaires. | ||
| Renforcement de compétence principale | ||
| Niv. d'agent 35 | ||
• Maîtrise d'anomalie +12 Passif principal : Présence scénique innée L'adresse d'anomalie d'Aria augmente de 67. Si le 3e coup d'Attaque normale : Oreille absolue assène une attaque lourde à un ennemi souffrant d'une anomalie éthérique, électrique, de feu, physique ou de glace, il déclenche Floraison spéciale, infligeant des DGT d'anomalie d'attribut supplémentaires. Le ratio de DGT s'élève à 20,6 %/10,7 %/26,8 %/1,88 %/2,7 % des DGT d'anomalie d'origine pour chaque tranche de 10 points de maîtrise d'anomalie initiale. Si la cible est étourdie, le ratio de DGT est augmenté de 50 % supplémentaires. | ||
| Renforcement de compétence principale | ||
| Niv. d'agent 45 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Présence scénique innée L'adresse d'anomalie d'Aria augmente de 75. Si le 3e coup d'Attaque normale : Oreille absolue assène une attaque lourde à un ennemi souffrant d'une anomalie éthérique, électrique, de feu, physique ou de glace, il déclenche Floraison spéciale, infligeant des DGT d'anomalie d'attribut supplémentaires. Le ratio de DGT s'élève à 22,9 %/11,9 %/29,8 %/2,08 %/3 % des DGT d'anomalie d'origine pour chaque tranche de 10 points de maîtrise d'anomalie initiale. Si la cible est étourdie, le ratio de DGT est augmenté de 50 % supplémentaires. | ||
| Renforcement de compétence principale | ||
| Niv. d'agent 55 | ||
• Maîtrise d'anomalie +12 Passif principal : Présence scénique innée L'adresse d'anomalie d'Aria augmente de 82. Si le 3e coup d'Attaque normale : Oreille absolue assène une attaque lourde à un ennemi souffrant d'une anomalie éthérique, électrique, de feu, physique ou de glace, il déclenche Floraison spéciale, infligeant des DGT d'anomalie d'attribut supplémentaires. Le ratio de DGT s'élève à 25,2 %/13,1 %/32,7 %/2,29 %/3,3 % des DGT d'anomalie d'origine pour chaque tranche de 10 points de maîtrise d'anomalie initiale. Si la cible est étourdie, le ratio de DGT est augmenté de 50 % supplémentaires. | ||
| Renforcement de compétence principale | ||
| Niv. d'agent 60 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Présence scénique innée L'adresse d'anomalie d'Aria augmente de 90. Si le 3e coup d'Attaque normale : Oreille absolue assène une attaque lourde à un ennemi souffrant d'une anomalie éthérique, électrique, de feu, physique ou de glace, il déclenche Floraison spéciale, infligeant des DGT d'anomalie d'attribut supplémentaires. Le ratio de DGT s'élève à 27,5 %/14,3 %/35,7 %/2,5 %/3,6 % des DGT d'anomalie d'origine pour chaque tranche de 10 points de maîtrise d'anomalie initiale. Si la cible est étourdie, le ratio de DGT est augmenté de 50 % supplémentaires. | ||
Vision psychique
| Aria | Ondes sonores vitales | |
Lorsqu'une attaque normale, attaque spéciale ou attaque spéciale EX d'Aria inflige des DGT aux ennemis, elle ignore 10 % de la RÉS à l'accumulation d'anomalie éthérique de la cible. De plus, lorsque Aria déclenche Floraison spéciale, elle a une chance de déclencher un coup critique. Le taux CRIT de base est de 25 %, et les DGT CRIT sont de 25 %. Si la maîtrise d'anomalie initiale dépasse 100, chaque point de maîtrise d'anomalie supplémentaire augmente le taux CRIT de cet effet de 0,5 %.
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| Aria | Tempo fantastique | |
Lorsque Aria déclenche Floraison spéciale, elle ignore 16 % de la DÉF de la cible. Dans l'état Moment d'illusion, les attaques et Floraison spéciale ignorent également 8 % supplémentaires de la DÉF de la cible.
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| Aria | Illulu | |
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
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| Aria | Ange mécanique | |
Lorsque Aria déclenche Floraison spéciale, elle obtient 4 pts d'énergie et 70 décibels. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
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| Aria | Larmes sous la pluie | |
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
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| Aria | Rêve d'automate | |
En entrant sur le champ de bataille, Aria gagne immédiatement 1 200 décibels. En mode Expédition, cet effet peut se déclencher au maximum une fois toutes les 180 s. Lorsque Aria entre dans l'état Moment d'illusion, elle n'en sortira plus, et les DGT éthériques de la compétence renforcée Attaque normale : Oreille absolue et de l'ultime augmentent de 40 %. Dans l'état Moment d'illusion, lorsqu'un ennemi sur le terrain subit une anomalie, Aria gagne 1 cumul d'Ovation. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 6 s. Lorsqu'elle obtient de l'Ovation alors qu'elle en possède déjà 3 cumuls, tout cumul supplémentaire est converti en 2 Puissances du fandom qui sont générées sur le terrain.
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Tutoriel
![[Présentation] Aria (I)](/img/menu/handbook.webp)
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| Description | Lorsque le 4e coup d'Attaque normale : Douce mélodie ou l'attaque spéciale EX d'Aria touche un ennemi, une Puissance du fandom est générée sur le terrain après l'attaque. Lorsqu'un enchaînement est activé, une Puissance du fandom est également générée sur le terrain. Après le 4e coup d'Attaque normale : Douce mélodie, le soutien de suivi, l'enchaînement ou l'ultime, Attaque spéciale : Électro ultra sucrée - Sans glace peut être activée. Si l'attaque touche un ennemi, 1 Puissance du fandom est également générée sur le terrain après l'attaque. En maintenant |
![[Présentation] Aria (II)](/img/menu/handbook.webp)
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| Description | Lorsque le 3e coup chargé d'Attaque normale : Oreille absolue assène une attaque lourde à une cible souffrant d'une anomalie éthérique, électrique, de feu, physique ou de glace, l'effet Floraison spéciale est déclenché, infligeant une instance supplémentaire de DGT d'anomalie d'attribut. Lorsque la cible est étourdie, le ratio de DGT est augmenté. |
![[Présentation] Aria (III)](/img/menu/handbook.webp)
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| Description | Lorsque Aria lance un ultime, elle entre dans l'état Moment d'illusion. Lorsque Moment d'illusion est actif, le 3e coup d'Attaque normale : Oreille absolue est renforcé. En entrant dans l'état Moment d'illusion, Aria gagne plusieurs cumuls d'Ovation. Pendant la charge, si Aria possède de l'Ovation, elle consomme 1 cumul d'Ovation pour charger. Chaque cumul d'Ovation consommé augmente le chargement de 2 niveaux. Après le 3e coup d'Attaque normale : Oreille absolue, si elle possède de l'Ovation, ou s'il y a plus de 2 Puissances du fandom à proximité, continuez à maintenir ou appuyez sur En entrant dans l'état Moment d'illusion, Aria active également Voile éthérique : Rappel des illusions. Lorsque Voile éthérique : Rappel des illusions est actif, l'ATQ de tous les personnages de l'escouade augmente. Si les conditions de la capacité supplémentaire sont remplies, l'activation d'un Voile éthérique génère 4 Puissances du fandom sur le terrain. |
Gallery
Video #1
![[Présentation] Aria (I)](/img/tutorial/40150101-tutorial_anim.webp)
![[Présentation] Aria (II)](/img/tutorial/40150102-tutorial_anim.webp)
![[Présentation] Aria (III)](/img/tutorial/40150103-tutorial_anim.webp)



One response to “Aria”
not aria its sunna