Attaque normale

Attaque normale
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Aria
Aria

Attaque normaleAttaque normale
Attaque normale : Douce mélodie
Appuyez sur pour activer :
Assène jusqu’à quatre attaques frontales, infligeant des DGT éthériques.
Si le 4e coup touche un ennemi, 1 Puissance du fandom est générée sur le terrain à la fin de l’attaque.

Attaque normale : Oreille absolue
Maintenir enfoncé pour activer :
Aria entre dans un état de charge et peut charger jusqu’à trois niveaux. Relâchez ou attendez le temps de charge maximum pour qu’Aria déclenche une puissante attaque frontale descendante basée sur le niveau de charge actuel, infligeant d’importants DGT éthériques.
Si une Puissance du fandom se trouve à proximité lors de la charge, Aria l’absorbe. Chaque Puissance du fandom absorbée augmente immédiatement le niveau de charge de 1 et accorde 1 cumul de bonus : l’accumulation d’anomalie éthérique de la prochaine Attaque normale : Oreille absolue augmente de 10 %. Ce bonus peut se cumuler jusqu’à 2 fois et est retiré après la fin de l’attaque.
Après le 4e coup d’Attaque normale : Douce mélodie, Attaque spéciale : Électro ultra sucrée – Sans glace, une attaque spéciale EX, le 3e coup d’Attaque normale : Oreille absolue, un soutien rapide, un enchaînement, ou un ultime, s’il y a au moins 2 Puissances du fandom à proximité, maintenez enfoncé pour consommer 2 Puissances du fandom et lancer rapidement le 3e coup d’Attaque normale : Oreille absolue. Après le 3e coup d’Attaque normale : Oreille absolue, un enchaînement ou un ultime, s’il y a au moins 2 Puissances du fandom à proximité, vous pouvez également lancer rapidement le 3e coup d’Attaque normale : Oreille absolue en appuyant sur dans une brève fenêtre, en consommant 2 Puissances du fandom.
Pendant la charge, la RÉS à l’interruption est augmentée et les DGT subis sont réduits de 40 %. Le personnage est invulnérable pendant l’attaque.

Niveau 12
Attaque normale : Douce mélodie
Multiplicateur de DGT du 1er coup
67.3%
Multiplicateur de DGT du 2e coup
144.2%
Multiplicateur de DGT du 3e coup
188.4%
Multiplicateur de DGT du 4e coup
388.9%
Multiplicateur de confusion du 1er coup
52%
Multiplicateur de confusion du 2e coup
102.1%
Multiplicateur de confusion du 3e coup
124.1%
Multiplicateur de confusion du 4e coup
249.2%
Récupération d’énergie
1.057 / 2.106 / 2.561 / 5.735
Attaque normale : Oreille absolue
Multiplicateur de DGT de l’attaque chargée au Niv. 1
363%
Multiplicateur de DGT de l’attaque chargée au Niv. 2
415.1%
Multiplicateur de DGT de l’attaque chargée au Niv. 3
550%
Multiplicateur de DGT de l’attaque chargée au Niv. 3 (coordonnée)
550% + 83.1%
Multiplicateur de DGT de l’attaque chargée renforcée
642.1%
Multiplicateur de DGT de l’attaque chargée renforcée (coordonnée)
642.1% + 83.1%
Multiplicateur de confusion de l’attaque chargée au Niv. 1
232.4%
Multiplicateur de confusion de l’attaque chargée au Niv. 2
265.2%
Multiplicateur de confusion de l’attaque chargée au Niv. 3
165%
Multiplicateur de confusion de l’attaque chargée au Niv. 3 (coordonnée)
165% + 25.3%
Multiplicateur de confusion de l’attaque chargée renforcée
165%
Multiplicateur de confusion de l’attaque chargée renforcée (coordonnée)
165% + 25.3%
Récupération d’énergie
4.752 / 5.424 / 3.6 / 3.6

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