Attaque normale

Attaque normale
Attaque normaleAgents associés
Gâchette
Gâchette

Attaque normaleAttaque normale
Attaque normale : Tir à froid
Appuyez sur pour activer :
Déclenche jusqu’à 4 tirs consécutifs en face. Les 3 premiers tirs infligent des DGT physiques, et le 4e tir inflige des DGT électriques.

Attaque normale : Tir silencieux
Maintenez enfoncé pour activer :
Gâchette entre en mode Sniper et tire en continu en face d’elle, infligeant des DGT électriques.
Lorsqu’elle tire en continu, Gâchette esquive automatiquement les attaques des ennemis. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s.
Lorsqu’elle tire en continu, vous pouvez bouger le {LAYOUT_XBOXCONTROLLER#stick}joystick pour ajuster sa position en tirant à gauche, à droite et en arrière.
Lorsque Gâchette esquive automatiquement des attaques ou se repositionne alors qu’elle est sur le point d’être attaquée, elle déclenche une esquive parfaite, suivie automatiquement d’un contre chargé.
Après avoir relâché , Gâchette recule, se prépare à utiliser son arme et lance son coup final, avant de quitter le mode Sniper.
Le personnage est invulnérable pendant le contre chargé et le coup final.
Lorsque le tir en continu ou le contre chargé touche un ennemi, Gâchette obtient 25 pts de Purge, jusqu’à un maximum de 100 pts.
Lorsque le coup final touche un ennemi, il déclenche le soutien rapide du personnage précédent de l’escouade. Vous ne pouvez déclencher un soutien rapide de cette manière qu’une fois toutes les 25 s.

Attaque normale : Tir d’harmonie
Lorsque Gâchette possède des points de Purge, touchez un ennemi avec un autre personnage contrôlé de l’escouade à l’aide d’une attaque normale, un contre d’esquive, une attaque spéciale, une attaque de bond ou un soutien rapide pour activer :
Tire deux coups de feu rapides autour de la cible, infligeant des DGT électriques.
À l’activation de la compétence, consomme 3 pts de Purge.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Attaque normale : Tir d’harmonie est un Contrecoup.
L’escouade peut déclencher Attaque normale : Tir d’harmonie une fois toutes les 3 s.

Attaque normale : Tir d’harmonie – Tartare
Lorsque Gâchette possède des points de Purge, touchez un ennemi avec un autre personnage contrôlé de l’escouade à l’aide de l’attaque lourde d’une attaque spéciale EX, d’un soutien de suivi ou d’un ultime pour activer :
Tire trois coups de feu rapides autour de la cible, suivis d’un coup final, infligeant des DGT électriques.
À l’activation de la compétence, consomme 5 pts de Purge.
Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence.
Attaque normale : Tir d’harmonie – Tartare est un Contrecoup.
L’escouade peut déclencher Attaque normale : Tir d’harmonie – Tartare avec le même type de compétence 2 fois toutes les 20 s.

Niveau 12
Attaque normale : Tir à froid
Multiplicateur de DGT du 1er coup
69.7%
Multiplicateur de DGT du 2e coup
114.1%
Multiplicateur de DGT du 3e coup
222%
Multiplicateur de DGT du 4e coup
486.1%
Multiplicateur de confusion du 1er coup
26.1%
Multiplicateur de confusion du 2e coup
42.8%
Multiplicateur de confusion du 3e coup
91.6%
Multiplicateur de confusion du 4e coup
266%
Récupération d’énergie
0.987 / 2.002 / 3.281 / 6.976
Attaque normale : Tir silencieux
Multiplicateur de DGT de tir
96%
Multiplicateur de DGT de contre
468.2%
Multiplicateur de DGT du coup final
263.2%
Multiplicateur de confusion de tir
35.9%
Multiplicateur de confusion de contre
223.6%
Multiplicateur de confusion du coup final
98.6%
Récupération d’énergie
1.362 / 6.957 / 4.489
Attaque normale : Tir d’harmonie
Multiplicateur de DGT du tir continu
96.3%*2
Multiplicateur de confusion du tir continu
54.6%*2
Attaque normale : Tir d’harmonie – Tartare
Multiplicateur de DGT du tir continu
45.7%*3
Multiplicateur de DGT du coup final
91.4%
Multiplicateur de confusion du tir continu
25.8%*3
Multiplicateur de confusion du coup final
51.6%

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