| Relevante Agenten |
| Hilfe | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Eintrittstechnik: Froststoß Drücke bei vollem Frostkalt-Wert, wenn Zhao im Kampf ist, Führt aufeinanderfolgende Angriffe nach vorn aus, gefolgt von einem Hieb, und verursacht dabei hohen Eis-SCH. Beim Anwenden der Fähigkeit wird der gesamte Frostkalt-Wert verbraucht, um Ätherschleier – Urquell zu aktivieren. Beim Anwenden der Fähigkeit wird eine schnelle Hilfe ausgelöst. Wird dabei die schnelle Hilfe eines Truppenmitglieds ausgeführt, wendet Zhao im Anschluss automatisch Basisangriff: Endgültiges Urteil an und beginnt aufzuladen. Das Anwenden dieser Fähigkeit gilt als Anwenden einer schnellen Hilfe. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Schnelle Hilfe: Lückenfüllung Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird, Führt einen Abwärtshieb nach vorn aus und verursacht dabei Eis-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Defensivhilfe: Frostschleier-Unterdrückung Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit. Diese Fähigkeit eignet sich hervorragend zur Abwehr gegnerischer Angriffe und verringert den Verbrauch von Hilfspunkten, wenn die Figur intensiven Angriffen ausgesetzt ist. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Sukzessive Hilfe: Frostlicht-Spiegelbild Drücke nach einer Defensivhilfe Führt aufeinanderfolgende Hiebe nach vorn aus, die hohen Eis-SCH verursachen. Wenn Frostkalt-Wert beim Anwenden der Fähigkeit voll ist, wird der gesamte Frostkalt-Wert aufgebraucht, um Ätherschleier – Urquell zu aktivieren. Wird diese Fähigkeit innerhalb eines beliebigen Ätherschleiers angewendet, wird eine schnelle Hilfe ausgelöst. Wird dabei die schnelle Hilfe eines Truppenmitglieds ausgeführt, wendet Zhao im Anschluss automatisch Basisangriff: Endgültiges Urteil an und beginnt aufzuladen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Stufe | |||||||||||||||||||||||||||||||
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So, the main question is how much heavy attacks per rotation makes the new void hunter?