Orfeu & Magus

Orfeu & Magus
Orfeu & MagusNomeOrfeu & Magus
NicknameOrfeu & Magus
Apelido do AmigoOrfeu Magnusson & Magus
GenderFeminino
Height158
Detalhes de Aniversário3 de novembro
FacçãoClass Esquadrão OBOLS
RaridadeRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass Atacante
ElementClass Fogo
Damage TypeClass Perfuração
Canal Motor-W
Chamas Estrondosas
Chamas Estrondosas
Promoção
Denny800K
Selo de Certificação de Ataque - Básico4
Selo de Certificação de Ataque - Avançado32
Selo de Certificação de Pioneiro30
Aprimoramento de Habilidade de Agente
Denny2.5M
Chip de Queima Básico25
Chip de Queima Avançado75
Chip de Queima Especializado250
Passe de Gaiola de Hamster5
Material de Aprimoramento de Habilidade Principal
Denny405K
Dados de Dimensões Superiores: Élitro Miasmático60
Motor Escarlate9

CONTEÚDO
Atributos Básicos
Habilidades
Habilidade Principal
Mindscape Cinema
Tutorial
Item
Gallery
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Atributos Básicos

NívelATQDEFPVImpactoTaxa CRITDano CRITMaestria de AnomaliaProficiência de AnomaliaTaxa de PerfuraçãoRecuperação de EnergiaPromoção
113449626935.0%50.0%92900%1.2
10207.49109.191391935.0%50.0%92900%1.2
Denny24000
Selo de Certificação de Ataque - Básico4
10+255.49143.191821935.0%50.0%92900%1.2
20337.14210.082671935.0%50.0%92900%1.2
Denny56000
Selo de Certificação de Ataque - Avançado12
20+384.14244.083100935.0%50.0%92900%1.2
30465.8310.963949935.0%50.0%92900%1.2
Denny120K
Selo de Certificação de Ataque - Avançado20
30+513.8343.964379935.0%50.0%92900%1.2
40595.45410.845229935.0%50.0%92900%1.2
Denny200K
Selo de Certificação de Pioneiro10
40+643.45444.845659935.0%50.0%92900%1.2
50725.1511.726509935.0%50.0%92900%1.2
Denny400K
Selo de Certificação de Pioneiro20
50+773.1545.726939935.0%50.0%92900%1.2
60854.76612.67789935.0%50.0%92900%1.2
NívelPromoção
0
10
Denny24000
Selo de Certificação de Ataque - Básico4
10+
20
Denny56000
Selo de Certificação de Ataque - Avançado12
20+
30
Denny120K
Selo de Certificação de Ataque - Avançado20
30+
40
Denny200K
Selo de Certificação de Pioneiro10
40+
50
Denny400K
Selo de Certificação de Pioneiro20
50+
60

Habilidades

Ataque BásicoAtaque Básico
Ataque Básico: Lança-chamas de Alta Pressão
Pressione para ativar:
Realizam até cinco ataques à frente, seguidos de um poderoso golpe de lâmina flamejante, causando Dano Físico e Dano de Fogo.

Nível 12
Ataque Básico: Lança-chamas de Alta Pressão
Multiplicador de Dano de 1º Golpe
29.9%
Multiplicador de Dano de 2º Golpe
89.5%
Multiplicador de Dano de 3º Golpe
83.3%
Multiplicador de Dano de 4º Golpe
173.6%
Multiplicador de Dano de 5º Golpe
364.2%
Multiplicador de Dano de Lâmina de Fogo
316.8%
Multiplicador de Atordoamento de 1º Golpe
18.3%
Multiplicador de Atordoamento de 2º Golpe
48.9%
Multiplicador de Atordoamento de 3º Golpe
38.6%
Multiplicador de Atordoamento de 4º Golpe
81.1%
Multiplicador de Atordoamento de 5º Golpe
177.6%
Multiplicador de Atordoamento de Lâmina de Fogo
156.4%
Recuperação de Energia
0.383 / 1.058 / 0.829 / 1.754 / 3.867 / 3.39

EsquivaEsquiva
Esquiva: Chamas Oscilantes
Pressione para ativar:
Uma esquiva rápida.
As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.

Ataque Rápido: Ordem de Assalto
Pressione durante uma Esquiva para ativar:
Executam um rápido ataque à frente, causando Dano Físico.

Contraesquiva: Máquina de Contra-Ataque
Pressione após uma Esquiva Perfeita para ativar:
Executam uma série de ataques contra os inimigos à frente, causando Dano Físico e Dano de Fogo.
As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.

Nível 12
Ataque Rápido: Ordem de Assalto
Multiplicador de Dano
125%
Multiplicador de Atordoamento
47.7%
Recuperação de Energia
0.51
Contraesquiva: Máquina de Contra-Ataque
Multiplicador de Dano
516.3%
Multiplicador de Atordoamento
335.9%
Recuperação de Energia
1.86

Ataque de AssistênciaAtaque de Assistência
Assistência Reativa: Corte Chamuscado
Quando o personagem em combate é lançado para o alto, pressione para ativar:
Lançam um combo de ataques contra inimigos à frente, causando Dano Físico e Dano de Fogo.
As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.

Assistência Defensiva: Arma Incandescente
Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione para ativar:
Bloqueiam o ataque inimigo, causando muito Atordoamento.
As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.

Assistência Imediata: Perfuração Fervente
Pressione após uma Assistência Defensiva para ativar:
Efetuam vários ataques contra os inimigos à frente, causando Dano de Fogo.
As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.

Nível 12
Assistência Reativa: Corte Chamuscado
Multiplicador de Dano
228.1%
Multiplicador de Atordoamento
170.9%
Recuperação de Energia
0.93
Assistência Defensiva: Arma Incandescente
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Leve
407.7%
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Pesada
514.4%
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva em Cadeia
250.4%
Assistência Imediata: Perfuração Fervente
Multiplicador de Dano
722.8%
Multiplicador de Atordoamento
470.6%

Ataque EspecialAtaque Especial
Ataque Especial: Câmara Ardente
Pressione para ativar:
Avançam e golpeiam com a cauda, causando Dano de Fogo.
Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.

Ataque Especial: Raio Corrosivo
Ativação automática quando aliados atacam:
Realizam 4 ataques subsequentes com laser, causando Dano de Fogo.
Pode ser ativado uma vez a cada 5s.
Ao ativar a habilidade, recupera 20 pontos de Calor Acumulado.
As personagens ficam invulneráveis durante o uso da habilidade.

Ataque Especial Reforçado: Cuidado Com Onde Pisa
Com energia suficiente, pressione para ativar:
Disparam um feixe de laser à frente, causando Dano de Fogo.
Após usar a habilidade, é possível combinar com o ataque de espada flamejante do Ataque Básico.
Ao ativar a habilidade, recuperam 20 pontos de Calor Acumulado.
As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.

Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim
Quando estão fora de campo com 60 ou mais de Energia, a habilidade é ativada automaticamente quando aliados atacam:
Realizam um ataque de varredura laser ao redor, causando Dano de Fogo.
Ao ativar a habilidade, recuperam 20 pontos de Calor Acumulado.
As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.

Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica
Com 100 ou mais pontos de Calor Acumulado, mantenha pressionado para ativar:
Consomem 100 pontos de Calor Acumulado e disparam um laser contínuo à frente, causando Dano de Fogo.
Quando começam a disparar, elas ativam uma Assistência Reativa.
Após certo tempo disparando, o poder de fogo aumenta, elevando significativamente o nível de Anti-Interrupção da habilidade.
Se forem atacadas enquanto disparam, defendem o ataque inimigo, e seu poder de fogo aumenta imediatamente.
Ao atingir o tempo máximo de disparo, automaticamente elas executam um Ataque Especial Reforçado: Explosão Ardente.
Durante o período em que têm poder de fogo baixo, o Nv. de Anti-Interrupção aumenta e elas sofrem 40% menos danos, durante período com poder de fogo alto, ganham invencibilidade.

Ataque Especial Reforçado: Explosão Ardente
Ativação automática após o Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica alcançar o tempo máximo de disparo:
Executam um ataque giratório para a frente, seguido de um disparo de laser que causa Dano de Fogo.
As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.

Nível 12
Ataque Especial: Câmara Ardente
Multiplicador de Dano
79.1%
Multiplicador de Atordoamento
59.3%
Ataque Especial: Raio Corrosivo
Multiplicador de Dano
990%
Multiplicador de Atordoamento
82.5%
Ataque Especial Reforçado: Cuidado Com Onde Pisa
Multiplicador de Dano
562.5%
Multiplicador de Atordoamento
421.7%
Custo de Energia
30
Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim
Multiplicador de Dano
1357.1%
Multiplicador de Atordoamento
82.5%
Custo de Energia
30
Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica
Multiplicador de Dano Máximo do Laser
778.8%
Multiplicador de Atordoamento Máximo do Laser
49.5%
Ataque Especial Reforçado: Explosão Ardente
Multiplicador de Dano
519.2%
Multiplicador de Atordoamento
33%

Ataque em CadeiaAtaque em Cadeia
Ataque em Cadeia: Superaquecimento do Cano
Ao ativar o Ataque em Cadeia, selecione as personagens para ativar:
Realizam um ataque giratório para a frente, seguido por um disparo de laser que causa Dano de Fogo.
Ao ativar esta habilidade, recuperam 20 pontos de Calor Acumulado.
As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.

Supremo: Dança com Fogo
Com o Índice de dB no Máximo, pressione para ativar:
Realizam um ataque giratório para a frente, depois disparam um laser que causa Dano de Fogo.
Quando saltam, ativam uma Assistência Reativa. Se a Assistência Reativa é ativada, Orfeu & Magus disparam o laser por mais tempo.
O uso dessa habilidade recupera 20 pontos de Calor Acumulado.
As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.

Nível 12
Ataque em Cadeia: Superaquecimento do Cano
Multiplicador de Dano
1253.3%
Multiplicador de Atordoamento
500.9%
Supremo: Dança com Fogo
Multiplicador de Dano
1398.3%
Multiplicador de Atordoamento
45.1%
Multiplicador de Dano Total com Duração Estendida
932.2%
Multiplicador de Atordoamento Total com Duração Estendida
29.7%

Habilidade Principal

Habilidade PrincipalHabilidade Principal
Passiva Principal: Domínio do Vento e Fogo
A Taxa CRIT de Orfeu & Magus aumenta 14,6%, e o dano do Ataque Subsequente aumenta 49,6%.
Orfeu & Magus começam ganhando 100 pontos de Calor Acumulado, até um máximo de 125 pontos.
Com Orfeu & Magus fora da batalha, se o Ataque Especial: Raio Corrosivo está disponível para uso e elas têm 60 pontos de Energia ou mais, consomem 30 pontos de Energia e lançam o Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim automaticamente.
Quando o laser do Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica atinge inimigos, todos os personagens da equipe recebem o efeito de Foco da Mira por 12s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Com Foco da Mira, o ATQ aumenta 155 pontos. Quando a Recuperação de Energia inicial de Orfeu & Magus é maior ou igual a 1,6 pontos, a cada 0,1 ponto acima deste limite, o ATQ aumenta mais 20 pontos. O aumento total, incluindo ATQ inicial e adicional, não pode exceder 400 pontos. Quando um Agente com Foco da Mira usa um Ataque Subsequente, o Foco da Mira dura mais 4s, até um máximo de 20s.
O dano causado pelo ataque com lâmina de fogo do Ataque Básico: Lança-chamas de Alta Pressão, Ataque Especial Reforçado: Cuidado Com Onde Pisa, Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim, Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica, Ataque Especial Reforçado: Explosão Ardente, Ataque em Cadeia: Superaquecimento do Cano e Supremo: Dança com Fogo é considerado dano de Ataque Subsequente, e o uso dessas habilidades conta como usar um Ataque Subsequente.

Nível 6

Habilidade PrincipalAprimoramento de Habilidade Principal
Nível de Agente 15

• Recuperação de Energia Básica +12

Passiva Principal: Domínio do Vento e Fogo
A Taxa CRIT de Orfeu & Magus aumenta 14,6%, e o dano do Ataque Subsequente aumenta 49,6%.
Orfeu & Magus começam ganhando 100 pontos de Calor Acumulado, até um máximo de 125 pontos.
Com Orfeu & Magus fora da batalha, se o Ataque Especial: Raio Corrosivo está disponível para uso e elas têm 60 pontos de Energia ou mais, consomem 30 pontos de Energia e lançam o Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim automaticamente.
Quando o laser do Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica atinge inimigos, todos os personagens da equipe recebem o efeito de Foco da Mira por 12s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Com Foco da Mira, o ATQ aumenta 155 pontos. Quando a Recuperação de Energia inicial de Orfeu & Magus é maior ou igual a 1,6 pontos, a cada 0,1 ponto acima deste limite, o ATQ aumenta mais 20 pontos. O aumento total, incluindo ATQ inicial e adicional, não pode exceder 400 pontos. Quando um Agente com Foco da Mira usa um Ataque Subsequente, o Foco da Mira dura mais 4s, até um máximo de 20s.
O dano causado pelo ataque com lâmina de fogo do Ataque Básico: Lança-chamas de Alta Pressão, Ataque Especial Reforçado: Cuidado Com Onde Pisa, Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim, Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica, Ataque Especial Reforçado: Explosão Ardente, Ataque em Cadeia: Superaquecimento do Cano e Supremo: Dança com Fogo é considerado dano de Ataque Subsequente, e o uso dessas habilidades conta como usar um Ataque Subsequente.
Denny5000

Habilidade PrincipalAprimoramento de Habilidade Principal
Nível de Agente 25

• ATQ Básico +25

Passiva Principal: Domínio do Vento e Fogo
A Taxa CRIT de Orfeu & Magus aumenta 16,7%, e o dano do Ataque Subsequente aumenta 56,7%.
Orfeu & Magus começam ganhando 100 pontos de Calor Acumulado, até um máximo de 125 pontos.
Com Orfeu & Magus fora da batalha, se o Ataque Especial: Raio Corrosivo está disponível para uso e elas têm 60 pontos de Energia ou mais, consomem 30 pontos de Energia e lançam o Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim automaticamente.
Quando o laser do Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica atinge inimigos, todos os personagens da equipe recebem o efeito de Foco da Mira por 12s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Com Foco da Mira, o ATQ aumenta 180 pontos. Quando a Recuperação de Energia inicial de Orfeu & Magus é maior ou igual a 1,6 pontos, a cada 0,1 ponto acima deste limite, o ATQ aumenta mais 20 pontos. O aumento total, incluindo ATQ inicial e adicional, não pode exceder 460 pontos. Quando um Agente com Foco da Mira usa um Ataque Subsequente, o Foco da Mira dura mais 4s, até um máximo de 20s.
O dano causado pelo ataque com lâmina de fogo do Ataque Básico: Lança-chamas de Alta Pressão, Ataque Especial Reforçado: Cuidado Com Onde Pisa, Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim, Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica, Ataque Especial Reforçado: Explosão Ardente, Ataque em Cadeia: Superaquecimento do Cano e Supremo: Dança com Fogo é considerado dano de Ataque Subsequente, e o uso dessas habilidades conta como usar um Ataque Subsequente.
Denny12000
Dados de Dimensões Superiores: Élitro Miasmático2

Habilidade PrincipalAprimoramento de Habilidade Principal
Nível de Agente 35

• Recuperação de Energia Básica +12

Passiva Principal: Domínio do Vento e Fogo
A Taxa CRIT de Orfeu & Magus aumenta 18,8%, e o dano do Ataque Subsequente aumenta 63,7%.
Orfeu & Magus começam ganhando 100 pontos de Calor Acumulado, até um máximo de 125 pontos.
Com Orfeu & Magus fora da batalha, se o Ataque Especial: Raio Corrosivo está disponível para uso e elas têm 60 pontos de Energia ou mais, consomem 30 pontos de Energia e lançam o Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim automaticamente.
Quando o laser do Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica atinge inimigos, todos os personagens da equipe recebem o efeito de Foco da Mira por 12s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Com Foco da Mira, o ATQ aumenta 205 pontos. Quando a Recuperação de Energia inicial de Orfeu & Magus é maior ou igual a 1,6 pontos, a cada 0,1 ponto acima deste limite, o ATQ aumenta mais 20 pontos. O aumento total, incluindo ATQ inicial e adicional, não pode exceder 520 pontos. Quando um Agente com Foco da Mira usa um Ataque Subsequente, o Foco da Mira dura mais 4s, até um máximo de 20s.
O dano causado pelo ataque com lâmina de fogo do Ataque Básico: Lança-chamas de Alta Pressão, Ataque Especial Reforçado: Cuidado Com Onde Pisa, Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim, Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica, Ataque Especial Reforçado: Explosão Ardente, Ataque em Cadeia: Superaquecimento do Cano e Supremo: Dança com Fogo é considerado dano de Ataque Subsequente, e o uso dessas habilidades conta como usar um Ataque Subsequente.
Denny28000
Dados de Dimensões Superiores: Élitro Miasmático4

Habilidade PrincipalAprimoramento de Habilidade Principal
Nível de Agente 45

• ATQ Básico +25

Passiva Principal: Domínio do Vento e Fogo
A Taxa CRIT de Orfeu & Magus aumenta 20,8%, e o dano do Ataque Subsequente aumenta 70,8%.
Orfeu & Magus começam ganhando 100 pontos de Calor Acumulado, até um máximo de 125 pontos.
Com Orfeu & Magus fora da batalha, se o Ataque Especial: Raio Corrosivo está disponível para uso e elas têm 60 pontos de Energia ou mais, consomem 30 pontos de Energia e lançam o Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim automaticamente.
Quando o laser do Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica atinge inimigos, todos os personagens da equipe recebem o efeito de Foco da Mira por 12s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Com Foco da Mira, o ATQ aumenta 230 pontos. Quando a Recuperação de Energia inicial de Orfeu & Magus é maior ou igual a 1,6 pontos, a cada 0,1 ponto acima deste limite, o ATQ aumenta mais 20 pontos. O aumento total, incluindo ATQ inicial e adicional, não pode exceder 580 pontos. Quando um Agente com Foco da Mira usa um Ataque Subsequente, o Foco da Mira dura mais 4s, até um máximo de 20s.
O dano causado pelo ataque com lâmina de fogo do Ataque Básico: Lança-chamas de Alta Pressão, Ataque Especial Reforçado: Cuidado Com Onde Pisa, Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim, Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica, Ataque Especial Reforçado: Explosão Ardente, Ataque em Cadeia: Superaquecimento do Cano e Supremo: Dança com Fogo é considerado dano de Ataque Subsequente, e o uso dessas habilidades conta como usar um Ataque Subsequente.
Denny60000
Dados de Dimensões Superiores: Élitro Miasmático9
Motor Escarlate2

Habilidade PrincipalAprimoramento de Habilidade Principal
Nível de Agente 55

• Recuperação de Energia Básica +12

Passiva Principal: Domínio do Vento e Fogo
A Taxa CRIT de Orfeu & Magus aumenta 22,9%, e o dano do Ataque Subsequente aumenta 77,9%.
Orfeu & Magus começam ganhando 100 pontos de Calor Acumulado, até um máximo de 125 pontos.
Com Orfeu & Magus fora da batalha, se o Ataque Especial: Raio Corrosivo está disponível para uso e elas têm 60 pontos de Energia ou mais, consomem 30 pontos de Energia e lançam o Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim automaticamente.
Quando o laser do Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica atinge inimigos, todos os personagens da equipe recebem o efeito de Foco da Mira por 12s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Com Foco da Mira, o ATQ aumenta 255 pontos. Quando a Recuperação de Energia inicial de Orfeu & Magus é maior ou igual a 1,6 pontos, a cada 0,1 ponto acima deste limite, o ATQ aumenta mais 20 pontos. O aumento total, incluindo ATQ inicial e adicional, não pode exceder 640 pontos. Quando um Agente com Foco da Mira usa um Ataque Subsequente, o Foco da Mira dura mais 4s, até um máximo de 20s.
O dano causado pelo ataque com lâmina de fogo do Ataque Básico: Lança-chamas de Alta Pressão, Ataque Especial Reforçado: Cuidado Com Onde Pisa, Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim, Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica, Ataque Especial Reforçado: Explosão Ardente, Ataque em Cadeia: Superaquecimento do Cano e Supremo: Dança com Fogo é considerado dano de Ataque Subsequente, e o uso dessas habilidades conta como usar um Ataque Subsequente.
Denny100K
Dados de Dimensões Superiores: Élitro Miasmático15
Motor Escarlate3

Habilidade PrincipalAprimoramento de Habilidade Principal
Nível de Agente 60

• ATQ Básico +25

Passiva Principal: Domínio do Vento e Fogo
A Taxa CRIT de Orfeu & Magus aumenta 25%, e o dano do Ataque Subsequente aumenta 85%.
Orfeu & Magus começam ganhando 100 pontos de Calor Acumulado, até um máximo de 125 pontos.
Com Orfeu & Magus fora da batalha, se o Ataque Especial: Raio Corrosivo está disponível para uso e elas têm 60 pontos de Energia ou mais, consomem 30 pontos de Energia e lançam o Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim automaticamente.
Quando o laser do Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica atinge inimigos, todos os personagens da equipe recebem o efeito de Foco da Mira por 12s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Com Foco da Mira, o ATQ aumenta 280 pontos. Quando a Recuperação de Energia inicial de Orfeu & Magus é maior ou igual a 1,6 pontos, a cada 0,1 ponto acima deste limite, o ATQ aumenta mais 20 pontos. O aumento total, incluindo ATQ inicial e adicional, não pode exceder 700 pontos. Quando um Agente com Foco da Mira usa um Ataque Subsequente, o Foco da Mira dura mais 4s, até um máximo de 20s.
O dano causado pelo ataque com lâmina de fogo do Ataque Básico: Lança-chamas de Alta Pressão, Ataque Especial Reforçado: Cuidado Com Onde Pisa, Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim, Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica, Ataque Especial Reforçado: Explosão Ardente, Ataque em Cadeia: Superaquecimento do Cano e Supremo: Dança com Fogo é considerado dano de Ataque Subsequente, e o uso dessas habilidades conta como usar um Ataque Subsequente.
Denny200K
Dados de Dimensões Superiores: Élitro Miasmático30
Motor Escarlate4

Mindscape Cinema

Tutorial

[Apresentação de Personagem] Orfeu & Magus (I)
[Apresentação de Personagem] Orfeu & Magus (I)loc_video[Apresentação de Personagem] Orfeu & Magus (I)
DescriçãoQuando Orfeu & Magus têm pouca energia e estão fora de campo, os ataques dos aliados podem ativar seu Ataque Subsequente Ataque Especial: Raio Corrosivo.
Quando Orfeu & Magus têm energia suficiente e estão fora de campo, os ataques dos aliados podem ativar seu Ataque Subsequente Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim.
[Apresentação de Personagem] Orfeu & Magus (II)
[Apresentação de Personagem] Orfeu & Magus (II)loc_video[Apresentação de Personagem] Orfeu & Magus (II)
DescriçãoQuando executam Ataque Especial: Raio Corrosivo, Ataque Especial Reforçado: Cuidado Com Onde Pisa, Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim ou Ataque em Cadeia: Superaquecimento do Cano, Orfeu & Magus recuperam Calor Acumulado.
Com Calor Acumulado suficiente, mantenha o botão pressionado para lançar o Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica, que aplica o efeito Foco da Mira para toda a equipe, aumentando o ATQ de todos. Quando a habilidade extra é ativada, o Ataque Subsequente da equipe ignora certa quantidade de DEF, e, quando um Agente com o efeito Foco da Mira usar Ataque Subsequente, sua duração será estendida.

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