
![]() | Nome | Orfeu & Magus |
Nickname | Orfeu & Magus | |
Apelido do Amigo | Orfeu Magnusson & Magus | |
Gender | Feminino | |
Height | 158 | |
Detalhes de Aniversário | 3 de novembro | |
Facção | ![]() | |
Raridade | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
Element | ![]() | |
Damage Type | ![]() | |
Canal Motor-W | ![]() | |
Promoção | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Aprimoramento de Habilidade de Agente | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Material de Aprimoramento de Habilidade Principal | ![]() ![]() ![]() | |
Informações de Agente | Partner_OutlookDesc_1301 |
CONTEÚDO |
Atributos Básicos |
Habilidades |
Habilidade Principal |
Mindscape Cinema |
Tutorial |
Item |
Gallery |
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Atributos Básicos
Nível | ATQ | DEF | PV | Impacto | Taxa CRIT | Dano CRIT | Maestria de Anomalia | Proficiência de Anomalia | Taxa de Perfuração | Recuperação de Energia | Promoção |
1 | 134 | 49 | 626 | 93 | 5.0% | 50.0% | 92 | 90 | 0% | 1.2 | |
10 | 207.49 | 109.19 | 1391 | 93 | 5.0% | 50.0% | 92 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
10+ | 255.49 | 143.19 | 1821 | 93 | 5.0% | 50.0% | 92 | 90 | 0% | 1.2 | |
20 | 337.14 | 210.08 | 2671 | 93 | 5.0% | 50.0% | 92 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
20+ | 384.14 | 244.08 | 3100 | 93 | 5.0% | 50.0% | 92 | 90 | 0% | 1.2 | |
30 | 465.8 | 310.96 | 3949 | 93 | 5.0% | 50.0% | 92 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
30+ | 513.8 | 343.96 | 4379 | 93 | 5.0% | 50.0% | 92 | 90 | 0% | 1.2 | |
40 | 595.45 | 410.84 | 5229 | 93 | 5.0% | 50.0% | 92 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
40+ | 643.45 | 444.84 | 5659 | 93 | 5.0% | 50.0% | 92 | 90 | 0% | 1.2 | |
50 | 725.1 | 511.72 | 6509 | 93 | 5.0% | 50.0% | 92 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
50+ | 773.1 | 545.72 | 6939 | 93 | 5.0% | 50.0% | 92 | 90 | 0% | 1.2 | |
60 | 854.76 | 612.6 | 7789 | 93 | 5.0% | 50.0% | 92 | 90 | 0% | 1.2 |
Habilidades
![]() | Ataque Básico | ||||||||||||||||||||||||||||
Ataque Básico: Lança-chamas de Alta Pressão Pressione ![]() Realizam até cinco ataques à frente, seguidos de um poderoso golpe de lâmina flamejante, causando Dano Físico e Dano de Fogo. | |||||||||||||||||||||||||||||
Nível | |||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Esquiva | ||||||||||||||||
Esquiva: Chamas Oscilantes Pressione ![]() Uma esquiva rápida. As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade. Ataque Rápido: Ordem de Assalto Pressione ![]() Executam um rápido ataque à frente, causando Dano Físico. Contraesquiva: Máquina de Contra-Ataque Pressione ![]() Executam uma série de ataques contra os inimigos à frente, causando Dano Físico e Dano de Fogo. As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade. | |||||||||||||||||
Nível | |||||||||||||||||
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![]() | Ataque de Assistência | ||||||||||||||||||||||
Assistência Reativa: Corte Chamuscado Quando o personagem em combate é lançado para o alto, pressione ![]() Lançam um combo de ataques contra inimigos à frente, causando Dano Físico e Dano de Fogo. As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade. Assistência Defensiva: Arma Incandescente Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione ![]() Bloqueiam o ataque inimigo, causando muito Atordoamento. As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade. Assistência Imediata: Perfuração Fervente Pressione ![]() Efetuam vários ataques contra os inimigos à frente, causando Dano de Fogo. As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade. | |||||||||||||||||||||||
Nível | |||||||||||||||||||||||
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![]() | Ataque Especial | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ataque Especial: Câmara Ardente Pressione ![]() Avançam e golpeiam com a cauda, causando Dano de Fogo. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta. Ataque Especial: Raio Corrosivo Ativação automática quando aliados atacam: Realizam 4 ataques subsequentes com laser, causando Dano de Fogo. Pode ser ativado uma vez a cada 5s. Ao ativar a habilidade, recupera 20 pontos de Calor Acumulado. As personagens ficam invulneráveis durante o uso da habilidade. Ataque Especial Reforçado: Cuidado Com Onde Pisa Com energia suficiente, pressione ![]() Disparam um feixe de laser à frente, causando Dano de Fogo. Após usar a habilidade, é possível combinar com o ataque de espada flamejante do Ataque Básico. Ao ativar a habilidade, recuperam 20 pontos de Calor Acumulado. As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade. Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim Quando estão fora de campo com 60 ou mais de Energia, a habilidade é ativada automaticamente quando aliados atacam: Realizam um ataque de varredura laser ao redor, causando Dano de Fogo. Ao ativar a habilidade, recuperam 20 pontos de Calor Acumulado. As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade. Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica Com 100 ou mais pontos de Calor Acumulado, mantenha ![]() Consomem 100 pontos de Calor Acumulado e disparam um laser contínuo à frente, causando Dano de Fogo. Quando começam a disparar, elas ativam uma Assistência Reativa. Após certo tempo disparando, o poder de fogo aumenta, elevando significativamente o nível de Anti-Interrupção da habilidade. Se forem atacadas enquanto disparam, defendem o ataque inimigo, e seu poder de fogo aumenta imediatamente. Ao atingir o tempo máximo de disparo, automaticamente elas executam um Ataque Especial Reforçado: Explosão Ardente. Durante o período em que têm poder de fogo baixo, o Nv. de Anti-Interrupção aumenta e elas sofrem 40% menos danos, durante período com poder de fogo alto, ganham invencibilidade. Ataque Especial Reforçado: Explosão Ardente Ativação automática após o Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica alcançar o tempo máximo de disparo: Executam um ataque giratório para a frente, seguido de um disparo de laser que causa Dano de Fogo. As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nível | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Ataque em Cadeia | ||||||||||||||||
Ataque em Cadeia: Superaquecimento do Cano Ao ativar o Ataque em Cadeia, selecione as personagens para ativar: Realizam um ataque giratório para a frente, seguido por um disparo de laser que causa Dano de Fogo. Ao ativar esta habilidade, recuperam 20 pontos de Calor Acumulado. As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade. Supremo: Dança com Fogo Com o Índice de dB no Máximo, pressione ![]() Realizam um ataque giratório para a frente, depois disparam um laser que causa Dano de Fogo. Quando saltam, ativam uma Assistência Reativa. Se a Assistência Reativa é ativada, Orfeu & Magus disparam o laser por mais tempo. O uso dessa habilidade recupera 20 pontos de Calor Acumulado. As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade. | |||||||||||||||||
Nível | |||||||||||||||||
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Habilidade Principal
![]() | Habilidade Principal |
Nível | |
![]() | Aprimoramento de Habilidade Principal | |
Nível de Agente 15 | ||
• Recuperação de Energia Básica +12 Passiva Principal: Domínio do Vento e Fogo A Taxa CRIT de Orfeu & Magus aumenta 14,6%, e o dano do Ataque Subsequente aumenta 49,6%. Orfeu & Magus começam ganhando 100 pontos de Calor Acumulado, até um máximo de 125 pontos. Com Orfeu & Magus fora da batalha, se o Ataque Especial: Raio Corrosivo está disponível para uso e elas têm 60 pontos de Energia ou mais, consomem 30 pontos de Energia e lançam o Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim automaticamente. Quando o laser do Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica atinge inimigos, todos os personagens da equipe recebem o efeito de Foco da Mira por 12s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Com Foco da Mira, o ATQ aumenta 155 pontos. Quando a Recuperação de Energia inicial de Orfeu & Magus é maior ou igual a 1,6 pontos, a cada 0,1 ponto acima deste limite, o ATQ aumenta mais 20 pontos. O aumento total, incluindo ATQ inicial e adicional, não pode exceder 400 pontos. Quando um Agente com Foco da Mira usa um Ataque Subsequente, o Foco da Mira dura mais 4s, até um máximo de 20s. O dano causado pelo ataque com lâmina de fogo do Ataque Básico: Lança-chamas de Alta Pressão, Ataque Especial Reforçado: Cuidado Com Onde Pisa, Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim, Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica, Ataque Especial Reforçado: Explosão Ardente, Ataque em Cadeia: Superaquecimento do Cano e Supremo: Dança com Fogo é considerado dano de Ataque Subsequente, e o uso dessas habilidades conta como usar um Ataque Subsequente. | ![]() |
![]() | Aprimoramento de Habilidade Principal | |
Nível de Agente 25 | ||
• ATQ Básico +25 Passiva Principal: Domínio do Vento e Fogo A Taxa CRIT de Orfeu & Magus aumenta 16,7%, e o dano do Ataque Subsequente aumenta 56,7%. Orfeu & Magus começam ganhando 100 pontos de Calor Acumulado, até um máximo de 125 pontos. Com Orfeu & Magus fora da batalha, se o Ataque Especial: Raio Corrosivo está disponível para uso e elas têm 60 pontos de Energia ou mais, consomem 30 pontos de Energia e lançam o Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim automaticamente. Quando o laser do Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica atinge inimigos, todos os personagens da equipe recebem o efeito de Foco da Mira por 12s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Com Foco da Mira, o ATQ aumenta 180 pontos. Quando a Recuperação de Energia inicial de Orfeu & Magus é maior ou igual a 1,6 pontos, a cada 0,1 ponto acima deste limite, o ATQ aumenta mais 20 pontos. O aumento total, incluindo ATQ inicial e adicional, não pode exceder 460 pontos. Quando um Agente com Foco da Mira usa um Ataque Subsequente, o Foco da Mira dura mais 4s, até um máximo de 20s. O dano causado pelo ataque com lâmina de fogo do Ataque Básico: Lança-chamas de Alta Pressão, Ataque Especial Reforçado: Cuidado Com Onde Pisa, Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim, Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica, Ataque Especial Reforçado: Explosão Ardente, Ataque em Cadeia: Superaquecimento do Cano e Supremo: Dança com Fogo é considerado dano de Ataque Subsequente, e o uso dessas habilidades conta como usar um Ataque Subsequente. | ![]() ![]() |
![]() | Aprimoramento de Habilidade Principal | |
Nível de Agente 35 | ||
• Recuperação de Energia Básica +12 Passiva Principal: Domínio do Vento e Fogo A Taxa CRIT de Orfeu & Magus aumenta 18,8%, e o dano do Ataque Subsequente aumenta 63,7%. Orfeu & Magus começam ganhando 100 pontos de Calor Acumulado, até um máximo de 125 pontos. Com Orfeu & Magus fora da batalha, se o Ataque Especial: Raio Corrosivo está disponível para uso e elas têm 60 pontos de Energia ou mais, consomem 30 pontos de Energia e lançam o Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim automaticamente. Quando o laser do Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica atinge inimigos, todos os personagens da equipe recebem o efeito de Foco da Mira por 12s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Com Foco da Mira, o ATQ aumenta 205 pontos. Quando a Recuperação de Energia inicial de Orfeu & Magus é maior ou igual a 1,6 pontos, a cada 0,1 ponto acima deste limite, o ATQ aumenta mais 20 pontos. O aumento total, incluindo ATQ inicial e adicional, não pode exceder 520 pontos. Quando um Agente com Foco da Mira usa um Ataque Subsequente, o Foco da Mira dura mais 4s, até um máximo de 20s. O dano causado pelo ataque com lâmina de fogo do Ataque Básico: Lança-chamas de Alta Pressão, Ataque Especial Reforçado: Cuidado Com Onde Pisa, Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim, Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica, Ataque Especial Reforçado: Explosão Ardente, Ataque em Cadeia: Superaquecimento do Cano e Supremo: Dança com Fogo é considerado dano de Ataque Subsequente, e o uso dessas habilidades conta como usar um Ataque Subsequente. | ![]() ![]() |
![]() | Aprimoramento de Habilidade Principal | |
Nível de Agente 45 | ||
• ATQ Básico +25 Passiva Principal: Domínio do Vento e Fogo A Taxa CRIT de Orfeu & Magus aumenta 20,8%, e o dano do Ataque Subsequente aumenta 70,8%. Orfeu & Magus começam ganhando 100 pontos de Calor Acumulado, até um máximo de 125 pontos. Com Orfeu & Magus fora da batalha, se o Ataque Especial: Raio Corrosivo está disponível para uso e elas têm 60 pontos de Energia ou mais, consomem 30 pontos de Energia e lançam o Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim automaticamente. Quando o laser do Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica atinge inimigos, todos os personagens da equipe recebem o efeito de Foco da Mira por 12s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Com Foco da Mira, o ATQ aumenta 230 pontos. Quando a Recuperação de Energia inicial de Orfeu & Magus é maior ou igual a 1,6 pontos, a cada 0,1 ponto acima deste limite, o ATQ aumenta mais 20 pontos. O aumento total, incluindo ATQ inicial e adicional, não pode exceder 580 pontos. Quando um Agente com Foco da Mira usa um Ataque Subsequente, o Foco da Mira dura mais 4s, até um máximo de 20s. O dano causado pelo ataque com lâmina de fogo do Ataque Básico: Lança-chamas de Alta Pressão, Ataque Especial Reforçado: Cuidado Com Onde Pisa, Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim, Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica, Ataque Especial Reforçado: Explosão Ardente, Ataque em Cadeia: Superaquecimento do Cano e Supremo: Dança com Fogo é considerado dano de Ataque Subsequente, e o uso dessas habilidades conta como usar um Ataque Subsequente. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Aprimoramento de Habilidade Principal | |
Nível de Agente 55 | ||
• Recuperação de Energia Básica +12 Passiva Principal: Domínio do Vento e Fogo A Taxa CRIT de Orfeu & Magus aumenta 22,9%, e o dano do Ataque Subsequente aumenta 77,9%. Orfeu & Magus começam ganhando 100 pontos de Calor Acumulado, até um máximo de 125 pontos. Com Orfeu & Magus fora da batalha, se o Ataque Especial: Raio Corrosivo está disponível para uso e elas têm 60 pontos de Energia ou mais, consomem 30 pontos de Energia e lançam o Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim automaticamente. Quando o laser do Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica atinge inimigos, todos os personagens da equipe recebem o efeito de Foco da Mira por 12s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Com Foco da Mira, o ATQ aumenta 255 pontos. Quando a Recuperação de Energia inicial de Orfeu & Magus é maior ou igual a 1,6 pontos, a cada 0,1 ponto acima deste limite, o ATQ aumenta mais 20 pontos. O aumento total, incluindo ATQ inicial e adicional, não pode exceder 640 pontos. Quando um Agente com Foco da Mira usa um Ataque Subsequente, o Foco da Mira dura mais 4s, até um máximo de 20s. O dano causado pelo ataque com lâmina de fogo do Ataque Básico: Lança-chamas de Alta Pressão, Ataque Especial Reforçado: Cuidado Com Onde Pisa, Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim, Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica, Ataque Especial Reforçado: Explosão Ardente, Ataque em Cadeia: Superaquecimento do Cano e Supremo: Dança com Fogo é considerado dano de Ataque Subsequente, e o uso dessas habilidades conta como usar um Ataque Subsequente. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Aprimoramento de Habilidade Principal | |
Nível de Agente 60 | ||
• ATQ Básico +25 Passiva Principal: Domínio do Vento e Fogo A Taxa CRIT de Orfeu & Magus aumenta 25%, e o dano do Ataque Subsequente aumenta 85%. Orfeu & Magus começam ganhando 100 pontos de Calor Acumulado, até um máximo de 125 pontos. Com Orfeu & Magus fora da batalha, se o Ataque Especial: Raio Corrosivo está disponível para uso e elas têm 60 pontos de Energia ou mais, consomem 30 pontos de Energia e lançam o Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim automaticamente. Quando o laser do Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica atinge inimigos, todos os personagens da equipe recebem o efeito de Foco da Mira por 12s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Com Foco da Mira, o ATQ aumenta 280 pontos. Quando a Recuperação de Energia inicial de Orfeu & Magus é maior ou igual a 1,6 pontos, a cada 0,1 ponto acima deste limite, o ATQ aumenta mais 20 pontos. O aumento total, incluindo ATQ inicial e adicional, não pode exceder 700 pontos. Quando um Agente com Foco da Mira usa um Ataque Subsequente, o Foco da Mira dura mais 4s, até um máximo de 20s. O dano causado pelo ataque com lâmina de fogo do Ataque Básico: Lança-chamas de Alta Pressão, Ataque Especial Reforçado: Cuidado Com Onde Pisa, Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim, Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica, Ataque Especial Reforçado: Explosão Ardente, Ataque em Cadeia: Superaquecimento do Cano e Supremo: Dança com Fogo é considerado dano de Ataque Subsequente, e o uso dessas habilidades conta como usar um Ataque Subsequente. | ![]() ![]() ![]() |
Mindscape Cinema
Orfeu & Magus | Casa de Gato Luxuosa | |
O dano causado por Orfeu & Magus ao usar Ataque Especial: Raio Corrosivo, Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim, Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica, Ataque Especial Reforçado: Explosão Ardente ignora 15% da resistência ao Fogo do alvo, Agentes com Foco da Mira causam 20% mais dano.
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Orfeu & Magus | Lista de Alimentos Estranhos | |
Quando Orfeu & Magus executam um Ataque Subsequente, recuperam 65 dB. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 4s. Após executarem um Supremo, Orfeu & Magus ficam com ATQ 20% maior por até 45s.
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Orfeu & Magus | "Manual Tático" | |
Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia
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Orfeu & Magus | Coldre Rosa | |
O tempo inicial de Foco da Mira aumenta para 16s, e Orfeu & Magus causam 40% mais dano ao usar Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica ou Supremo: Dança com Fogo.
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Orfeu & Magus | Moeda da Travessia | |
Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia
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Orfeu & Magus | Sementes Mágicas | |
Com energia suficiente, após o ataque com lâmina de fogo do Ataque Básico: Lança-chamas de Alta Pressão, pressione ![]()
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Tutorial
![[Apresentação de Personagem] Orfeu & Magus (I)](/img/menu/handbook.webp)
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Descrição | Quando Orfeu & Magus têm pouca energia e estão fora de campo, os ataques dos aliados podem ativar seu Ataque Subsequente Ataque Especial: Raio Corrosivo. Quando Orfeu & Magus têm energia suficiente e estão fora de campo, os ataques dos aliados podem ativar seu Ataque Subsequente Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim. |
![[Apresentação de Personagem] Orfeu & Magus (II)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
Descrição | Quando executam Ataque Especial: Raio Corrosivo, Ataque Especial Reforçado: Cuidado Com Onde Pisa, Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim ou Ataque em Cadeia: Superaquecimento do Cano, Orfeu & Magus recuperam Calor Acumulado. Com Calor Acumulado suficiente, mantenha o botão ![]() |
Gallery
Video #1
The core skill page for all agents seems to be missing the class/faction dependant skill.