Orphie & Magus

Orphie & Magus
Orphie & MagusNameOrphie & Magus
NicknameOrphie & Magus
Nickname des FreundesOrphie Magnusson & Magus
GenderWeiblich
Height158
Geburtstagsdetails3. November
FraktionClass Obol-Truppe
SeltenheitRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass Attacke
ElementClass Feuer
Damage TypeClass Durchschlag
W-Motor
Angriffslustiges Geloder
Angriffslustiges Geloder
Beförderung
Denny800K
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Attacke4
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Attacke32
Zertifizierungs-Siegel – Pionier30
Verbesserung der Agentenfähigkeiten
Denny2.5M
Basischip – Flammen25
Fortgeschrittener Chip – Flammen75
Spezialisierter Chip – Flammen250
Hamsterkäfig-Pass5
Kernfähigkeit-Hochstufungsmaterial
Denny405K
Hochdimensionale Daten: Miasma-Deckflügel60
Scharlachroter Motor9

INHALT
Basisattribut
Fähigkeit
Kernfähigkeit
Sinnbild-Kino
Einführung
Gegenstand
Gallery
loc_char_quotes
loc_char_stories

Basisattribut

StufeANGVTDLPStoßkraftKRIT-RateKRIT-SCHAnomalie-KontrolleAnomaliekundeDurchschlagsrateEnergie-RegenerationBeförderung
113449626935.0%50.0%92900%1.2
10207.49109.191391935.0%50.0%92900%1.2
Denny24000
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Attacke4
10+255.49143.191821935.0%50.0%92900%1.2
20337.14210.082671935.0%50.0%92900%1.2
Denny56000
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Attacke12
20+384.14244.083100935.0%50.0%92900%1.2
30465.8310.963949935.0%50.0%92900%1.2
Denny120K
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Attacke20
30+513.8343.964379935.0%50.0%92900%1.2
40595.45410.845229935.0%50.0%92900%1.2
Denny200K
Zertifizierungs-Siegel – Pionier10
40+643.45444.845659935.0%50.0%92900%1.2
50725.1511.726509935.0%50.0%92900%1.2
Denny400K
Zertifizierungs-Siegel – Pionier20
50+773.1545.726939935.0%50.0%92900%1.2
60854.76612.67789935.0%50.0%92900%1.2
StufeBeförderung
0
10
Denny24000
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Attacke4
10+
20
Denny56000
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Attacke12
20+
30
Denny120K
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Attacke20
30+
40
Denny200K
Zertifizierungs-Siegel – Pionier10
40+
50
Denny400K
Zertifizierungs-Siegel – Pionier20
50+
60

Fähigkeit

BasisangriffBasisangriff
Basisangriff: Hochdruck-Flammenwerfer
Drücke zum Anwenden:
Führt bis zu 5 Angriffe nach vorn aus, gefolgt von einem kraftvollen Feuerklingenangriff, und verursacht dabei phys. SCH sowie Feuer-SCH.

Stufe 12
Basisangriff: Hochdruck-Flammenwerfer
SCH-Multiplikator des 1. Angriffs
29.9%
SCH-Multiplikator des 2. Angriffs
89.5%
SCH-Multiplikator des 3. Angriffs
83.3%
SCH-Multiplikator des 4. Angriffs
173.6%
SCH-Multiplikator des 5. Angriffs
364.2%
SCH-Multiplikator für Feuerklinge
316.8%
Benommenheit-Multiplikator des 1. Angriffs
18.3%
Benommenheit-Multiplikator des 2. Angriffs
48.9%
Benommenheit-Multiplikator des 3. Angriffs
38.6%
Benommenheit-Multiplikator des 4. Angriffs
81.1%
Benommenheit-Multiplikator des 5. Angriffs
177.6%
Benommenheit-Multiplikator für Feuerklinge
156.4%
Energie-Regeneration
0.383 / 1.058 / 0.829 / 1.754 / 3.867 / 3.39

AusweichenAusweichen
Ausweichen: Flackernde Flammen
Drücke zum Anwenden:
Ein blitzschnelles Sprintausweichen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Sprintangriff: Sturmbefehl
Drücke beim Ausweichen zum Anwenden:
Führt einen schnellen Angriff nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH.

Ausweichkonter: Kontermoment
Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens zum Anwenden:
Führt eine Kombo gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei phys. SCH sowie Feuer-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Stufe 12
Sprintangriff: Sturmbefehl
SCH-Multiplikator
125%
Benommenheit-Multiplikator
47.7%
Energie-Regeneration
0.51
Ausweichkonter: Kontermoment
SCH-Multiplikator
516.3%
Benommenheit-Multiplikator
335.9%
Energie-Regeneration
1.86

HilfeHilfe
Schnelle Hilfe: Sengender Schnitt
Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird, zum Anwenden:
Führt eine Kombo gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei phys. SCH sowie Feuer-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Defensivhilfe: Flammende Klingenpistole
Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, zum Anwenden:
Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Sukzessive Hilfe: Siedender Stich
Drücke nach einer Defensivhilfe zum Anwenden:
Wendet mehrere Angriffe gegen Gegner vor sich an und verursacht dabei Feuer-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Stufe 12
Schnelle Hilfe: Sengender Schnitt
SCH-Multiplikator
228.1%
Benommenheit-Multiplikator
170.9%
Energie-Regeneration
0.93
Defensivhilfe: Flammende Klingenpistole
Benommenheit-Multiplikator für leichte Defensive
407.7%
Benommenheit-Multiplikator für schwere Defensive
514.4%
Benommenheit-Multiplikator für Kettendefensive
250.4%
Sukzessive Hilfe: Siedender Stich
SCH-Multiplikator
722.8%
Benommenheit-Multiplikator
470.6%

SpezialangriffSpezialangriff
Spezialangriff: Loderndes Patronenlager
Drücke zum Anwenden:
Stürmt nach vorn und führt einen Schweifschlag aus, der Feuer-SCH verursacht.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.

Spezialangriff: Ätzender Blitz
Wird automatisch ausgelöst, wenn ein Verbündeter angreift:
Führt bis zu 4 Laser-Nachschocks aus und verursacht Feuer-SCH.
Einmal alle 5 s auslösbar.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit werden 20 Pkt. Wärmestauung wiederhergestellt.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Verstärkter Spezialangriff: Pass auf, wo du hintrittst
Drücke bei ausreichender Energie zum Anwenden:
Führt einen fegenden Laserangriff nach vorn aus, der Feuer-SCH verursacht.
Nach Anwenden dieser Fähigkeit wird direkt im Anschluss die kraftvolle Feuerklinge des Basisangriffs angewendet.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit werden 20 Pkt. Wärmestauung wiederhergestellt.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex
Wird automatisch ausgelöst, wenn die Figur mit 60 Pkt. Energie oder mehr im Hintergrund ist und ein Verbündeter angreift:
Führt einen fegenden Laserangriff im Bereich um sich aus, der Feuer-SCH verursacht.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit werden 20 Pkt. Wärmestauung wiederhergestellt.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung
Halte bei 100 Pkt. Wärmestauung oder mehr gedrückt zum Anwenden:
Verbraucht 100 Pkt. Wärmestauung, um einen kontinuierlichen Laser nach vorn abzufeuern, der Feuer-SCH verursacht.
Zu Beginn des Abfeuerns wird eine schnelle Hilfe ausgelöst.
Nachdem eine Zeit lang kontinuierlich abgefeuert wurde, erhöht sich die Feuerkraft und auch die Unterbrechungsstufe der Fähigkeit wird erheblich erhöht.
Wird die Figur während des Abfeuerns angegriffen, werden gegnerische Angriffe pariert und die Feuerkraft erhöht sich sofort.
Beim Erreichen der maximalen Feuerdauer wird automatisch „Verstärkter Spezialangriff: Feurige Eruption“ ausgelöst.
Während der Phase mit geringer Feuerkraft werden die Stufe des Unterbrechungs-WDS erhöht und der erlittene SCH um 40 % verringert. Während der Phase mit hoher Feuerkraft ist die Figur unverwundbar.

Verstärkter Spezialangriff: Feurige Eruption
Wird automatisch ausgelöst, wenn „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“ die maximale Feuerdauer erreicht:
Führt einen Wirbelangriff nach vorn aus und feuert dann einen Laser nach vorn ab, um Feuer-SCH zu verursachen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Stufe 12
Spezialangriff: Loderndes Patronenlager
SCH-Multiplikator
79.1%
Benommenheit-Multiplikator
59.3%
Spezialangriff: Ätzender Blitz
SCH-Multiplikator
990%
Benommenheit-Multiplikator
82.5%
Verstärkter Spezialangriff: Pass auf, wo du hintrittst
SCH-Multiplikator
562.5%
Benommenheit-Multiplikator
421.7%
Energiekosten
30
Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex
SCH-Multiplikator
1357.1%
Benommenheit-Multiplikator
82.5%
Energiekosten
30
Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung
Max. SCH-Multiplikator für Laser
778.8%
Max. Benommenheit-Multiplikator für Laser
49.5%
Verstärkter Spezialangriff: Feurige Eruption
SCH-Multiplikator
519.2%
Benommenheit-Multiplikator
33%

KettenangriffKettenangriff
Kettenangriff: Laufüberhitzung
Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden:
Führt einen Wirbelangriff nach vorn aus und feuert dann einen Laser nach vorn ab, um Feuer-SCH zu verursachen.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit werden 20 Pkt. Wärmestauung wiederhergestellt.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Ultimate: Tanz mit dem Feuer
Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum zum Anwenden:
Führt einen Wirbelangriff nach vorn aus und feuert dann einen Laser nach vorn ab, um Feuer-SCH zu verursachen.
Beim Springen in die Luft wird eine schnelle Hilfe ausgelöst. Wird diese schnelle Hilfe aktiviert, verlängert sich die Laserfeuerdauer von Orphie & Magus.
Stellt beim Anwenden der Fähigkeit 20 Pkt. Wärmestauung wieder her.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Stufe 12
Kettenangriff: Laufüberhitzung
SCH-Multiplikator
1253.3%
Benommenheit-Multiplikator
500.9%
Ultimate: Tanz mit dem Feuer
SCH-Multiplikator
1398.3%
Benommenheit-Multiplikator
45.1%
Gesamt-SCH-Multiplikator während Dauerverlängerung
932.2%
Gesamt-Benommenheit-Multiplikator während Dauerverlängerung
29.7%

Kernfähigkeit

KernfähigkeitKernfähigkeit
Passive Kernfähigkeit: Bändigung von Wind und Feuer
Orphie & Magus’ KRIT-Rate wird um 14,6 % und ihr Nachschock-SCH um 49,6 % erhöht.
Orphie & Magus erhalten anfänglich 100 Pkt. Wärmestauung, max. bis zu 125 Pkt.
Wenn Orphie & Magus im Hintergrund sind, „Spezialangriff: Ätzender Blitz“ anwendbar ist und sie über 60 Pkt. Energie oder mehr verfügen, werden stattdessen 30 Pkt. Energie verbraucht, um automatisch „Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex“ auszulösen.
Beim Treffen von Gegnern mit dem Laser von „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“ erhalten alle Truppenfiguren „Aufs Korn genommen“, hält 12 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Der ANG von Agenten, deren „Aufs Korn genommen“ aktiv ist, wird um 155 Pkt. erhöht. Beträgt Orphie & Magus’ anfängliche Energie-Regeneration 1,6 Pkt. oder mehr, wird der ANG pro 0,1 Pkt. über diesem Wert zusätzlich um 20 Pkt. erhöht. Die anfängliche und zusätzliche Erhöhung können insgesamt 400 Pkt. nicht übersteigen. Löst ein Agent mit „Aufs Korn genommen“ einen Nachschock aus, verlängert sich die Dauer von „Aufs Korn genommen“ um 4 s, max. um 20 s.
Der SCH durch Feuerklingenangriffe von „Basisangriff: Hochdruck-Flammenwerfer“, „Verstärkter Spezialangriff: Pass auf, wo du hintrittst“, „Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex“, „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“, „Verstärkter Spezialangriff: Feurige Eruption“, „Kettenangriff: Laufüberhitzung“ und „Ultimate: Tanz mit dem Feuer“ zählt alle als Nachschock-SCH und die Anwendung dieser Fähigkeiten wird als Nachschock gewertet.

Stufe 6

KernfähigkeitKernfähigkeit verstärken
Agentenstufe 15

• Basis-Energie-Regeneration +12

Passive Kernfähigkeit: Bändigung von Wind und Feuer
Orphie & Magus’ KRIT-Rate wird um 14,6 % und ihr Nachschock-SCH um 49,6 % erhöht.
Orphie & Magus erhalten anfänglich 100 Pkt. Wärmestauung, max. bis zu 125 Pkt.
Wenn Orphie & Magus im Hintergrund sind, „Spezialangriff: Ätzender Blitz“ anwendbar ist und sie über 60 Pkt. Energie oder mehr verfügen, werden stattdessen 30 Pkt. Energie verbraucht, um automatisch „Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex“ auszulösen.
Beim Treffen von Gegnern mit dem Laser von „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“ erhalten alle Truppenfiguren „Aufs Korn genommen“, hält 12 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Der ANG von Agenten, deren „Aufs Korn genommen“ aktiv ist, wird um 155 Pkt. erhöht. Beträgt Orphie & Magus’ anfängliche Energie-Regeneration 1,6 Pkt. oder mehr, wird der ANG pro 0,1 Pkt. über diesem Wert zusätzlich um 20 Pkt. erhöht. Die anfängliche und zusätzliche Erhöhung können insgesamt 400 Pkt. nicht übersteigen. Löst ein Agent mit „Aufs Korn genommen“ einen Nachschock aus, verlängert sich die Dauer von „Aufs Korn genommen“ um 4 s, max. um 20 s.
Der SCH durch Feuerklingenangriffe von „Basisangriff: Hochdruck-Flammenwerfer“, „Verstärkter Spezialangriff: Pass auf, wo du hintrittst“, „Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex“, „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“, „Verstärkter Spezialangriff: Feurige Eruption“, „Kettenangriff: Laufüberhitzung“ und „Ultimate: Tanz mit dem Feuer“ zählt alle als Nachschock-SCH und die Anwendung dieser Fähigkeiten wird als Nachschock gewertet.
Denny5000

KernfähigkeitKernfähigkeit verstärken
Agentenstufe 25

• Basis-ANG +25

Passive Kernfähigkeit: Bändigung von Wind und Feuer
Orphie & Magus’ KRIT-Rate wird um 16,7 % und ihr Nachschock-SCH um 56,7 % erhöht.
Orphie & Magus erhalten anfänglich 100 Pkt. Wärmestauung, max. bis zu 125 Pkt.
Wenn Orphie & Magus im Hintergrund sind, „Spezialangriff: Ätzender Blitz“ anwendbar ist und sie über 60 Pkt. Energie oder mehr verfügen, werden stattdessen 30 Pkt. Energie verbraucht, um automatisch „Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex“ auszulösen.
Beim Treffen von Gegnern mit dem Laser von „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“ erhalten alle Truppenfiguren „Aufs Korn genommen“, hält 12 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Der ANG von Agenten, deren „Aufs Korn genommen“ aktiv ist, wird um 180 Pkt. erhöht. Beträgt Orphie & Magus’ anfängliche Energie-Regeneration 1,6 Pkt. oder mehr, wird der ANG pro 0,1 Pkt. über diesem Wert zusätzlich um 20 Pkt. erhöht. Die anfängliche und zusätzliche Erhöhung können insgesamt 460 Pkt. nicht übersteigen. Löst ein Agent mit „Aufs Korn genommen“ einen Nachschock aus, verlängert sich die Dauer von „Aufs Korn genommen“ um 4 s, max. um 20 s.
Der SCH durch Feuerklingenangriffe von „Basisangriff: Hochdruck-Flammenwerfer“, „Verstärkter Spezialangriff: Pass auf, wo du hintrittst“, „Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex“, „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“, „Verstärkter Spezialangriff: Feurige Eruption“, „Kettenangriff: Laufüberhitzung“ und „Ultimate: Tanz mit dem Feuer“ zählt alle als Nachschock-SCH und die Anwendung dieser Fähigkeiten wird als Nachschock gewertet.
Denny12000
Hochdimensionale Daten: Miasma-Deckflügel2

KernfähigkeitKernfähigkeit verstärken
Agentenstufe 35

• Basis-Energie-Regeneration +12

Passive Kernfähigkeit: Bändigung von Wind und Feuer
Orphie & Magus’ KRIT-Rate wird um 18,8 % und ihr Nachschock-SCH um 63,7 % erhöht.
Orphie & Magus erhalten anfänglich 100 Pkt. Wärmestauung, max. bis zu 125 Pkt.
Wenn Orphie & Magus im Hintergrund sind, „Spezialangriff: Ätzender Blitz“ anwendbar ist und sie über 60 Pkt. Energie oder mehr verfügen, werden stattdessen 30 Pkt. Energie verbraucht, um automatisch „Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex“ auszulösen.
Beim Treffen von Gegnern mit dem Laser von „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“ erhalten alle Truppenfiguren „Aufs Korn genommen“, hält 12 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Der ANG von Agenten, deren „Aufs Korn genommen“ aktiv ist, wird um 205 Pkt. erhöht. Beträgt Orphie & Magus’ anfängliche Energie-Regeneration 1,6 Pkt. oder mehr, wird der ANG pro 0,1 Pkt. über diesem Wert zusätzlich um 20 Pkt. erhöht. Die anfängliche und zusätzliche Erhöhung können insgesamt 520 Pkt. nicht übersteigen. Löst ein Agent mit „Aufs Korn genommen“ einen Nachschock aus, verlängert sich die Dauer von „Aufs Korn genommen“ um 4 s, max. um 20 s.
Der SCH durch Feuerklingenangriffe von „Basisangriff: Hochdruck-Flammenwerfer“, „Verstärkter Spezialangriff: Pass auf, wo du hintrittst“, „Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex“, „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“, „Verstärkter Spezialangriff: Feurige Eruption“, „Kettenangriff: Laufüberhitzung“ und „Ultimate: Tanz mit dem Feuer“ zählt alle als Nachschock-SCH und die Anwendung dieser Fähigkeiten wird als Nachschock gewertet.
Denny28000
Hochdimensionale Daten: Miasma-Deckflügel4

KernfähigkeitKernfähigkeit verstärken
Agentenstufe 45

• Basis-ANG +25

Passive Kernfähigkeit: Bändigung von Wind und Feuer
Orphie & Magus’ KRIT-Rate wird um 20,8 % und ihr Nachschock-SCH um 70,8 % erhöht.
Orphie & Magus erhalten anfänglich 100 Pkt. Wärmestauung, max. bis zu 125 Pkt.
Wenn Orphie & Magus im Hintergrund sind, „Spezialangriff: Ätzender Blitz“ anwendbar ist und sie über 60 Pkt. Energie oder mehr verfügen, werden stattdessen 30 Pkt. Energie verbraucht, um automatisch „Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex“ auszulösen.
Beim Treffen von Gegnern mit dem Laser von „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“ erhalten alle Truppenfiguren „Aufs Korn genommen“, hält 12 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Der ANG von Agenten, deren „Aufs Korn genommen“ aktiv ist, wird um 230 Pkt. erhöht. Beträgt Orphie & Magus’ anfängliche Energie-Regeneration 1,6 Pkt. oder mehr, wird der ANG pro 0,1 Pkt. über diesem Wert zusätzlich um 20 Pkt. erhöht. Die anfängliche und zusätzliche Erhöhung können insgesamt 580 Pkt. nicht übersteigen. Löst ein Agent mit „Aufs Korn genommen“ einen Nachschock aus, verlängert sich die Dauer von „Aufs Korn genommen“ um 4 s, max. um 20 s.
Der SCH durch Feuerklingenangriffe von „Basisangriff: Hochdruck-Flammenwerfer“, „Verstärkter Spezialangriff: Pass auf, wo du hintrittst“, „Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex“, „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“, „Verstärkter Spezialangriff: Feurige Eruption“, „Kettenangriff: Laufüberhitzung“ und „Ultimate: Tanz mit dem Feuer“ zählt alle als Nachschock-SCH und die Anwendung dieser Fähigkeiten wird als Nachschock gewertet.
Denny60000
Hochdimensionale Daten: Miasma-Deckflügel9
Scharlachroter Motor2

KernfähigkeitKernfähigkeit verstärken
Agentenstufe 55

• Basis-Energie-Regeneration +12

Passive Kernfähigkeit: Bändigung von Wind und Feuer
Orphie & Magus’ KRIT-Rate wird um 22,9 % und ihr Nachschock-SCH um 77,9 % erhöht.
Orphie & Magus erhalten anfänglich 100 Pkt. Wärmestauung, max. bis zu 125 Pkt.
Wenn Orphie & Magus im Hintergrund sind, „Spezialangriff: Ätzender Blitz“ anwendbar ist und sie über 60 Pkt. Energie oder mehr verfügen, werden stattdessen 30 Pkt. Energie verbraucht, um automatisch „Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex“ auszulösen.
Beim Treffen von Gegnern mit dem Laser von „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“ erhalten alle Truppenfiguren „Aufs Korn genommen“, hält 12 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Der ANG von Agenten, deren „Aufs Korn genommen“ aktiv ist, wird um 255 Pkt. erhöht. Beträgt Orphie & Magus’ anfängliche Energie-Regeneration 1,6 Pkt. oder mehr, wird der ANG pro 0,1 Pkt. über diesem Wert zusätzlich um 20 Pkt. erhöht. Die anfängliche und zusätzliche Erhöhung können insgesamt 640 Pkt. nicht übersteigen. Löst ein Agent mit „Aufs Korn genommen“ einen Nachschock aus, verlängert sich die Dauer von „Aufs Korn genommen“ um 4 s, max. um 20 s.
Der SCH durch Feuerklingenangriffe von „Basisangriff: Hochdruck-Flammenwerfer“, „Verstärkter Spezialangriff: Pass auf, wo du hintrittst“, „Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex“, „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“, „Verstärkter Spezialangriff: Feurige Eruption“, „Kettenangriff: Laufüberhitzung“ und „Ultimate: Tanz mit dem Feuer“ zählt alle als Nachschock-SCH und die Anwendung dieser Fähigkeiten wird als Nachschock gewertet.
Denny100K
Hochdimensionale Daten: Miasma-Deckflügel15
Scharlachroter Motor3

KernfähigkeitKernfähigkeit verstärken
Agentenstufe 60

• Basis-ANG +25

Passive Kernfähigkeit: Bändigung von Wind und Feuer
Orphie & Magus’ KRIT-Rate wird um 25 % und ihr Nachschock-SCH um 85 % erhöht.
Orphie & Magus erhalten anfänglich 100 Pkt. Wärmestauung, max. bis zu 125 Pkt.
Wenn Orphie & Magus im Hintergrund sind, „Spezialangriff: Ätzender Blitz“ anwendbar ist und sie über 60 Pkt. Energie oder mehr verfügen, werden stattdessen 30 Pkt. Energie verbraucht, um automatisch „Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex“ auszulösen.
Beim Treffen von Gegnern mit dem Laser von „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“ erhalten alle Truppenfiguren „Aufs Korn genommen“, hält 12 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Der ANG von Agenten, deren „Aufs Korn genommen“ aktiv ist, wird um 280 Pkt. erhöht. Beträgt Orphie & Magus’ anfängliche Energie-Regeneration 1,6 Pkt. oder mehr, wird der ANG pro 0,1 Pkt. über diesem Wert zusätzlich um 20 Pkt. erhöht. Die anfängliche und zusätzliche Erhöhung können insgesamt 700 Pkt. nicht übersteigen. Löst ein Agent mit „Aufs Korn genommen“ einen Nachschock aus, verlängert sich die Dauer von „Aufs Korn genommen“ um 4 s, max. um 20 s.
Der SCH durch Feuerklingenangriffe von „Basisangriff: Hochdruck-Flammenwerfer“, „Verstärkter Spezialangriff: Pass auf, wo du hintrittst“, „Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex“, „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“, „Verstärkter Spezialangriff: Feurige Eruption“, „Kettenangriff: Laufüberhitzung“ und „Ultimate: Tanz mit dem Feuer“ zählt alle als Nachschock-SCH und die Anwendung dieser Fähigkeiten wird als Nachschock gewertet.
Denny200K
Hochdimensionale Daten: Miasma-Deckflügel30
Scharlachroter Motor4

Sinnbild-Kino

Einführung

[Figurenvorstellung] Orphie & Magus (I)
[Figurenvorstellung] Orphie & Magus (I)loc_video[Figurenvorstellung] Orphie & Magus (I)
BeschreibungWenn Orphie & Magus nicht genügend Energie haben und sich im Hintergrund befinden, können Angriffe durch Truppenmitglieder ihren Nachschock „Spezialangriff: Ätzender Blitz“ auslösen.
Wenn Orphie & Magus über genügend Energie verfügen und sich im Hintergrund befinden, können Angriffe durch Truppenmitglieder ihren Nachschock „Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex“ auslösen.
[Figurenvorstellung] Orphie & Magus (II)
[Figurenvorstellung] Orphie & Magus (II)loc_video[Figurenvorstellung] Orphie & Magus (II)
BeschreibungWenn Orphie & Magus „Spezialangriff: Ätzender Blitz“, „Verstärkter Spezialangriff: Pass auf, wo du hintrittst“, „Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex“ oder „Kettenangriff: Laufüberhitzung“ einsetzen, stellen sie Wärmestauung wieder her.
Halte bei ausreichend Wärmestauung gedrückt, um „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“ anzuwenden. Dadurch erhält die gesamte Truppe den Effekt Aufs Korn genommen, der den ANG der gesamten Truppe erhöht. Ist die Zusatzfähigkeit aktiv, ignoriert der Nachschock-SCH der gesamten Truppe einen Teil der gegnerischen VTD. Führt ein Agent mit Aufs Korn genommen einen Nachschock aus, wird die Effektdauer verlängert.

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