
![]() | Name | Orphie & Magus |
Nickname | Orphie & Magus | |
Nickname des Freundes | Orphie Magnusson & Magus | |
Gender | Weiblich | |
Height | 158 | |
Geburtstagsdetails | 3. November | |
Fraktion | ![]() | |
Seltenheit | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
Element | ![]() | |
Damage Type | ![]() | |
W-Motor | ![]() | |
Beförderung | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Verbesserung der Agentenfähigkeiten | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Kernfähigkeit-Hochstufungsmaterial | ![]() ![]() ![]() | |
Agenteninformationen | Partner_OutlookDesc_1301 |
INHALT |
Basisattribut |
Fähigkeit |
Kernfähigkeit |
Sinnbild-Kino |
Einführung |
Gegenstand |
Gallery |
loc_char_quotes |
loc_char_stories |
Basisattribut
Stufe | ANG | VTD | LP | Stoßkraft | KRIT-Rate | KRIT-SCH | Anomalie-Kontrolle | Anomaliekunde | Durchschlagsrate | Energie-Regeneration | Beförderung |
1 | 134 | 49 | 626 | 93 | 5.0% | 50.0% | 92 | 90 | 0% | 1.2 | |
10 | 207.49 | 109.19 | 1391 | 93 | 5.0% | 50.0% | 92 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
10+ | 255.49 | 143.19 | 1821 | 93 | 5.0% | 50.0% | 92 | 90 | 0% | 1.2 | |
20 | 337.14 | 210.08 | 2671 | 93 | 5.0% | 50.0% | 92 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
20+ | 384.14 | 244.08 | 3100 | 93 | 5.0% | 50.0% | 92 | 90 | 0% | 1.2 | |
30 | 465.8 | 310.96 | 3949 | 93 | 5.0% | 50.0% | 92 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
30+ | 513.8 | 343.96 | 4379 | 93 | 5.0% | 50.0% | 92 | 90 | 0% | 1.2 | |
40 | 595.45 | 410.84 | 5229 | 93 | 5.0% | 50.0% | 92 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
40+ | 643.45 | 444.84 | 5659 | 93 | 5.0% | 50.0% | 92 | 90 | 0% | 1.2 | |
50 | 725.1 | 511.72 | 6509 | 93 | 5.0% | 50.0% | 92 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
50+ | 773.1 | 545.72 | 6939 | 93 | 5.0% | 50.0% | 92 | 90 | 0% | 1.2 | |
60 | 854.76 | 612.6 | 7789 | 93 | 5.0% | 50.0% | 92 | 90 | 0% | 1.2 |
Fähigkeit
![]() | Basisangriff | ||||||||||||||||||||||||||||
Basisangriff: Hochdruck-Flammenwerfer Drücke ![]() Führt bis zu 5 Angriffe nach vorn aus, gefolgt von einem kraftvollen Feuerklingenangriff, und verursacht dabei phys. SCH sowie Feuer-SCH. | |||||||||||||||||||||||||||||
Stufe | |||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Ausweichen | ||||||||||||||||
Ausweichen: Flackernde Flammen Drücke ![]() Ein blitzschnelles Sprintausweichen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Sprintangriff: Sturmbefehl Drücke beim Ausweichen ![]() Führt einen schnellen Angriff nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH. Ausweichkonter: Kontermoment Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens ![]() Führt eine Kombo gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei phys. SCH sowie Feuer-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. | |||||||||||||||||
Stufe | |||||||||||||||||
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![]() | Hilfe | ||||||||||||||||||||||
Schnelle Hilfe: Sengender Schnitt Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird, ![]() Führt eine Kombo gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei phys. SCH sowie Feuer-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Defensivhilfe: Flammende Klingenpistole Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, ![]() Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Sukzessive Hilfe: Siedender Stich Drücke nach einer Defensivhilfe ![]() Wendet mehrere Angriffe gegen Gegner vor sich an und verursacht dabei Feuer-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. | |||||||||||||||||||||||
Stufe | |||||||||||||||||||||||
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![]() | Spezialangriff | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spezialangriff: Loderndes Patronenlager Drücke ![]() Stürmt nach vorn und führt einen Schweifschlag aus, der Feuer-SCH verursacht. Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS. Spezialangriff: Ätzender Blitz Wird automatisch ausgelöst, wenn ein Verbündeter angreift: Führt bis zu 4 Laser-Nachschocks aus und verursacht Feuer-SCH. Einmal alle 5 s auslösbar. Beim Anwenden dieser Fähigkeit werden 20 Pkt. Wärmestauung wiederhergestellt. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Verstärkter Spezialangriff: Pass auf, wo du hintrittst Drücke bei ausreichender Energie ![]() Führt einen fegenden Laserangriff nach vorn aus, der Feuer-SCH verursacht. Nach Anwenden dieser Fähigkeit wird direkt im Anschluss die kraftvolle Feuerklinge des Basisangriffs angewendet. Beim Anwenden dieser Fähigkeit werden 20 Pkt. Wärmestauung wiederhergestellt. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex Wird automatisch ausgelöst, wenn die Figur mit 60 Pkt. Energie oder mehr im Hintergrund ist und ein Verbündeter angreift: Führt einen fegenden Laserangriff im Bereich um sich aus, der Feuer-SCH verursacht. Beim Anwenden dieser Fähigkeit werden 20 Pkt. Wärmestauung wiederhergestellt. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung Halte bei 100 Pkt. Wärmestauung oder mehr ![]() Verbraucht 100 Pkt. Wärmestauung, um einen kontinuierlichen Laser nach vorn abzufeuern, der Feuer-SCH verursacht. Zu Beginn des Abfeuerns wird eine schnelle Hilfe ausgelöst. Nachdem eine Zeit lang kontinuierlich abgefeuert wurde, erhöht sich die Feuerkraft und auch die Unterbrechungsstufe der Fähigkeit wird erheblich erhöht. Wird die Figur während des Abfeuerns angegriffen, werden gegnerische Angriffe pariert und die Feuerkraft erhöht sich sofort. Beim Erreichen der maximalen Feuerdauer wird automatisch „Verstärkter Spezialangriff: Feurige Eruption“ ausgelöst. Während der Phase mit geringer Feuerkraft werden die Stufe des Unterbrechungs-WDS erhöht und der erlittene SCH um 40 % verringert. Während der Phase mit hoher Feuerkraft ist die Figur unverwundbar. Verstärkter Spezialangriff: Feurige Eruption Wird automatisch ausgelöst, wenn „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“ die maximale Feuerdauer erreicht: Führt einen Wirbelangriff nach vorn aus und feuert dann einen Laser nach vorn ab, um Feuer-SCH zu verursachen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stufe | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Kettenangriff | ||||||||||||||||
Kettenangriff: Laufüberhitzung Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden: Führt einen Wirbelangriff nach vorn aus und feuert dann einen Laser nach vorn ab, um Feuer-SCH zu verursachen. Beim Anwenden dieser Fähigkeit werden 20 Pkt. Wärmestauung wiederhergestellt. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Ultimate: Tanz mit dem Feuer Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum ![]() Führt einen Wirbelangriff nach vorn aus und feuert dann einen Laser nach vorn ab, um Feuer-SCH zu verursachen. Beim Springen in die Luft wird eine schnelle Hilfe ausgelöst. Wird diese schnelle Hilfe aktiviert, verlängert sich die Laserfeuerdauer von Orphie & Magus. Stellt beim Anwenden der Fähigkeit 20 Pkt. Wärmestauung wieder her. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. | |||||||||||||||||
Stufe | |||||||||||||||||
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Kernfähigkeit
![]() | Kernfähigkeit |
Stufe | |
![]() | Kernfähigkeit verstärken | |
Agentenstufe 15 | ||
• Basis-Energie-Regeneration +12 Passive Kernfähigkeit: Bändigung von Wind und Feuer Orphie & Magus’ KRIT-Rate wird um 14,6 % und ihr Nachschock-SCH um 49,6 % erhöht. Orphie & Magus erhalten anfänglich 100 Pkt. Wärmestauung, max. bis zu 125 Pkt. Wenn Orphie & Magus im Hintergrund sind, „Spezialangriff: Ätzender Blitz“ anwendbar ist und sie über 60 Pkt. Energie oder mehr verfügen, werden stattdessen 30 Pkt. Energie verbraucht, um automatisch „Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex“ auszulösen. Beim Treffen von Gegnern mit dem Laser von „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“ erhalten alle Truppenfiguren „Aufs Korn genommen“, hält 12 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Der ANG von Agenten, deren „Aufs Korn genommen“ aktiv ist, wird um 155 Pkt. erhöht. Beträgt Orphie & Magus’ anfängliche Energie-Regeneration 1,6 Pkt. oder mehr, wird der ANG pro 0,1 Pkt. über diesem Wert zusätzlich um 20 Pkt. erhöht. Die anfängliche und zusätzliche Erhöhung können insgesamt 400 Pkt. nicht übersteigen. Löst ein Agent mit „Aufs Korn genommen“ einen Nachschock aus, verlängert sich die Dauer von „Aufs Korn genommen“ um 4 s, max. um 20 s. Der SCH durch Feuerklingenangriffe von „Basisangriff: Hochdruck-Flammenwerfer“, „Verstärkter Spezialangriff: Pass auf, wo du hintrittst“, „Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex“, „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“, „Verstärkter Spezialangriff: Feurige Eruption“, „Kettenangriff: Laufüberhitzung“ und „Ultimate: Tanz mit dem Feuer“ zählt alle als Nachschock-SCH und die Anwendung dieser Fähigkeiten wird als Nachschock gewertet. | ![]() |
![]() | Kernfähigkeit verstärken | |
Agentenstufe 25 | ||
• Basis-ANG +25 Passive Kernfähigkeit: Bändigung von Wind und Feuer Orphie & Magus’ KRIT-Rate wird um 16,7 % und ihr Nachschock-SCH um 56,7 % erhöht. Orphie & Magus erhalten anfänglich 100 Pkt. Wärmestauung, max. bis zu 125 Pkt. Wenn Orphie & Magus im Hintergrund sind, „Spezialangriff: Ätzender Blitz“ anwendbar ist und sie über 60 Pkt. Energie oder mehr verfügen, werden stattdessen 30 Pkt. Energie verbraucht, um automatisch „Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex“ auszulösen. Beim Treffen von Gegnern mit dem Laser von „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“ erhalten alle Truppenfiguren „Aufs Korn genommen“, hält 12 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Der ANG von Agenten, deren „Aufs Korn genommen“ aktiv ist, wird um 180 Pkt. erhöht. Beträgt Orphie & Magus’ anfängliche Energie-Regeneration 1,6 Pkt. oder mehr, wird der ANG pro 0,1 Pkt. über diesem Wert zusätzlich um 20 Pkt. erhöht. Die anfängliche und zusätzliche Erhöhung können insgesamt 460 Pkt. nicht übersteigen. Löst ein Agent mit „Aufs Korn genommen“ einen Nachschock aus, verlängert sich die Dauer von „Aufs Korn genommen“ um 4 s, max. um 20 s. Der SCH durch Feuerklingenangriffe von „Basisangriff: Hochdruck-Flammenwerfer“, „Verstärkter Spezialangriff: Pass auf, wo du hintrittst“, „Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex“, „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“, „Verstärkter Spezialangriff: Feurige Eruption“, „Kettenangriff: Laufüberhitzung“ und „Ultimate: Tanz mit dem Feuer“ zählt alle als Nachschock-SCH und die Anwendung dieser Fähigkeiten wird als Nachschock gewertet. | ![]() ![]() |
![]() | Kernfähigkeit verstärken | |
Agentenstufe 35 | ||
• Basis-Energie-Regeneration +12 Passive Kernfähigkeit: Bändigung von Wind und Feuer Orphie & Magus’ KRIT-Rate wird um 18,8 % und ihr Nachschock-SCH um 63,7 % erhöht. Orphie & Magus erhalten anfänglich 100 Pkt. Wärmestauung, max. bis zu 125 Pkt. Wenn Orphie & Magus im Hintergrund sind, „Spezialangriff: Ätzender Blitz“ anwendbar ist und sie über 60 Pkt. Energie oder mehr verfügen, werden stattdessen 30 Pkt. Energie verbraucht, um automatisch „Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex“ auszulösen. Beim Treffen von Gegnern mit dem Laser von „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“ erhalten alle Truppenfiguren „Aufs Korn genommen“, hält 12 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Der ANG von Agenten, deren „Aufs Korn genommen“ aktiv ist, wird um 205 Pkt. erhöht. Beträgt Orphie & Magus’ anfängliche Energie-Regeneration 1,6 Pkt. oder mehr, wird der ANG pro 0,1 Pkt. über diesem Wert zusätzlich um 20 Pkt. erhöht. Die anfängliche und zusätzliche Erhöhung können insgesamt 520 Pkt. nicht übersteigen. Löst ein Agent mit „Aufs Korn genommen“ einen Nachschock aus, verlängert sich die Dauer von „Aufs Korn genommen“ um 4 s, max. um 20 s. Der SCH durch Feuerklingenangriffe von „Basisangriff: Hochdruck-Flammenwerfer“, „Verstärkter Spezialangriff: Pass auf, wo du hintrittst“, „Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex“, „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“, „Verstärkter Spezialangriff: Feurige Eruption“, „Kettenangriff: Laufüberhitzung“ und „Ultimate: Tanz mit dem Feuer“ zählt alle als Nachschock-SCH und die Anwendung dieser Fähigkeiten wird als Nachschock gewertet. | ![]() ![]() |
![]() | Kernfähigkeit verstärken | |
Agentenstufe 45 | ||
• Basis-ANG +25 Passive Kernfähigkeit: Bändigung von Wind und Feuer Orphie & Magus’ KRIT-Rate wird um 20,8 % und ihr Nachschock-SCH um 70,8 % erhöht. Orphie & Magus erhalten anfänglich 100 Pkt. Wärmestauung, max. bis zu 125 Pkt. Wenn Orphie & Magus im Hintergrund sind, „Spezialangriff: Ätzender Blitz“ anwendbar ist und sie über 60 Pkt. Energie oder mehr verfügen, werden stattdessen 30 Pkt. Energie verbraucht, um automatisch „Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex“ auszulösen. Beim Treffen von Gegnern mit dem Laser von „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“ erhalten alle Truppenfiguren „Aufs Korn genommen“, hält 12 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Der ANG von Agenten, deren „Aufs Korn genommen“ aktiv ist, wird um 230 Pkt. erhöht. Beträgt Orphie & Magus’ anfängliche Energie-Regeneration 1,6 Pkt. oder mehr, wird der ANG pro 0,1 Pkt. über diesem Wert zusätzlich um 20 Pkt. erhöht. Die anfängliche und zusätzliche Erhöhung können insgesamt 580 Pkt. nicht übersteigen. Löst ein Agent mit „Aufs Korn genommen“ einen Nachschock aus, verlängert sich die Dauer von „Aufs Korn genommen“ um 4 s, max. um 20 s. Der SCH durch Feuerklingenangriffe von „Basisangriff: Hochdruck-Flammenwerfer“, „Verstärkter Spezialangriff: Pass auf, wo du hintrittst“, „Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex“, „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“, „Verstärkter Spezialangriff: Feurige Eruption“, „Kettenangriff: Laufüberhitzung“ und „Ultimate: Tanz mit dem Feuer“ zählt alle als Nachschock-SCH und die Anwendung dieser Fähigkeiten wird als Nachschock gewertet. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Kernfähigkeit verstärken | |
Agentenstufe 55 | ||
• Basis-Energie-Regeneration +12 Passive Kernfähigkeit: Bändigung von Wind und Feuer Orphie & Magus’ KRIT-Rate wird um 22,9 % und ihr Nachschock-SCH um 77,9 % erhöht. Orphie & Magus erhalten anfänglich 100 Pkt. Wärmestauung, max. bis zu 125 Pkt. Wenn Orphie & Magus im Hintergrund sind, „Spezialangriff: Ätzender Blitz“ anwendbar ist und sie über 60 Pkt. Energie oder mehr verfügen, werden stattdessen 30 Pkt. Energie verbraucht, um automatisch „Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex“ auszulösen. Beim Treffen von Gegnern mit dem Laser von „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“ erhalten alle Truppenfiguren „Aufs Korn genommen“, hält 12 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Der ANG von Agenten, deren „Aufs Korn genommen“ aktiv ist, wird um 255 Pkt. erhöht. Beträgt Orphie & Magus’ anfängliche Energie-Regeneration 1,6 Pkt. oder mehr, wird der ANG pro 0,1 Pkt. über diesem Wert zusätzlich um 20 Pkt. erhöht. Die anfängliche und zusätzliche Erhöhung können insgesamt 640 Pkt. nicht übersteigen. Löst ein Agent mit „Aufs Korn genommen“ einen Nachschock aus, verlängert sich die Dauer von „Aufs Korn genommen“ um 4 s, max. um 20 s. Der SCH durch Feuerklingenangriffe von „Basisangriff: Hochdruck-Flammenwerfer“, „Verstärkter Spezialangriff: Pass auf, wo du hintrittst“, „Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex“, „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“, „Verstärkter Spezialangriff: Feurige Eruption“, „Kettenangriff: Laufüberhitzung“ und „Ultimate: Tanz mit dem Feuer“ zählt alle als Nachschock-SCH und die Anwendung dieser Fähigkeiten wird als Nachschock gewertet. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Kernfähigkeit verstärken | |
Agentenstufe 60 | ||
• Basis-ANG +25 Passive Kernfähigkeit: Bändigung von Wind und Feuer Orphie & Magus’ KRIT-Rate wird um 25 % und ihr Nachschock-SCH um 85 % erhöht. Orphie & Magus erhalten anfänglich 100 Pkt. Wärmestauung, max. bis zu 125 Pkt. Wenn Orphie & Magus im Hintergrund sind, „Spezialangriff: Ätzender Blitz“ anwendbar ist und sie über 60 Pkt. Energie oder mehr verfügen, werden stattdessen 30 Pkt. Energie verbraucht, um automatisch „Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex“ auszulösen. Beim Treffen von Gegnern mit dem Laser von „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“ erhalten alle Truppenfiguren „Aufs Korn genommen“, hält 12 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Der ANG von Agenten, deren „Aufs Korn genommen“ aktiv ist, wird um 280 Pkt. erhöht. Beträgt Orphie & Magus’ anfängliche Energie-Regeneration 1,6 Pkt. oder mehr, wird der ANG pro 0,1 Pkt. über diesem Wert zusätzlich um 20 Pkt. erhöht. Die anfängliche und zusätzliche Erhöhung können insgesamt 700 Pkt. nicht übersteigen. Löst ein Agent mit „Aufs Korn genommen“ einen Nachschock aus, verlängert sich die Dauer von „Aufs Korn genommen“ um 4 s, max. um 20 s. Der SCH durch Feuerklingenangriffe von „Basisangriff: Hochdruck-Flammenwerfer“, „Verstärkter Spezialangriff: Pass auf, wo du hintrittst“, „Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex“, „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“, „Verstärkter Spezialangriff: Feurige Eruption“, „Kettenangriff: Laufüberhitzung“ und „Ultimate: Tanz mit dem Feuer“ zählt alle als Nachschock-SCH und die Anwendung dieser Fähigkeiten wird als Nachschock gewertet. | ![]() ![]() ![]() |
Sinnbild-Kino
Orphie & Magus | Luxus-Katzenhäuschen | |
Orphie & Magus’ „Spezialangriff: Ätzender Blitz“, „Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex“, „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“ und „Verstärkter Spezialangriff: Feurige Eruption“ ignorieren 15 % des Feuer-WDS des Ziels. Angriffe von Agenten mit „Aufs Korn genommen“ verursachen 20 % mehr SCH.
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Orphie & Magus | Seltsame Snackliste | |
Wenn Orphie & Magus einen Nachschock auslösen, werden 65 Pkt. Dezibel wiederhergestellt. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 4 s. Nachdem Orphie & Magus den Ultimate angewendet haben, wird ihr ANG um 20 % erhöht, hält max. 45 s.
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Orphie & Magus | Taktisches Handbuch | |
Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2
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Orphie & Magus | Rosaroter Halfter | |
Die anfängliche Dauer von „Aufs Korn genommen“ wird auf 16 s erhöht. Der SCH von Orphie & Magus’ „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“ und „Ultimate: Tanz mit dem Feuer“ wird um 40 % erhöht.
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Orphie & Magus | Fährgebühr | |
Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2
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Orphie & Magus | Magisches Saatgut | |
Drücke bei ausreichender Energie nach dem Feuerklingenangriff von „Basisangriff: Hochdruck-Flammenwerfer“ ![]()
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Einführung
![[Figurenvorstellung] Orphie & Magus (I)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
Beschreibung | Wenn Orphie & Magus nicht genügend Energie haben und sich im Hintergrund befinden, können Angriffe durch Truppenmitglieder ihren Nachschock „Spezialangriff: Ätzender Blitz“ auslösen. Wenn Orphie & Magus über genügend Energie verfügen und sich im Hintergrund befinden, können Angriffe durch Truppenmitglieder ihren Nachschock „Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex“ auslösen. |
![[Figurenvorstellung] Orphie & Magus (II)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
Beschreibung | Wenn Orphie & Magus „Spezialangriff: Ätzender Blitz“, „Verstärkter Spezialangriff: Pass auf, wo du hintrittst“, „Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex“ oder „Kettenangriff: Laufüberhitzung“ einsetzen, stellen sie Wärmestauung wieder her. Halte bei ausreichend Wärmestauung ![]() |
Gallery
Video #1
The core skill page for all agents seems to be missing the class/faction dependant skill.