| Nome | Harumasa | |
| Nickname | Harumasa | |
| Apelido do Amigo | Asaba Harumasa | |
| Gender | Masculino | |
| Height | 173 | |
| Detalhes de Aniversário | 19 de julho | |
| Facção | ||
| Raridade | ||
| Class | ||
| Element | ||
| Damage Type | ||
| Canal Motor-W | ||
| Promoção | ||
| Aprimoramento de Habilidade de Agente | ||
| Material de Aprimoramento de Habilidade Principal |
| CONTEÚDO |
| Atributos Básicos |
| Habilidades |
| Habilidade Principal |
| Mindscape Cinema |
| Tutorial |
| Item |
| Gallery |
| loc_char_quotes |
| loc_char_stories |
Atributos Básicos
| Nível | ATQ | DEF | PV | Impacto | Taxa CRIT | Dano CRIT | Maestria de Anomalia | Proficiência de Anomalia | Taxa de Perfuração | Recuperação de Energia | Promoção |
| 1 | 132 | 48 | 595 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 10 | 204.24 | 106.97 | 1322 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 10+ | 251.24 | 139.97 | 1731 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 20 | 331.51 | 205.5 | 2539 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 20+ | 378.51 | 238.5 | 2947 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 30 | 458.78 | 304.02 | 3755 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 30+ | 505.78 | 337.02 | 4164 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 40 | 586.05 | 402.54 | 4973 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 40+ | 633.05 | 436.54 | 5382 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 50 | 713.32 | 502.07 | 6190 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 50+ | 760.32 | 535.07 | 6598 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 60 | 840.59 | 600.59 | 7406 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 |
Habilidades
| Ataque Básico | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque Básico: Perfurador de Nuvens Pressione Lança até cinco golpes perfurantes à frente, causando Dano Físico e Dano Elétrico. Quando o 5º golpe do Ataque Básico atinge um inimigo, gera 2 Aljavas Elétricas. Após ativar Ataque em Cadeia, na próxima vez que Harumasa realizar Ataque Básico: Perfurador de Nuvens e o 5º golpe atingir um inimigo, serão geradas 6 Aljavas Elétricas. Ataque Básico: Perfurador de Nuvens — Desvio Durante o Ataque Básico: Perfurador de Nuvens, mova o controle analógico e pressione Dispara um ataque perfurante de alcance limitado na direção escolhida, causando Dano Físico. Ataque Básico: Pena Cadente Após o 5º golpe de Ataque Básico: Perfurador de Nuvens, Ataque Especial, Ataque Especial Reforçado ou Ataque em Cadeia, mantenha Dispara Pena Cadente nos inimigos à frente, causando Dano Elétrico. Mantenha Após empunhar o arco e mirar, dispara Pena Cadente no alvo, causando Dano Elétrico. Ataque Básico: Flecha Primordial Quando o 5º golpe de Ataque Básico: Perfurador de Nuvens/Ataque Especial Reforçado/Ataque em Cadeia atinge um inimigo ou o solo, pode gerar 2/6/6 Aljavas Elétricas. Se não existem Aljavas Elétricas em campo quando qualquer membro da equipe aplica Anomalia de Atributo a um inimigo, 6 Aljavas Elétricas podem ser geradas. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 12s. Pode haver um máximo de 6 Aljavas Elétricas por vez. Se há Aljavas Elétricas em campo quando Harumasa lança Pena Cadente, e atinge inimigos, as Aljavas Elétricas são ativadas e disparam Flecha Primordial nos inimigos atingidos, causando Dano Elétrico. Flecha Primordial aplica Prisão Elétrica aos inimigos atingidos, acumulando até 8 vezes por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Quando um alvo tem 2 ou mais acúmulos de Prisão Elétrica, ele recebe um marcador de Cruz. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Esquiva | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Esquiva: Como um Flash Pressione Uma esquiva rápida. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Ataque Rápido: Arco Voador Pressione Lança múltiplos ataques frontais perfurantes, causando Dano Físico. Contraesquiva: Fio Oculto da Lâmina Pressione Realiza um ataque perfurante contra os inimigos à frente, causando Dano Elétrico. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Ataque Rápido: Arco Voador — Corte Quando há inimigos com marcador de Cruz em campo, Harumasa entra no estado de Despertar e substitui Ataque Rápido: Arco Voador por Ataque Rápido: Arco Voador — Corte. No estado de Despertar, pressione Avança rapidamente até o inimigo com marcador de Cruz mais próximo e executa um corte poderoso, causando Dano Elétrico. Quando o corte atinge o alvo, ele consome 2 acúmulos de Prisão Elétrica. Com 2 acúmulos de Prisão Elétrica ou menos, os marcadores de Cruz são removidos do inimigo. Antes que o marcador em Cruz seja removido, pressione No estado de Despertar, pressione Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta e o dano recebido reduz 40%. Ataque Rápido: Arco Voador — Corte Quando há inimigos com marcador de Cruz em campo, Harumasa entra no estado de Despertar e substitui Ataque Rápido: Arco Voador por Ataque Rápido: Arco Voador — Corte. No estado de Despertar, pressione Avança rapidamente para o marcador de Cruz mais próximo e executa um corte poderoso, causando Dano Elétrico. Atingir um inimigo atordoado ativa Perseguição do Trovão, causando 1 instância adicional de Dano Elétrico. Quando o corte atinge o alvo, consome 2 acúmulos de Prisão Elétrica. Com menos de 2 acúmulos de Prisão Elétrica, marcadores de Cruz são removidos do inimigo. Antes que o marcador de Cruz seja removido, pressione No estado de Despertar, pressione Ataques inimigos podem ser bloqueados durante o 1º golpe da habilidade. O efeito de perseguição do 2º e 3º golpes aumentam. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta e o dano sofrido diminui 40%. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Ataque de Assistência | |||||||||||||||||||||||
| Assistência Reativa: Arco Lancinante Quando a personagem em uso for lançada para o alto, pressione Lança um golpe perfurante nos inimigos à frente e causa Dano Elétrico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Assistência Defensiva: Arco Preparado Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione Bloqueia o ataque inimigo, causando muito Atordoamento. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Assistência Imediata: Arco Preparado — Corte Pressione Executa uma série de cortes contra os inimigos à frente, causando Dano Elétrico. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. | |||||||||||||||||||||||
| Nível | |||||||||||||||||||||||
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| Ataque Especial | |||||||||||||||||||||||
| Ataque Especial: Sem Cobertura Pressione Dispara uma flecha à frente, causando Dano Elétrico. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta. Ataque Especial Reforçado: Sem Fuga Quando tiver energia suficiente, pressione Lança adagas e uma ponta de flecha aprimorada, causando enorme Dano Elétrico. Quando a flecha aprimorada atinge inimigos ou o solo, ela gera 6 Aljavas Elétricas. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Ataque Especial Reforçado: Sem Fuga: Patrulha Com energia suficiente, pressione Dispara flechas aprimoradas à frente em rápida sucessão, causando Dano Elétrico muito alto. Quando a primeira flecha aprimorada atinge um inimigo ou o chão, 6 Aljavas Elétricas são geradas. Quando a última flecha aprimorada atinge um inimigo, ativa Aljavas Elétricas no campo, disparando Flechas Primordiais no alvo, causando Dano Elétrico. Quando os acúmulos de Prisão Elétrica do alvo chegam ao máximo, menos Aljavas Elétricas serão ativadas. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. | |||||||||||||||||||||||
| Nível | |||||||||||||||||||||||
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| Ataque em Cadeia | |||||||||||||||||||
| Ataque em Cadeia: Kai — Hanare Quando um Ataque em Cadeia é acionado, selecione o personagem para ativar: Executa um ataque perfurante a inimigos em uma grande área à frente e dispara uma flecha aprimorada, causando enorme Dano Elétrico. Quando a flecha atinge o solo, ela gera 6 Aljavas Elétricas. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Supremo: Sempre Alerta Quando o índice de dB estiver no Máximo, pressione Executa um ataque perfurante a inimigos em uma grande área à frente, causando enorme Dano Elétrico. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Sempre Alerta — Dispersão das Flores Ativa automaticamente após o Supremo: Sempre Alerta: Dispara um ataque perfurante em uma ampla área contra os inimigos à frente, causando Dano Elétrico. Este ataque é considerado dano de Supremo. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. | |||||||||||||||||||
| Nível | |||||||||||||||||||
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Habilidade Principal
| Habilidade Principal | |
A Taxa CRIT de Ataque Rápido: Arco Voador — Corte aumenta 13% e Harumasa ganha 1 acúmulo de Ponta Afiada quando seu Ataque Rápido: Arco Voador — Corte causa um crítico no inimigo, até o máximo de 3 acúmulos por uso da habilidade. Podem haver 6 acúmulos de Ponta Afiada no total, com duração de 5s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Cada acúmulo de Ponta Afiada aumenta o Dano CRIT do Ataque Rápido: Arco Voador — Corte em 7%. | |
| Nível | |
| Aprimoramento de Habilidade Principal | ||
| Nível de Agente 15 | ||
• Taxa CRIT +4.8% Passiva Principal: Alvorada A Taxa CRIT de Ataque Rápido: Arco Voador — Corte aumenta 13% e Harumasa ganha 1 acúmulo de Ponta Afiada quando seu Ataque Rápido: Arco Voador — Corte causa um crítico no inimigo, até o máximo de 3 acúmulos por uso da habilidade. Podem haver 6 acúmulos de Ponta Afiada no total, com duração de 5s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Cada acúmulo de Ponta Afiada aumenta o Dano CRIT do Ataque Rápido: Arco Voador — Corte em 7%. | ||
| Aprimoramento de Habilidade Principal | ||
| Nível de Agente 25 | ||
• ATQ Básico +25 Passiva Principal: Alvorada A Taxa CRIT de Ataque Rápido: Arco Voador — Corte aumenta 15,4% e Harumasa ganha 1 acúmulo de Ponta Afiada quando seu Ataque Rápido: Arco Voador — Corte causa um crítico no inimigo, até o máximo de 3 acúmulos por uso da habilidade. Podem haver 6 acúmulos de Ponta Afiada no total, com duração de 5s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Cada acúmulo de Ponta Afiada aumenta o Dano CRIT do Ataque Rápido: Arco Voador — Corte em 8%. | ||
| Aprimoramento de Habilidade Principal | ||
| Nível de Agente 35 | ||
• Taxa CRIT +4.8% Passiva Principal: Alvorada A Taxa CRIT de Ataque Rápido: Arco Voador — Corte aumenta 17,8% e Harumasa ganha 1 acúmulo de Ponta Afiada quando seu Ataque Rápido: Arco Voador — Corte causa um crítico no inimigo, até o máximo de 3 acúmulos por uso da habilidade. Podem haver 6 acúmulos de Ponta Afiada no total, com duração de 5s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Cada acúmulo de Ponta Afiada aumenta o Dano CRIT do Ataque Rápido: Arco Voador — Corte em 9%. | ||
| Aprimoramento de Habilidade Principal | ||
| Nível de Agente 45 | ||
• ATQ Básico +25 Passiva Principal: Alvorada A Taxa CRIT de Ataque Rápido: Arco Voador — Corte aumenta 20,2% e Harumasa ganha 1 acúmulo de Ponta Afiada quando seu Ataque Rápido: Arco Voador — Corte causa um crítico no inimigo, até o máximo de 3 acúmulos por uso da habilidade. Podem haver 6 acúmulos de Ponta Afiada no total, com duração de 5s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Cada acúmulo de Ponta Afiada aumenta o Dano CRIT do Ataque Rápido: Arco Voador — Corte em 10%. | ||
| Aprimoramento de Habilidade Principal | ||
| Nível de Agente 55 | ||
• Taxa CRIT +4.8% Passiva Principal: Alvorada A Taxa CRIT de Ataque Rápido: Arco Voador — Corte aumenta 22,6% e Harumasa ganha 1 acúmulo de Ponta Afiada quando seu Ataque Rápido: Arco Voador — Corte causa um crítico no inimigo, até o máximo de 3 acúmulos por uso da habilidade. Podem haver 6 acúmulos de Ponta Afiada no total, com duração de 5s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Cada acúmulo de Ponta Afiada aumenta o Dano CRIT do Ataque Rápido: Arco Voador — Corte em 11%. | ||
| Aprimoramento de Habilidade Principal | ||
| Nível de Agente 60 | ||
• ATQ Básico +25 Passiva Principal: Alvorada A Taxa CRIT de Ataque Rápido: Arco Voador — Corte aumenta 25% e Harumasa ganha 1 acúmulo de Ponta Afiada quando seu Ataque Rápido: Arco Voador — Corte causa um crítico no inimigo, até o máximo de 3 acúmulos por uso da habilidade. Podem haver 6 acúmulos de Ponta Afiada no total, com duração de 5s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Cada acúmulo de Ponta Afiada aumenta o Dano CRIT do Ataque Rápido: Arco Voador — Corte em 12%. | ||
Mindscape Cinema
| Harumasa | Determinação Vigorosa | |
O limite de acúmulos da Prisão Elétrica através do Ataque Básico: Flecha Primordial aumenta para 14 acúmulos. Quando uma Aljava Elétrica é ativada, 2 Flechas Primordiais consecutivas serão disparadas contra o alvo.
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| Harumasa | Dispersão | |
Ao ativar Ataque em Cadeia ou Supremo, Harumasa acumula 7 Armaduras Eletromagnéticas, até 7 acúmulos. Com Armadura Eletromagnética, o dano de Ataque Rápido: Arco Voador — Corte aumenta 50%. Ao consumir 1 acúmulo de Armadura Eletromagnética uma vez, o Ataque Rápido: Arco Voador — Corte expira.
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| Harumasa | Mentiras Inocentes | |
Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia
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| Harumasa | Motivação Ocasional | |
Prisão Elétrica passa a durar 20s. Quando Ataque Rápido: Arco Voador — Corte atinge um inimigo, Harumasa obtém 30 dB uma vez para cada uso desta habilidade. Executar um Supremo aplica o máximo de acúmulos de Prisão Elétrica aos inimigos em campo.
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| Harumasa | Ninguém Sabe | |
Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia
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| Harumasa | Entendimento Tácito | |
Após Flecha Primordial atingir inimigos atordoados ou sob efeito de Anomalia de Atributo, Harumasa passa a ignorar 15% da resistência Elétrica do alvo por 12s. A cada 12 golpes de Flecha Primordial sofridos pelos inimigos, uma explosão eletromagnética é ativada e causa o equivalente a 1500% do ATQ de Harumasa ao alvo em forma de Dano Elétrico.
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Tutorial
![[Apresentação de Personagem] Asaba Harumasa (I)](/img/menu/handbook.webp)
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| Descrição | Durante o combate Harumasa pode colocar Aljavas Elétricas no campo de batalha: Quando o 5º golpe de seu Ataque Básico/Ataque Especial Reforçado/Ataque em Cadeia atinge um inimigo ou o solo, são geradas 2/6/6 Aljavas Elétricas, respectivamente. Após um Ataque em Cadeia, quando o 5º golpe do próximo Ataque Básico atingir um inimigo, 6 Aljavas Elétricas serão geradas. Quando não há nenhuma Aljava Elétrica no campo, e qualquer membro da equipe aplicar Anomalia de Atributo a um inimigo, 6 Aljavas Elétricas serão geradas. A qualquer momento, o máximo de Aljavas Elétricas permitidas em campo é 6. |
![[Apresentação de Personagem] Asaba Harumasa (II)](/img/menu/handbook.webp)
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| Descrição | Após o 5º golpe de um Ataque Básico, Ataque Especial Reforçado ou Ataque em Cadeia e o posicionamento das Aljavas Elétricas, mantenha Também é possível manter Quando Harumasa lança Pena Cadente e atinge um inimigo, as Aljavas Elétricas em campo são ativadas e lançam Flecha Primordial no alvo atingido pela Pena Cadente, aplicando Prisão Elétrica nele. Com 2 ou mais acúmulos de Prisão Elétrica, o inimigo recebe um marcador de Cruz. |
![[Apresentação de Personagem] Asaba Harumasa (III)](/img/menu/handbook.webp)
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| Descrição | Quando há um inimigo com marcador de Cruz em campo, Harumasa entra no estado de Despertar. No estado de Despertar, ao realizar uma Esquiva, pressione Quando o corte atinge um inimigo, ele consome Prisão Elétrica e o marcador em cruz. Pressionar |
![[Apresentação de Personagem] Asaba Harumasa (I)](/img/menu/handbook.webp)
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| Descrição | Durante o combate Harumasa pode colocar Aljavas Elétricas no campo de batalha: Quando o 5º golpe de seu Ataque Básico/Ataque Especial Reforçado/Ataque em Cadeia atinge um inimigo ou o solo, são geradas 2/6/6 Aljavas Elétricas, respectivamente. Após um Ataque em Cadeia, quando o 5º golpe do próximo Ataque Básico atingir um inimigo, 6 Aljavas Elétricas serão geradas. Quando não há nenhuma Aljava Elétrica no campo, e qualquer membro da equipe aplicar Anomalia de Atributo a um inimigo, 6 Aljavas Elétricas serão geradas. A qualquer momento, o máximo de Aljavas Elétricas permitidas em campo é 6. |
![[Apresentação de Personagem] Asaba Harumasa (II)](/img/menu/handbook.webp)
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| Descrição | Após o 5º golpe de um Ataque Básico, Ataque Especial Reforçado ou Ataque em Cadeia e o posicionamento das Aljavas Elétricas, mantenha Também é possível manter Quando Harumasa lança Pena Cadente e atinge um inimigo, as Aljavas Elétricas em campo são ativadas e lançam Flecha Primordial no alvo atingido pela Pena Cadente, aplicando Prisão Elétrica nele. Com 2 ou mais acúmulos de Prisão Elétrica, o inimigo recebe um marcador de Cruz. |
![[Apresentação de Personagem] Asaba Harumasa (III)](/img/menu/handbook.webp)
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| Descrição | Quando há um inimigo com marcador de Cruz em campo, Harumasa entra no estado de Despertar. No estado de Despertar, ao realizar uma Esquiva, pressione Quando o corte atinge um inimigo, ele consome Prisão Elétrica e o marcador em cruz. Pressionar |
![[Apresentação de Personagem] Asaba Harumasa (IV)](/img/menu/handbook.webp)
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| Descrição | Durante o 4º/5º golpe do Ataque Básico: Perfurador de Nuvens, Ataque Rápido: Arco Voador — Corte, Supremo, Contraesquiva: Fio Oculto da Lâmina ou Assistência Reativa: Arco Lancinante, pressione |
![[Apresentação de Personagem] Asaba Harumasa (I)](/img/tutorial/40120101-tutorial_anim.webp)
![[Apresentação de Personagem] Asaba Harumasa (II)](/img/tutorial/40120102-tutorial_anim.webp)
![[Apresentação de Personagem] Asaba Harumasa (III)](/img/tutorial/40120103-tutorial_anim.webp)
![[Apresentação de Personagem] Asaba Harumasa (I)](/img/tutorial/40120191-tutorial_anim.webp)
![[Apresentação de Personagem] Asaba Harumasa (II)](/img/tutorial/40120192-tutorial_anim.webp)
![[Apresentação de Personagem] Asaba Harumasa (III)](/img/tutorial/40120193-tutorial_anim.webp)
![[Apresentação de Personagem] Asaba Harumasa (IV)](/img/tutorial/40120194-tutorial_anim.webp)



One response to “Harumasa”
Better add CVs of characters in this site, like Harumasa – CN: 徐翔 (Xu Xiang) , JP: 柿原徹也 (Tetsuya K.), EN: Micah Solusod and KR: 정의택 (Jung Eui-Taek)