Harumasa

Harumasa
HarumasaNombreHarumasa
NicknameHarumasa
Sobrenombre de la amistadAsaba Harumasa
GenderMasculino
Height173
Detalles del cumpleaños19 de julio
AfiliaciónClass División N.º 6
GradoRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass Atacante
ElementClass Eléctrico
Damage TypeClass Perforación
Canal Amplificado
Dispensador de fármacos zanshin
Dispensador de fármacos zanshin
Promoción
Denique800K
Insignia atacante básica4
Insignia atacante avanzada32
Insignia del pionero30
Mejora de técnica de agente
Denique2.5M
Chip eléctrico básico25
Chip eléctrico avanzado75
Chip eléctrico especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
Material de mejora de habilidad fundamental
Denique405K
Datos de alta dimensionalidad: dragón estentóreo60
Refinamiento del fanático9

CONTENIDO
Atributos base
Habilidades
Habilidades fundamentales
Cine mental
Tutorial
Objetos
Gallery
loc_char_quotes
loc_char_stories

Atributos base

NivelAtaqueDefensaPVImpactoProbabilidad de CríticoDaño CríticoTasa de AnomalíaMaestría de AnomalíaTasa de PerforaciónRecuperación de EnergíaPromoción
113248595905.0%50.0%80950%1.2
10204.24106.971322905.0%50.0%80950%1.2
Denique24000
Insignia atacante básica4
10+251.24139.971731905.0%50.0%80950%1.2
20331.51205.52539905.0%50.0%80950%1.2
Denique56000
Insignia atacante avanzada12
20+378.51238.52947905.0%50.0%80950%1.2
30458.78304.023755905.0%50.0%80950%1.2
Denique120K
Insignia atacante avanzada20
30+505.78337.024164905.0%50.0%80950%1.2
40586.05402.544973905.0%50.0%80950%1.2
Denique200K
Insignia del pionero10
40+633.05436.545382905.0%50.0%80950%1.2
50713.32502.076190905.0%50.0%80950%1.2
Denique400K
Insignia del pionero20
50+760.32535.076598905.0%50.0%80950%1.2
60840.59600.597406905.0%50.0%80950%1.2
NivelPromoción
0
10
Denique24000
Insignia atacante básica4
10+
20
Denique56000
Insignia atacante avanzada12
20+
30
Denique120K
Insignia atacante avanzada20
30+
40
Denique200K
Insignia del pionero10
40+
50
Denique400K
Insignia del pionero20
50+
60

Habilidades

Ataque normalAtaque normal
Ataque normal: Calacelaje
Pulsa para usarlo.
Ejecuta hasta cinco ataques perforantes hacia delante, infligiendo daño físico y daño eléctrico.
Al golpear al enemigo con el quinto disparo del ataque normal, crea 2 receptáculos voltaicos.
Tras ejecutar una técnica en cadena, la siguiente vez que Harumasa golpea a un enemigo con el quinto disparo del ataque normal: Calacelaje, crea 6 receptáculos voltaicos.

Ataque normal: Calacelaje - Desviación
Durante la ejecución del ataque normal: Calacelaje, mueve el {LAYOUT_CONTROLLER#joystick}joystick y pulsa para usarlo.
Lanza un ataque perforante a distancia contra los enemigos frente a él y se desplaza en la dirección indicada, infligiendo daño físico.

Ataque normal: Pluma descendente
Al ejecutar el quinto disparo del ataque normal: Calacelaje, la técnica especial, la técnica especial EX o la técnica en cadena, mantén pulsado para usarlo.
Lanza inmediatamente Pluma descendente contra los enemigos frente a él, infligiendo daño eléctrico.
Mantén pulsado para apuntar hacia un objetivo y suelta para ejecutarlo.
Tras tensar el arco y apuntar hacia un objetivo, dispara Pluma descendente, infligiendo daño eléctrico.

Ataque normal: Saetas primordiales
Al golpear a un enemigo o el suelo con el quinto disparo del ataque normal: Calacelaje, la técnica especial EX o la técnica en cadena, se generan 2/6/6 receptáculos voltaicos respectivamente.
Si en el campo de batalla no hay receptáculos voltaicos cuando cualquier personaje del equipo provoca Anomalía de Atributo sobre un enemigo, se generan 6 receptáculos voltaicos. Este efecto puede activarse una vez cada 12 s.
Pueden acumularse hasta 6 receptáculos voltaicos al mismo tiempo. Cuando Harumasa golpea a un enemigo con Pluma descendente, si hay algún receptáculo voltaico en el campo de batalla, lo activa y lanza Saetas primordiales contra los enemigos golpeados por Pluma descendente, infligiendo daño eléctrico.
Al golpear a un enemigo con Saetas primordiales, le aplica el efecto de prisión electrógena. Este efecto puede acumularse hasta 8 veces durante 10 s. La duración se reinicia con cada activación. Cuando el objetivo acumula 2 o más cargas de prisión electrógena, se genera una marca X sobre él.

Nivel 12
Ataque normal: Calacelaje
Multiplicador de daño de 1.er golpe
85.3%
Multiplicador de daño de 2.º golpe
80.5%
Multiplicador de daño de 3.er golpe
142.4%
Multiplicador de daño de 4.º golpe
180.3%
Multiplicador de daño de 5.º golpe
266%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe
40.8%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe
67.4%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe
100.2%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpe
134.7%
Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpe
173.7%
Recuperación de Energía
0.867 / 1.45 / 2.164 / 2.93 / 3.777
Ataque normal: Calacelaje - Desviación
Multiplicador de daño
139.9%
Multiplicador de Aturdimiento
74%
Recuperación de Energía
1.593
Ataque normal: Pluma descendente
Multiplicador de daño
211%
Multiplicador de Aturdimiento
79.1%
Recuperación de Energía
1.724
Ataque normal: Saetas primordiales
Multiplicador de daño
32.4%
Multiplicador de Aturdimiento
0%

EvasiónEvasión
Evasión: Centella
Pulsa para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Ataque rápido: Cuerda célica
Pulsa durante una evasión para usarlo.
Ejecuta múltiples ataques perforantes hacia delante, infligiendo daño físico.

Contraataque: Filo velado
Pulsa después de una evasión perfecta para usarlo.
Ejecuta un ataque perforante contra los enemigos frente a él, infligiendo daño eléctrico.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Ataque rápido: Cuerda célica - Corte
Cuando hay un enemigo con una marca X en el campo de batalla, Harumasa entra en el estado despierto y el ataque rápido: Cuerda célica se sustituye por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte.
En el estado despierto, al ejecutar una evasión, pulsa para ejecutarlo.
Se lanza rápidamente hacia el enemigo más cercano con una marca X y ejecuta un poderoso corte, infligiendo daño eléctrico.
Al golpear al objetivo con el corte, consume 2 cargas de prisión electrógena. Cuando tiene menos de 2 cargas de prisión electrógena, la marca X se elimina. Antes de que la marca X desaparezca, pulsa repetidamente para ejecutar el ataque rápido: Cuerda célica - Corte repetidamente. Cuando no hay ningún enemigo con la marca X en el campo de batalla, Harumasa abandona el estado despierto.
En el estado despierto, tras ejecutar el ataque normal: Pluma descendente, pulsa para enlazarlo rápidamente con el ataque rápido: Cuerda célica - Corte. Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta y el daño recibido disminuye en un 40 %.

Ataque rápido: Cuerda célica - Corte
当场上存在拥有[十文字]标记的敌人时,悠真会进入[醒觉]状态,并将[冲刺攻击:飞弦]替换为[冲刺攻击:飞弦·斩]
[醒觉]状态下,闪避时,点按 发动:
快速突进至距离自身最近的带有[十文字]标记的敌人身前,发动强力斩击,造成电属性伤害,命中处于失衡状态的敌人时会触发[逐雷],造成1次额外的电属性伤害
斩击命中目标时会消耗2层[电囚]效果,[电囚]效果少于2层时,将消除[十文字]标记;在[十文字]标记耗尽前,连续点按 ,可连续发动[冲刺攻击:飞弦·斩];当场上不存在带有[十文字]标记的敌人时,悠真将退出[醒觉]状态;
[醒觉]状态下,[普通攻击:落羽]发动后,点按 可以快速衔接发动[冲刺攻击:飞弦·斩]
第一段招式期间可以格挡敌人攻击,第二、第三段招式的追击效果增强;
招式发动期间抗打断等级提升,受到的伤害降低40%。

Nivel 12
Ataque rápido: Cuerda célica
Multiplicador de daño
162.1%
Multiplicador de Aturdimiento
61.3%
Recuperación de Energía
1.321
Contraataque: Filo velado
Multiplicador de daño
439.6%
Multiplicador de Aturdimiento
292.2%
Recuperación de Energía
2.759
Ataque rápido: Cuerda célica - Corte
Multiplicador de daño de 1.er golpe
325.1%
Multiplicador de daño de 2.º golpe
333.8%
Multiplicador de daño de 3.er golpe
379.9%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe
99%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe
69%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe
74.8%
Recuperación de Energía
1.08 / 0.751 / 0.81
逐雷
额外伤害倍率
83%

Técnica de apoyoTécnica de apoyo
Apoyo rápido: Encordar el arco
Pulsa para usarlo cuando el personaje activo sea lanzado por los aires.
Ejecuta un ataque perforante contra los enemigos frente a él, infligiendo daño eléctrico.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Apoyo defensivo: Preparación del arco
Pulsa para usarlo cuando el personaje en el campo de batalla esté a punto de recibir un golpe.
Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Ataque sucesivo: Preparación - Corte
Pulsa después de un apoyo defensivo para usarlo.
Ejecuta una serie de cortes continuos contra los enemigos frente a él, infligiendo daño eléctrico.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Apoyo rápido: Encordar el arco
Multiplicador de daño
169%
Multiplicador de Aturdimiento
127.2%
Recuperación de Energía
2.759
Apoyo defensivo: Preparación del arco
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligero
371.9%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerte
443.7%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuo
179.7%
Ataque sucesivo: Preparación - Corte
Multiplicador de daño
615.1%
Multiplicador de Aturdimiento
395.3%

Técnica especialTécnica especial
Técnica especial: Sin escondite posible
Pulsa para usarla.
Dispara una flecha hacia delante, infligiendo daño eléctrico.
Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.

Técnica especial EX: Sin huida posible
Al contar con Energía suficiente, pulsa para usarla.
Lanza unas dagas voladoras y una flecha potenciada hacia delante, infligiendo una gran cantidad de daño eléctrico.
Al golpear a un enemigo o el suelo con la flecha potenciada, crea 6 receptáculos voltaicos.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

强化特殊技:地网·巡弋
能量足够时,在第四/五段[普通攻击:穿云][冲刺攻击:飞弦·斩][终结技][闪避反击:藏锋][快速支援:穿弦]发动后点按 发动:
向前方连续发射强化箭矢,造成大量电属性伤害
第一发强化箭矢命中敌人或地面时,可生成6枚[电壶],最后一发强化箭矢命中敌人时,激活场上的[电壶],向目标发射[甲乙矢],造成电属性伤害
命中的目标持有的[电囚]效果层数接近上限时,会激活更少的[电壶]
招式发动期间拥有无敌效果。

Nivel 12
Técnica especial: Sin escondite posible
Multiplicador de daño
105.1%
Multiplicador de Aturdimiento
78.7%
Técnica especial EX: Sin huida posible
Multiplicador de daño
899.2%
Multiplicador de Aturdimiento
674.5%
Consumo de Energía
60
强化特殊技:地网·巡弋
Multiplicador de daño
1026.8%
Multiplicador de Aturdimiento
698.9%
Consumo de Energía
60

Técnica en cadenaTécnica en cadena
Técnica en cadena: Encuentro y partida
Elige el avatar de personaje al activar una técnica en cadena para usarla.
Ejecuta un ataque perforante contra los enemigos que hay en un área grande frente a él y dispara una flecha potenciada, infligiendo una gran cantidad de daño eléctrico.
Al golpear el suelo con la flecha, se generan 6 receptáculos voltaicos.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: Zanshin
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa para usarla.
Ejecuta un poderoso ataque perforante contra los enemigos frente a él, infligiendo una gran cantidad de daño eléctrico.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

终结技:残心·散华
[终结技:残心]发动后自动派生:
对前方敌人发动大范围穿透攻击,造成大量电属性伤害
招式发动期间拥有无敌效果。

Nivel 12
Técnica en cadena: Encuentro y partida
Multiplicador de daño
1035.7%
Multiplicador de Aturdimiento
275.8%
Técnica definitiva: Zanshin
Multiplicador de daño
3908.6%
Multiplicador de Aturdimiento
160.8%
终结技:残心·散华
Multiplicador de daño
330%
Multiplicador de Aturdimiento
48.6%

Habilidades fundamentales

Habilidades fundamentalesHabilidades fundamentales
Técnica pasiva: Aurora
La Probabilidad de Crítico del ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 13 %. Cuando Harumasa golpea a un enemigo con el ataque rápido: Cuerda célica - Corte y provoca un golpe crítico, obtiene 1 carga de vértice fulgente. Pueden acumularse hasta 3 cargas por cada uso de la habilidad. Pueden acumularse hasta 6 cargas de vértice fulgente, y duran 5 s. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de vértice fulgente, el Daño Crítico infligido por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 7 %.

Nivel 6

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 15

• Probabilidad de Crítico +4.8%

Técnica pasiva: Aurora
La Probabilidad de Crítico del ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 13 %. Cuando Harumasa golpea a un enemigo con el ataque rápido: Cuerda célica - Corte y provoca un golpe crítico, obtiene 1 carga de vértice fulgente. Pueden acumularse hasta 3 cargas por cada uso de la habilidad. Pueden acumularse hasta 6 cargas de vértice fulgente, y duran 5 s. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de vértice fulgente, el Daño Crítico infligido por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 7 %.
Denique5000

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 25

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Aurora
La Probabilidad de Crítico del ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 15.4 %. Cuando Harumasa golpea a un enemigo con el ataque rápido: Cuerda célica - Corte y provoca un golpe crítico, obtiene 1 carga de vértice fulgente. Pueden acumularse hasta 3 cargas por cada uso de la habilidad. Pueden acumularse hasta 6 cargas de vértice fulgente, y duran 5 s. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de vértice fulgente, el Daño Crítico infligido por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 8 %.
Denique12000
Datos de alta dimensionalidad: dragón estentóreo2

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 35

• Probabilidad de Crítico +4.8%

Técnica pasiva: Aurora
La Probabilidad de Crítico del ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 17.8 %. Cuando Harumasa golpea a un enemigo con el ataque rápido: Cuerda célica - Corte y provoca un golpe crítico, obtiene 1 carga de vértice fulgente. Pueden acumularse hasta 3 cargas por cada uso de la habilidad. Pueden acumularse hasta 6 cargas de vértice fulgente, y duran 5 s. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de vértice fulgente, el Daño Crítico infligido por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 9 %.
Denique28000
Datos de alta dimensionalidad: dragón estentóreo4

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 45

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Aurora
La Probabilidad de Crítico del ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 20.2 %. Cuando Harumasa golpea a un enemigo con el ataque rápido: Cuerda célica - Corte y provoca un golpe crítico, obtiene 1 carga de vértice fulgente. Pueden acumularse hasta 3 cargas por cada uso de la habilidad. Pueden acumularse hasta 6 cargas de vértice fulgente, y duran 5 s. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de vértice fulgente, el Daño Crítico infligido por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 10 %.
Denique60000
Datos de alta dimensionalidad: dragón estentóreo9
Refinamiento del fanático2

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 55

• Probabilidad de Crítico +4.8%

Técnica pasiva: Aurora
La Probabilidad de Crítico del ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 22.6 %. Cuando Harumasa golpea a un enemigo con el ataque rápido: Cuerda célica - Corte y provoca un golpe crítico, obtiene 1 carga de vértice fulgente. Pueden acumularse hasta 3 cargas por cada uso de la habilidad. Pueden acumularse hasta 6 cargas de vértice fulgente, y duran 5 s. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de vértice fulgente, el Daño Crítico infligido por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 11 %.
Denique100K
Datos de alta dimensionalidad: dragón estentóreo15
Refinamiento del fanático3

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 60

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Aurora
La Probabilidad de Crítico del ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 25 %. Cuando Harumasa golpea a un enemigo con el ataque rápido: Cuerda célica - Corte y provoca un golpe crítico, obtiene 1 carga de vértice fulgente. Pueden acumularse hasta 3 cargas por cada uso de la habilidad. Pueden acumularse hasta 6 cargas de vértice fulgente, y duran 5 s. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de vértice fulgente, el Daño Crítico infligido por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 12 %.
Denique200K
Datos de alta dimensionalidad: dragón estentóreo30
Refinamiento del fanático4

Cine mental

Tutorial

[Presentación de personaje] Asaba Harumasa (I)
[Presentación de personaje] Asaba Harumasa (I)loc_video[Presentación de personaje] Asaba Harumasa (I)
DescripciónDurante el combate, Harumasa puede colocar receptáculos voltaicos en el campo de batalla.
Al golpear a un enemigo o al suelo con el quinto disparo del ataque normal, la técnica especial EX o la técnica en cadena, se generan 2/6/6 receptáculos voltaicos respectivamente.
Tras ejecutar la técnica en cadena, la siguiente vez que Harumasa golpea a un enemigo con el quinto disparo del ataque normal, la cantidad de receptáculos voltaicos que se genera aumenta a 6.
Si no hay ningún receptáculo voltaico en el campo de batalla, cuando cualquier personaje del equipo provoca una Anomalía de Atributo sobre un enemigo, genera 6 receptáculos voltaicos.
Pueden acumularse hasta 6 receptáculos voltaicos sobre el suelo al mismo tiempo.
[Presentación de personaje] Asaba Harumasa (II)
[Presentación de personaje] Asaba Harumasa (II)loc_video[Presentación de personaje] Asaba Harumasa (II)
DescripciónTras ejecutar el quinto disparo del ataque normal, la técnica especial EX o la técnica en cadena y generar receptáculos voltaicos, mantén pulsado para lanzar inmediatamente Pluma descendente contra los enemigos frente a él, infligiendo daño eléctrico.
Asimismo, mantén pulsado para entrar en el modo puntería y lanzar Pluma descendente al objetivo designado.
Cuando Harumasa golpea a un enemigo con Pluma descendente, si hay algún receptáculo voltaico en el campo de batalla, lo activa y lanza Saetas primordiales contra el enemigo que ha sido golpeado por Pluma descendente, aplicando el efecto de prisión electrógena. Cuando el efecto de prisión electrógena se acumula dos o más veces, aplica una marca X sobre el objetivo.
[Presentación de personaje] Asaba Harumasa (III)
[Presentación de personaje] Asaba Harumasa (III)loc_video[Presentación de personaje] Asaba Harumasa (III)
DescripciónCuando hay un enemigo con una marca X en el campo de batalla, Harumasa entra en el estado despierto. En el estado despierto, durante una evasión, pulsa para ejecutar un ataque rápido: Cuerda célica - Corte y así lanzarte rápidamente hacia un enemigo con una marca X y ejecutar un poderoso corte. En el estado de despierto, tras ejecutar el ataque normal: Pluma descendente, pulsa para enlazar rápidamente con la ejecución del ataque rápido: Cuerda célica - Corte. Al golpear al objetivo con el corte, consume el efecto de prisión electrógena y la marca X. Antes de que la marca X se elimine, pulsa repetidamente para seguir ejecutando ataque rápido: Cuerda célica - Corte.

One response to “Harumasa”

  1. Better add CVs of characters in this site, like Harumasa – CN: 徐翔 (Xu Xiang) , JP: 柿原徹也 (Tetsuya K.), EN: Micah Solusod and KR: 정의택 (Jung Eui-Taek)

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