| Nombre | Harumasa | |
| Nickname | Harumasa | |
| Sobrenombre de la amistad | Asaba Harumasa | |
| Gender | Masculino | |
| Height | 173 | |
| Detalles del cumpleaños | 19 de julio | |
| Afiliación | ||
| Grado | ||
| Class | ||
| Element | ||
| Damage Type | ||
| Canal Amplificado | ||
| Promoción | ||
| Mejora de técnica de agente | ||
| Material de mejora de habilidad fundamental |
| CONTENIDO |
| Atributos base |
| Habilidades |
| Habilidades fundamentales |
| Cine mental |
| Tutorial |
| Objetos |
| Gallery |
| loc_char_quotes |
| loc_char_stories |
Atributos base
| Nivel | Ataque | Defensa | PV | Impacto | Probabilidad de Crítico | Daño Crítico | Tasa de Anomalía | Maestría de Anomalía | Tasa de Perforación | Recuperación de Energía | Promoción |
| 1 | 132 | 48 | 595 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 10 | 204.24 | 106.97 | 1322 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 10+ | 251.24 | 139.97 | 1731 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 20 | 331.51 | 205.5 | 2539 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 20+ | 378.51 | 238.5 | 2947 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 30 | 458.78 | 304.02 | 3755 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 30+ | 505.78 | 337.02 | 4164 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 40 | 586.05 | 402.54 | 4973 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 40+ | 633.05 | 436.54 | 5382 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 50 | 713.32 | 502.07 | 6190 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 50+ | 760.32 | 535.07 | 6598 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 60 | 840.59 | 600.59 | 7406 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 |
Habilidades
| Ataque normal | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque normal: Calacelaje Pulsa Ejecuta hasta cinco ataques perforantes hacia delante, lo que inflige daño físico y daño eléctrico. Al golpear al enemigo con el quinto movimiento del ataque normal, crea 2 receptáculos voltaicos. Tras ejecutar una técnica en cadena, la siguiente vez que Harumasa golpea a un enemigo con el quinto movimiento del ataque normal: Calacelaje, crea 6 receptáculos voltaicos. Ataque normal: Calacelaje - Desviación Durante la ejecución del ataque normal: Calacelaje, mueve el {LAYOUT_CONTROLLER#joystick}joystick y pulsa Lanza un ataque perforante a distancia contra los enemigos frente a él y se desplaza en la dirección indicada, lo que inflige daño físico. Ataque normal: Pluma descendente Al ejecutar el quinto movimiento del ataque normal: Calacelaje, la técnica especial, la técnica especial EX o la técnica en cadena, mantén pulsado Lanza inmediatamente Pluma descendente contra los enemigos de enfrente, lo que inflige daño eléctrico. Mantén pulsado Tras tensar el arco y apuntar hacia un objetivo, dispara Pluma descendente, lo que inflige daño eléctrico. Ataque normal: Saetas primordiales Al golpear a un enemigo o el suelo con el quinto movimiento del ataque normal: Calacelaje, la técnica especial EX o la técnica en cadena, se generan 2/6/6 receptáculos voltaicos respectivamente. Si en el campo de batalla no hay receptáculos voltaicos cuando cualquier personaje del equipo provoca Anomalía de Atributo a un enemigo, se generan 6 receptáculos voltaicos. Este efecto puede activarse una vez cada 12 s. Pueden acumularse hasta 6 receptáculos voltaicos al mismo tiempo. Cuando Harumasa golpea a un enemigo con Pluma descendente, si hay algún receptáculo voltaico en el campo de batalla, lo activa y lanza Saetas primordiales contra los enemigos golpeados por Pluma descendente, lo que inflige daño eléctrico. Al golpear a un enemigo con Saetas primordiales, le aplica el efecto de prisión electrógena. Pueden acumularse hasta 8 cargas durante 10 s. La duración se reinicia con cada activación. Cuando el objetivo acumula 2 o más cargas de prisión electrógena, se genera una marca X sobre él. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nivel | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Evasión | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Evasión: Centella Pulsa Ejecuta un rápido esprint evasivo. Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable. Ataque rápido: Cuerda célica Pulsa Ejecuta múltiples ataques perforantes hacia delante, lo que inflige daño físico. Contraataque: Filo velado Pulsa Ejecuta un ataque perforante contra los enemigos frente a él, lo que inflige daño eléctrico. Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable. Ataque rápido: Cuerda célica - Corte Cuando hay un enemigo con una marca X en el campo de batalla, Harumasa entra en el estado de despierto y el ataque rápido: Cuerda célica se sustituye por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte. En el estado de despierto, al ejecutar una evasión, pulsa Se lanza rápidamente hacia el enemigo más cercano con una marca X y ejecuta un poderoso corte, lo que inflige daño eléctrico. Al golpear al objetivo con el corte, consume 2 cargas de prisión electrógena. Cuando tiene menos de 2 cargas de prisión electrógena, la marca X se elimina. Antes de que la marca X desaparezca, pulsa repetidamente En el estado de despierto, tras ejecutar el ataque normal: Pluma descendente, pulsa Ataque rápido: Cuerda célica - Corte Cuando hay un enemigo con una marca X en el campo de batalla, Harumasa entra en el estado de despierto y el ataque rápido: Cuerda célica se sustituye por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte. En el estado de despierto, al ejecutar una evasión, pulsa Se lanza rápidamente hacia el enemigo más cercano con una marca X y ejecuta un poderoso corte, lo que inflige daño eléctrico. Al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento, activa Persecución de rayos, lo que inflige 1 instancia de daño eléctrico adicional. Al golpear al objetivo con el corte, consume 2 cargas de prisión electrógena. Cuando tiene menos de 2 cargas de prisión electrógena, la marca X se elimina. Antes de que la marca X desaparezca, pulsa repetidamente En el estado de despierto, tras ejecutar el ataque normal: Pluma descendente, pulsa Puede bloquear ataques enemigos durante el primer movimiento de la habilidad. Los efectos del ataque subsiguiente del segundo y tercer movimiento de la habilidad se potencian. Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta y el daño recibido disminuye en un 40 %. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nivel | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Técnica de apoyo | |||||||||||||||||||||||
| Apoyo rápido: Encordar el arco Pulsa Ejecuta un ataque perforante contra los enemigos frente a él, lo que inflige daño eléctrico. Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable. Apoyo defensivo: Preparación del arco Pulsa Bloquea el ataque enemigo, lo que provoca una gran cantidad de Aturdimiento. Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable. Ataque sucesivo: Preparación - Corte Pulsa Ejecuta una serie de cortes continuos contra los enemigos frente a él, lo que inflige daño eléctrico. Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||||||||||||
| Nivel | |||||||||||||||||||||||
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| Técnica especial | |||||||||||||||||||||||
| Técnica especial: Sin escondite posible Pulsa Dispara una flecha hacia delante, lo que inflige daño eléctrico. Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta. Técnica especial EX: Sin huida posible Al contar con Energía suficiente, pulsa Lanza unas dagas voladoras y una flecha potenciada hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico. Al golpear a un enemigo o el suelo con la flecha potenciada, crea 6 receptáculos voltaicos. Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable. Técnica especial EX: Sin huida posible - Patrulla Al contar con Energía suficiente, pulsa Dispara continuamente flechas potenciadas hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico. Cuando la primera flecha potenciada golpea a un enemigo o el suelo, genera 6 receptáculos voltaicos. Cuando la última flecha potenciada golpea a un enemigo, activa los receptáculos voltaicos del campo, disparando Saetas primordiales contra el objetivo, lo que inflige daño eléctrico. Cuando el número de cargas del efecto de prisión electrógena del objetivo golpeado está cerca del límite, activa menos receptáculos voltaicos. Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||||||||||||
| Nivel | |||||||||||||||||||||||
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| Técnica en cadena | |||||||||||||||||||
| Técnica en cadena: Encuentro y partida Elige el avatar de personaje al activar una técnica en cadena para usarla. Ejecuta un ataque perforante contra los enemigos que hay en un área grande frente a él y dispara una flecha potenciada, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico. Al golpear el suelo con la flecha, se generan 6 receptáculos voltaicos. Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable. Técnica definitiva: Zanshin Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa Ejecuta un poderoso ataque perforante contra los enemigos frente a él, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico. Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable. Zanshin - Dispersión floral Tras ejecutar la técnica definitiva: Zanshin se ejecuta automáticamente una forma alternativa. Ejecuta un ataque perforante en un área grande contra los enemigos frente a él, lo que inflige daño eléctrico, lo que se considera daño de la técnica definitiva. Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||||||||
| Nivel | |||||||||||||||||||
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Habilidades fundamentales
| Habilidades fundamentales | |
La Probabilidad de Crítico del ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 13 %. Cuando Harumasa golpea a un enemigo con el ataque rápido: Cuerda célica - Corte y provoca un golpe crítico, obtiene 1 carga de vértice fulgente. Pueden acumularse hasta 3 cargas por cada uso de la habilidad. Pueden acumularse hasta 6 cargas de vértice fulgente, y duran 5 s. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de vértice fulgente, el Daño Crítico infligido por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 7 %. | |
| Nivel | |
| Mejora de habilidad fundamental | ||
| Nivel de agente 15 | ||
• Probabilidad de Crítico +4.8% Técnica pasiva: Aurora La Probabilidad de Crítico del ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 13 %. Cuando Harumasa golpea a un enemigo con el ataque rápido: Cuerda célica - Corte y provoca un golpe crítico, obtiene 1 carga de vértice fulgente. Pueden acumularse hasta 3 cargas por cada uso de la habilidad. Pueden acumularse hasta 6 cargas de vértice fulgente, y duran 5 s. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de vértice fulgente, el Daño Crítico infligido por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 7 %. | ||
| Mejora de habilidad fundamental | ||
| Nivel de agente 25 | ||
• Ataque Base +25 Técnica pasiva: Aurora La Probabilidad de Crítico del ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 15.4 %. Cuando Harumasa golpea a un enemigo con el ataque rápido: Cuerda célica - Corte y provoca un golpe crítico, obtiene 1 carga de vértice fulgente. Pueden acumularse hasta 3 cargas por cada uso de la habilidad. Pueden acumularse hasta 6 cargas de vértice fulgente, y duran 5 s. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de vértice fulgente, el Daño Crítico infligido por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 8 %. | ||
| Mejora de habilidad fundamental | ||
| Nivel de agente 35 | ||
• Probabilidad de Crítico +4.8% Técnica pasiva: Aurora La Probabilidad de Crítico del ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 17.8 %. Cuando Harumasa golpea a un enemigo con el ataque rápido: Cuerda célica - Corte y provoca un golpe crítico, obtiene 1 carga de vértice fulgente. Pueden acumularse hasta 3 cargas por cada uso de la habilidad. Pueden acumularse hasta 6 cargas de vértice fulgente, y duran 5 s. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de vértice fulgente, el Daño Crítico infligido por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 9 %. | ||
| Mejora de habilidad fundamental | ||
| Nivel de agente 45 | ||
• Ataque Base +25 Técnica pasiva: Aurora La Probabilidad de Crítico del ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 20.2 %. Cuando Harumasa golpea a un enemigo con el ataque rápido: Cuerda célica - Corte y provoca un golpe crítico, obtiene 1 carga de vértice fulgente. Pueden acumularse hasta 3 cargas por cada uso de la habilidad. Pueden acumularse hasta 6 cargas de vértice fulgente, y duran 5 s. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de vértice fulgente, el Daño Crítico infligido por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 10 %. | ||
| Mejora de habilidad fundamental | ||
| Nivel de agente 55 | ||
• Probabilidad de Crítico +4.8% Técnica pasiva: Aurora La Probabilidad de Crítico del ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 22.6 %. Cuando Harumasa golpea a un enemigo con el ataque rápido: Cuerda célica - Corte y provoca un golpe crítico, obtiene 1 carga de vértice fulgente. Pueden acumularse hasta 3 cargas por cada uso de la habilidad. Pueden acumularse hasta 6 cargas de vértice fulgente, y duran 5 s. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de vértice fulgente, el Daño Crítico infligido por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 11 %. | ||
| Mejora de habilidad fundamental | ||
| Nivel de agente 60 | ||
• Ataque Base +25 Técnica pasiva: Aurora La Probabilidad de Crítico del ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 25 %. Cuando Harumasa golpea a un enemigo con el ataque rápido: Cuerda célica - Corte y provoca un golpe crítico, obtiene 1 carga de vértice fulgente. Pueden acumularse hasta 3 cargas por cada uso de la habilidad. Pueden acumularse hasta 6 cargas de vértice fulgente, y duran 5 s. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de vértice fulgente, el Daño Crítico infligido por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 12 %. | ||
Cine mental
| Harumasa | Determinación indómita | |
El número máximo de cargas de prisión electrógena que aplica el ataque normal: Saetas primordiales aumenta a 14. Al activar un receptáculo voltaico, dispara 2 Saetas primordiales consecutivas contra el objetivo.
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| Harumasa | Languideza | |
Al ejecutar una técnica en cadena o una técnica definitiva, Harumasa obtiene 7 cargas de bombardeo electromagnético. Pueden acumularse hasta 7 cargas. Al contar con bombardeo electromagnético, el daño infligido por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 50 %. Tras ejecutar el ataque rápido: Cuerda célica - Corte, consume 1 carga de bombardeo electromagnético.
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| Harumasa | Mentira piadosa | |
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.
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| Harumasa | Motivación intermitente | |
La duración del efecto de prisión electrógena aumenta a 20 s. Al golpear a un enemigo con el ataque rápido: Cuerda célica - Corte, Harumasa obtiene 30 dB. Puede activarse un máximo de una vez por cada habilidad. Al ejecutar la técnica definitiva, aplica sobre todos los enemigos en el campo de batalla el número máximo de cargas de prisión electrógena.
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| Harumasa | Ignoto | |
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.
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| Harumasa | Entendimiento tácito | |
Al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento o una Anomalía de Atributo con Saetas primordiales, Harumasa ignora un 15 % de la resistencia eléctrica del objetivo durante 12 s. Al golpear 12 veces al mismo enemigo con Saetas primordiales, se genera una explosión electromagnética adicional, lo que inflige daño eléctrico equivalente a un 1500 % del Ataque de Harumasa al objetivo.
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Tutorial
![[Presentación de personaje] Asaba Harumasa (I)](/img/menu/handbook.webp)
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| Descripción | Durante el combate, Harumasa puede colocar receptáculos voltaicos en el campo de batalla. Al golpear a un enemigo o al suelo con el quinto disparo del ataque normal, la técnica especial EX o la técnica en cadena, se generan 2/6/6 receptáculos voltaicos respectivamente. Tras ejecutar la técnica en cadena, la siguiente vez que Harumasa golpea a un enemigo con el quinto disparo del ataque normal, la cantidad de receptáculos voltaicos que se genera aumenta a 6. Si no hay ningún receptáculo voltaico en el campo de batalla, cuando cualquier personaje del equipo provoca una Anomalía de Atributo sobre un enemigo, genera 6 receptáculos voltaicos. Pueden acumularse hasta 6 receptáculos voltaicos sobre el suelo al mismo tiempo. |
![[Presentación de personaje] Asaba Harumasa (II)](/img/menu/handbook.webp)
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| Descripción | Tras ejecutar el quinto disparo del ataque normal, la técnica especial EX o la técnica en cadena y generar receptáculos voltaicos, mantén pulsado Asimismo, mantén pulsado Cuando Harumasa golpea a un enemigo con Pluma descendente, si hay algún receptáculo voltaico en el campo de batalla, lo activa y lanza Saetas primordiales contra el enemigo que ha sido golpeado por Pluma descendente, aplicando el efecto de prisión electrógena. Cuando el efecto de prisión electrógena se acumula dos o más veces, aplica una marca X sobre el objetivo. |
![[Presentación de personaje] Asaba Harumasa (III)](/img/menu/handbook.webp)
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| Descripción | Cuando hay un enemigo con una marca X en el campo de batalla, Harumasa entra en el estado despierto. En el estado despierto, durante una evasión, pulsa |
![[Presentación de personaje] Asaba Harumasa (I)](/img/menu/handbook.webp)
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| Descripción | Durante el combate, Harumasa puede colocar receptáculos voltaicos en el campo de batalla. Al golpear a un enemigo o al suelo con el quinto disparo del ataque normal, la técnica especial EX o la técnica en cadena, se generan 2/6/6 receptáculos voltaicos respectivamente. Tras ejecutar la técnica en cadena, la siguiente vez que Harumasa golpea a un enemigo con el quinto disparo del ataque normal, la cantidad de receptáculos voltaicos que se genera aumenta a 6. Si no hay ningún receptáculo voltaico en el campo de batalla, cuando cualquier personaje del equipo provoca una Anomalía de Atributo sobre un enemigo, genera 6 receptáculos voltaicos. Pueden acumularse hasta 6 receptáculos voltaicos sobre el suelo al mismo tiempo. |
![[Presentación de personaje] Asaba Harumasa (II)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
| Descripción | Tras ejecutar el quinto disparo del ataque normal, la técnica especial EX o la técnica en cadena y generar receptáculos voltaicos, mantén pulsado Asimismo, mantén pulsado Cuando Harumasa golpea a un enemigo con Pluma descendente, si hay algún receptáculo voltaico en el campo de batalla, lo activa y lanza Saetas primordiales contra el enemigo que ha sido golpeado por Pluma descendente, aplicando el efecto de prisión electrógena. Cuando el efecto de prisión electrógena se acumula dos o más veces, aplica una marca X sobre el objetivo. |
![[Presentación de personaje] Asaba Harumasa (III)](/img/menu/handbook.webp)
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| Descripción | Cuando hay un enemigo con una marca X en el campo de batalla, Harumasa entra en el estado despierto. En el estado despierto, durante una evasión, pulsa |
![[Presentación de personaje] Asaba Harumasa (IV)](/img/menu/handbook.webp)
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| Descripción | Al ejecutar el cuarto o quinto movimiento del ataque normal: Calacelaje, el ataque rápido: Cuerda célica - Corte, la técnica definitiva, el contraataque: Filo velado o el apoyo rápido: Encordar el arco, pulsa Al usar la técnica definitiva: Zanshin, ejecuta automáticamente Zanshin - Dispersión floral, lo que provoca un ataque perforante en un área grande contra los enemigos frente a él que inflige daño eléctrico. |
![[Presentación de personaje] Asaba Harumasa (I)](/img/tutorial/40120101-tutorial_anim.webp)
![[Presentación de personaje] Asaba Harumasa (II)](/img/tutorial/40120102-tutorial_anim.webp)
![[Presentación de personaje] Asaba Harumasa (III)](/img/tutorial/40120103-tutorial_anim.webp)
![[Presentación de personaje] Asaba Harumasa (I)](/img/tutorial/40120191-tutorial_anim.webp)
![[Presentación de personaje] Asaba Harumasa (II)](/img/tutorial/40120192-tutorial_anim.webp)
![[Presentación de personaje] Asaba Harumasa (III)](/img/tutorial/40120193-tutorial_anim.webp)
![[Presentación de personaje] Asaba Harumasa (IV)](/img/tutorial/40120194-tutorial_anim.webp)



One response to “Harumasa”
Better add CVs of characters in this site, like Harumasa – CN: 徐翔 (Xu Xiang) , JP: 柿原徹也 (Tetsuya K.), EN: Micah Solusod and KR: 정의택 (Jung Eui-Taek)