[Presentación de agente] Alice (I) | Cuando cualquier personaje del equipo provoca Anomalía física, mientras dure la Anomalía, Alice inflige daño adicional en función del daño base de Anomalía física cada 0.95 s. Al provocar disfunción sobre un enemigo afectado por Anomalía física, el multiplicador de daño del efecto de disfunción aumenta. Cuando Alice provoca embestida por medio de la acumulación de Anomalía, la próxima vez que ejecuta un ataque normal, el quinto corte se fortalece. |
[Presentación de agente] Alice (II) | Cuando Alice golpea a un enemigo, o al provocar una embestida mediante la acumulación de Anomalía, acumula puntos de etiqueta de espada. Al alcanzar el límite de puntos de etiqueta de espada, mantén pulsado para ejecutar un ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera con tres niveles de carga. Al golpear al objetivo con el ataque final, activa una embestida polarizada, una embestida especial que ignora el progreso de acumulación de Anomalía para activarse. Este efecto puede interactuar con otras Anomalías de Atributo, incluyendo la Anomalía física, para provocar disfunción. |
[Presentación de agente] Alice (I) | Cuando cualquier personaje del equipo provoca Anomalía física, mientras dure la Anomalía, Alice inflige daño adicional en función del daño base de Anomalía física cada 0.95 s. Al provocar disfunción sobre un enemigo afectado por Anomalía física, el multiplicador de daño del efecto de disfunción aumenta. Cuando Alice provoca embestida por medio de la acumulación de Anomalía, la próxima vez que ejecuta un ataque normal, el quinto corte se fortalece. |
[Presentación de agente] Alice (II) | Cuando Alice golpea a un enemigo, o al provocar una embestida mediante la acumulación de Anomalía, acumula puntos de etiqueta de espada. Al alcanzar el límite de puntos de etiqueta de espada, mantén pulsado para ejecutar un ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera con tres niveles de carga. Al golpear al objetivo con el ataque final, activa una embestida polarizada, una embestida especial que ignora el progreso de acumulación de Anomalía para activarse. Este efecto puede interactuar con otras Anomalías de Atributo, incluyendo la Anomalía física, para provocar disfunción. |
[Presentación de agente] Alice | Cuando Alice golpea a un enemigo, o al provocar una embestida mediante la acumulación de Anomalía, acumula puntos de etiqueta de espada. Al alcanzar el límite de puntos de etiqueta de espada, mantén pulsado para ejecutar un ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera con tres niveles de carga. Al golpear al objetivo, activa una embestida polarizada. |
[Presentación de agente] Yuzuha (I) | Cuando Yuzuha golpea a un enemigo con el ataque pesado de la técnica especial EX o la técnica definitiva, este entra en estado de susto dulce, bajo el cual puede ser golpeado con el ataque normal: Chiribitas melosas y el ataque normal: Chiribitas melosas (máx.). Cuando un enemigo en este estado es golpeado por primera vez por un ataque del mismo atributo del personaje activo, se activa el efecto variedad de sabores, y los siguientes ataques del ataque normal: Chiribitas melosas y el ataque normal: Chiribitas melosas (máx.) se convierten en el atributo de dicho agente. |
[Presentación de agente] Yuzuha (II) | Yuzuha puede obtener terrones de azúcar mediante la técnica especial EX, la técnica en cadena, la técnica definitiva, el apoyo defensivo y el ataque normal: Manto de tanuki. Cuando el personaje activo golpea a un enemigo, Yuzuha ejecuta un ataque normal: Disparo de caramelo alrededor del enemigo. Al golpear a un enemigo bajo el estado de susto dulce por medio de su ataque pesado, Yuzuha consume 1 terrón de azúcar y ejecuta una instancia del ataque normal: Chiribitas melosas (máx.). |
[Presentación de agente] Yuzuha (I) | Cuando Yuzuha golpea a un enemigo con el ataque pesado de la técnica especial EX o la técnica definitiva, este entra en estado de susto dulce, bajo el cual puede ser golpeado con el ataque normal: Chiribitas melosas y el ataque normal: Chiribitas melosas (máx.). Cuando un enemigo en este estado es golpeado por primera vez por un ataque del mismo atributo del personaje activo, se activa el efecto variedad de sabores, y los siguientes ataques del ataque normal: Chiribitas melosas y el ataque normal: Chiribitas melosas (máx.) se convierten en el atributo de dicho agente. |
[Presentación de agente] Yuzuha (II) | Yuzuha puede obtener terrones de azúcar mediante la técnica especial EX, la técnica en cadena, la técnica definitiva, el apoyo defensivo y el ataque normal: Manto de tanuki. Cuando el personaje activo golpea a un enemigo, Yuzuha ejecuta un ataque normal: Disparo de caramelo alrededor del enemigo. Al golpear a un enemigo bajo el estado de susto dulce por medio de su ataque pesado, Yuzuha consume 1 terrón de azúcar y ejecuta una instancia del ataque normal: Chiribitas melosas (máx.). |
[Presentación de agente] Yuzuha | La técnica especial EX de Yuzuha aplica el estado susto dulce sobre los enemigos. Cuando el personaje activo ataca a un enemigo en este estado, se activa el efecto variedad de sabores, el cual inflige daño continuo del mismo atributo que el de dicho personaje. |
14 responses to “What’s New”
when are we getting 2.1 leaks? i don’t know the update schedule
it’s already here
Loving the 5 new fire attack Anby variants
oh shit ZZZ honeyhunter finally exist
enough of raising, worshipping degen gatcha pixels, I am going to try do something with my life.
Gaming
I just noticed that this exists
Holy i just noticed the mats are moving
Prydwen moving Harumasa down to T2 because they base it on an 8 slash rotation is such lobotomite behaviour, 12 slash minimum is not difficult and definitely not “expert”
the kit is still clunky and he gets dunked on on even 2 months later by sanby, you need to stop coping. a free male unit? that is prime real estate for powercreep.
He’s not clunky at all- it’s one of the most interesting kits they’ve ever made and it plays smoothly if you’re not stupid- and you didn’t address my actual point.
The standard E0 Harumasa rotation which anyone can learn within a few minutes has him do at least 12 slashes in a single stun window. Prydwen slapped an “expert” tag on him and use a sub-optimal rotation to artificially push him down the tier list. He’s by no means the best DPS and yes SAnby is better but placing him lower than Ellen is absurd.
a kit that’s “clunky” does not at all imply it’s not “interesting”, it’s referring to the fact the kit only works under specific circumstances against limited enemies that requires more resources and setup for a result that is far easier to disrupt and not practical outside of ONE enemy in ONE stun window, having to restart the process with a new enemy. His DPS outside of his optimal rotation against one enemy is abysmal, having no sense of carry over with new enemies or waves. His kit is interesting as hell, yes, but his kit in AoE and multi wave content is like, the definition of clunky and awkward.
It’s like having to physically pause with each new enemy before hitting them, when most other DPS units require far less resources, effort, and time to do more damage to more enemies in the same time window. His kit is smooth against one enemy, clunky against more than one and has significant downtime during setup.
I understand what you mean now and I agree. I kinda forgot multi target exists in this game.
I enjoy the setup and payoff of his kit, his and Evelyn’s are my favorite kits in the game (we’ll see how Hugo holds up) but I don’t think he’s flawless, he can handle trash mobs but double elites aren’t good for him.
I still stand by my original point that Prydwen pushing him further and further down the tier list is artificial and another case of favouritism by them though.
I support Prydwen Slander in all its forms