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Tecno pícido
Tecno pícidoConjunto de 2 piezas: Probabilidad de Crítico +8 %.
Conjunto de 4 piezas: Al golpear al enemigo con un golpe crítico por medio de un ataque normal, un contraataque o una técnica especial EX, otorga al portador 1 carga de bonificación. Cada carga aumenta el Ataque del portador en un 9 % durante 6 s. La duración de cada técnica se cuenta por separado.
Tecno tetraodóntido
Tecno tetraodóntidoConjunto de 2 piezas: Tasa de Perforación +8 %.
Conjunto de 4 piezas: Aumenta el daño infligido por técnicas definitivas en un 20 %. Al ejecutar una técnica definitiva, aumenta el Ataque del portador en un 15 % durante 12 s.
Disco sacudestrellas
Disco sacudestrellasConjunto de 2 piezas: Impacto +6 %.
Conjunto de 4 piezas: Aumenta el Aturdimiento infligido al objetivo principal por un ataque normal, un ataque rápido o un contraataque en un 20 %.
Blues libre
Blues libreConjunto de 2 piezas: Maestría de Anomalía +30 ptos.
Conjunto de 4 piezas: Al golpear al enemigo con una técnica especial EX, reduce su resistencia a la Anomalía de Atributo correspondiente en un 20 % durante 8s. No se acumula con efectos del mismo tipo.
Punk hormonal
Punk hormonalConjunto de 2 piezas: Ataque +10 %.
Conjunto de 4 piezas: Al entrar en combate o al sustituir a un agente activo, aumenta el Ataque del portador en un 25 % durante 10 s. Puede activarse una vez cada 20 s.
Rock espiritual
Rock espiritualConjunto de 2 piezas: Defensa +16 %.
Conjunto de 4 piezas: Al perder PV por un ataque enemigo, se reduce el daño recibido del portador en un 40 % durante 2.5 s. Puede activarse 1 vez cada 15 s.
Jazz oscilante
Jazz oscilanteConjunto de 2 piezas: Recuperación de Energía +20 %.
Conjunto de 4 piezas: Al ejecutar una técnica en cadena o una técnica definitiva, aumenta el daño infligido por todos los miembros del equipo en un 15 % durante 12 s. Este efecto no se acumula con otros efectos del mismo nombre.
Jazz caótico
Jazz caóticoConjunto de 2 piezas: Maestría de Anomalía +30 ptos.
Conjunto de 4 piezas: El daño ígneo y el daño eléctrico aumentan en un 15 %. Cuando el agente está inactivo, el daño infligido por la técnica especial EX y el ataque de apoyo aumenta en un 20 %. Una vez que el agente se vuelve activo, este efecto se prolonga durante 5 s. Puede activarse una vez cada 7.5 s.
Punk primitivo
Punk primitivoConjunto de 2 piezas: El escudo aumenta en un 15 %.
Conjunto de 4 piezas: Cuando cualquier miembro del equipo ejecuta un apoyo defensivo o un apoyo evasivo, el daño provocado por todos los miembros del equipo aumenta en un 15 % durante 10 s. Este efecto no se acumula con otros efectos del mismo nombre.
Metal infernal
Metal infernalConjunto de 2 piezas: Daño ígneo +10 %.
Conjunto de 4 piezas: Al golpear a un enemigo afectado por calcinación, aumenta la Probabilidad de Crítico del portador en un 28 % durante 8 s.
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