| Nombre | Defensivo | |
| Descripción | Los agentes defensivos tienen una gran capacidad de supervivencia. Se especializan en contrarrestar los ataques del enemigo y cambiar la situación a tu favor. |
Agentes
| Nombre | Grado | Ataque | Defensa | PV | IMP | AM | AP | Objetos | ||||
| César | 5 | 5-class | 200-element | 101-damage_type | 636.69 | 753.86 | 9526.23 | 105 | 87 | 90 | ||
| Ben | 4 | 5-class | 201-element | 102-damage_type | 578.09 | 724.04 | 8577.55 | 95 | 86 | 90 | ||
| Seth | 4 | 5-class | 203-element | 101-damage_type | 568.3 | 746.14 | 8701.31 | 94 | 86 | 90 | ||
| 照 | 5 | 5-class | 202-element | 101-damage_type | 690.66 | 701.89 | 9117.41 | 93 | 93 | 96 | ||
| Pan Yinhu | 4 | 5-class | 200-element | 102-damage_type | 586.92 | 712.94 | 8453.79 | 94 | 91 | 90 | ||
| 叶瞬光 | 3 | 5-class | 0-damage_type | 592.96 | 602.6 | 7343.71 | 118 | 94 | 93 | |||
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Amplificador
| Nombre | Grado | Class | Atributo principal | Atributo principal | Atributos avanzados | Atributos avanzados | Efecto de amplificador | |
| Identidad - Raíz | 3 | 5 | Ataque Base | 32 ~ 475.8 | Porcentaje de Defensa | 12.8% ~ 32% | Golpe zozobrador Al recibir un golpe, aumenta la Defensa del portador en un 20 % durante 8 s. | |
| Identidad - Desinencia | 3 | 5 | Ataque Base | 32 ~ 475.8 | Porcentaje de Defensa | 12.8% ~ 32% | Mareo Al recibir un golpe, se reduce el daño recibido por el atacante en un 6 % durante 12 s. | |
| Transmorfer original | 4 | 5 | Ataque Base | 40 ~ 594.8 | Porcentaje de PV | 10% ~ 25% | Patada voladora Aumentan los PV máx. en un 8 %. Al recibir un golpe, aumenta el Impacto del portador en un 10 % durante 12 s. | |
| Cesta conejera | 4 | 5 | Ataque Base | 40 ~ 594.8 | Porcentaje de Defensa | 16% ~ 40% | Caricias de conejo Aumentan los PV máx. en un 8 %. Al llevar un escudo, aumenta el Ataque del portador en un 10 %. | |
| Primavera termal | 4 | 5 | Ataque Base | 40 ~ 594.8 | Porcentaje de Ataque | 10% ~ 25% | Sopa primaveral Reduce el daño recibido en un 7.5 %. Al recibir un golpe, aumenta la Tasa de Obtención de Energía del portador en un 10 % durante 12 s. Cuando el portador pase a estar inactivo, este efecto se transferirá al personaje activo y se reiniciará su duración. Los efectos pasivos con el mismo nombre no se pueden acumular. | |
| Proyector de celuloide | 4 | 5 | Ataque Base | 40 ~ 594.8 | Impacto | 6% ~ 15% | Grabado fugaz Cuando los PV de cualquier personaje del equipo son mayores o iguales al 50 %, el daño recibido se reduce en un 7.5 % y la contaminación miasmática recibida se reduce en un 10 %. Este efecto solo puede aplicarse una vez por todo el equipo. | |
| Cilindro neumático de Bigger | 4 | 5 | Ataque Base | 42 ~ 624.5 | Porcentaje de Defensa | 16% ~ 40% | Dieciséis toneladas Reduce el daño recibido en un 7.5 %. Al recibir un golpe, la próxima vez que el portador golpee al enemigo, infligirá daño adicional equivalente al 600 % de su Defensa y será un golpe crítico. Puede activarse una vez cada 7.5 s. | |
| Pacificador especializado | 4 | 5 | Ataque Base | 42 ~ 624.5 | Porcentaje de Ataque | 10% ~ 25% | Bloqueo estándar Cuando el portador tiene un escudo, su Recuperación de Energía aumenta en 0.4 ptos./s. La acumulación de Anomalía de Atributo de la técnica especial EX y del ataque sucesivo aumenta en un 36 %. | |
| Receptáculo de trigramas sísmico | 4 | 5 | Ataque Base | 42 ~ 624.5 | Porcentaje de Ataque | 10% ~ 25% | Mapeo de meridianos El daño infligido por la técnica especial EX y la técnica definitiva del portador aumenta en un 25 %. Cuando cualquier personaje del equipo recibe daño o recupera PV, el portador recupera 2 ptos. de Energía. Puede activarse un máximo de una vez cada 5 s. | |
| Colmillos furibundos | 5 | 5 | Ataque Base | 48 ~ 713.8 | Impacto | 7.2% ~ 18% | Caballería indomable El valor del escudo que otorga el portador aumenta en un 30 %. Cuando cualquier personaje del equipo provoca una interrupción o ejecuta una evasión perfecta, el daño que infligen y el Aturdimiento que provocan todos los personajes del equipo aumentan en un 18 % y un 12 % respectivamente durante 20 s. Los efectos pasivos con el mismo nombre no se pueden acumular. |
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Hmm, this doesn’t look like much of a change tbh