
![]() | Nombre | Pan Yinhu |
Nickname | Yinhu | |
Sobrenombre de la amistad | Pan Yinhu | |
Gender | Masculino | |
Height | 192 | |
Detalles del cumpleaños | 10 de mayo | |
Afiliación | ![]() | |
Grado | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
Element | ![]() | |
Damage Type | ![]() | |
Canal Amplificado | ![]() | |
Promoción | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Mejora de técnica de agente | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Material de mejora de habilidad fundamental | ![]() ![]() ![]() |
CONTENIDO |
Atributos base |
Habilidades |
Habilidades fundamentales |
Cine mental |
Tutorial |
Objetos |
Gallery |
loc_char_quotes |
loc_char_stories |
Atributos base
Nivel | Ataque | Defensa | PV | Impacto | Probabilidad de Crítico | Daño Crítico | Tasa de Anomalía | Maestría de Anomalía | Tasa de Perforación | Recuperación de Energía | Promoción |
1 | 95 | 57 | 680 | 94 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
10 | 144.11 | 127.01 | 1510 | 94 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
10+ | 178.11 | 166.01 | 1976 | 94 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
20 | 232.67 | 243.8 | 2898 | 94 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
20+ | 266.67 | 283.8 | 3365 | 94 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
30 | 321.23 | 361.58 | 4288 | 94 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
30+ | 355.23 | 400.58 | 4754 | 94 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
40 | 409.79 | 478.37 | 5676 | 94 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
40+ | 443.79 | 517.37 | 6143 | 94 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
50 | 498.35 | 595.16 | 7065 | 94 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
50+ | 532.35 | 635.16 | 7531 | 94 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
60 | 586.92 | 712.94 | 8454 | 94 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 |
Habilidades
![]() | Ataque normal | ||||||||||||||||||||
Ataque normal: Impactos inflexibles Pulsa ![]() Ejecuta hasta cuatro ataques cuerpo a cuerpo hacia delante que infligen daño físico. | |||||||||||||||||||||
Nivel | |||||||||||||||||||||
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![]() | Evasión | ||||||||||||||||
Evasión: Grácil cual golondrina Pulsa ![]() Ejecuta un rápido esprint evasivo. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Ataque rápido: Aceite hirviendo fastuoso Pulsa ![]() Ejecuta un rápido ataque cuerpo a cuerpo hacia delante que inflige daño físico. Contraataque: Moviendo mares y montañas Pulsa ![]() Ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo contra los enemigos frente a él, lo que inflige daño físico. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||||||
Nivel | |||||||||||||||||
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![]() | Técnica de apoyo | ||||||||||||||||||||||
Apoyo rápido: Fortuna a primera vista Pulsa ![]() Ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo contra los enemigos frente a él, lo que inflige daño físico. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Apoyo defensivo: Presencia intimidadora Pulsa ![]() Bloquea el ataque enemigo, lo que provoca una gran cantidad de Aturdimiento. Esta habilidad destaca por su capacidad para bloquear los ataques enemigos, por lo que, al recibir un golpe fuerte, reduce los puntos de apoyo consumidos. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Ataque sucesivo: Impulso oportuno Pulsa ![]() Ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo contra los enemigos frente a él, lo que inflige daño físico. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||||||||||||
Nivel | |||||||||||||||||||||||
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![]() | Técnica especial | ||||||||||||||||||||||||||||
Técnica especial: Explosión sónica de los puntos de presión Pulsa ![]() Ejecuta una técnica cuerpo a cuerpo hacia delante y lanza petardos, lo que inflige daño físico. Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta. Técnica especial: Empellón quebrantameridianos Al contar con fuerza de ruptura, pulsa ![]() La técnica especial: Empellón quebrantameridianos ejecuta un ataque alrededor del enemigo, lo que inflige daño físico. Esta habilidad puede ejecutarse tres veces consecutivas. Cada vez que se usa la técnica especial: Empellón quebrantameridianos, consume un pto. de fuerza de ruptura. Cuando Pan Yinhu es el agente activo, durante su ejecución, el daño recibido se reduce en un 40 % y el nivel de resistencia a interrupción aumenta. Si no es el agente activo, se vuelve invulnerable. Técnica especial EX: Envite sísmico muevemontañas Al contar con energía suficiente, pulsa ![]() La técnica especial EX: Envite sísmico muevemontañas ejecuta un poderoso golpe hacia delante que inflige daño físico. Al ejecutar esta habilidad, obtiene 3 ptos. de fuerza de ruptura. Al golpear a un enemigo con esta habilidad, se activa el apoyo rápido del agente anterior del equipo. El agente que entra al campo de batalla mediante este apoyo rápido recibe una bonificación de Fuerza Bruta proporcionada por la técnica pasiva. Después del cambiar de agente, Pan Yinhu permanece en el campo de batalla y ejecuta automáticamente la técnica especial: Empellón quebrantameridianos hasta que agota la fuerza de ruptura y se retira. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||||||||||||||||||
Nivel | |||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Técnica en cadena | ||||||||||||
Técnica en cadena: Unción con vapor del wok Elige el avatar de agente al ejecutar una técnica en cadena para usarla. Salta sobre su wok de hierro y gira a gran velocidad mientras embiste a los enemigos a su paso, lo que inflige una gran cantidad de daño físico. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Técnica definitiva: ¡Un festín digno de un emperador! Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa ![]() Ejecuta una técnica asceta para convertir la energía vital en arroz frito que luego lanza a los enemigos, lo que inflige una gran cantidad de daño físico, restaura {CAL:100+AvatarSkillLevel(3)*60,1,2} PV para todos los personajes del equipo y otorga a todos los personajes del equipos una bonificación de regeneración continua de PV con la que recuperan un {CAL:0.8+AvatarSkillLevel(3)*0.05,1,2} % de PV por segundo durante 8 s. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||
Nivel | |||||||||||||
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Habilidades fundamentales
![]() | Habilidades fundamentales |
Cuando Pan Yinhu golpea a un enemigo con la técnica especial EX: Envite sísmico muevemontañas y activa un apoyo rápido, el siguiente agente que entra al campo mediante el apoyo rápido o la técnica en cadena obtiene el efecto de flujo meridiano. Este efecto proporciona una bonificación por la que la Fuerza Bruta aumenta en una cantidad equivalente al 9 % del Ataque inicial de Pan Yinhu durante 25 s. La Fuerza Bruta proporcionada por este efecto no puede exceder los 540 ptos. Técnica adicional: Estómago de hierro Cuando hay agentes disruptivos o de la misma afiliación en el equipo: Cuando Pan Yinhu golpea a un enemigo con la técnica especial: Empellón quebrantameridianos, le aplica el efecto de consunción del qi, el cual hace que el daño que todas las unidades infligen a dicho enemigo aumenta en un 20 %. Cada vez que golpea al enemigo con la técnica especial: Empellón quebrantameridianos, provoca sobre el enemigo el efecto de consunción del qi durante 10 s. Este efecto no se acumula, pero su duración puede extenderse si Pan Yinhu golpea al mismo enemigo con esta habilidad repetidamente. | |
Nivel | |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 15 | ||
• Recuperación de Energía Base +12 Técnica pasiva: Iluminación meridiana Cuando Pan Yinhu golpea a un enemigo con la técnica especial EX: Envite sísmico muevemontañas y activa un apoyo rápido, el siguiente agente que entra al campo mediante el apoyo rápido o la técnica en cadena obtiene el efecto de flujo meridiano. Este efecto proporciona una bonificación por la que la Fuerza Bruta aumenta en una cantidad equivalente al 10.5 % del Ataque inicial de Pan Yinhu durante 25 s. La Fuerza Bruta proporcionada por este efecto no puede exceder los 540 ptos. | ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 25 | ||
• Ataque Base +25 Técnica pasiva: Iluminación meridiana Cuando Pan Yinhu golpea a un enemigo con la técnica especial EX: Envite sísmico muevemontañas y activa un apoyo rápido, el siguiente agente que entra al campo mediante el apoyo rápido o la técnica en cadena obtiene el efecto de flujo meridiano. Este efecto proporciona una bonificación por la que la Fuerza Bruta aumenta en una cantidad equivalente al 12 % del Ataque inicial de Pan Yinhu durante 25 s. La Fuerza Bruta proporcionada por este efecto no puede exceder los 540 ptos. | ![]() ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 35 | ||
• Recuperación de Energía Base +12 Técnica pasiva: Iluminación meridiana Cuando Pan Yinhu golpea a un enemigo con la técnica especial EX: Envite sísmico muevemontañas y activa un apoyo rápido, el siguiente agente que entra al campo mediante el apoyo rápido o la técnica en cadena obtiene el efecto de flujo meridiano. Este efecto proporciona una bonificación por la que la Fuerza Bruta aumenta en una cantidad equivalente al 13.5 % del Ataque inicial de Pan Yinhu durante 25 s. La Fuerza Bruta proporcionada por este efecto no puede exceder los 540 ptos. | ![]() ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 45 | ||
• Ataque Base +25 Técnica pasiva: Iluminación meridiana Cuando Pan Yinhu golpea a un enemigo con la técnica especial EX: Envite sísmico muevemontañas y activa un apoyo rápido, el siguiente agente que entra al campo mediante el apoyo rápido o la técnica en cadena obtiene el efecto de flujo meridiano. Este efecto proporciona una bonificación por la que la Fuerza Bruta aumenta en una cantidad equivalente al 15 % del Ataque inicial de Pan Yinhu durante 25 s. La Fuerza Bruta proporcionada por este efecto no puede exceder los 540 ptos. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 55 | ||
• Recuperación de Energía Base +12 Técnica pasiva: Iluminación meridiana Cuando Pan Yinhu golpea a un enemigo con la técnica especial EX: Envite sísmico muevemontañas y activa un apoyo rápido, el siguiente agente que entra al campo mediante el apoyo rápido o la técnica en cadena obtiene el efecto de flujo meridiano. Este efecto proporciona una bonificación por la que la Fuerza Bruta aumenta en una cantidad equivalente al 16.5 % del Ataque inicial de Pan Yinhu durante 25 s. La Fuerza Bruta proporcionada por este efecto no puede exceder los 540 ptos. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 60 | ||
• Ataque Base +25 Técnica pasiva: Iluminación meridiana Cuando Pan Yinhu golpea a un enemigo con la técnica especial EX: Envite sísmico muevemontañas y activa un apoyo rápido, el siguiente agente que entra al campo mediante el apoyo rápido o la técnica en cadena obtiene el efecto de flujo meridiano. Este efecto proporciona una bonificación por la que la Fuerza Bruta aumenta en una cantidad equivalente al 18 % del Ataque inicial de Pan Yinhu durante 25 s. La Fuerza Bruta proporcionada por este efecto no puede exceder los 540 ptos. | ![]() ![]() ![]() |
Cine mental
Pan Yinhu | Auspicio de qi | |
Al atacar a enemigos afectados por consunción del qi, el daño de todas las unidades aumenta en un 10 % adicional.
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Pan Yinhu | Maestro acupunturista Yunkui | |
Por cada 6 ptos. de fuerza de ruptura consumidos, Pan Yinhu recupera 4 ptos. de Energía. Cuando golpea a un enemigo con la técnica especial: Empellón quebrantameridianos, la duración del efecto de consunción del qi aumenta a 12 s.
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Pan Yinhu | Puntos de acupuntura no meridianos | |
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2
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Pan Yinhu | Chef de primera | |
Al curar a todos los personajes del equipo con la técnica definitiva: ¡Un festín digno de un emperador!, la regeneración de PV aumenta en un 25 %, y la regeneración continua de PV aumenta en un 25 %. Al ejecutar la técnica definitiva: ¡Un festín digno de un emperador!, obtiene el efecto de abastecimiento de provisiones. Cuando cualquier personaje del equipo pierde PV, al usar la técnica definitiva: ¡Un festín digno de un emperador!, consume el efecto de abastecimiento de provisiones para regenerar inmediatamente un 50 % de los PV de dicho personaje. Este efecto no se acumula.
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Pan Yinhu | Semihumano | |
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2
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Pan Yinhu | Teoría de los meridianos | |
El efecto de flujo meridiano proporcionado por la técnica pasiva: Iluminación meridiana aumenta el Ataque de Pan Yinhu en un 6 % adicional y la Fuerza Bruta proporcionada por el efecto aumenta en 720 ptos.
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Tutorial
![[Presentación de agente] Pan Yinhu (I)](/img/menu/handbook.webp)
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Descripción | Cuando Pan Yinhu golpea a un enemigo con la técnica especial EX: Envite sísmico muevemontañas, activa el apoyo rápido del personaje anterior del equipo. El agente que entra al campo mediante este apoyo rápido obtiene un efecto de aumento de Fuerza Bruta. |
![[Presentación de agente] Pan Yinhu (II)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
Descripción | Cuando Pan Yinhu activa la técnica especial EX: Envite sísmico muevemontañas, obtiene 3 ptos. de fuerza de ruptura. Al contar con puntos de fuerza de ruptura, pulsa ![]() Esta habilidad puede ejecutarse tres veces consecutivas. Cada vez que se usa la técnica especial: Empellón quebrantameridianos, consume 1 pto. de fuerza de ruptura. Un instante después de que Pan Yinhu activa la técnica especial EX: Envite sísmico muevemontañas, al cambiar el agente activo mediante un apoyo rápido o una técnica en cadena, Pan Yinhu ejecuta automáticamente la técnica especial: Empellón quebrantameridianos para atacar a los enemigos hasta agotar los puntos de fuerza de ruptura. |
![[Presentación de agente] Pan Yinhu (II)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
Descripción | Cuando hay agentes disruptivos o de la misma afiliación en el equipo, se activa la técnica adicional: Estómago de hierro. Cuando Pan Yinhu golpea a un enemigo con la técnica especial: Empellón quebrantameridianos, le aplica el efecto de consunción del qi durante un tiempo, lo que provoca que el daño que infligen todas las unidades a dicho enemigo aumente. Este efecto no se acumula, pero su duración puede extenderse si golpea al mismo enemigo repetidamente. |
![[Presentación de agente] Pan Yinhu (III)](/img/menu/handbook.webp)
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Descripción | Cuando Pan Yinhu ejecuta la técnica definitiva: ¡Un festín digno de un emperador!, además de infligir daño a los enemigos, restaura los PV de todos los agentes del equipo y continúa restaurando PV durante cierto tiempo. |
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