
![]() | Nombre | Denique |
Grado | ![]() ![]() ![]() | |
Descripción | La moneda oficial de Nueva Eridu. Sirve para comprar una gran variedad de objetos. | |
loc_story_hash | Aunque los deniques también se fabrican con forma de billete, la mayoría prefiere utilizar las monedas. Después de todo, un monedero repleto siempre colma el corazón de satisfacción. |
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loc_chars |
loc_weapons |
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loc_chars
Nombre | Grado | Ataque | Defensa | PV | IMP | AM | AP | Objetos | ||||
![]() | Anby | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 2-class![]() | 203-element![]() | 101-damage_type![]() | 583.96 | 612.6 | 7500.71 | 118 | 94 | 93 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Nekomata | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 1-class![]() | 200-element![]() | 101-damage_type![]() | 835.6 | 587.58 | 7560.19 | 92 | 97 | 96 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Nicole | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 4-class![]() | 205-element![]() | 102-damage_type![]() | 574.17 | 622.62 | 8145.84 | 88 | 90 | 93 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | N.º 11 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 1-class![]() | 201-element![]() | 101-damage_type![]() | 813.57 | 612.6 | 7673.7 | 93 | 94 | 93 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Corin | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 1-class![]() | 200-element![]() | 101-damage_type![]() | 732.14 | 604.6 | 6976.94 | 93 | 93 | 96 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | César | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 5-class![]() | 200-element![]() | 101-damage_type![]() | 636.69 | 753.86 | 9526.23 | 105 | 87 | 90 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Billy | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 1-class![]() | 200-element![]() | 103-damage_type![]() | 712.28 | 606.6 | 6907.26 | 91 | 92 | 91 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Miyabi | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 3-class![]() | 202-element![]() | 101-damage_type![]() | 805.7 | 606.6 | 7673.7 | 86 | 116 | 148 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Koleda | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 2-class![]() | 201-element![]() | 102-damage_type![]() | 660.84 | 594.59 | 8127.31 | 116 | 97 | 96 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Antón | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 1-class![]() | 203-element![]() | 103-damage_type![]() | 716.65 | 622.62 | 7219.1 | 95 | 86 | 90 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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loc_weapons
Nombre | Grado | Class | loc_weapon_main_stat | loc_weapon_main_stat_value | loc_weapon_secondary_stat | loc_weapon_secondary_stat_value | loc_weapon_skill | |
![]() | Fase lunar - Plenilunio | 3![]() ![]() ![]() | 1 | Ataque Base | 32 ~ 475.8 | Porcentaje de Ataque | 8% ~ 20% | Luna llena Aumenta el daño infligido por ataque normal, ataque rápido y contraataque en un 12 %. |
![]() | Fase lunar - Luna menguante | 3![]() ![]() ![]() | 1 | Ataque Base | 32 ~ 475.8 | Porcentaje de Ataque | 8% ~ 20% | Luna decreciente Al ejecutar una técnica en cadena o una técnica definitiva, aumenta el daño infligido por el portador en un 15 % durante 6 s. |
![]() | Fase lunar - Novilunio | 3![]() ![]() ![]() | 1 | Ataque Base | 32 ~ 475.8 | Probabilidad de Crítico | 6.4% ~ 16% | Luna nueva Al ejecutar una técnica especial EX, el portador recupera 3 ptos. de energía. Puede activarse una vez cada 12 s. |
![]() | Repercusión - Modelo I | 3![]() ![]() ![]() | 4 | Ataque Base | 32 ~ 475.8 | Porcentaje de Ataque | 8% ~ 20% | Fluctuación Al ejecutar una técnica especial EX, aumenta el Impacto de todos los miembros del equipo en un 8 % durante 10 s. Puede activarse una vez cada 20 s. Este efecto no se acumula con otros efectos del mismo nombre. |
![]() | Repercusión - Modelo II | 3![]() ![]() ![]() | 4 | Ataque Base | 32 ~ 475.8 | Recuperación de Energía | 16% ~ 40% | Ondas sonoras Al ejecutar una técnica especial EX o una técnica en cadena, aumenta la Tasa de Anomalía y la Maestría de Anomalía de todos los miembros del equipo en 10 ptos. durante 10 s. Puede activarse una vez cada 20 s. Este efecto no se acumula con otros efectos del mismo nombre. |
![]() | Repercusión - Modelo III | 3![]() ![]() ![]() | 4 | Ataque Base | 32 ~ 475.8 | Porcentaje de PV | 8% ~ 20% | Estallido estentóreo Al ejecutar una técnica en cadena o una técnica definitiva, aumenta el Ataque de todos los miembros del equipo en un 8 % durante 10 s. Puede activarse una vez cada 20 s. Este efecto no se acumula con otros efectos del mismo nombre. |
![]() | Turbulencia - Arcabuz | 3![]() ![]() ![]() | 2 | Ataque Base | 32 ~ 475.8 | Porcentaje de Ataque | 8% ~ 20% | Corriente subterránea Aumenta el Aturdimiento provocado por la técnica especial EX en un 10 %. |
![]() | Turbulencia - Flecha | 3![]() ![]() ![]() | 2 | Ataque Base | 32 ~ 475.8 | Impacto | 4.8% ~ 12% | Marejada Al golpear a un enemigo, aumenta el Aturdimiento provocado por el portador al objetivo en un 8 %. |
![]() | Turbulencia - Hacha | 3![]() ![]() ![]() | 2 | Ataque Base | 32 ~ 475.8 | Recuperación de Energía | 16% ~ 40% | Corriente de resaca Al entrar en combate o al sustituir a un agente activo, aumenta el Impacto del portador en un 9 % durante 10 s. Puede activarse una vez cada 20 s. |
![]() | Tormenta magnética - Alfa | 3![]() ![]() ![]() | 3 | Ataque Base | 32 ~ 475.8 | Porcentaje de Ataque | 8% ~ 20% | Corriente caótica Al acumular Anomalía de Atributo, la Tasa de Anomalía del portador aumenta en 25 ptos. durante 10 s. Puede activarse una vez cada 20 s. |
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