Denique

Denique
DeniqueNombreDenique
GradoRaritystrRaritystrRaritystr
DescripciónLa moneda oficial de Nueva Eridu. Sirve para comprar una gran variedad de objetos.
loc_story_hashAunque los deniques también se fabrican con forma de billete, la mayoría prefiere utilizar las monedas. Después de todo, un monedero repleto siempre colma el corazón de satisfacción.

loc_table_of_content
loc_chars
loc_weapons
loc_char_gallery

loc_chars

NombreGradoAtaqueDefensaPVIMPAMAPObjetos
Anby
Anby4
RarstrRarstrRarstrRarstr
2-class203-element101-damage_type583.96612.67500.711189493
Insignia rompefilas
Chip eléctrico especializado
Descriptor «jaula de hámster»
Datos de alta dimensionalidad: obituario draconiano
Agarre despiadado
Nekomata
Nekomata5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
1-class200-element101-damage_type835.6587.587560.19929796
Insignia del pionero
Chip físico especializado
Descriptor «jaula de hámster»
Datos de alta dimensionalidad: terror carmesí
Agarre despiadado
Nicole
Nicole4
RarstrRarstrRarstrRarstr
4-class205-element102-damage_type574.17622.628145.84889093
Insignia dominante
Chip etéreo especializado
Descriptor «jaula de hámster»
Datos de alta dimensionalidad: obituario draconiano
Agarre despiadado
N.º 11
N.º 115
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
1-class201-element101-damage_type813.57612.67673.7939493
Insignia del pionero
Chip ígneo especializado
Descriptor «jaula de hámster»
Datos de alta dimensionalidad: avance desolador
Zapato del acto final
Corin
Corin4
RarstrRarstrRarstrRarstr
1-class200-element101-damage_type732.14604.66976.94939396
Insignia del pionero
Chip físico especializado
Descriptor «jaula de hámster»
Datos de alta dimensionalidad: terror carmesí
Zapato del acto final
César
César5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
5-class200-element101-damage_type636.69753.869526.231058790
Insignia protectora
Chip físico especializado
Descriptor «jaula de hámster»
Datos de alta dimensionalidad: emboscada espectral
Motor escarlata
Billy
Billy4
RarstrRarstrRarstrRarstr
1-class200-element103-damage_type712.28606.66907.26919291
Insignia del pionero
Chip físico especializado
Descriptor «jaula de hámster»
Datos de alta dimensionalidad: persecución etérea
Agarre despiadado
Miyabi
Miyabi5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
3-class202-element101-damage_type805.7606.67673.786116148
Insignia controladora
Chip glacial especializado
Descriptor «jaula de hámster»
Datos de alta dimensionalidad: dragón estentóreo
Refinamiento del fanático
Koleda
Koleda5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
2-class201-element102-damage_type660.84594.598127.311169796
Insignia rompefilas
Chip ígneo especializado
Descriptor «jaula de hámster»
Datos de alta dimensionalidad: malicia de acero
Eje viviente
Antón
Antón4
RarstrRarstrRarstrRarstr
1-class203-element103-damage_type716.65622.627219.1958690
Insignia del pionero
Chip eléctrico especializado
Descriptor «jaula de hámster»
Datos de alta dimensionalidad: avance desolador
Eje viviente
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loc_weapons

NombreGradoClassloc_weapon_main_statloc_weapon_main_stat_valueloc_weapon_secondary_statloc_weapon_secondary_stat_valueloc_weapon_skill
Fase lunar - Plenilunio
Fase lunar - Plenilunio3
RarstrRarstrRarstr
1Ataque Base32 ~ 475.8Porcentaje de Ataque8% ~ 20%Luna llena
Aumenta el daño infligido por ataque normal, ataque rápido y contraataque en un 12 %.
Fase lunar - Luna menguante
Fase lunar - Luna menguante3
RarstrRarstrRarstr
1Ataque Base32 ~ 475.8Porcentaje de Ataque8% ~ 20%Luna decreciente
Al ejecutar una técnica en cadena o una técnica definitiva, aumenta el daño infligido por el portador en un 15 % durante 6 s.
Fase lunar - Novilunio
Fase lunar - Novilunio3
RarstrRarstrRarstr
1Ataque Base32 ~ 475.8Probabilidad de Crítico6.4% ~ 16%Luna nueva
Al ejecutar una técnica especial EX, el portador recupera 3 ptos. de energía. Puede activarse una vez cada 12 s.
Repercusión - Modelo I
Repercusión - Modelo I3
RarstrRarstrRarstr
4Ataque Base32 ~ 475.8Porcentaje de Ataque8% ~ 20%Fluctuación
Al ejecutar una técnica especial EX, aumenta el Impacto de todos los miembros del equipo en un 8 % durante 10 s. Puede activarse una vez cada 20 s. Este efecto no se acumula con otros efectos del mismo nombre.
Repercusión - Modelo II
Repercusión - Modelo II3
RarstrRarstrRarstr
4Ataque Base32 ~ 475.8Recuperación de Energía16% ~ 40%Ondas sonoras
Al ejecutar una técnica especial EX o una técnica en cadena, aumenta la Tasa de Anomalía y la Maestría de Anomalía de todos los miembros del equipo en 10 ptos. durante 10 s. Puede activarse una vez cada 20 s. Este efecto no se acumula con otros efectos del mismo nombre.
Repercusión - Modelo III
Repercusión - Modelo III3
RarstrRarstrRarstr
4Ataque Base32 ~ 475.8Porcentaje de PV8% ~ 20%Estallido estentóreo
Al ejecutar una técnica en cadena o una técnica definitiva, aumenta el Ataque de todos los miembros del equipo en un 8 % durante 10 s. Puede activarse una vez cada 20 s. Este efecto no se acumula con otros efectos del mismo nombre.
Turbulencia - Arcabuz
Turbulencia - Arcabuz3
RarstrRarstrRarstr
2Ataque Base32 ~ 475.8Porcentaje de Ataque8% ~ 20%Corriente subterránea
Aumenta el Aturdimiento provocado por la técnica especial EX en un 10 %.
Turbulencia - Flecha
Turbulencia - Flecha3
RarstrRarstrRarstr
2Ataque Base32 ~ 475.8Impacto4.8% ~ 12%Marejada
Al golpear a un enemigo, aumenta el Aturdimiento provocado por el portador al objetivo en un 8 %.
Turbulencia - Hacha
Turbulencia - Hacha3
RarstrRarstrRarstr
2Ataque Base32 ~ 475.8Recuperación de Energía16% ~ 40%Corriente de resaca
Al entrar en combate o al sustituir a un agente activo, aumenta el Impacto del portador en un 9 % durante 10 s. Puede activarse una vez cada 20 s.
Tormenta magnética - Alfa
Tormenta magnética - Alfa3
RarstrRarstrRarstr
3Ataque Base32 ~ 475.8Porcentaje de Ataque8% ~ 20%Corriente caótica
Al acumular Anomalía de Atributo, la Tasa de Anomalía del portador aumenta en 25 ptos. durante 10 s. Puede activarse una vez cada 20 s.
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