Identidad – Desinencia

Identidad - Desinencia
Identidad - DesinenciaNombreIdentidad – Desinencia
GradoRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass Defensivo
Atributo principalAtaque Base
Atributo principal32 ~ 475.8
Atributos avanzadosPorcentaje de Defensa
Atributos avanzados12.8% ~ 32%
Efecto de amplificadorMareo
Al recibir un golpe, se reduce el daño recibido por el atacante en un 6 % durante 12 s.
Promoción
Denique240K
Componente defensivo2
Componente defensivo potenciado19
Componente defensivo especializado18
DescripciónUna vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente defensivo.
DescripciónUn amplificador funcional especializado en la conversión de energía. Es capaz de analizar el entorno de combate y crear una serie de sonidos especiales que entorpecen la ofensiva de los enemigos.
TramaUn amplificador funcional especializado en la conversión de energía. Es capaz de analizar el entorno de combate y crear una serie de sonidos especiales que entorpecen el discernimiento de los enemigos. Sin embargo, si te enfrentas a un enemigo de gran voluntad, será necesario que busques el momento oportuno para atacar. Por suerte, la mayoría de seres etéreos carecen de la voluntad necesaria para resistirse a sus efectos.

CONTENIDO
Atributos base
Habilidades
Gallery

Atributos base

NivelAtaque BasePorcentaje de DefensaObjetos
03212.8%
1082.212.8%
Denique7200
Componente defensivo2
10+110.716.6%
20160.916.6%
Denique16800
Componente defensivo potenciado7
20+189.520.5%
30239.620.5%
Denique36000
Componente defensivo potenciado12
30+268.224.3%
40318.424.3%
Denique60000
Componente defensivo especializado6
40+346.928.2%
50397.128.2%
Denique120K
Componente defensivo especializado12
50+425.732%
60475.832%
NivelPromoción
0
10
Denique7200
Componente defensivo2
10+
20
Denique16800
Componente defensivo potenciado7
20+
30
Denique36000
Componente defensivo potenciado12
30+
40
Denique60000
Componente defensivo especializado6
40+
50
Denique120K
Componente defensivo especializado12
50+
60

Habilidades

Mareo
Al recibir un golpe, se reduce el daño recibido por el atacante en un 10 % durante 12 s.
Nivel 5

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