| Agentes relacionados |
| Técnica especial | |||||||||||||||||||||||
| Técnica especial: Sin escondite posible Pulsa Dispara una flecha hacia delante, lo que inflige daño eléctrico. Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta. Técnica especial EX: Sin huida posible Al contar con Energía suficiente, pulsa Lanza unas dagas voladoras y una flecha potenciada hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico. Al golpear a un enemigo o el suelo con la flecha potenciada, crea 6 receptáculos voltaicos. Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable. Técnica especial EX: Sin huida posible – Patrulla Al contar con Energía suficiente, pulsa Dispara continuamente flechas potenciadas hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico. Cuando la primera flecha potenciada golpea a un enemigo o el suelo, genera 6 receptáculos voltaicos. Cuando la última flecha potenciada golpea a un enemigo, activa los receptáculos voltaicos del campo, disparando Saetas primordiales contra el objetivo, lo que inflige daño eléctrico. Cuando el número de cargas del efecto de prisión electrógena del objetivo golpeado está cerca del límite, activa menos receptáculos voltaicos. Durante la ejecución de la habilidad, el agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||||||||||||
| Nivel | |||||||||||||||||||||||
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IT SAID TARTURUS!! IS THAT A GEOMETRY DASH REFRENCE!?