| Agentes relacionados |
| Ataque normal | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque normal: Calacelaje Pulsa Ejecuta hasta cinco ataques perforantes hacia delante, lo que inflige daño físico y daño eléctrico. Al golpear al enemigo con el quinto movimiento del ataque normal, crea 2 receptáculos voltaicos. Tras ejecutar una técnica en cadena, la siguiente vez que Harumasa golpea a un enemigo con el quinto movimiento del ataque normal: Calacelaje, crea 6 receptáculos voltaicos. Ataque normal: Calacelaje – Desviación Durante la ejecución del ataque normal: Calacelaje, mueve el {LAYOUT_CONTROLLER#joystick}joystick y pulsa Lanza un ataque perforante a distancia contra los enemigos frente a él y se desplaza en la dirección indicada, lo que inflige daño físico. Ataque normal: Pluma descendente Al ejecutar el quinto movimiento del ataque normal: Calacelaje, la técnica especial, la técnica especial EX o la técnica en cadena, mantén pulsado Lanza inmediatamente Pluma descendente contra los enemigos de enfrente, lo que inflige daño eléctrico. Mantén pulsado Tras tensar el arco y apuntar hacia un objetivo, dispara Pluma descendente, lo que inflige daño eléctrico. Ataque normal: Saetas primordiales Al golpear a un enemigo o el suelo con el quinto movimiento del ataque normal: Calacelaje, la técnica especial EX o la técnica en cadena, se generan 2/6/6 receptáculos voltaicos respectivamente. Si en el campo de batalla no hay receptáculos voltaicos cuando cualquier personaje del equipo provoca Anomalía de Atributo a un enemigo, se generan 6 receptáculos voltaicos. Este efecto puede activarse una vez cada 12 s. Pueden acumularse hasta 6 receptáculos voltaicos al mismo tiempo. Cuando Harumasa golpea a un enemigo con Pluma descendente, si hay algún receptáculo voltaico en el campo de batalla, lo activa y lanza Saetas primordiales contra los enemigos golpeados por Pluma descendente, lo que inflige daño eléctrico. Al golpear a un enemigo con Saetas primordiales, le aplica el efecto de prisión electrógena. Pueden acumularse hasta 8 cargas durante 10 s. La duración se reinicia con cada activación. Cuando el objetivo acumula 2 o más cargas de prisión electrógena, se genera una marca X sobre él. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nivel | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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IT SAID TARTURUS!! IS THAT A GEOMETRY DASH REFRENCE!?