| Name | Harumasa | |
| Nickname | Harumasa | |
| Nickname des Freundes | Asaba Harumasa | |
| Gender | Männlich | |
| Height | 173 | |
| Geburtstagsdetails | 19. Juli | |
| Fraktion | ||
| Seltenheit | ||
| Class | ||
| Element | ||
| Damage Type | ||
| W-Motor | ||
| Beförderung | ||
| Verbesserung der Agentenfähigkeiten | ||
| Kernfähigkeit-Hochstufungsmaterial |
| INHALT |
| Basisattribut |
| Fähigkeit |
| Kernfähigkeit |
| Sinnbild-Kino |
| Einführung |
| Gegenstand |
| Gallery |
| loc_char_quotes |
| loc_char_stories |
Basisattribut
| Stufe | ANG | VTD | LP | Stoßkraft | KRIT-Rate | KRIT-SCH | Anomalie-Kontrolle | Anomaliekunde | Durchschlagsrate | Energie-Regeneration | Beförderung |
| 1 | 132 | 48 | 595 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 10 | 204.24 | 106.97 | 1322 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 10+ | 251.24 | 139.97 | 1731 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 20 | 331.51 | 205.5 | 2539 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 20+ | 378.51 | 238.5 | 2947 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 30 | 458.78 | 304.02 | 3755 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 30+ | 505.78 | 337.02 | 4164 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 40 | 586.05 | 402.54 | 4973 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 40+ | 633.05 | 436.54 | 5382 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 50 | 713.32 | 502.07 | 6190 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 50+ | 760.32 | 535.07 | 6598 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 60 | 840.59 | 600.59 | 7406 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 |
Fähigkeit
| Basisangriff | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Basisangriff: Wolkenbrecher Drücke Führt bis zu 5 Durchschlagsangriffe nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH und Elektro-SCH. Beim Treffen von Gegnern mit dem 5. Angriff werden 2 Elektroköcher generiert. Wenn nach dem Anwenden eines Kettenangriffs Harumasa das nächste Mal einen Gegner mit dem 5. Angriff des Basisangriffs: Wolkenbrecher trifft, werden 6 Elektroköcher generiert. Basisangriff: Wolkenbrecher – Verwehung Ziehe während des Basisangriffs: Wolkenbrecher den Stick und drücke Führt einen Durchschlagsfernangriff aus und passt die Position in die gezogene Richtung an, um Gegnern vor sich phys. SCH zuzufügen. Basisangriff: Federfall Halte nach dem 5. Angriff des Basisangriffs: Wolkenbrecher, dem Spezialangriff, dem verstärkten Spezialangriff oder dem Kettenangriff Schießt sofort Federfall auf Gegner vor sich und verursacht dabei Elektro-SCH. Halte Schießt nach dem Bogenspannen und Anvisieren Federfall auf das Ziel und verursacht dabei Elektro-SCH. Basisangriff: Ha-Oto no Ya Beim Treffen von Gegnern oder dem Boden mit dem 5. Angriff des Basisangriffs: Wolkenbrecher, dem verstärkten Spezialangriff oder dem Kettenangriff werden jeweils 2, 6 oder 6 Elektroköcher generiert. Wenn keine Elektroköcher auf dem Feld sind und eine Truppenfigur einem Gegner eine Attributanomalie zufügt, werden 6 Elektroköcher generiert, 12 s Abklingzeit. Auf dem Feld kann es gleichzeitig max. 6 Elektroköcher geben. Wenn Harumasa Gegner mit Federfall trifft und es Elektroköcher auf dem Feld gibt, werden diese aktiviert und feuern Ha-Oto no Ya auf das von Federfall getroffene Ziel ab, wobei Elektro-SCH verursacht wird. Beim Treffen von Gegnern mit Ha-Oto no Ya wird ihnen der Effekt Elektrokerker zugefügt, max. 8-fach stapelbar und hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Bei mindestens 2 Stapelungen Elektrokerker wird dem Ziel eine X-Markierung verliehen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Stufe | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ausweichen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ausweichen: Schneller Blitz Drücke Ein blitzschnelles Sprintausweichen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Sprintangriff: Hiten no Tsuru Drücke beim Ausweichen Führt mehrere Durchschlagsangriffe nach vorn aus, die phys. SCH verursachen. Ausweichkonter: Versteckte Klinge Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens Führt Durchschlagsangriffe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Elektro-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt Während sich auf dem Feld Gegner mit einer X-Markierung befinden, versetzt sich Harumasa in den Zustand Erwacht. Sein Sprintangriff: Hiten no Tsuru wird durch Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt ersetzt. Drücke beim Ausweichen im Zustand Erwacht Stürmt vor zum nächsten Gegner mit einer X-Markierung und führt einen kraftvollen Hieb aus, der Elektro-SCH verursacht. Beim Treffen von Gegnern mit dem Hieb werden 2 Stapelungen Elektrokerker verbraucht. Sind weniger als 2 Stapelungen Elektrokerker vorhanden, wird die X-Markierung entfernt. Drücke, bevor die X-Markierung aufgebraucht wird, wiederholt auf Drücke im Zustand Erwacht nach einem Basisangriff: Federfall Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS und der erlittene SCH verringert sich um 40 %. Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt 当场上存在拥有[十文字]标记的敌人时,悠真会进入[醒觉]状态,并将[冲刺攻击:飞弦]替换为[冲刺攻击:飞弦·斩]。 [醒觉]状态下,闪避时,点按 快速突进至距离自身最近的带有[十文字]标记的敌人身前,发动强力斩击,造成电属性伤害,命中处于失衡状态的敌人时会触发[逐雷],造成1次额外的电属性伤害; 斩击命中目标时会消耗2层[电囚]效果,[电囚]效果少于2层时,将消除[十文字]标记;在[十文字]标记耗尽前,连续点按 [醒觉]状态下,[普通攻击:落羽]发动后,点按 第一段招式期间可以格挡敌人攻击,第二、第三段招式的追击效果增强; 招式发动期间抗打断等级提升,受到的伤害降低40%。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Stufe | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Hilfe | |||||||||||||||||||||||
| Schnelle Hilfe: Gespannter Bogen Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird, Führt einen Durchschlagsangriff gegen Gegner vor sich aus, der Elektro-SCH verursacht. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Defensivhilfe: Yugamae Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Sukzessive Hilfe: Yugamae – Schnitt Drücke nach einer Defensivhilfe Führt mehrere Hiebe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Elektro-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. | |||||||||||||||||||||||
| Stufe | |||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||
| Spezialangriff | |||||||||||||||||||||||
| Spezialangriff: Kein Verstecken Drücke Schießt einen Pfeil nach vorn ab und verursacht dabei Elektro-SCH. Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS. Verstärkter Spezialangriff: Kein Entrinnen Drücke bei ausreichender Energie Wirft Dolche und schießt einen verstärkten Pfeil nach vorn, wobei hoher Elektro-SCH verursacht wird. Beim Treffen von Gegnern oder dem Boden mit dem verstärkten Pfeil werden 6 Elektroköcher generiert. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. 强化特殊技:地网·巡弋 能量足够时,在第四/五段[普通攻击:穿云]、[冲刺攻击:飞弦·斩]、[终结技]、[闪避反击:藏锋]、[快速支援:穿弦]发动后点按 向前方连续发射强化箭矢,造成大量电属性伤害; 第一发强化箭矢命中敌人或地面时,可生成6枚[电壶],最后一发强化箭矢命中敌人时,激活场上的[电壶],向目标发射[甲乙矢],造成电属性伤害; 命中的目标持有的[电囚]效果层数接近上限时,会激活更少的[电壶]; 招式发动期间拥有无敌效果。 | |||||||||||||||||||||||
| Stufe | |||||||||||||||||||||||
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| Kettenangriff | |||||||||||||||||||
| Kettenangriff: Kai – Hanare Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden: Führt einen Durchschlagsangriff mit großer Reichweite gegen Gegner vor sich aus und schießt dann einen verstärkten Pfeil ab, der hohen Elektro-SCH verursacht. Beim Treffen des Bodens mit dem Pfeil werden 6 Elektroköcher generiert. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Ultimate: Zanshin Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum Führt einen kraftvollen Durchschlagsangriff gegen Gegner vor sich aus, der hohen Elektro-SCH verursacht. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. 终结技:残心·散华 [终结技:残心]发动后自动派生: 对前方敌人发动大范围穿透攻击,造成大量电属性伤害; 招式发动期间拥有无敌效果。 | |||||||||||||||||||
| Stufe | |||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
Kernfähigkeit
| Kernfähigkeit | |
Die KRIT-Rate des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt erhöht sich um 13 %. Wenn Harumasa einen Gegner mit dem Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt trifft und einen KT auslöst, erhält er 1 Stapelung Gleißende Kante, bis zu 3 Stapelungen pro Einsatz der Fähigkeit. Gleißende Kante ist max. 6-fach stapelbar und hält 5 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Jede Stapelung von Gleißende Kante erhöht den KRIT-SCH des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt um 7 %. | |
| Stufe | |
| Kernfähigkeit verstärken | ||
| Agentenstufe 15 | ||
• KRIT-Rate +4.8% Passive Kernfähigkeit: Tagesanbruch Die KRIT-Rate des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt erhöht sich um 13 %. Wenn Harumasa einen Gegner mit dem Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt trifft und einen KT auslöst, erhält er 1 Stapelung Gleißende Kante, bis zu 3 Stapelungen pro Einsatz der Fähigkeit. Gleißende Kante ist max. 6-fach stapelbar und hält 5 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Jede Stapelung von Gleißende Kante erhöht den KRIT-SCH des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt um 7 %. | ||
| Kernfähigkeit verstärken | ||
| Agentenstufe 25 | ||
• Basis-ANG +25 Passive Kernfähigkeit: Tagesanbruch Die KRIT-Rate des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt erhöht sich um 15,4 %. Wenn Harumasa einen Gegner mit dem Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt trifft und einen KT auslöst, erhält er 1 Stapelung Gleißende Kante, bis zu 3 Stapelungen pro Einsatz der Fähigkeit. Gleißende Kante ist max. 6-fach stapelbar und hält 5 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Jede Stapelung von Gleißende Kante erhöht den KRIT-SCH des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt um 8 %. | ||
| Kernfähigkeit verstärken | ||
| Agentenstufe 35 | ||
• KRIT-Rate +4.8% Passive Kernfähigkeit: Tagesanbruch Die KRIT-Rate des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt erhöht sich um 17,8 %. Wenn Harumasa einen Gegner mit dem Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt trifft und einen KT auslöst, erhält er 1 Stapelung Gleißende Kante, bis zu 3 Stapelungen pro Einsatz der Fähigkeit. Gleißende Kante ist max. 6-fach stapelbar und hält 5 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Jede Stapelung von Gleißende Kante erhöht den KRIT-SCH des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt um 9 %. | ||
| Kernfähigkeit verstärken | ||
| Agentenstufe 45 | ||
• Basis-ANG +25 Passive Kernfähigkeit: Tagesanbruch Die KRIT-Rate des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt erhöht sich um 20,2 %. Wenn Harumasa einen Gegner mit dem Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt trifft und einen KT auslöst, erhält er 1 Stapelung Gleißende Kante, bis zu 3 Stapelungen pro Einsatz der Fähigkeit. Gleißende Kante ist max. 6-fach stapelbar und hält 5 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Jede Stapelung von Gleißende Kante erhöht den KRIT-SCH des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt um 10 %. | ||
| Kernfähigkeit verstärken | ||
| Agentenstufe 55 | ||
• KRIT-Rate +4.8% Passive Kernfähigkeit: Tagesanbruch Die KRIT-Rate des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt erhöht sich um 22,6 %. Wenn Harumasa einen Gegner mit dem Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt trifft und einen KT auslöst, erhält er 1 Stapelung Gleißende Kante, bis zu 3 Stapelungen pro Einsatz der Fähigkeit. Gleißende Kante ist max. 6-fach stapelbar und hält 5 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Jede Stapelung von Gleißende Kante erhöht den KRIT-SCH des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt um 11 %. | ||
| Kernfähigkeit verstärken | ||
| Agentenstufe 60 | ||
• Basis-ANG +25 Passive Kernfähigkeit: Tagesanbruch Die KRIT-Rate des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt erhöht sich um 25 %. Wenn Harumasa einen Gegner mit dem Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt trifft und einen KT auslöst, erhält er 1 Stapelung Gleißende Kante, bis zu 3 Stapelungen pro Einsatz der Fähigkeit. Gleißende Kante ist max. 6-fach stapelbar und hält 5 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Jede Stapelung von Gleißende Kante erhöht den KRIT-SCH des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt um 12 %. | ||
Sinnbild-Kino
Einführung
![[Figurenvorstellung] Asaba Harumasa (I)](/img/menu/handbook.webp)
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| Beschreibung | Im Kampf kann Harumasa auf dem Schlachtfeld Elektroköcher platzieren: Wenn der 5. Angriff eines Basisangriffs, der verstärkte Spezialangriff oder der Kettenangriff einen Gegner oder den Boden trifft, werden jeweils 2, 6 oder 6 Elektroköcher generiert. Wenn nach einem Kettenangriff der 5. Angriff des nächsten Basisangriffs einen Gegner trifft, erhöht sich die Anzahl der generierten Elektroköcher auf 6. Wenn es auf dem Feld keine Elektroköcher gibt und eine Truppenfigur einem Gegner eine Attributanomalie zufügt, werden ebenfalls 6 Elektroköcher generiert. Es können sich gleichzeitig max. 6 Elektroköcher auf dem Feld befinden. |
![[Figurenvorstellung] Asaba Harumasa (II)](/img/menu/handbook.webp)
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| Beschreibung | Halte nach dem Anwenden des 5. Angriffs des Basisangriffs, des verstärkten Spezialangriffs oder des Kettenangriffs und dem Platzieren der Elektroköcher Du kannst auch den Zielmodus aktivieren, indem du Wenn Harumasa Gegner mit „Federfall“ trifft, werden die auf dem Kampffeld existierenden Elektroköcher aktiviert. Diese schießen dann „Ha-Oto no Ya“ auf das von „Federfall“ getroffene Ziel und verleihen ihm den Effekt „Elektrokerker“. Wenn 2 oder mehr Staplungen „Elektrokerker“ vorhanden sind, wird eine X-Markierung auf dem Ziel erzeugt. |
![[Figurenvorstellung] Asaba Harumasa (III)](/img/menu/handbook.webp)
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| Beschreibung | Wenn sich auf dem Feld Gegner mit einer X-Markierung befinden, versetzt sich Harumasa in den Zustand Erwacht. Drücke im Zustand Erwacht beim Ausweichen auf Drücke im Zustand Erwacht nach Anwenden des Basisangriffs: Federfall Beim Treffen von Gegnern mit dem Hieb werden der Effekt Elektrokerker und die X-Markierung verbraucht. Drücke vor dem Aufbrauchen der X-Markierung |
![[Figurenvorstellung] Asaba Harumasa (I)](/img/tutorial/40120101-tutorial_anim.webp)
![[Figurenvorstellung] Asaba Harumasa (II)](/img/tutorial/40120102-tutorial_anim.webp)
![[Figurenvorstellung] Asaba Harumasa (III)](/img/tutorial/40120103-tutorial_anim.webp)



One response to “Harumasa”
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