Spezialangriff

Spezialangriff
SpezialangriffRelevante Agenten
Grace
Grace

SpezialangriffSpezialangriff
Spezialangriff: Hindernisse beseitigen
Drücke zum Anwenden:
Wirft eine Granate nach vorn und verursacht dabei Elektro-SCH.
Ziehe beim Anwenden der Fähigkeit den Stick, um die Position der Figur in die entsprechende Richtung anzupassen.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.

Spezialangriff: Hindernisse beseitigen
Drücke zum Anwenden:
Wirft eine Granate nach vorn und verursacht dabei Elektro-SCH.
Ziehe beim Anwenden der Fähigkeit den Stick, um die Position der Figur in die entsprechende Richtung anzupassen.
Beim Anwenden durch Verbrauch von Stromenergie kann gegnerischen Angriffen ausgewichen werden.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.

Verstärkter Spezialangriff: Sonderhindernisse beseitigen
Drücke bei ausreichender Energie zum Anwenden:
Springt in die Luft, wirft zwei Granaten nach vorn und verursacht dabei hohen Elektro-SCH.
Ziehe beim Anwenden der Fähigkeit den Stick, um die Position der Figur in die entsprechende Richtung anzupassen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Verstärkter Spezialangriff: Sonderhindernisse beseitigen
Drücke bei ausreichender Energie zum Anwenden:
Springt in die Luft, wirft zwei Granaten nach vorn und verursacht dabei hohen Elektro-SCH.
Ziehe beim Anwenden der Fähigkeit den Stick, um die Position der Figur in die entsprechende Richtung anzupassen.
Wird die maximale Menge an Stromenergie erreicht, wirft Grace eine zusätzliche Vortex-Streugranate, die dort, wo sie landet, ein elektromagnetisches Feld erschafft, das Gegner anzieht und Elektro-SCH verursacht.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Impuls
Beim Anwenden eines Ultimates werden 25 Stapelungen Impuls gewährt (max. 25-fach stapelbar). Beim Erhalt von Stromenergie wird 1 Stapelung Impuls verbraucht.
Beim Erhalt von 8 Stapelungen Stromenergie durch Verbrauch von Impuls wird beim nächsten Werfen von Granaten zusätzlich eine Impulsgranate geworfen. Beim Treffen von Gegnern, die an einer Äther-, Elektro-, Feuer-, phys.– oder Eis-Anomalie leiden, wird einmal Sonderblühen ausgelöst und zusätzlich einmal SCH in Höhe von 560 %/280 %/700 %/50 %/70 % des ursprünglichen Anomalie-SCH verursacht.
Während „Impuls“ aktiv ist, wird Spezialangriff: Hindernisse beseitigen – Kreislauf freigeschaltet.

Spezialangriff: Hindernisse beseitigen – Kreislauf
Halte im Zustand „Impuls“ gedrückt zum Anwenden:
Wirft während der Fähigkeit kontinuierlich Granaten nach vorn, die Elektro-SCH verursachen. Jeder Wurf gewährt 1 Stapelung Stromenergie.
Bewege beim Anwenden der Fähigkeit den Stick, um deine Position anzupassen und gegnerischen Angriffen auszuweichen.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.

Stufe 12
Spezialangriff: Hindernisse beseitigen
SCH-Multiplikator
85%
Benommenheit-Multiplikator
64.1%
Verstärkter Spezialangriff: Sonderhindernisse beseitigen
SCH-Multiplikator
334.1%*2
Benommenheit-Multiplikator
201.3%*2
Energiekosten
40
Basis-Multiplikator für Vortex-Streugranaten
SCH-Multiplikator
175.5%
Spezialangriff: Hindernisse beseitigen – Kreislauf
SCH-Multiplikator
1127.7% / 29
Benommenheit-Multiplikator
770.2% / 29
Multiplikator für Impulsgranaten
SCH-Multiplikator
84.9%

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