[Présentation] Alice (I) | Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade inflige une anomalie physique à un ennemi, pendant toute la durée de cette dernière, Alice inflige des DGT additionnels équivalents à un pourcentage des DGT physiques d'origine de l'anomalie une fois toutes les 0,95 s. Si l'effet Dysfonctionnement se déclenche alors que l'ennemi souffre d'une anomalie physique, le multiplicateur de DGT de Dysfonctionnement augmente. Lorsque Alice inflige Assaut via l'accumulation d'anomalie, le 5e coup de sa prochaine attaque normale sera renforcé. |
[Présentation] Alice (II) | Lorsque les attaques d'Alice touchent un ennemi, ou lorsqu'elle inflige Assaut via l'accumulation d'anomalie, elle obtient des points de Rite de l'épée. Lorsque Rite de l'épée d'Alice est à son maximum, vous pouvez maintenir enfoncé pour lancer Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire chargée au Niv. 3. Lorsque le coup final touche un ennemi, elle lui inflige un effet Assaut spécial : Assaut polarisé. Cet effet ignore l'accumulation d'anomalie et inflige un effet Assaut qui peut réagir avec les autres anomalies d'attribut, physiques y compris, pour déclencher Dysfonctionnement. |
[Présentation] Alice (I) | Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade inflige une anomalie physique à un ennemi, pendant toute la durée de cette dernière, Alice inflige des DGT additionnels équivalents à un pourcentage des DGT physiques d'origine de l'anomalie une fois toutes les 0,95 s. Si l'effet Dysfonctionnement se déclenche alors que l'ennemi souffre d'une anomalie physique, le multiplicateur de DGT de Dysfonctionnement augmente. Lorsque Alice inflige Assaut via l'accumulation d'anomalie, le 5e coup de sa prochaine attaque normale sera renforcé. |
[Présentation] Alice (II) | Lorsque les attaques d'Alice touchent un ennemi, ou lorsqu'elle inflige Assaut via l'accumulation d'anomalie, elle obtient des points de Rite de l'épée. Lorsque Rite de l'épée d'Alice est à son maximum, vous pouvez maintenir enfoncé pour lancer Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire chargée au Niv. 3. Lorsque le coup final touche un ennemi, elle lui inflige un effet Assaut spécial : Assaut polarisé. Cet effet ignore l'accumulation d'anomalie et inflige un effet Assaut qui peut réagir avec les autres anomalies d'attribut, physiques y compris, pour déclencher Dysfonctionnement. |
[Présentation] Alice | Lorsque les attaques d'Alice touchent un ennemi, ou lorsqu'elle inflige Assaut via l'accumulation d'anomalie, elle obtient des points de Rite de l'épée. Lorsque Rite de l'épée d'Alice est à son maximum, vous pouvez maintenir enfoncé pour lancer Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire chargée au Niv. 3. Inflige Assaut polarisé à l'ennemi touché. |
[Présentation] Yuzuha (I) | Lorsque les attaques lourdes de l'attaque spéciale EX ou l'ultime de Yuzuha touchent des ennemis, elles leurs infligent Frayeur sucrée, et ces ennemis subissent ensuite Attaque normale : Sucreries d'artifice et Attaque normale : Sucreries d'artifice - Max. Lorsque les ennemis souffrant de cet effet sont touchés pour la première fois par une attaque de l'attribut du personnage contrôlé, l'effet Accord des saveurs est déclenché, ce qui signifie que les prochaines Attaque normale : Sucreries d'artifice et Attaque normale : Sucreries d'artifice - Max seront converties en l'attribut de ce personnage. |
[Présentation] Yuzuha (II) | Yuzuha peut obtenir des points de Sucre en utilisant son attaque spéciale EX, son enchaînement, son ultime, son soutien défensif et son Attaque normale : Manteau de tanuki. Lorsque les attaques du personnage contrôlé touchent un ennemi, Attaque normale : Tir de praline se déclenche autour de l'ennemi. Lorsque l'attaque lourde de Tir de praline touche un ennemi souffrant de l'effet Frayeur sucrée, Yuzuha consomme 1 point de Sucre pour lancer Attaque normale : Sucreries d'artifice - Max. |
[Présentation] Yuzuha (I) | Lorsque les attaques lourdes de l'attaque spéciale EX ou l'ultime de Yuzuha touchent des ennemis, elles leurs infligent Frayeur sucrée, et ces ennemis subissent ensuite Attaque normale : Sucreries d'artifice et Attaque normale : Sucreries d'artifice - Max. Lorsque les ennemis souffrant de cet effet sont touchés pour la première fois par une attaque de l'attribut du personnage contrôlé, l'effet Accord des saveurs est déclenché, ce qui signifie que les prochaines Attaque normale : Sucreries d'artifice et Attaque normale : Sucreries d'artifice - Max seront converties en l'attribut de ce personnage. |
[Présentation] Yuzuha (II) | Yuzuha peut obtenir des points de Sucre en utilisant son attaque spéciale EX, son enchaînement, son ultime, son soutien défensif et son Attaque normale : Manteau de tanuki. Lorsque les attaques du personnage contrôlé touchent un ennemi, Attaque normale : Tir de praline se déclenche autour de l'ennemi. Lorsque l'attaque lourde de Tir de praline touche un ennemi souffrant de l'effet Frayeur sucrée, Yuzuha consomme 1 point de Sucre pour lancer Attaque normale : Sucreries d'artifice - Max. |
[Présentation] Yuzuha | L'attaque spéciale EX de Yuzuha peut infliger Frayeur sucrée aux ennemis. Lorsque les attaques du personnage contrôlé touchent un ennemi souffrant de cet effet, Accord des saveurs se déclenche. Cet effet inflige des DGT continus correspondant à l'attribut de ce personnage. |
14 responses to “What’s New”
when are we getting 2.1 leaks? i don’t know the update schedule
it’s already here
Loving the 5 new fire attack Anby variants
oh shit ZZZ honeyhunter finally exist
enough of raising, worshipping degen gatcha pixels, I am going to try do something with my life.
Gaming
I just noticed that this exists
Holy i just noticed the mats are moving
Prydwen moving Harumasa down to T2 because they base it on an 8 slash rotation is such lobotomite behaviour, 12 slash minimum is not difficult and definitely not “expert”
the kit is still clunky and he gets dunked on on even 2 months later by sanby, you need to stop coping. a free male unit? that is prime real estate for powercreep.
He’s not clunky at all- it’s one of the most interesting kits they’ve ever made and it plays smoothly if you’re not stupid- and you didn’t address my actual point.
The standard E0 Harumasa rotation which anyone can learn within a few minutes has him do at least 12 slashes in a single stun window. Prydwen slapped an “expert” tag on him and use a sub-optimal rotation to artificially push him down the tier list. He’s by no means the best DPS and yes SAnby is better but placing him lower than Ellen is absurd.
a kit that’s “clunky” does not at all imply it’s not “interesting”, it’s referring to the fact the kit only works under specific circumstances against limited enemies that requires more resources and setup for a result that is far easier to disrupt and not practical outside of ONE enemy in ONE stun window, having to restart the process with a new enemy. His DPS outside of his optimal rotation against one enemy is abysmal, having no sense of carry over with new enemies or waves. His kit is interesting as hell, yes, but his kit in AoE and multi wave content is like, the definition of clunky and awkward.
It’s like having to physically pause with each new enemy before hitting them, when most other DPS units require far less resources, effort, and time to do more damage to more enemies in the same time window. His kit is smooth against one enemy, clunky against more than one and has significant downtime during setup.
I understand what you mean now and I agree. I kinda forgot multi target exists in this game.
I enjoy the setup and payoff of his kit, his and Evelyn’s are my favorite kits in the game (we’ll see how Hugo holds up) but I don’t think he’s flawless, he can handle trash mobs but double elites aren’t good for him.
I still stand by my original point that Prydwen pushing him further and further down the tier list is artificial and another case of favouritism by them though.
I support Prydwen Slander in all its forms