
![]() | Nom | Alice |
Nickname | Alice | |
Surnom | Alice Thymefield | |
Gender | Femme | |
Height | 163 (Oreilles comprises) | |
Anniversaire | 30 août | |
Faction | ![]() | |
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
Element | ![]() | |
Damage Type | ![]() | |
Moteurs- amplis | ![]() | |
Promotion | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Amélioration de compétence d’agent | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Matériau d’amélioration de compétence principale | ![]() ![]() ![]() |
CONTENU |
Stats de base |
Compétences |
Compétence principale |
Vision psychique |
Tutoriel |
Objet |
Gallery |
loc_char_quotes |
loc_char_stories |
Stats de base
Niveau | ATQ | DÉF | PV | Impact | Taux CRIT | DGT CRIT | Maîtrise d'anomalie | Adresse d'anomalie | Taux de PÉN | Récupération d'énergie | Promotion |
1 | 127 | 49 | 617 | 86 | 5.0% | 50.0% | 106 | 118 | 0% | 1.2 | |
10 | 196.06 | 108.58 | 1371 | 86 | 5.0% | 50.0% | 106 | 118 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
10+ | 241.06 | 141.58 | 1794 | 86 | 5.0% | 50.0% | 106 | 118 | 0% | 1.2 | |
20 | 317.78 | 207.79 | 2631 | 86 | 5.0% | 50.0% | 106 | 118 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
20+ | 362.78 | 241.79 | 3055 | 86 | 5.0% | 50.0% | 106 | 118 | 0% | 1.2 | |
30 | 439.51 | 307.99 | 3892 | 86 | 5.0% | 50.0% | 106 | 118 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
30+ | 485.51 | 340.99 | 4315 | 86 | 5.0% | 50.0% | 106 | 118 | 0% | 1.2 | |
40 | 562.24 | 407.19 | 5152 | 86 | 5.0% | 50.0% | 106 | 118 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
40+ | 607.24 | 441.19 | 5576 | 86 | 5.0% | 50.0% | 106 | 118 | 0% | 1.2 | |
50 | 683.97 | 507.39 | 6413 | 86 | 5.0% | 50.0% | 106 | 118 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
50+ | 728.97 | 540.39 | 6836 | 86 | 5.0% | 50.0% | 106 | 118 | 0% | 1.2 | |
60 | 805.7 | 606.6 | 7674 | 86 | 5.0% | 50.0% | 106 | 118 | 0% | 1.2 |
Compétences
![]() | Attaque normale | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attaque normale : Ouverture céleste Appuyez sur ![]() Assène jusqu'à 5 entailles frontales, infligeant des DGT physiques. Lorsque Alice inflige Assaut à l'aide de l'accumulation d'anomalie, le 5e coup de sa prochaine attaque normale sera renforcé. Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire Lorsque Alice possède au moins 1 barre de Rite de l'épée, maintenez ![]() Maintenez enfoncé pour charger, consommant jusqu'à 3 barres de Rite de l'épée. Relâchez ![]() Lorsque le coup final d'Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire chargée au Niv. 3 touche un ennemi, il inflige un effet Assaut spécial : Assaut polarisé. Cet effet inflige {CAL:0+100,1,2} % des DGT d'origine d'Assaut, ignorant l'accumulation d'anomalie, et peut réagir avec les autres anomalies d'attribut, y compris physiques, pour déclencher Dysfonctionnement. Vous n'accumulez pas de Rite de l'épée lorsque vous touchez un ennemi. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Esquive | ||||||||||||||||
Esquive : Agilité lapine Appuyez sur ![]() Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Attaque de bond : Bourrasque de l'épée dansante Appuyez sur ![]() Entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques. Contre d'esquive : Cérémonie de l'épée lumineuse Appuyez sur ![]() Entaille et donne un coup de pied aux ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
![]() | Soutien | ||||||||||||||||||||||
Soutien rapide : Incisions imbriquées Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur ![]() Entaille et donne un coup de pied aux ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Soutien défensif : Garde de parade Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur ![]() Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Soutien de suivi : Riposte en croix Appuyez sur ![]() Fonce et entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||||||||
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![]() | Attaque spéciale | ||||||||||||||||||||||
Attaque spéciale : Aube perçante Appuyez sur ![]() Projette l'épée pour attaquer et traverser les ennemis devant vous, infligeant des DGT physiques. À l'activation de cette compétence, vous pouvez déclencher une esquive parfaite. Lorsque vous déclenchez une esquive parfaite grâce à cette compétence, appuyez sur ![]() Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Attaque spéciale EX : Percée de l'aurore - Croix du Nord Avec suffisamment d'énergie, bougez le stick vers l'avant et appuyez sur ![]() Assène une impulsion qui traverse les ennemis en face, infligeant d'importants DGT physiques. À l'activation de cette compétence, vous pouvez déclencher une esquive parfaite, et récupérez 10 pts de Rite de l'épée. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Attaque spéciale EX : Percée de l'aurore - Croix du Sud Avec suffisamment d'énergie, et sans bouger le stick ou en le tirant vers l'arrière, appuyez sur ![]() Assène une entaille en reculant, puis fonce vers l'avant en infligeant des DGT physiques. À l'activation de cette compétence, vous pouvez déclencher une esquive parfaite, et vous récupérez 10 pts de Rite de l'épée. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||||||||
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![]() | Enchaînement | ||||||||||||
Enchaînement : Intermission météore Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Assène plusieurs puissantes entailles frontales consécutives, infligeant d'importants DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Ultime : Grand final météore Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur ![]() Assène plusieurs puissantes entailles consécutives sur les ennemis situés dans une large zone en face, infligeant d'importants DGT physiques. À l'activation de cette compétence, vous récupérez 200 pts de Rite de l'épée. Vous n'accumulez pas de Rite de l'épée en touchant les ennemis. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||
Niveau | |||||||||||||
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Compétence principale
![]() | Compétence principale |
Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade inflige une anomalie physique à un ennemi, pendant toute la durée de cette dernière, Alice inflige des DGT supplémentaires toutes les 0,95 s, équivalents à 2,5 % des DGT d'origine de l'anomalie physique. Si Dysfonctionnement est infligé à un ennemi souffrant d'une anomalie physique, pour chaque seconde d'anomalie physique restante, le multiplicateur de DGT de Dysfonctionnement augmente de 18 %, jusqu'à un maximum de {CAL:18*10,1,2} %. Lorsque les attaques d'Alice touchent un ennemi, elle accumule du Rite de l'épée. Lorsqu'elle inflige Assaut grâce à l'accumulation d'anomalie, elle obtient 10 pts de Rite de l'épée. La limite de Rite de l'épée s'élève à 300 pts, chaque barre est constituée de 100 pts. Lorsque le coup final d'Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire chargé au Niv. 3 touche un ennemi, il inflige un effet Assaut spécial : Assaut polarisé. Cet effet inflige des DGT équivalents à {CAL:0+100,1,2} % des DGT d'origine d'Assaut, ignorant l'accumulation d'anomalie. Il peut réagir avec les autres anomalies d'attribut, y compris les anomalies physiques, pour déclencher Dysfonctionnement. Lorsque Alice inflige Assaut à un ennemi, son taux d'accumulation d'anomalie physique augmente de 12,5 % pendant 30 s. Capacité supplémentaire : Chasse aux mystères Lorsqu'un autre personnage de votre escouade est un personnage Anomalie ou Soutien : Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade déclenche Dysfonctionnement, Alice obtient 30 pts de Rite de l'épée. Si la maîtrise d'anomalie d'Alice est supérieure à 140, chaque point au-dessus de ce seuil lui confère 1,6 pts d'adresse d'anomalie. En entrant sur le champ de bataille, Alice obtient 300 pts de Rite de l'épée. En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s. | |
Niveau | |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 15 | ||
• Maîtrise d'anomalie +12 Passif principal : Arcs-en-ciel jumeaux au cœur de l'épée Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade inflige une anomalie physique à un ennemi, pendant toute la durée de cette dernière, Alice inflige des DGT supplémentaires toutes les 0,95 s, équivalents à 2,5 % des DGT d'origine de l'anomalie physique. Si Dysfonctionnement est infligé à un ennemi souffrant d'une anomalie physique, pour chaque seconde d'anomalie physique restante, le multiplicateur de DGT de Dysfonctionnement augmente de 18 %, jusqu'à un maximum de {CAL:18*10,1,2} %. Lorsque les attaques d'Alice touchent un ennemi, elle accumule du Rite de l'épée. Lorsqu'elle inflige Assaut grâce à l'accumulation d'anomalie, elle obtient 10 pts de Rite de l'épée. La limite de Rite de l'épée s'élève à 300 pts, chaque barre est constituée de 100 pts. Lorsque le coup final d'Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire chargé au Niv. 3 touche un ennemi, il inflige un effet Assaut spécial : Assaut polarisé. Cet effet inflige des DGT équivalents à {CAL:0+100,1,2} % des DGT d'origine d'Assaut, ignorant l'accumulation d'anomalie. Il peut réagir avec les autres anomalies d'attribut, y compris les anomalies physiques, pour déclencher Dysfonctionnement. Lorsque Alice inflige Assaut à un ennemi, son taux d'accumulation d'anomalie physique augmente de 14,6 % pendant 30 s. | ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 25 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Arcs-en-ciel jumeaux au cœur de l'épée Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade inflige une anomalie physique à un ennemi, pendant toute la durée de cette dernière, Alice inflige des DGT supplémentaires toutes les 0,95 s, équivalents à 2,5 % des DGT d'origine de l'anomalie physique. Si Dysfonctionnement est infligé à un ennemi souffrant d'une anomalie physique, pour chaque seconde d'anomalie physique restante, le multiplicateur de DGT de Dysfonctionnement augmente de 18 %, jusqu'à un maximum de {CAL:18*10,1,2} %. Lorsque les attaques d'Alice touchent un ennemi, elle accumule du Rite de l'épée. Lorsqu'elle inflige Assaut grâce à l'accumulation d'anomalie, elle obtient 10 pts de Rite de l'épée. La limite de Rite de l'épée s'élève à 300 pts, chaque barre est constituée de 100 pts. Lorsque le coup final d'Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire chargé au Niv. 3 touche un ennemi, il inflige un effet Assaut spécial : Assaut polarisé. Cet effet inflige des DGT équivalents à {CAL:0+100,1,2} % des DGT d'origine d'Assaut, ignorant l'accumulation d'anomalie. Il peut réagir avec les autres anomalies d'attribut, y compris les anomalies physiques, pour déclencher Dysfonctionnement. Lorsque Alice inflige Assaut à un ennemi, son taux d'accumulation d'anomalie physique augmente de 16,7 % pendant 30 s. | ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 35 | ||
• Maîtrise d'anomalie +12 Passif principal : Arcs-en-ciel jumeaux au cœur de l'épée Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade inflige une anomalie physique à un ennemi, pendant toute la durée de cette dernière, Alice inflige des DGT supplémentaires toutes les 0,95 s, équivalents à 2,5 % des DGT d'origine de l'anomalie physique. Si Dysfonctionnement est infligé à un ennemi souffrant d'une anomalie physique, pour chaque seconde d'anomalie physique restante, le multiplicateur de DGT de Dysfonctionnement augmente de 18 %, jusqu'à un maximum de {CAL:18*10,1,2} %. Lorsque les attaques d'Alice touchent un ennemi, elle accumule du Rite de l'épée. Lorsqu'elle inflige Assaut grâce à l'accumulation d'anomalie, elle obtient 10 pts de Rite de l'épée. La limite de Rite de l'épée s'élève à 300 pts, chaque barre est constituée de 100 pts. Lorsque le coup final d'Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire chargé au Niv. 3 touche un ennemi, il inflige un effet Assaut spécial : Assaut polarisé. Cet effet inflige des DGT équivalents à {CAL:0+100,1,2} % des DGT d'origine d'Assaut, ignorant l'accumulation d'anomalie. Il peut réagir avec les autres anomalies d'attribut, y compris les anomalies physiques, pour déclencher Dysfonctionnement. Lorsque Alice inflige Assaut à un ennemi, son taux d'accumulation d'anomalie physique augmente de 18,8 % pendant 30 s. | ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 45 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Arcs-en-ciel jumeaux au cœur de l'épée Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade inflige une anomalie physique à un ennemi, pendant toute la durée de cette dernière, Alice inflige des DGT supplémentaires toutes les 0,95 s, équivalents à 2,5 % des DGT d'origine de l'anomalie physique. Si Dysfonctionnement est infligé à un ennemi souffrant d'une anomalie physique, pour chaque seconde d'anomalie physique restante, le multiplicateur de DGT de Dysfonctionnement augmente de 18 %, jusqu'à un maximum de {CAL:18*10,1,2} %. Lorsque les attaques d'Alice touchent un ennemi, elle accumule du Rite de l'épée. Lorsqu'elle inflige Assaut grâce à l'accumulation d'anomalie, elle obtient 10 pts de Rite de l'épée. La limite de Rite de l'épée s'élève à 300 pts, chaque barre est constituée de 100 pts. Lorsque le coup final d'Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire chargé au Niv. 3 touche un ennemi, il inflige un effet Assaut spécial : Assaut polarisé. Cet effet inflige des DGT équivalents à {CAL:0+100,1,2} % des DGT d'origine d'Assaut, ignorant l'accumulation d'anomalie. Il peut réagir avec les autres anomalies d'attribut, y compris les anomalies physiques, pour déclencher Dysfonctionnement. Lorsque Alice inflige Assaut à un ennemi, son taux d'accumulation d'anomalie physique augmente de 20,8 % pendant 30 s. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 55 | ||
• Maîtrise d'anomalie +12 Passif principal : Arcs-en-ciel jumeaux au cœur de l'épée Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade inflige une anomalie physique à un ennemi, pendant toute la durée de cette dernière, Alice inflige des DGT supplémentaires toutes les 0,95 s, équivalents à 2,5 % des DGT d'origine de l'anomalie physique. Si Dysfonctionnement est infligé à un ennemi souffrant d'une anomalie physique, pour chaque seconde d'anomalie physique restante, le multiplicateur de DGT de Dysfonctionnement augmente de 18 %, jusqu'à un maximum de {CAL:18*10,1,2} %. Lorsque les attaques d'Alice touchent un ennemi, elle accumule du Rite de l'épée. Lorsqu'elle inflige Assaut grâce à l'accumulation d'anomalie, elle obtient 10 pts de Rite de l'épée. La limite de Rite de l'épée s'élève à 300 pts, chaque barre est constituée de 100 pts. Lorsque le coup final d'Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire chargé au Niv. 3 touche un ennemi, il inflige un effet Assaut spécial : Assaut polarisé. Cet effet inflige des DGT équivalents à {CAL:0+100,1,2} % des DGT d'origine d'Assaut, ignorant l'accumulation d'anomalie. Il peut réagir avec les autres anomalies d'attribut, y compris les anomalies physiques, pour déclencher Dysfonctionnement. Lorsque Alice inflige Assaut à un ennemi, son taux d'accumulation d'anomalie physique augmente de 22,9 % pendant 30 s. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 60 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Arcs-en-ciel jumeaux au cœur de l'épée Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade inflige une anomalie physique à un ennemi, pendant toute la durée de cette dernière, Alice inflige des DGT supplémentaires toutes les 0,95 s, équivalents à 2,5 % des DGT d'origine de l'anomalie physique. Si Dysfonctionnement est infligé à un ennemi souffrant d'une anomalie physique, pour chaque seconde d'anomalie physique restante, le multiplicateur de DGT de Dysfonctionnement augmente de 18 %, jusqu'à un maximum de {CAL:18*10,1,2} %. Lorsque les attaques d'Alice touchent un ennemi, elle accumule du Rite de l'épée. Lorsqu'elle inflige Assaut grâce à l'accumulation d'anomalie, elle obtient 10 pts de Rite de l'épée. La limite de Rite de l'épée s'élève à 300 pts, chaque barre est constituée de 100 pts. Lorsque le coup final d'Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire chargé au Niv. 3 touche un ennemi, il inflige un effet Assaut spécial : Assaut polarisé. Cet effet inflige des DGT équivalents à {CAL:0+100,1,2} % des DGT d'origine d'Assaut, ignorant l'accumulation d'anomalie. Il peut réagir avec les autres anomalies d'attribut, y compris les anomalies physiques, pour déclencher Dysfonctionnement. Lorsque Alice inflige Assaut à un ennemi, son taux d'accumulation d'anomalie physique augmente de 25 % pendant 30 s. | ![]() ![]() ![]() |
Vision psychique
Alice | Poignée de coriandre | |
Lorsque Alice déclenche Assaut polarisé, elle obtient 25 pts de Rite de l'épée. Lorsqu'elle inflige Assaut à un ennemi, la DÉF de la cible diminue de 20 % pendant 30 s.
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Alice | De la sauge à la pointe de l'épée | |
Lorsque le coup final d'Ultime : Grand final météore touche un ennemi, il inflige Assaut polarisé. Les DGT d'Assaut de tous les personnages de l'escouade augmentent de 15 %. Les DGT de Dysfonctionnement infligés aux ennemis souffrant d'une anomalie physique augmentent de 15 %. En entrant sur le champ de bataille, Alice obtient immédiatement 1 000 décibels. En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s.
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Alice | Symétrie | |
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
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Alice | Romarin sur les lèvres | |
Alice ignore 10 % de la RÉS physique de la cible. L'accumulation d'anomalie physique de l'Attaque normale : Ouverture céleste renforcée augmente de 25 %.
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Alice | Passion pour le surnaturel | |
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
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Alice | Cœur de thym | |
Après une Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire chargée au Niv. 3 ou un Ultime : Grand final météore, Alice entre dans l'état Victorieuse qui dure 30 s. Pendant ce laps de temps, lorsque n'importe quel personnage de l'escouade touche une cible, Alice enchaînera avec une attaque supplémentaire qui inflige des DGT physiques équivalents à 3 300 % de son adresse d'anomalie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1 s, inflige un coup critique garanti et peut être déclenché un maximum de 6 fois. Entrer à nouveau dans l'état Victorieuse réinitialise la limite de déclenchements.
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Tutoriel
![[Présentation] Alice (I)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
Description | Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade inflige une anomalie physique à un ennemi, pendant toute la durée de cette dernière, Alice inflige des DGT additionnels équivalents à un pourcentage des DGT physiques d'origine de l'anomalie une fois toutes les 0,95 s. Si l'effet Dysfonctionnement se déclenche alors que l'ennemi souffre d'une anomalie physique, le multiplicateur de DGT de Dysfonctionnement augmente. Lorsque Alice inflige Assaut via l'accumulation d'anomalie, le 5e coup de sa prochaine attaque normale sera renforcé. |
![[Présentation] Alice (II)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
Description | Lorsque les attaques d'Alice touchent un ennemi, ou lorsqu'elle inflige Assaut via l'accumulation d'anomalie, elle obtient des points de Rite de l'épée. Lorsque Rite de l'épée d'Alice est à son maximum, vous pouvez maintenir ![]() |
Gallery
Video #1
Costume #1
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