Alice

Alice
AliceNomAlice
NicknameAlice
SurnomAlice Thymefield
GenderFemme
Height163 (Oreilles comprises)
Anniversaire30 août
FactionClass Maison hantée
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass Anomalie
ElementClass Physique
Damage TypeClass Entaille
Moteurs-
amplis
Sphère stellaire 10D
Sphère stellaire 10D
Promotion
Denny800K
Sceau Anomalie de base4
Sceau Anomalie avancé32
Sceau du Maître30
Amélioration de compétence d’agent
Denny2.5M
Puce de base : Physique25
Puce avancée : Physique75
Puce spécialisée : Physique250
Accès à la Cage à hamster5
Matériau d’amélioration de compétence principale
Denny405K
Données dimensionnelles supérieures : Lame toxique60
Façonnage de fanatique9

CONTENU
Stats de base
Compétences
Compétence principale
Vision psychique
Tutoriel
Objet
Gallery
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Stats de base

NiveauATQDÉFPVImpactTaux CRITDGT CRITMaîtrise d'anomalieAdresse d'anomalieTaux de PÉNRécupération d'énergiePromotion
112749617865.0%50.0%1061180%1.2
10196.06108.581371865.0%50.0%1061180%1.2
Denny24000
Sceau Anomalie de base4
10+241.06141.581794865.0%50.0%1061180%1.2
20317.78207.792631865.0%50.0%1061180%1.2
Denny56000
Sceau Anomalie avancé12
20+362.78241.793055865.0%50.0%1061180%1.2
30439.51307.993892865.0%50.0%1061180%1.2
Denny120K
Sceau Anomalie avancé20
30+485.51340.994315865.0%50.0%1061180%1.2
40562.24407.195152865.0%50.0%1061180%1.2
Denny200K
Sceau du Maître10
40+607.24441.195576865.0%50.0%1061180%1.2
50683.97507.396413865.0%50.0%1061180%1.2
Denny400K
Sceau du Maître20
50+728.97540.396836865.0%50.0%1061180%1.2
60805.7606.67674865.0%50.0%1061180%1.2
NiveauPromotion
0
10
Denny24000
Sceau Anomalie de base4
10+
20
Denny56000
Sceau Anomalie avancé12
20+
30
Denny120K
Sceau Anomalie avancé20
30+
40
Denny200K
Sceau du Maître10
40+
50
Denny400K
Sceau du Maître20
50+
60

Compétences

Attaque normaleAttaque normale
Attaque normale : Ouverture céleste
Appuyez sur pour activer :
Assène jusqu'à 5 entailles frontales, infligeant des DGT physiques.
Lorsque Alice inflige Assaut à l'aide de l'accumulation d'anomalie, le 5e coup de sa prochaine attaque normale sera renforcé.

Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire
Lorsque Alice possède au moins 1 barre de Rite de l'épée, maintenez enfoncé pour activer :
Maintenez enfoncé pour charger, consommant jusqu'à 3 barres de Rite de l'épée. Relâchez ou attendez que le Rite de l'épée passe en dessous de 1 barre, et Alice assènera une série d'entailles dans une zone centrée sur la cible, infligeant d'importants DGT physiques. Le nombre de coups infligés est déterminé par le niveau de charge.
Lorsque le coup final d'Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire chargée au Niv. 3 touche un ennemi, il inflige un effet Assaut spécial : Assaut polarisé. Cet effet inflige {CAL:0+100,1,2} % des DGT d'origine d'Assaut, ignorant l'accumulation d'anomalie, et peut réagir avec les autres anomalies d'attribut, y compris physiques, pour déclencher Dysfonctionnement.
Vous n'accumulez pas de Rite de l'épée lorsque vous touchez un ennemi.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Niveau 12
Attaque normale : Ouverture céleste
Multiplicateur de DGT du 1er coup
122.2%
Multiplicateur de DGT du 2e coup
165%
Multiplicateur de DGT du 3e coup
118.1%
Multiplicateur de DGT du 4e coup
257.1%
Multiplicateur de DGT du 5e coup
261.2%
Multiplicateur de DGT du 5e coup (renforcé)
433.1%
Multiplicateur de confusion du 1er coup
65.6%
Multiplicateur de confusion du 2e coup
98.9%
Multiplicateur de confusion du 3e coup
81.5%
Multiplicateur de confusion du 4e coup
178.2%
Multiplicateur de confusion du 5e coup
199.2%
Multiplicateur de confusion du 5e coup (renforcé)
315.2%
Récupération d'énergie
1.585 / 2.393 / 1.962 / 4.32 / 4.802 / 7.622
Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire
Multiplicateur de DGT de l'attaque chargée au Niv. 1
378.1%
Multiplicateur de DGT de l'attaque chargée au Niv. 2
609.1%
Multiplicateur de DGT de l'attaque chargée au Niv. 3
1931.5%
Multiplicateur de confusion de l'attaque chargée au Niv. 1
83.9%
Multiplicateur de confusion de l'attaque chargée au Niv. 2
117.2%
Multiplicateur de confusion de l'attaque chargée au Niv. 3
296.2%

EsquiveEsquive
Esquive : Agilité lapine
Appuyez sur pour activer :
Une esquive rapide.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque de bond : Bourrasque de l'épée dansante
Appuyez sur pendant une esquive pour activer :
Entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.

Contre d'esquive : Cérémonie de l'épée lumineuse
Appuyez sur pendant une esquive parfaite pour activer :
Entaille et donne un coup de pied aux ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Niveau 12
Attaque de bond : Bourrasque de l'épée dansante
Multiplicateur de DGT
147.1%
Multiplicateur de confusion
50.7%
Récupération d'énergie
1.201
Contre d'esquive : Cérémonie de l'épée lumineuse
Multiplicateur de DGT
568.9%
Multiplicateur de confusion
329.5%
Récupération d'énergie
4.38

SoutienSoutien
Soutien rapide : Incisions imbriquées
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur pour activer :
Entaille et donne un coup de pied aux ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Soutien défensif : Garde de parade
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur pour activer :
Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Soutien de suivi : Riposte en croix
Appuyez sur après un soutien défensif pour activer :
Fonce et entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Niveau 12
Soutien rapide : Incisions imbriquées
Multiplicateur de DGT
327.2%
Multiplicateur de confusion
220.6%
Récupération d'énergie
2.671
Soutien défensif : Garde de parade
Multiplicateur de confusion de défense légère
366.3%
Multiplicateur de confusion de défense lourde
463.7%
Multiplicateur de confusion de défense en chaîne
226.1%
Soutien de suivi : Riposte en croix
Multiplicateur de DGT
666%
Multiplicateur de confusion
388.2%

Attaque spécialeAttaque spéciale
Attaque spéciale : Aube perçante
Appuyez sur pour activer :
Projette l'épée pour attaquer et traverser les ennemis devant vous, infligeant des DGT physiques.
À l'activation de cette compétence, vous pouvez déclencher une esquive parfaite.
Lorsque vous déclenchez une esquive parfaite grâce à cette compétence, appuyez sur pour enchaîner directement avec le 5e coup de l'attaque normale.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque spéciale EX : Percée de l'aurore - Croix du Nord
Avec suffisamment d'énergie, bougez le stick vers l'avant et appuyez sur pour activer :
Assène une impulsion qui traverse les ennemis en face, infligeant d'importants DGT physiques.
À l'activation de cette compétence, vous pouvez déclencher une esquive parfaite, et récupérez 10 pts de Rite de l'épée.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque spéciale EX : Percée de l'aurore - Croix du Sud
Avec suffisamment d'énergie, et sans bouger le stick ou en le tirant vers l'arrière, appuyez sur pour activer :
Assène une entaille en reculant, puis fonce vers l'avant en infligeant des DGT physiques.
À l'activation de cette compétence, vous pouvez déclencher une esquive parfaite, et vous récupérez 10 pts de Rite de l'épée.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Niveau 12
Attaque spéciale : Aube perçante
Multiplicateur de DGT
125.1%
Multiplicateur de confusion
84.7%
Attaque spéciale EX : Percée de l'aurore - Croix du Nord
Multiplicateur de DGT
920.9%
Multiplicateur de confusion
517.9%
Coût en énergie
40
Attaque spéciale EX : Percée de l'aurore - Croix du Sud
Multiplicateur de DGT
1064.4%
Multiplicateur de confusion
608.8%
Coût en énergie
40

EnchaînementEnchaînement
Enchaînement : Intermission météore
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer :
Assène plusieurs puissantes entailles frontales consécutives, infligeant d'importants DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Ultime : Grand final météore
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur pour activer :
Assène plusieurs puissantes entailles consécutives sur les ennemis situés dans une large zone en face, infligeant d'importants DGT physiques.
À l'activation de cette compétence, vous récupérez 200 pts de Rite de l'épée.
Vous n'accumulez pas de Rite de l'épée en touchant les ennemis.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Niveau 12
Enchaînement : Intermission météore
Multiplicateur de DGT
1332.9%
Multiplicateur de confusion
308.1%
Ultime : Grand final météore
Multiplicateur de DGT
4524.7%
Multiplicateur de confusion
364.7%

Compétence principale

Compétence principaleCompétence principale
Passif principal : Arcs-en-ciel jumeaux au cœur de l'épée
Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade inflige une anomalie physique à un ennemi, pendant toute la durée de cette dernière, Alice inflige des DGT supplémentaires toutes les 0,95 s, équivalents à 2,5 % des DGT d'origine de l'anomalie physique. Si Dysfonctionnement est infligé à un ennemi souffrant d'une anomalie physique, pour chaque seconde d'anomalie physique restante, le multiplicateur de DGT de Dysfonctionnement augmente de 18 %, jusqu'à un maximum de {CAL:18*10,1,2} %.
Lorsque les attaques d'Alice touchent un ennemi, elle accumule du Rite de l'épée. Lorsqu'elle inflige Assaut grâce à l'accumulation d'anomalie, elle obtient 10 pts de Rite de l'épée. La limite de Rite de l'épée s'élève à 300 pts, chaque barre est constituée de 100 pts.
Lorsque le coup final d'Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire chargé au Niv. 3 touche un ennemi, il inflige un effet Assaut spécial : Assaut polarisé. Cet effet inflige des DGT équivalents à {CAL:0+100,1,2} % des DGT d'origine d'Assaut, ignorant l'accumulation d'anomalie. Il peut réagir avec les autres anomalies d'attribut, y compris les anomalies physiques, pour déclencher Dysfonctionnement.
Lorsque Alice inflige Assaut à un ennemi, son taux d'accumulation d'anomalie physique augmente de 12,5 % pendant 30 s.

Capacité supplémentaire : Chasse aux mystères
Lorsqu'un autre personnage de votre escouade est un personnage Anomalie ou Soutien :
Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade déclenche Dysfonctionnement, Alice obtient 30 pts de Rite de l'épée.
Si la maîtrise d'anomalie d'Alice est supérieure à 140, chaque point au-dessus de ce seuil lui confère 1,6 pts d'adresse d'anomalie.
En entrant sur le champ de bataille, Alice obtient 300 pts de Rite de l'épée. En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s.

Niveau 7

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 15

• Maîtrise d'anomalie +12

Passif principal : Arcs-en-ciel jumeaux au cœur de l'épée
Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade inflige une anomalie physique à un ennemi, pendant toute la durée de cette dernière, Alice inflige des DGT supplémentaires toutes les 0,95 s, équivalents à 2,5 % des DGT d'origine de l'anomalie physique. Si Dysfonctionnement est infligé à un ennemi souffrant d'une anomalie physique, pour chaque seconde d'anomalie physique restante, le multiplicateur de DGT de Dysfonctionnement augmente de 18 %, jusqu'à un maximum de {CAL:18*10,1,2} %.
Lorsque les attaques d'Alice touchent un ennemi, elle accumule du Rite de l'épée. Lorsqu'elle inflige Assaut grâce à l'accumulation d'anomalie, elle obtient 10 pts de Rite de l'épée. La limite de Rite de l'épée s'élève à 300 pts, chaque barre est constituée de 100 pts.
Lorsque le coup final d'Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire chargé au Niv. 3 touche un ennemi, il inflige un effet Assaut spécial : Assaut polarisé. Cet effet inflige des DGT équivalents à {CAL:0+100,1,2} % des DGT d'origine d'Assaut, ignorant l'accumulation d'anomalie. Il peut réagir avec les autres anomalies d'attribut, y compris les anomalies physiques, pour déclencher Dysfonctionnement.
Lorsque Alice inflige Assaut à un ennemi, son taux d'accumulation d'anomalie physique augmente de 14,6 % pendant 30 s.
Denny5000

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 25

• ATQ de base +25

Passif principal : Arcs-en-ciel jumeaux au cœur de l'épée
Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade inflige une anomalie physique à un ennemi, pendant toute la durée de cette dernière, Alice inflige des DGT supplémentaires toutes les 0,95 s, équivalents à 2,5 % des DGT d'origine de l'anomalie physique. Si Dysfonctionnement est infligé à un ennemi souffrant d'une anomalie physique, pour chaque seconde d'anomalie physique restante, le multiplicateur de DGT de Dysfonctionnement augmente de 18 %, jusqu'à un maximum de {CAL:18*10,1,2} %.
Lorsque les attaques d'Alice touchent un ennemi, elle accumule du Rite de l'épée. Lorsqu'elle inflige Assaut grâce à l'accumulation d'anomalie, elle obtient 10 pts de Rite de l'épée. La limite de Rite de l'épée s'élève à 300 pts, chaque barre est constituée de 100 pts.
Lorsque le coup final d'Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire chargé au Niv. 3 touche un ennemi, il inflige un effet Assaut spécial : Assaut polarisé. Cet effet inflige des DGT équivalents à {CAL:0+100,1,2} % des DGT d'origine d'Assaut, ignorant l'accumulation d'anomalie. Il peut réagir avec les autres anomalies d'attribut, y compris les anomalies physiques, pour déclencher Dysfonctionnement.
Lorsque Alice inflige Assaut à un ennemi, son taux d'accumulation d'anomalie physique augmente de 16,7 % pendant 30 s.
Denny12000
Données dimensionnelles supérieures : Lame toxique2

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 35

• Maîtrise d'anomalie +12

Passif principal : Arcs-en-ciel jumeaux au cœur de l'épée
Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade inflige une anomalie physique à un ennemi, pendant toute la durée de cette dernière, Alice inflige des DGT supplémentaires toutes les 0,95 s, équivalents à 2,5 % des DGT d'origine de l'anomalie physique. Si Dysfonctionnement est infligé à un ennemi souffrant d'une anomalie physique, pour chaque seconde d'anomalie physique restante, le multiplicateur de DGT de Dysfonctionnement augmente de 18 %, jusqu'à un maximum de {CAL:18*10,1,2} %.
Lorsque les attaques d'Alice touchent un ennemi, elle accumule du Rite de l'épée. Lorsqu'elle inflige Assaut grâce à l'accumulation d'anomalie, elle obtient 10 pts de Rite de l'épée. La limite de Rite de l'épée s'élève à 300 pts, chaque barre est constituée de 100 pts.
Lorsque le coup final d'Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire chargé au Niv. 3 touche un ennemi, il inflige un effet Assaut spécial : Assaut polarisé. Cet effet inflige des DGT équivalents à {CAL:0+100,1,2} % des DGT d'origine d'Assaut, ignorant l'accumulation d'anomalie. Il peut réagir avec les autres anomalies d'attribut, y compris les anomalies physiques, pour déclencher Dysfonctionnement.
Lorsque Alice inflige Assaut à un ennemi, son taux d'accumulation d'anomalie physique augmente de 18,8 % pendant 30 s.
Denny28000
Données dimensionnelles supérieures : Lame toxique4

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 45

• ATQ de base +25

Passif principal : Arcs-en-ciel jumeaux au cœur de l'épée
Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade inflige une anomalie physique à un ennemi, pendant toute la durée de cette dernière, Alice inflige des DGT supplémentaires toutes les 0,95 s, équivalents à 2,5 % des DGT d'origine de l'anomalie physique. Si Dysfonctionnement est infligé à un ennemi souffrant d'une anomalie physique, pour chaque seconde d'anomalie physique restante, le multiplicateur de DGT de Dysfonctionnement augmente de 18 %, jusqu'à un maximum de {CAL:18*10,1,2} %.
Lorsque les attaques d'Alice touchent un ennemi, elle accumule du Rite de l'épée. Lorsqu'elle inflige Assaut grâce à l'accumulation d'anomalie, elle obtient 10 pts de Rite de l'épée. La limite de Rite de l'épée s'élève à 300 pts, chaque barre est constituée de 100 pts.
Lorsque le coup final d'Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire chargé au Niv. 3 touche un ennemi, il inflige un effet Assaut spécial : Assaut polarisé. Cet effet inflige des DGT équivalents à {CAL:0+100,1,2} % des DGT d'origine d'Assaut, ignorant l'accumulation d'anomalie. Il peut réagir avec les autres anomalies d'attribut, y compris les anomalies physiques, pour déclencher Dysfonctionnement.
Lorsque Alice inflige Assaut à un ennemi, son taux d'accumulation d'anomalie physique augmente de 20,8 % pendant 30 s.
Denny60000
Données dimensionnelles supérieures : Lame toxique9
Façonnage de fanatique2

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 55

• Maîtrise d'anomalie +12

Passif principal : Arcs-en-ciel jumeaux au cœur de l'épée
Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade inflige une anomalie physique à un ennemi, pendant toute la durée de cette dernière, Alice inflige des DGT supplémentaires toutes les 0,95 s, équivalents à 2,5 % des DGT d'origine de l'anomalie physique. Si Dysfonctionnement est infligé à un ennemi souffrant d'une anomalie physique, pour chaque seconde d'anomalie physique restante, le multiplicateur de DGT de Dysfonctionnement augmente de 18 %, jusqu'à un maximum de {CAL:18*10,1,2} %.
Lorsque les attaques d'Alice touchent un ennemi, elle accumule du Rite de l'épée. Lorsqu'elle inflige Assaut grâce à l'accumulation d'anomalie, elle obtient 10 pts de Rite de l'épée. La limite de Rite de l'épée s'élève à 300 pts, chaque barre est constituée de 100 pts.
Lorsque le coup final d'Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire chargé au Niv. 3 touche un ennemi, il inflige un effet Assaut spécial : Assaut polarisé. Cet effet inflige des DGT équivalents à {CAL:0+100,1,2} % des DGT d'origine d'Assaut, ignorant l'accumulation d'anomalie. Il peut réagir avec les autres anomalies d'attribut, y compris les anomalies physiques, pour déclencher Dysfonctionnement.
Lorsque Alice inflige Assaut à un ennemi, son taux d'accumulation d'anomalie physique augmente de 22,9 % pendant 30 s.
Denny100K
Données dimensionnelles supérieures : Lame toxique15
Façonnage de fanatique3

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 60

• ATQ de base +25

Passif principal : Arcs-en-ciel jumeaux au cœur de l'épée
Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade inflige une anomalie physique à un ennemi, pendant toute la durée de cette dernière, Alice inflige des DGT supplémentaires toutes les 0,95 s, équivalents à 2,5 % des DGT d'origine de l'anomalie physique. Si Dysfonctionnement est infligé à un ennemi souffrant d'une anomalie physique, pour chaque seconde d'anomalie physique restante, le multiplicateur de DGT de Dysfonctionnement augmente de 18 %, jusqu'à un maximum de {CAL:18*10,1,2} %.
Lorsque les attaques d'Alice touchent un ennemi, elle accumule du Rite de l'épée. Lorsqu'elle inflige Assaut grâce à l'accumulation d'anomalie, elle obtient 10 pts de Rite de l'épée. La limite de Rite de l'épée s'élève à 300 pts, chaque barre est constituée de 100 pts.
Lorsque le coup final d'Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire chargé au Niv. 3 touche un ennemi, il inflige un effet Assaut spécial : Assaut polarisé. Cet effet inflige des DGT équivalents à {CAL:0+100,1,2} % des DGT d'origine d'Assaut, ignorant l'accumulation d'anomalie. Il peut réagir avec les autres anomalies d'attribut, y compris les anomalies physiques, pour déclencher Dysfonctionnement.
Lorsque Alice inflige Assaut à un ennemi, son taux d'accumulation d'anomalie physique augmente de 25 % pendant 30 s.
Denny200K
Données dimensionnelles supérieures : Lame toxique30
Façonnage de fanatique4

Vision psychique

AliceAlice | Poignée de coriandre
Lorsque Alice déclenche Assaut polarisé, elle obtient 25 pts de Rite de l'épée. Lorsqu'elle inflige Assaut à un ennemi, la DÉF de la cible diminue de 20 % pendant 30 s.

La tige de coriandre ondulait comme la lueur verte d'une étoile naissante,
Si fragile qu'elle pensa qu'elle pourrait la briser du bout de ses doigts.
Doucement, elle ouvrit ses mains tremblantes,
Et accueillit son ondulation dans les paumes de ses mains.
Son cœur battait comme une graine germée au printemps, tentant de percer la terre à l'aube juste après la pluie.
AliceAlice | De la sauge à la pointe de l'épée
Lorsque le coup final d'Ultime : Grand final météore touche un ennemi, il inflige Assaut polarisé. Les DGT d'Assaut de tous les personnages de l'escouade augmentent de 15 %. Les DGT de Dysfonctionnement infligés aux ennemis souffrant d'une anomalie physique augmentent de 15 %. En entrant sur le champ de bataille, Alice obtient immédiatement 1 000 décibels. En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s.

L'épée argentée s'enfonce profondément, embrassant la feuille de sauge marquée par le givre.
Ce salut avant la bataille est sa manière de montrer son sang-froid.
La peur et le désespoir reposent gelés dans les rêves d'hier.
Son épée vibre, prête à retracer le contour des étoiles.
L'aube approche, et le bouton est prêt à éclore.
AliceAlice | Symétrie
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

La symétrie parfaite la mettait dans tous ses états.
Dans la symétrie, il y avait l'ordre, l'équilibre, un sens. Sans elle, ses oreilles et sa queue de lapin seraient fades et affaissées, comme si la beauté disparaissait de son monde.
« Alors... C'est pour ça que tu as relevé mes chaussettes dépareillées, et que tu as essayé d'arracher mon bracelet à la cuisse ?
— Je ne peux pas supporter ton asymétrie ! Rien qu'une seconde, je te jure. Rien qu'une seconde ! »
AliceAlice | Romarin sur les lèvres
Alice ignore 10 % de la RÉS physique de la cible. L'accumulation d'anomalie physique de l'Attaque normale : Ouverture céleste renforcée augmente de 25 %.

Le parfum du romarin s'éternisa sur ses lèvres,
Un serment solennel, fait avec une détermination sans faille, porté à chaque respiration empreinte de givre.
Même lorsque l'air devint glacé et lourd dans sa poitrine,
Elle n'oublierait jamais le sort qu'on appelle l'amour.
« Au nom des Thymefield... Je ne le trahirai jamais. »
AliceAlice | Passion pour le surnaturel
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

Les phénomènes paranormaux et l'épouvante la fascinent.
Le surnaturel reflète l'inconnu et le danger. Lorsqu'elle le ressent, ses oreilles et sa queue de lapin frissonnent d'effroi... et deviennent étonnamment douces une fois qu'elle s'est calmée.
« Alors c'est pour cette raison que tu nous accompagnes toujours dans nos chasses aux fantômes, même si tu as la frousse ?
— JE voulais juste voir ce qui allait se passer... Mais, c'était tellement flippant, je n'aurais pas dû ! C'était juste pour cette fois... Je jure que je ne vous accompagnerai pas la prochaine fois ! »
AliceAlice | Cœur de thym
Après une Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire chargée au Niv. 3 ou un Ultime : Grand final météore, Alice entre dans l'état Victorieuse qui dure 30 s. Pendant ce laps de temps, lorsque n'importe quel personnage de l'escouade touche une cible, Alice enchaînera avec une attaque supplémentaire qui inflige des DGT physiques équivalents à 3 300 % de son adresse d'anomalie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1 s, inflige un coup critique garanti et peut être déclenché un maximum de 6 fois. Entrer à nouveau dans l'état Victorieuse réinitialise la limite de déclenchements.

Un manoir qui sent bon le thym,
Une nuit à regarder les étoiles,
Le moment où elle a compris ce que le courage signifiait réellement.
Une brise empreinte d'un doux parfum chassa les nuages, et la lumière du jour illumina le chandelier de cristal.
Elle s'inclina devant les jours du passé.
Puis, lentement, elle disparut dans les champs de thym.

Tutoriel

[Présentation] Alice (I)
[Présentation] Alice (I)loc_video[Présentation] Alice (I)
DescriptionLorsque n'importe quel personnage de l'escouade inflige une anomalie physique à un ennemi, pendant toute la durée de cette dernière, Alice inflige des DGT additionnels équivalents à un pourcentage des DGT physiques d'origine de l'anomalie une fois toutes les 0,95 s. Si l'effet Dysfonctionnement se déclenche alors que l'ennemi souffre d'une anomalie physique, le multiplicateur de DGT de Dysfonctionnement augmente. Lorsque Alice inflige Assaut via l'accumulation d'anomalie, le 5e coup de sa prochaine attaque normale sera renforcé.
[Présentation] Alice (II)
[Présentation] Alice (II)loc_video[Présentation] Alice (II)
DescriptionLorsque les attaques d'Alice touchent un ennemi, ou lorsqu'elle inflige Assaut via l'accumulation d'anomalie, elle obtient des points de Rite de l'épée. Lorsque Rite de l'épée d'Alice est à son maximum, vous pouvez maintenir enfoncé pour lancer Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire chargée au Niv. 3. Lorsque le coup final touche un ennemi, elle lui inflige un effet Assaut spécial : Assaut polarisé. Cet effet ignore l'accumulation d'anomalie et inflige un effet Assaut qui peut réagir avec les autres anomalies d'attribut, physiques y compris, pour déclencher Dysfonctionnement.

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