Renforcement de compétence principale

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Renforcement de compétence principaleAgents associés
Alice
Alice

Renforcement de compétence principale
Niv. d’agent 15

• Maîtrise d’anomalie +12

Passif principal : Arcs-en-ciel jumeaux au cœur de l’épée
Lorsque n’importe quel personnage de l’escouade inflige une anomalie physique à un ennemi, pendant toute la durée de cette dernière, Alice inflige des DGT supplémentaires toutes les 0,95 s, équivalents à 2,5 % des DGT d’origine de l’anomalie physique. Si Dysfonctionnement est infligé à un ennemi souffrant d’une anomalie physique, pour chaque seconde d’anomalie physique restante, le multiplicateur de DGT de Dysfonctionnement augmente de 18 %, jusqu’à un maximum de {CAL:18*10,1,2} %.
Lorsque les attaques d’Alice touchent un ennemi, elle accumule du Rite de l’épée. Lorsqu’elle inflige Assaut grâce à l’accumulation d’anomalie, elle obtient 10 pts de Rite de l’épée. La limite de Rite de l’épée s’élève à 300 pts, chaque barre est constituée de 100 pts.
Lorsque le coup final d’Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire chargé au Niv. 3 touche un ennemi, il inflige un effet Assaut spécial : Assaut polarisé. Cet effet inflige des DGT équivalents à {CAL:0+100,1,2} % des DGT d’origine d’Assaut, ignorant l’accumulation d’anomalie. Il peut réagir avec les autres anomalies d’attribut, y compris les anomalies physiques, pour déclencher Dysfonctionnement.
Lorsque Alice inflige Assaut à un ennemi, son taux d’accumulation d’anomalie physique augmente de 14,6 % pendant 30 s.
Denny5000

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