[Presentación de agente] Hugo (I) | Al mantener pulsado durante el cuarto golpe de [Ataque normal: Cuarteto del abismo], al mantener pulsado después de [Evasión: Entidad sombría - Corte] o [Apoyo rápido: Funeral] para ejecutar un Disparo cargado. Al ejecutar el Disparo cargado, al pulsar una vez o mantener pulsado se activará [Ataque normal: Concierto del abismo]. Mantén pulsado durante [Ataque normal: Concierto del abismo] para ejecutar un Disparo cargado. |
[Presentación de agente] Hugo (II) | Al golpear al enemigo con una técnica especial EX o una técnica definitiva, si el enemigo está aturdido, se activa el efecto de Prescibimiento. Dicho efecto aumenta el multiplicador de daño de la habilidad según la cantidad de tiempo de Aturdimiento restante del enemigo. Al activar el efecto de Prescibimiento, se devuelve cierta cantidad de Aturdimiento al enemigo según la cantidad de Aturdimiento restante del enemigo al activar el efecto de Prescibimiento. |
[Presentación de agente] Hugo (I) | Al mantener pulsado durante el cuarto golpe de [Ataque normal: Cuarteto del abismo], al mantener pulsado después de [Evasión: Entidad sombría - Corte] o [Apoyo rápido: Funeral] para ejecutar un Disparo cargado. Al ejecutar el Disparo cargado, al pulsar una vez o mantener pulsado se activará [Ataque normal: Concierto del abismo]. Mantén pulsado durante [Ataque normal: Concierto del abismo] para ejecutar un Disparo cargado. |
[Presentación de agente] Hugo (II) | Al golpear al enemigo con una técnica especial EX o una técnica definitiva, si el enemigo está aturdido, se activa el efecto de Prescibimiento. Dicho efecto aumenta el multiplicador de daño de la habilidad según la cantidad de tiempo de Aturdimiento restante del enemigo. Al activar el efecto de Prescibimiento, se devuelve cierta cantidad de Aturdimiento al enemigo según la cantidad de Aturdimiento restante del enemigo al activar el efecto de Prescibimiento. |
[Presentación de personaje] Hugo | Cuando impactas con una [técnica especial EX] o [técnica definitiva] a un enemigo que está bajo el efecto de Aturdimiento, se activa el efecto [Juicio Final]. El multiplicador de daño aumentará según el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo al momento de activar [Juicio Final]. Después de activar el efecto [Juicio Final], se restaurará cierta cantidad de Aturdimiento según el valor de Aturdimiento restante del enemigo al momento de la activación. |
[Presentación de agente] Vivian (I) | Después de ejecutar el cuarto golpe del ataque normal, un contraataque, un apoyo rápido u otras habilidades, Vivian entra en el estado de etiqueta de la doncella. Durante este estado, pulsa para ejecutar un ataque normal: Etiqueta de doncella - Danza, el cual regenera 1 carga de pluma de vuelo al golpear al objetivo. Además, al ejecutar una técnica especial EX, un ataque sucesivo, una técnica en cadena o una técnica definitiva, también regenera pluma de vuelo. |
[Presentación de agente] Vivian (II) | Al ejecutar cualquier habilidad que regenere pluma de vuelo, Vivian entra en el estado de vestidura ondeante. Durante este estado, pulsa para ejecutar el ataque normal: Vestidura ondeante - Suspensión, consumir todas las cargas de pluma de vuelo y convertirlas en el mismo número de cargas de pluma de protección. Al cambiar de personaje en el estado de vestidura ondeante, Vivian ejecutará automáticamente el ataque normal: Vestidura ondeante - Suspensión. |
[Presentación de agente] Vivian (III) | Cuando Vivian tiene cargas de pluma de protección, si un miembro del equipo golpea al objetivo con una técnica especial EX, Vivian consume 1 carga de pluma de protección y ejecuta un ataque normal: Pluma floreciente contra dicho objetivo. Cuando el ataque normal: Pluma floreciente golpea a un objetivo afectado por una anomalía, inflige daño de Anomalía de Atributo adicional en función del daño original. Si el daño adicional entra en efecto, cuando un miembro del equipo provoca una anomalía de atributo sobre el objetivo, Vivian consume 1 carga de pluma de protección y ejecuta un ataque normal: Pluma floreciente contra dicho objetivo. |
[Presentación de agente] Vivian (I) | Después de ejecutar el cuarto golpe del ataque normal, un contraataque, un apoyo rápido u otras habilidades, Vivian entra en el estado de etiqueta de la doncella. Durante este estado, pulsa para ejecutar un ataque normal: Etiqueta de doncella - Danza, el cual regenera 1 carga de pluma de vuelo al golpear al objetivo. Además, al ejecutar una técnica especial EX, un ataque sucesivo, una técnica en cadena o una técnica definitiva, también regenera pluma de vuelo. |
[Presentación de agente] Vivian (II) | Al ejecutar cualquier habilidad que regenere pluma de vuelo, Vivian entra en el estado de vestidura ondeante. Durante este estado, pulsa para ejecutar el ataque normal: Vestidura ondeante - Suspensión, consumir todas las cargas de pluma de vuelo y convertirlas en el mismo número de cargas de pluma de protección. Al cambiar de personaje en el estado de vestidura ondeante, Vivian ejecutará automáticamente el ataque normal: Vestidura ondeante - Suspensión. |
11 responses to “What’s New”
oh shit ZZZ honeyhunter finally exist
enough of raising, worshipping degen gatcha pixels, I am going to try do something with my life.
Gaming
I just noticed that this exists
Holy i just noticed the mats are moving
Prydwen moving Harumasa down to T2 because they base it on an 8 slash rotation is such lobotomite behaviour, 12 slash minimum is not difficult and definitely not “expert”
the kit is still clunky and he gets dunked on on even 2 months later by sanby, you need to stop coping. a free male unit? that is prime real estate for powercreep.
He’s not clunky at all- it’s one of the most interesting kits they’ve ever made and it plays smoothly if you’re not stupid- and you didn’t address my actual point.
The standard E0 Harumasa rotation which anyone can learn within a few minutes has him do at least 12 slashes in a single stun window. Prydwen slapped an “expert” tag on him and use a sub-optimal rotation to artificially push him down the tier list. He’s by no means the best DPS and yes SAnby is better but placing him lower than Ellen is absurd.
a kit that’s “clunky” does not at all imply it’s not “interesting”, it’s referring to the fact the kit only works under specific circumstances against limited enemies that requires more resources and setup for a result that is far easier to disrupt and not practical outside of ONE enemy in ONE stun window, having to restart the process with a new enemy. His DPS outside of his optimal rotation against one enemy is abysmal, having no sense of carry over with new enemies or waves. His kit is interesting as hell, yes, but his kit in AoE and multi wave content is like, the definition of clunky and awkward.
It’s like having to physically pause with each new enemy before hitting them, when most other DPS units require far less resources, effort, and time to do more damage to more enemies in the same time window. His kit is smooth against one enemy, clunky against more than one and has significant downtime during setup.
I understand what you mean now and I agree. I kinda forgot multi target exists in this game.
I enjoy the setup and payoff of his kit, his and Evelyn’s are my favorite kits in the game (we’ll see how Hugo holds up) but I don’t think he’s flawless, he can handle trash mobs but double elites aren’t good for him.
I still stand by my original point that Prydwen pushing him further and further down the tier list is artificial and another case of favouritism by them though.
I support Prydwen Slander in all its forms