
![]() | Nombre | Yidhari |
Nickname | Yidhari | |
Sobrenombre de la amistad | Yidhari Murphy | |
Gender | Femenino | |
Height | 171 | |
Detalles del cumpleaños | 20 de agosto | |
Afiliación | ![]() | |
Grado | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
Element | ![]() | |
Damage Type | ![]() | |
Canal Amplificado | ||
Promoción | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Mejora de técnica de agente | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Material de mejora de habilidad fundamental | ![]() ![]() ![]() |
CONTENIDO |
Atributos base |
Habilidades |
Habilidades fundamentales |
Cine mental |
Tutorial |
Objetos |
Gallery |
loc_char_quotes |
loc_char_stories |
Atributos base
Nivel | Ataque | Defensa | PV | Impacto | Probabilidad de Crítico | Daño Crítico | Tasa de Anomalía | Maestría de Anomalía | Tasa de Perforación | Recuperación de Energía | Promoción |
1 | 124 | 36 | 683 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 | |
10 | 191.1 | 80 | 1517 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 | ![]() ![]() |
10+ | 235.1 | 105 | 1986 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 | |
20 | 309.67 | 153.89 | 2914 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 | ![]() ![]() |
20+ | 353.67 | 177.89 | 3383 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 | |
30 | 428.23 | 226.78 | 4310 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 | ![]() ![]() |
30+ | 472.23 | 251.78 | 4779 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 | |
40 | 546.79 | 300.67 | 5706 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 | ![]() ![]() |
40+ | 591.79 | 325.67 | 6174 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 | |
50 | 666.35 | 374.56 | 7101 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 | ![]() ![]() |
50+ | 710.35 | 399.56 | 7570 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 | |
60 | 784.91 | 448.45 | 8497 | 95 | 5.0% | 50.0% | 87 | 90 | 0% | 0.0 |
Habilidades
![]() | Ataque normal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ataque normal: Golpe zozobrador fragmentado Pulsa ![]() Realiza hasta tres golpes hacia delante que infligen daño glacial. Al impactar con el tercer golpe, Yidhari recupera un 10% de sus PV. Ataque normal: Manto de bruma helada Mantén pulsado ![]() Yidhari comienza a acumular fuerza, lo que consume PV de forma continua. Puede acumular fuerza con tres niveles de carga. Al soltar ![]() Cuantos más PV tenga Yidhari, más rápido será el consumo de PV durante la acumulación de fuerza, hasta un máximo del 25% de los PV máximos. Al alcanzar el nivel 2 de carga, tras su ejecución, pulsa ![]() Al alcanzar el nivel 3 de carga, durante su ejecución, aumenta el nivel de resistencia a interrupción. Pulsa ![]() Peso helado de mil libras Durante la acumulación de fuerza o el ataque giratorio del [ataque normal: Abrazo de la bruma helada], puedes bloquear con los tentáculos los ataques enemigos para reducir el daño recibido en un 25%; Si estás acumulando fuerza o no has alcanzado el nivel máximo de acumulación, usarás los tentáculos para contraatacar, volviendo a la postura de acumulación y aumentando inmediatamente 1 nivel, lo que causa daño glacial contra los enemigos frente a ti; Durante el Peso del hielo, pulsa ![]() Durante el Peso del hielo, pulsa ![]() ![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nivel | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Evasión | ||||||||||||
Evasión: Sueño Transferido 点按 ![]() 快速的冲刺闪避; 招式发动期间拥有无敌效果。 Ataque rápido: Embestida gélida {LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}Presiona ![]() Ejecuta un golpe hacia delante que inflige daño glacial. Contraataque: Impacto de hielo 触发[极限闪避]后,点按 ![]() 对前方敌人发动打击,造成冰属性伤害; 招式发动期间拥有无敌效果。 | |||||||||||||
Nivel | |||||||||||||
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![]() | Técnica de apoyo | ||||||||||||||||||||
Apoyo rápido: Auxilio veloz de la escarcha 当前操作中的角色被击飞时,点按 ![]() 对前方敌人发动打击,造成冰属性伤害; 招式发动期间拥有无敌效果。 Apoyo defensivo: Repeler impacto 前场角色即将被攻击时,点按 ![]() 招架敌人的攻击,累积大量失衡值; 招式发动期间拥有无敌效果。 Ataque sucesivo: Golpe gélido 发动[招架支援]后,点按 ![]() 对前方敌人发动冰片锤击,造成冰属性伤害; 招式发动期间拥有无敌效果。 | |||||||||||||||||||||
Nivel | |||||||||||||||||||||
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![]() | Técnica especial | ||||||||||||||||||||||||||||||
Técnica especial: Cortar el pensamiento Pulsa ![]() Lanza por los aires a los enemigos que estén delante, infligiendo daño glacial. Durante su ejecución, aumenta el nivel de resistencia a interrupción. Técnica especial EX: Escarcha Cuando tengas suficiente Adrenalina, pulsa ![]() Realiza dos golpes ascendentes consecutivos y libera una neblina helada que inflige una gran cantidad de daño glacial. Técnica especial EX: Escarcha envolvente: si alcanzas a un enemigo, al finalizar la técnica recuperarás PV equivalentes al 33% de los PV perdidos de Yidhari. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Técnica especial: Persecución del frío aplastante Durante la acumulación de fuerza o el giro horizontal del Ataque normal: Abrazo de bruma helada, pulsa ![]() ![]() ![]() ![]() Lanza a los enemigos por los aires y causa daño glacial. Cuando el ataque de la técnica y el ataque del enemigo colisionan, se activa Retroceso glacial. Si el ataque de la técnica impacta a un enemigo afectado por Aturdimiento y tienes suficiente Adrenalina, se activa Persecución. Al activar Retroceso glacial o Persecución, el nivel de acumulación de fuerza aumenta al máximo inmediatamente. Durante su ejecución, pulsa ![]() Durante su ejecución, aumenta el nivel de resistencia a interrupción. Técnica especial EX: Aplastamiento glacial Cuando activas Regreso Gélido o Persecución Arrolladora y tienes suficiente Adrenalina, pulsa ![]() ![]() Realizar un sprint hacia delante, un corte ascendente rápido y un gran salto, seguido de un ataque descendente destructivo que inflige una gran cantidad de daño glacial. [Técnica especial EX: Impacto Glacial Arrollador] Si impactas a un enemigo, recuperarás PV al finalizar la técnica. La cantidad recuperada será equivalente al 33% de los PV perdidos de Yidhari. Si activas esta técnica después de Regreso Gélido, recuperarás 15 puntos de Adrenalina adicionales. Tras su ejecución, pulsa ![]() Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||||||||||||||||||||
Nivel | |||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Técnica en cadena | ||||||||||||||||
Técnica en cadena: Promesa del frío invernal Elige el avatar de personaje al ejecutar una técnica en cadena para usarla: Ejecuta un poderoso golpe que inflige una gran cantidad de daño glacial contra los enemigos que hay en un área pequeña frente a ti. Mientras estés bajo el efecto del [velo etéreo: manantial], invocará tentáculos para realizar un ataque coordinado que aumenta el poder de la técnica. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. 以太帷幕·涌泉 Cuando los dB llegan a su nivel [Máximo], al golpear a un enemigo con el último impacto del [ataque normal: abrazo de bruma helada], la [técnica especial EX: enredadera helada], la [técnica especial EX: aplastamiento gélido] o la [técnica en cadena: paso gélido], se consumirán 3000 dB y se activará el [velo etéreo: manantial]. Mientras el [velo etéreo: manantial] esté activo, los PV máximos de todos los personajes del equipo aumentarán un 5%, durante 30 segundos. Al activarse repetidamente, la duración se extenderá hasta un máximo de 300 segundos. Cuando Yidhari está bajo el efecto del [velo etéreo: manantial], aumenta tanto la velocidad para acumular fuerza como el consumo de PV al acumular fuerza del [ataque normal: abrazo de bruma helada]. 终结技:终幕·惘事渡却 Cuando Yidhari consume dB para activar el velo etéreo: manantial, durante el efecto del velo etéreo: manantial, pulsa ![]() un poderoso golpe contra los enemigos que hay en un área grande frente a ella e inflige una gran cantidad de daño glacial. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Cuando Yidhari consume dB para activar el velo etéreo: manantial, puede ejecutar la técnica definitiva: Liberación del tránsito una vez como máximo. | |||||||||||||||||
Nivel | |||||||||||||||||
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Habilidades fundamentales
![]() | Habilidades fundamentales |
n/a n/a n/a | |
Nivel | |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 15 | ||
• Probabilidad de Crítico +4.8% Técnica pasiva: Ensoñación Yidhari obtiene Fuerza Bruta adicional según sus PV máximos. Por cada punto de PV máximo, aumenta la Fuerza Bruta en 0.1 puntos. Todo el daño glacial causado por las técnicas de Yidhari es daño bruto, ignora la defensa del enemigo y usa la Fuerza Bruta como multiplicador del daño de las técnicas. Al entrar en combate, Yidhari recupera 60 puntos de Adrenalina. En el modo expedición, este efecto puede activarse un máximo de una vez cada 180 s. Cuanto más bajo sea el porcentaje de PV actual de Yidhari, mayor será el daño causado por sus técnicas. Cuando los PV de Yidhari son inferiores al 50 %, el efecto de mejora alcanza su valor máximo y el daño causado por sus ataques aumenta hasta un 58 %. Cuando los PV de Yidhari vuelven a superar el 50 %, el efecto de mejora máxima se mantiene durante 5 s. La ganancia de dB de Yidhari se reduce al acertar con sus técnicas. Cuando los PV de Yidhari disminuyen, gana dB. Por cada 1 % de PV perdido, gana 10 puntos de dB. | ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 25 | ||
• Ataque Base +25 Técnica pasiva: Ensoñación Yidhari obtiene Fuerza Bruta adicional según su PV máximo. Por cada punto de PV máximo, aumenta la Fuerza Bruta en 0.1 puntos. El daño glacial causado por las técnicas de Yidhari es daño bruto que ignora la defensa del enemigo y usa la Fuerza Bruta como multiplicador del daño de técnica. Al entrar en combate, Yidhari recupera 60 puntos de Adrenalina. En el modo expedición, este efecto puede activarse un máximo de una vez cada 180 s. Cuanto menor sea el porcentaje de PV actual de Yidhari, mayor será el daño causado por sus técnicas. Cuando los PV de Yidhari sean inferiores al 50 %, el efecto de mejora alcanza su máximo valor y el daño causado por sus ataques aumenta hasta un 66 %. Cuando los PV de Yidhari vuelvan a superar el 50 %, el efecto de mejora máxima durará 5 s más. La ganancia de dB de Yidhari se reduce al acertar con sus técnicas. Cuando los PV de Yidhari disminuyen, gana dB. Por cada 1 % de PV perdido, gana 10 puntos de dB. | ![]() ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 35 | ||
• Probabilidad de Crítico +4.8% Técnica pasiva: Ensoñación Yidhari obtiene Fuerza Bruta adicional según su PV máximo. Por cada punto de PV máximo, aumenta la Fuerza Bruta en 0.1 puntos. El daño glacial que causa Yidhari con sus técnicas se convierte en daño bruto, ignora la defensa del enemigo y utiliza la Fuerza Bruta como multiplicador de daño. Al entrar en combate, Yidhari recupera 60 de Adrenalina. En el modo expedición, este efecto puede activarse un máximo de una vez cada 180 s. Cuanto menor sea el porcentaje de PV actual de Yidhari, mayor será el daño que cause con sus técnicas. Cuando el PV de Yidhari es inferior al 50 %, el efecto de mejora alcanza su máximo valor y el daño causado por sus ataques aumenta hasta un 74 %. Cuando el PV de Yidhari vuelve a superar el 50 %, el efecto de mejora máxima se mantiene durante 5 s. La ganancia de dB de Yidhari se reduce al acertar con sus técnicas. Cuando el PV de Yidhari disminuye, gana dB. Por cada 1 % de PV que pierde, gana 10 de dB. | ![]() ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 45 | ||
• Ataque Base +25 Técnica pasiva: Ensoñación Yidhari obtiene Fuerza Bruta adicional según sus PV máximos: por cada punto de PV máximos, aumenta en 0.1 puntos la Fuerza Bruta. Todo el daño glacial que inflige Yidhari al usar técnicas se convierte en daño bruto, ignora la defensa del enemigo y usa la Fuerza Bruta como multiplicador del daño de la técnica. Al entrar en combate, Yidhari recupera 60 puntos de Adrenalina. En el modo expedición, este efecto puede activarse un máximo de una vez cada 180 s. Cuanto más bajo sea el porcentaje de PV actual de Yidhari, mayor será el daño que inflige con sus técnicas. Cuando los PV de Yidhari son inferiores al 50 %, el efecto de mejora alcanza su valor máximo y el daño de sus ataques aumenta hasta un 82 %. Cuando los PV de Yidhari vuelven a superar el 50 %, el efecto de mejora máxima se mantiene durante 5 s. Los dB que obtiene Yidhari al acertar con sus técnicas se reducen. Cuando los PV de Yidhari disminuyen, obtiene dB: por cada 1 % de PV perdido, obtiene 10 puntos de dB. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 55 | ||
• Probabilidad de Crítico +4.8% Técnica pasiva: Ensoñación Yidhari aumenta la Fuerza Bruta adicional según sus PV máximos. Por cada punto de PV máximos, aumenta 0.1 puntos de Fuerza Bruta. Todo el daño glacial causado por las técnicas de Yidhari es daño bruto que ignora la defensa del enemigo y usa la Fuerza Bruta como multiplicador de daño. Al entrar en combate, Yidhari recupera 60 de Adrenalina. En el modo expedición, este efecto puede activarse un máximo de una vez cada 180 s. Cuanto más bajos sean los PV actuales de Yidhari, mayor será el daño que causan sus técnicas. Cuando los PV de Yidhari son inferiores al 50 %, el efecto de mejora alcanza su máximo nivel y el daño causado por sus ataques aumenta hasta un 90 %. Cuando los PV de Yidhari vuelven a superar el 50 %, el efecto de mejora máxima se mantiene durante 5 s. La cantidad de dB que obtiene Yidhari al acertar con sus técnicas se reduce. Cuando los PV de Yidhari disminuyen, obtiene dB. Por cada 1 % de PV que pierde, obtiene 10 puntos de dB. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 60 | ||
• Ataque Base +25 Técnica pasiva: Ensoñación Yidhari obtiene Fuerza Bruta adicional según sus PV máximos. Por cada punto de PV máximos, aumenta 0.1 puntos de Fuerza Bruta. Todo el daño glacial que causa Yidhari con sus técnicas se convierte en daño bruto, ignora la defensa del enemigo y usa la Fuerza Bruta como multiplicador del daño de las técnicas. Al entrar en combate, Yidhari recupera 60 de Adrenalina. En el modo expedición, este efecto puede activarse un máximo de una vez cada 180 s. Cuanto más bajos sean los PV actuales de Yidhari, mayor será el daño que cause con sus técnicas. Cuando los PV de Yidhari sean inferiores al 50 %, el efecto de mejora alcanzará su valor máximo y el daño causado por sus ataques aumentará hasta un 100 %. Cuando los PV de Yidhari vuelvan a superar el 50 %, el efecto de mejora máxima durará 5 s más. La cantidad de dB que obtiene Yidhari al acertar con sus técnicas se reduce. Cuando los PV de Yidhari disminuyen, obtiene dB. Por cada 1 % de PV que pierda, obtiene 10 puntos de dB. | ![]() ![]() ![]() |
Cine mental
Yidhari | El pasado se hunde en las profundidades | |
El coste de Adrenalina necesario para que Yidhari active la [técnica especial EX] se reduce en 10 puntos. Después de activar [técnica especial EX: Escarcha Envolvente] o [técnica especial EX: Aplastamiento Gélido], mantén pulsado el botón de «ataque normal» o «ataque especial» para consumir 35 de Adrenalina, renunciar a la recuperación de PV y encadenar inmediatamente 1 [técnica especial EX: Aplastamiento Gélido], además de aumentar en un 100% la recuperación de PV de esta [técnica especial EX: Aplastamiento Gélido]. El [ataque normal] y la [técnica especial EX] de Yidhari ignoran un 20% de la resistencia glacial del objetivo.
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Yidhari | ¿Quién se encuentra aquí perdido en sus pensamientos? | |
El Daño Crítico de Yidhari aumenta un 40%; al activar con éxito [Rastro Gélido] o [Persecución Arrolladora], recupera Adrenalina de forma continua, 0.5 puntos por segundo durante 30 segundos. La duración se reinicia con cada activación.
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Yidhari | Una historia sin audiencia | |
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.
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Yidhari | Floreciendo en silencio | |
En Técnica pasiva: Recolectora de sueños, cuando los PV disminuyen, los dB que obtiene Yidhari aumentan un 10%. Mientras esté en Velo etéreo: manantial, los PV máximos de Yidhari aumentan un 5% adicional.
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Yidhari | Consuelo no ficticio | |
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.
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Yidhari | Al fin, un sueño pacífico | |
Cuando Yidhari consume dB para activar o prolongar [velo etéreo: manantial], obtiene [Iluminación] durante 30 segundos; durante [Iluminación], el daño bruto que causa Yidhari aumenta en un 25%, la primera vez que reciba daño mortal no morirá, sus PV no se reducirán por debajo de 1 y durante 5 segundos no podrá morir por daño mortal mientras recupera un 25% de sus PV.
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Tutorial
![[Presentación de personaje] Yidhari (I)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
Descripción | Yidhari puede convertir sus [PV] en poder ofensivo: al disminuir sus [PV], obtiene una cantidad proporcional de dB, y cuanto más bajos sean sus [PV], mayor será el daño que pueda infligir; Mantén pulsado ![]() Pulsa ![]() |
![[Presentación de personaje] Yidhari (II)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
Descripción | Durante el ataque de acumular fuerza o el ataque giratorio con acumular fuerza, Yidhari puede pulsar ![]() ![]() ![]() Si Yidhari recibe un ataque enemigo durante el ataque de acumular fuerza o el ataque giratorio con acumular fuerza y luego pulsa ![]() |
![[Presentación de personaje] Yidhari (III)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
Descripción | Cuando los dB llegan a su nivel máximo, al acertar con un ataque de fuerza acumulada o una técnica especial EX, se consumirán 3000 dB y se activará el velo etéreo: manantial, lo que desbloqueará la técnica definitiva: final, redención del olvido. Pulsa ![]() Cuando Yidhari está bajo el efecto del velo etéreo: manantial, la velocidad de acumulación de fuerza del ataque normal: abrazo gélido aumenta. |
Gallery
Video #1
7 responses to “Yidhari”
Ok she has 5 Problems!
Another Ice Majn! Miyabi still waaaaay better! If not, people own Hugo or Ellen.
Ugly octopus tails(wtf, what they smoke?)
HP Siphon Atks – In game with near zero healers
Outfit looks lazy copied from Yixuan. – Not creative!
Rushed Design!!
This unit looks like a “uhh.. we need a random new SSR so we have 2. Lets dig out an old unit wich was Prototype of Burnice(Hammer weilding Nun)
Better a random new Unit than a Rerun, huh?
5 problem for you, I don’t have those problem. Miyabi may be better but I like her aesthetic more. Ugly tails? Nah, I have seen this kind of design before, remind me of Ina from HoloEN. I’m used to see big Ellen tail so seeing another tail with different kind of design is really great. And last, I have been playing Genshin for 5 years, I never have problem with meta as long as I can get polychrome from the hardest content.
The only problem for me is the lack of tail action lol they don’t even use the tail in her idle animation.
The biggest problem with her is her signature. A lack of healers isn’t really an issue, cuz she heals herself plus Lucia is meant for her who’s a healer. But the w-engine has a crit rate buff, problem is it only mentions the buff being active when her hp is 50%. Even with a 32% crit rate buff, it being that limited by her own kit and BiS teammate really messes things up. If was bonus crit rate or crit dmg, would kind of work
Nahh. The design is just fine. Reminds me of Ina from hololive.
So, theoretically speaking, who would her best F2P options be? I assume because she’s Rupture, Yinhu is a given, but would Soukaku or Lycaon work with her?
both would work but my guess is Lycaon because Soukaku’s ATK buff gets hurt by sheer force, plus you get to run tiger discs on him and astral voice can go on panda.
Midhari