| Nome | 蕾米埃尔 | |
| Nickname | Remielle | |
| Apelido do Amigo | 蕾米埃尔·丹 | |
| Gender | Feminino | |
| Height | Partner_Stature_1581 | |
| Detalhes de Aniversário | Partner_Birthday_1581 | |
| Facção | ||
| Raridade | ||
| Class | ||
| Element | ||
| Damage Type | ||
| Canal Motor-W | ||
| Promoção | ||
| Aprimoramento de Habilidade de Agente | ||
| Material de Aprimoramento de Habilidade Principal |
| CONTEÚDO |
| Atributos Básicos |
| Habilidades |
| Habilidade Principal |
| Mindscape Cinema |
| Tutorial |
| Item |
| Gallery |
| loc_char_quotes |
| loc_char_stories |
Atributos Básicos
| Nível | ATQ | DEF | PV | Impacto | Taxa CRIT | Dano CRIT | Maestria de Anomalia | Proficiência de Anomalia | Taxa de Perfuração | Recuperação de Energia | Promoção |
| 1 | 124 | 48 | 602 | 83 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 10 | 185.39 | 106.97 | 1337 | 83 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 10+ | 229.39 | 139.97 | 1750 | 83 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 20 | 297.61 | 205.5 | 2566 | 83 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 20+ | 342.61 | 238.5 | 2979 | 83 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 30 | 410.82 | 304.02 | 3796 | 83 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 30+ | 454.82 | 337.02 | 4209 | 83 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 40 | 523.03 | 402.54 | 5025 | 83 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 40+ | 567.03 | 436.54 | 5437 | 83 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 50 | 635.25 | 502.07 | 6253 | 83 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 50+ | 680.25 | 535.07 | 6666 | 83 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 60 | 748.46 | 600.59 | 7483 | 83 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 |
Habilidades
| Ataque Básico | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| (Test1)普通攻击: (Test1)点按 向前方进行至多四段攻击,造成流明属性伤害; 若普攻命中目标,招式结束后可为角色回复[飞行能量]; 第四段普攻命中可为目标施加1个[流明积蓄点]。 (Test1)普通攻击:长按 (Test1)长按 向前方进行范围斩击,造成流明属性伤害; 若命中目标,招式结束后可为角色回复[飞行能量]。 (Test1)全弹发射 (Test1)当角色身上储存有[异常弹]时,长按 向前方发动大范围强力攻击,造成流明属性伤害; 若命中目标,招式结束后可为角色回复大量[飞行能量]; 若命中目标,招式结束后可触发[耀变]效果,倍率为{CAL:4+AvatarSkillLevel(0)*12,1,2}%; 发动后会清空身上储存的所有[异常弹]。 (Test1)真·全弹发射 (Test1)当角色身上储存有[异常弹],且自身处于[升档]状态时,长按 向前方发动大范围强力攻击,造成流明属性伤害; 若命中目标,招式结束后可为角色回复大量[飞行能量]; 若命中目标,招式结束后可触发[耀变]效果,倍率为{CAL:6+AvatarSkillLevel(0)*22,1,2}%; 发动后会清空身上储存的所有[异常弹]。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Esquiva | |||||||||||||||||
| (Test1)闪避: (Test1)点按 快速的冲刺闪避; 招式发动期间拥有无敌效果。 (Test1)冲刺攻击: (Test1)闪避时,点按 向前方进行快速攻击,造成流明属性伤害。 (Test1)闪避反击: (Test1)触发[极限闪避]后,点按 对目标发动强力斩击,造成流明属性伤害; 招式发动期间拥有无敌效果。 | |||||||||||||||||
| Nível | |||||||||||||||||
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| Ataque de Assistência | |||||||||||||||||||||||
| (Test1)快速支援: (Test1)当前操作中的角色被击飞时,点按 对目标发动斩击,造成流明属性伤害; 招式发动期间拥有无敌效果。 (Test1)招架支援: (Test1)前场角色即将被攻击时,点按 招架敌人的攻击,累积大量失衡值; 招式发动期间拥有无敌效果。 (Test1)支援突击: (Test1)发动[招架支援]后,点按 对目标发动连续斩击,造成流明属性伤害; 招式发动期间拥有无敌效果。 | |||||||||||||||||||||||
| Nível | |||||||||||||||||||||||
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| Ataque Especial | |||||||||||||||||||||
| (Test1)特殊技: (Test1)点按 向前方发动远程攻击,造成流明属性伤害。 (Test1)强化特殊技: (Test1)能量足够时,点按 进入战场时,若自身能量不足60则回复至60点,在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次; 向前方发动大范围攻击,造成流明属性伤害; 招式结束后为命中的敌人施加2个[流明积蓄点]; 招式发动期间拥有无敌效果。 (Test1)飞行姿态 (Test1)长按 在[特殊技]或[强化特殊技]后进入[转换姿态],在[转换姿态]下切换角色时,若角色[飞行能量]达到最大值120点,则可进入[飞行姿态]: [飞行姿态]下角色会自主行动,协助作战,其中部分攻击还可为目标施加[流明积蓄点],[飞行姿态]下随时间消耗[飞行能量],当[飞行能量]完全消耗时退出[飞行姿态],未退出[飞行姿态]前,无法通过[连携技]之外的方式换入; 若角色在[飞行姿态]下触发3次流明属性[异化]反应,则角色激活[入场终结技],激活后解锁普通换入,并且角色下次普通换入时会自动发动[终结技:入场]; 进入[飞行姿态]时,角色会为全队角色施加造成的伤害提升{CAL:0+AvatarSkillLevel(1)*1.5,1,2}%效果,持续60秒,重复触发时刷新持续时间; 若角色[飞行能量]达到最大值120点,且发动[特殊技]或[强化特殊技]攻击命中处于失衡状态的敌人时,在[特殊技]或[强化特殊技]中切换角色也可进入[飞行姿态]; 若进入[转换姿态]后未换人,则角色发动下落攻击回到地面。 | |||||||||||||||||||||
| Nível | |||||||||||||||||||||
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| Ataque em Cadeia | |||||||||||||||||||||
| (Test1)连携技: (Test1)触发[连携技]时,选择对应角色发动: 对前方发动多段大范围攻击,造成流明属性伤害; 发动时自身进入[升档]状态,下次发动[全弹发射]时会升级为[真·全弹发射]; 招式结束后为命中的敌人施加2个[流明积蓄点]; 招式发动期间拥有无敌效果。 (Test1)终结技:入场 (Test1)入场并发动大范围轰炸,造成流明属性伤害; 发动时消耗40点[飞行能量],若发动时自身剩余[飞行能量]小于90点,则本次入场技不再消耗[飞行能量],并且自身进入[升档]状态,下次发动[全弹发射]时会升级为[真·全弹发射]; 招式命中处于失衡状态的敌人时,敌人的失衡持续时间提升3秒,同一敌人在一次失衡状态下最多受到一次此效果; 若命中目标,招式结束后可触发[耀变]效果,倍率为{CAL:6+AvatarSkillLevel(3)*22,1,2}%; 招式发动期间拥有无敌效果。 (Test1)终结技:终结 (Test1)喧响等级达到[极]时,点按 向前方进行多段攻击,造成流明属性伤害; 若命中目标,招式结束后可触发[耀变]效果,倍率为{CAL:6.6+AvatarSkillLevel(3)*24.2,1,2}%; 招式发动期间拥有无敌效果。 | |||||||||||||||||||||
| Nível | |||||||||||||||||||||
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Habilidade Principal
| Habilidade Principal | |
(Test1)蕾米的[异化系数]为自身异常精通的0.03%; 队友触发角色的流明属性[异化]反应时,角色可以将[异化]后的异常池转存为[异常弹],最多可储存最新触发的3个异常状态的异常池; 若[终结技:入场]/[终结技:终结]/[全弹发射]/[真·全弹发射]命中目标,在招式结束后可触发[耀变]效果: 对敌人造成招式对应倍率已储存的所有[异常弹]的属性异常伤害,并根据自身异常精通的0.2%提升此伤害倍率; 在角色进入[飞行姿态]时或发动[全弹发射]或[真·全弹发射]后,会清空身上储存的所有[异常弹]。 (注:[异化]为流明属性反应,若敌人身上有[流明积蓄点],当敌人即将进入属性异常状态时,则本次异常状态会被[异化],该异常状态的异常池会根据[流明积蓄点]提供者的[异化系数]进行放大,此次异常状态所能造成的总伤害会随之提升。) | |
| Nível | |
| Aprimoramento de Habilidade Principal | ||
| Nível de Agente 15 | ||
• Proficiência de Anomalia +18 (Test1)核心被动: (Test1)蕾米的[异化系数]为自身异常精通的0.03%; 队友触发角色的流明属性[异化]反应时,角色可以将[异化]后的异常池转存为[异常弹],最多可储存最新触发的3个异常状态的异常池; 若[终结技:入场]/[终结技:终结]/[全弹发射]/[真·全弹发射]命中目标,在招式结束后可触发[耀变]效果: 对敌人造成招式对应倍率已储存的所有[异常弹]的属性异常伤害,并根据自身异常精通的0.2%提升此伤害倍率; 在角色进入[飞行姿态]时或发动[全弹发射]或[真·全弹发射]后,会清空身上储存的所有[异常弹]。 (注:[异化]为流明属性反应,若敌人身上有[流明积蓄点],当敌人即将进入属性异常状态时,则本次异常状态会被[异化],该异常状态的异常池会根据[流明积蓄点]提供者的[异化系数]进行放大,此次异常状态所能造成的总伤害会随之提升。) | ||
| Aprimoramento de Habilidade Principal | ||
| Nível de Agente 25 | ||
• ATQ Básico +25 (Test1)核心被动: (Test1)蕾米的[异化系数]为自身异常精通的0.03%; 队友触发角色的流明属性[异化]反应时,角色可以将[异化]后的异常池转存为[异常弹],最多可储存最新触发的3个异常状态的异常池; 若[终结技:入场]/[终结技:终结]/[全弹发射]/[真·全弹发射]命中目标,在招式结束后可触发[耀变]效果: 对敌人造成招式对应倍率已储存的所有[异常弹]的属性异常伤害,并根据自身异常精通的0.22%提升此伤害倍率; 在角色进入[飞行姿态]时或发动[全弹发射]或[真·全弹发射]后,会清空身上储存的所有[异常弹]。 (注:[异化]为流明属性反应,若敌人身上有[流明积蓄点],当敌人即将进入属性异常状态时,则本次异常状态会被[异化],该异常状态的异常池会根据[流明积蓄点]提供者的[异化系数]进行放大,此次异常状态所能造成的总伤害会随之提升。) | ||
| Aprimoramento de Habilidade Principal | ||
| Nível de Agente 35 | ||
• Proficiência de Anomalia +18 (Test1)核心被动: (Test1)蕾米的[异化系数]为自身异常精通的0.03%; 队友触发角色的流明属性[异化]反应时,角色可以将[异化]后的异常池转存为[异常弹],最多可储存最新触发的3个异常状态的异常池; 若[终结技:入场]/[终结技:终结]/[全弹发射]/[真·全弹发射]命中目标,在招式结束后可触发[耀变]效果: 对敌人造成招式对应倍率已储存的所有[异常弹]的属性异常伤害,并根据自身异常精通的0.24%提升此伤害倍率; 在角色进入[飞行姿态]时或发动[全弹发射]或[真·全弹发射]后,会清空身上储存的所有[异常弹]。 (注:[异化]为流明属性反应,若敌人身上有[流明积蓄点],当敌人即将进入属性异常状态时,则本次异常状态会被[异化],该异常状态的异常池会根据[流明积蓄点]提供者的[异化系数]进行放大,此次异常状态所能造成的总伤害会随之提升。) | ||
| Aprimoramento de Habilidade Principal | ||
| Nível de Agente 45 | ||
• ATQ Básico +25 (Test1)核心被动: (Test1)蕾米的[异化系数]为自身异常精通的0.03%; 队友触发角色的流明属性[异化]反应时,角色可以将[异化]后的异常池转存为[异常弹],最多可储存最新触发的3个异常状态的异常池; 若[终结技:入场]/[终结技:终结]/[全弹发射]/[真·全弹发射]命中目标,在招式结束后可触发[耀变]效果: 对敌人造成招式对应倍率已储存的所有[异常弹]的属性异常伤害,并根据自身异常精通的0.26%提升此伤害倍率; 在角色进入[飞行姿态]时或发动[全弹发射]或[真·全弹发射]后,会清空身上储存的所有[异常弹]。 (注:[异化]为流明属性反应,若敌人身上有[流明积蓄点],当敌人即将进入属性异常状态时,则本次异常状态会被[异化],该异常状态的异常池会根据[流明积蓄点]提供者的[异化系数]进行放大,此次异常状态所能造成的总伤害会随之提升。) | ||
| Aprimoramento de Habilidade Principal | ||
| Nível de Agente 55 | ||
• Proficiência de Anomalia +18 (Test1)核心被动: (Test1)蕾米的[异化系数]为自身异常精通的0.03%; 队友触发角色的流明属性[异化]反应时,角色可以将[异化]后的异常池转存为[异常弹],最多可储存最新触发的3个异常状态的异常池; 若[终结技:入场]/[终结技:终结]/[全弹发射]/[真·全弹发射]命中目标,在招式结束后可触发[耀变]效果: 对敌人造成招式对应倍率已储存的所有[异常弹]的属性异常伤害,并根据自身异常精通的0.28%提升此伤害倍率; 在角色进入[飞行姿态]时或发动[全弹发射]或[真·全弹发射]后,会清空身上储存的所有[异常弹]。 (注:[异化]为流明属性反应,若敌人身上有[流明积蓄点],当敌人即将进入属性异常状态时,则本次异常状态会被[异化],该异常状态的异常池会根据[流明积蓄点]提供者的[异化系数]进行放大,此次异常状态所能造成的总伤害会随之提升。) | ||
| Aprimoramento de Habilidade Principal | ||
| Nível de Agente 60 | ||
• ATQ Básico +25 (Test1)核心被动: (Test1)蕾米的[异化系数]为自身异常精通的0.03%; 队友触发角色的流明属性[异化]反应时,角色可以将[异化]后的异常池转存为[异常弹],最多可储存最新触发的3个异常状态的异常池; 若[终结技:入场]/[终结技:终结]/[全弹发射]/[真·全弹发射]命中目标,在招式结束后可触发[耀变]效果: 对敌人造成招式对应倍率已储存的所有[异常弹]的属性异常伤害,并根据自身异常精通的0.3%提升此伤害倍率; 在角色进入[飞行姿态]时或发动[全弹发射]或[真·全弹发射]后,会清空身上储存的所有[异常弹]。 (注:[异化]为流明属性反应,若敌人身上有[流明积蓄点],当敌人即将进入属性异常状态时,则本次异常状态会被[异化],该异常状态的异常池会根据[流明积蓄点]提供者的[异化系数]进行放大,此次异常状态所能造成的总伤害会随之提升。) | ||
Mindscape Cinema
| 蕾米埃尔 | (Test1)轻佻誓言 | |
(Test1)进入战场时,蕾米基于自身属性获得最大数量的[伪异常弹],在勘域模式中此效果180秒内最多触发一次,角色触发[耀变]效果时,无视目标50%的全属性抗性,发动[终结技:入场]时,获得200点喧响值,18秒内最多触发1次此效果。
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| 蕾米埃尔 | (Test1)倾落喧嚣 | |
| (Test1)蕾米最多可储存的[异常弹]数量提升至4个,[异化度]提升至2,触发[异化]反应时,会消耗至多2个[流明积蓄点],当消耗2个[流明积蓄点]时,本次[异化]的[异化系数]提升25%; 同时角色在[飞行姿态]下自主发动支援技为敌人施加[流明积蓄点]的频率会提升,单次技能施加的[流明积蓄点]数量也会从1提升至2。
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| 蕾米埃尔 | (Test1)时间分岔的花园 | |
Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia
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| 蕾米埃尔 | (Test1)漫长的告别 | |
(Test1)蕾米触发[耀变]效果时,伤害倍率额外提升20%。
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| 蕾米埃尔 | (Test1)归客痛饮遗忘 | |
Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia
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| 蕾米埃尔 | (Test1)千度振翅的谶羽 | |
(Test1)蕾米发动[全弹发射]和[真·全弹发射]时,会触发2次[耀变]效果;若第四段[普通攻击]命中目标,招式结束后蕾米可获得2个[伪异常弹],通过此种方式获得的[伪异常弹]可造成的伤害为原本的20%;[额外能力]中,对于[异常]角色的数量要求减少1名。
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Tutorial

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| Descrição | (Test1)蕾米埃尔的[普通攻击]第四段、[强化特殊技]、可为目标施加[流明积蓄点]; [普通攻击]、[全弹发射]、[真·全弹发射]命中时,可累积[飞行能量]。 |

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| Descrição | (Test1)长按 [飞行姿态]下蕾米会自主行动,协助作战,并随时间消耗[飞行能量],当[飞行能量]完全消耗时退出[飞行姿态],未退出[飞行姿态]前无法普通换入; 队友触发蕾米的流明属性[异化]反应时,蕾米可以将[异化]后的异常池转存为[异常弹],最多可储存最新触发的3个异常状态的异常池; 若蕾米在[飞行姿态]下触发3次流明属性[异化]反应,则蕾米激活[终结技:入场],激活后蕾米下次以任意方式入场时均会自动发动[终结技:入场]; 若进入[转换姿态]后未换人,则蕾米发动下落攻击回到地面。 |

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| Descrição | (Test1)当蕾米埃尔身上有储存[异常弹] 时,长按 命中敌人可为自身回复大量[飞行能量];发动后会清空身上储存的所有[异常弹]。 |
Gallery
Video #1
Video #2






idk about Promeia synergy, but i plan to use her with Nangong Yu (or Vivian sometimes) and Yuzuha.