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![]() | Habilidade Principal | ||||||||||||||||
Após qualquer membro da equipe causar Anomalia Física em um inimigo, Alice causa dano adicional a cada 0,95s de sua duração, equivalente a 2,5% do dano de Anomalia Física original. Se o efeito de Disfunção for ativado enquanto o inimigo estiver sofrendo de Anomalia Física, para cada 1s restante de sua duração, o multiplicador de dano de Disfunção aumenta 18%, até um máximo de {CAL:18*10,1,2}%. Quando os ataques de Alice atingem um inimigo, ela acumula Rito da Espada. Quando ela ativa Ofensiva por meio de uma Amplificação de Anomalia de Atributo, ela obtém 10 pontos de Rito da Espada. O Rito da Espada tem um máximo de 300 pontos, e 1 barra equivale a 100 pontos. Quando o Golpe Final de um Ataque Básico: Valsa Estelar totalmente carregado atinge um inimigo, aplica um efeito de Ofensiva especial: Ofensiva Polarizada, causando {CAL:0+100,1,2}% do dano de Ofensiva original, ignorando o progresso da Amplificação de Anomalia. Pode ser combinado com outros efeitos de Anomalia de Atributo, incluindo Anomalia Física, para ativar Disfunção. Quando Alice causa Ofensiva em um inimigo, sua Taxa de Amplificação de Anomalia Física aumenta 12,5% por 30s. Habilidade Extra: Caça a Mistérios Ativa quando há outro personagem do tipo Anômalo ou Assistência na equipe: Quando qualquer personagem na equipe ativa o efeito Disfunção, Alice recupera 30 pontos de Rito da Espada. Se a Maestria de Anomalia de Alice for maior que 140, cada ponto excedente aumenta 1,6 da Proficiência de Anomalia. Ao entrar em combate, Alice obtém 300 pontos de Rito da Espada. No Modo de Reconhecimento, esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 180 segundos. | |||||||||||||||||
Nível 7 | |||||||||||||||||
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