N.º 0: Anby

N.º 0: Anby
N.º 0: AnbyNombreN.º 0: Anby
NicknameSoldier 0 – Anby
Sobrenombre de la amistadN.º 0: Anby
GradoRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass Atacante
ElementClass Eléctrico
Damage TypeClass Corte
Canal Amplificado
Inocencia sacrificada
Inocencia sacrificada
Promoción
Denique800K
Insignia atacante básica4
Insignia atacante avanzada32
Insignia del pionero30
Mejora de técnica de agente
Denique2.5M
Chip eléctrico básico25
Chip eléctrico avanzado75
Chip eléctrico especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
Material de mejora de habilidad fundamental
Denique405K
Datos de alta dimensionalidad: sajadura fatídica60
Eje viviente9

CONTENIDO
Atributos base
Habilidades
Habilidades fundamentales
Cine mental
Tutorial
Objetos
Gallery
loc_char_quotes
loc_char_stories

Atributos base

NivelAtaqueDefensaPVImpactoProbabilidad de CríticoDaño CríticoTasa de AnomalíaMaestría de AnomalíaTasa de PerforaciónRecuperación de EnergíaPromoción
113449617935.0%50.0%94930%1.2
10207.49109.191371935.0%50.0%94930%1.2
Denique24000
Insignia atacante básica4
10+255.49143.191794935.0%50.0%94930%1.2
20337.14210.082631935.0%50.0%94930%1.2
Denique56000
Insignia atacante avanzada12
20+384.14244.083055935.0%50.0%94930%1.2
30465.8310.963892935.0%50.0%94930%1.2
Denique120K
Insignia atacante avanzada20
30+513.8343.964315935.0%50.0%94930%1.2
40595.45410.845152935.0%50.0%94930%1.2
Denique200K
Insignia del pionero10
40+643.45444.845576935.0%50.0%94930%1.2
50725.1511.726413935.0%50.0%94930%1.2
Denique400K
Insignia del pionero20
50+773.1545.726836935.0%50.0%94930%1.2
60854.76612.67674935.0%50.0%94930%1.2
NivelPromoción
0
10
Denique24000
Insignia atacante básica4
10+
20
Denique56000
Insignia atacante avanzada12
20+
30
Denique120K
Insignia atacante avanzada20
30+
40
Denique200K
Insignia del pionero10
40+
50
Denique400K
Insignia del pionero20
50+
60

Habilidades

Ataque normalAtaque normal
Ataque normal: Tronada perforadora
Pulsa para usarlo.
Realiza hasta 5 cortes hacia delante, infligiendo daño eléctrico. Tras golpear a un enemigo con el cuarto ataque, pulsa repetidamente o mantén pulsado para atravesar rápidamente a los enemigos de enfrente hasta 5 veces.

Nivel 12
Ataque normal: Tronada perforadora
Multiplicador de daño de 1.er golpe
65.7%
Multiplicador de daño de 2.º golpe
124.9%
Multiplicador de daño de 3.er golpe
160.4%
Multiplicador de daño definitivo de 3.er golpe
80.6%
Multiplicador de daño de 4.º golpe
309.6%
Multiplicador de daño de 5.º golpe
297%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe
42.2%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe
82%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe
108.2%
Multiplicador de Aturdimiento definitivo de 3.er golpe
94%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpe
207%
Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpe
196.9%
Recuperación de Energía
0.912 / 1.784 / 2.35 / 2.031 / 4.506 / 4.283

EvasiónEvasión
Evasión: Destello estroboscópico
Pulsa para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque rápido: Torrente
Pulsa durante una evasión para usarlo.
Ejecuta un corte horizontal hacia delante que enlaza con un embate, infligiendo daño eléctrico.

Contraataque: Chispa terrestre
Pulsa después de una evasión perfecta para usarlo.
Ejecuta cortes continuos contra los enemigos frente a ella, infligiendo daño eléctrico.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Ataque rápido: Torrente
Multiplicador de daño
165%
Multiplicador de Aturdimiento
62.2%
Recuperación de Energía
1.35
Contraataque: Chispa terrestre
Multiplicador de daño
501.4%
Multiplicador de Aturdimiento
328.2%
Recuperación de Energía
3.539

Técnica de apoyoTécnica de apoyo
Apoyo rápido: Destello nubado
Pulsa para usarlo cuando el agente activo sea lanzado por los aires.
Ejecuta cortes continuos contra los enemigos frente a ella, infligiendo daño eléctrico.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Apoyo defensivo: Sobretensión reflectante
Pulsa para usarlo cuando el agente activo esté a punto de recibir un golpe.
Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque sucesivo: Incisión conductora
Pulsa tras ejecutar un apoyo defensivo para usarlo.
Se impulsa hacia delante y ejecuta cortes continuos contra los enemigos frente a ella, infligiendo daño eléctrico.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Apoyo rápido: Destello nubado
Multiplicador de daño
217.1%
Multiplicador de Aturdimiento
163.2%
Recuperación de Energía
1.77
Apoyo defensivo: Sobretensión reflectante
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligero
407.7%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerte
514.4%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuo
250.4%
Ataque sucesivo: Incisión conductora
Multiplicador de daño
815.2%
Multiplicador de Aturdimiento
534.4%

Técnica especialTécnica especial
Técnica especial: Trueno celestial
Pulsa para usarla.
Se impulsa hacia delante en diagonal para luego ejecutar un corte cruzado, infligiendo daño eléctrico.
Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.

Técnica especial: Relámpago azulino
Cuando N.º 0: Anby golpea a un enemigo, aplica estrella argente sobre el objetivo y lo recarga.
Por cada tercio de recarga, aplica 1 carga de trueno blanco sobre el enemigo. Pueden acumularse hasta 3 cargas.
Cuando el objetivo está afectado por trueno blanco, pulsa para usarla.
Avanza rápidamente hacia delante y atraviesa a los enemigos mientras ejecuta cortes, infligiendo daño eléctrico a los enemigos golpeados.
Al golpear a un enemigo con esta habilidad, consume 1 carga de trueno blanco, ejecuta una réplica e inflige 1 instancia adicional de daño eléctrico.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Técnica especial: Consumación voltaica
Se ejecuta al activar el daño adicional de trueno blanco 3 veces consecutivas sobre un enemigo.
Genera un rayo descendente en la posición del enemigo, infligiendo daño eléctrico a los enemigos cercanos.
Este daño se considera daño de réplica.

Técnica especial EX: Cortadura electrificada
Al contar con energía suficiente, mantén pulsado para usarla.
Une sus dos espadas y las arroja hacia delante para realizar un corte súbito, infligiendo una gran cantidad de daño eléctrico.
Al golpear a un enemigo con esta habilidad, estrella argente se recarga al máximo.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Técnica especial: Trueno celestial
Multiplicador de daño
120.1%
Multiplicador de Aturdimiento
90.4%
Técnica especial: Relámpago azulino
Multiplicador de daño de trueno blanco
334.4%
Multiplicador de Aturdimiento de trueno blanco
0%
Multiplicador de daño
87%
Multiplicador de Aturdimiento
50.7%
Técnica especial: Consumación voltaica
Multiplicador de daño de Consumación voltaica
376.2%
Multiplicador de Aturdimiento de Consumación voltaica
0%
Técnica especial EX: Cortadura electrificada
Multiplicador de daño
760.2%
Multiplicador de Aturdimiento
688.5%
Consumo de energía
60

Técnica en cadenaTécnica en cadena
Técnica en cadena: Salto relampagueante
Elige el avatar de agente al activar una técnica en cadena para usarla.
Realiza un salto hacia delante, seguido de un rápido batacazo y un corte cruzado, infligiendo una gran cantidad de daño eléctrico.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: Electrotajo
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa para usarla.
Ejecuta poderosos cortes continuos contra los enemigos que hay en un área grande frente a ella, seguidos de una lesión por rayo, infligiendo una gran cantidad de daño eléctrico.
Al golpear a un enemigo con esta habilidad, estrella argente se recarga al máximo.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Técnica en cadena: Salto relampagueante
Multiplicador de daño
1128.1%
Multiplicador de Aturdimiento
298.2%
Técnica definitiva: Electrotajo
Multiplicador de daño
3470.7%
Multiplicador de Aturdimiento
415.5%

Habilidades fundamentales

Habilidades fundamentalesHabilidades fundamentales
Técnica pasiva: Diferencia de potencial eléctrico
El daño que N.º 0: Anby inflige contra los enemigos marcados por estrella argente aumenta en un 12.5 %. Después de aplicar estrella argente sobre un enemigo, el Daño Crítico que recibe de la réplica aumenta adicionalmente en una cantidad equivalente al 15 % del Daño Crítico de N.º 0: Anby.

Técnica adicional: Electrificación
Si en el equipo hay un agente aturdidor o auxiliar, la Probabilidad de Crítico de N.º 0: Anby aumenta en un 10 %. Cuando N.º 0: Anby es la agente activa, el daño de todos los miembros del equipo infligido mediante la réplica contra los enemigos marcados por estrella argente aumenta en un 25 %.

Nivel 7

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 15

• Probabilidad de Crítico +4.8%

Técnica pasiva: Diferencia de potencial eléctrico
El daño que N.º 0: Anby inflige contra los enemigos marcados por estrella argente aumenta en un 14.5 %. Después de aplicar estrella argente sobre un enemigo, el Daño Crítico que recibe de la réplica aumenta adicionalmente en una cantidad equivalente al 17.5 % del Daño Crítico de N.º 0: Anby.
Denique5000

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 25

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Diferencia de potencial eléctrico
El daño que N.º 0: Anby inflige contra los enemigos marcados por estrella argente aumenta en un 16.5 %. Después de aplicar estrella argente sobre un enemigo, el Daño Crítico que recibe de la réplica aumenta adicionalmente en una cantidad equivalente al 20 % del Daño Crítico de N.º 0: Anby.
Denique12000
Datos de alta dimensionalidad: sajadura fatídica2

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 35

• Probabilidad de Crítico +4.8%

Técnica pasiva: Diferencia de potencial eléctrico
El daño que N.º 0: Anby inflige contra los enemigos marcados por estrella argente aumenta en un 18.8 %. Después de aplicar estrella argente sobre un enemigo, el Daño Crítico que recibe de la réplica aumenta adicionalmente en una cantidad equivalente al 22.5 % del Daño Crítico de N.º 0: Anby.
Denique28000
Datos de alta dimensionalidad: sajadura fatídica4

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 45

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Diferencia de potencial eléctrico
El daño que N.º 0: Anby inflige contra los enemigos marcados por estrella argente aumenta en un 20.8 %. Después de aplicar estrella argente sobre un enemigo, el Daño Crítico que recibe de la réplica aumenta adicionalmente en una cantidad equivalente al 25 % del Daño Crítico de N.º 0: Anby.
Denique60000
Datos de alta dimensionalidad: sajadura fatídica9
Eje viviente2

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 55

• Probabilidad de Crítico +4.8%

Técnica pasiva: Diferencia de potencial eléctrico
El daño que N.º 0: Anby inflige contra los enemigos marcados por estrella argente aumenta en un 23 %. Después de aplicar estrella argente sobre un enemigo, el Daño Crítico que recibe de la réplica aumenta adicionalmente en una cantidad equivalente al 27.5 % del Daño Crítico de N.º 0: Anby.
Denique100K
Datos de alta dimensionalidad: sajadura fatídica15
Eje viviente3

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 60

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Diferencia de potencial eléctrico
El daño que N.º 0: Anby inflige contra los enemigos marcados por estrella argente aumenta en un 25 %. Después de aplicar estrella argente sobre un enemigo, el Daño Crítico que recibe de la réplica aumenta adicionalmente en una cantidad equivalente al 30 % del Daño Crítico de N.º 0: Anby.
Denique200K
Datos de alta dimensionalidad: sajadura fatídica30
Eje viviente4

Cine mental

N.º 0: AnbyN.º 0: Anby | Electricidad estática
Cuando N.º 0: Anby golpea a un enemigo con la técnica especial EX, inflige 3 veces consecutivas el daño adicional de trueno blanco. Este efecto no consume ninguna carga de trueno blanco.

«Por favor, no dejes que Nicole y los demás se enteren de lo que estoy haciendo aquí.»
«Está bien. ¿Hoy vas a dormir en el sofá de la planta de abajo o prefieres dormir arriba?»
«Proxy... muchas gracias.»
N.º 0: AnbyN.º 0: Anby | Protocolo de redundancia
La Probabilidad de Crítico de N.º 0: Anby aumenta en un 12 %. Al ejecutar la técnica definitiva, N.º 0: Anby obtiene 6 cargas de tronido. Pueden acumularse hasta 6 cargas. Cuando N.º 0: Anby cuenta con tronido, al golpear a un enemigo afectado por trueno blanco con la técnica especial: Relámpago azulino, consume en su lugar 1 carga de tronido. Al golpear a varios enemigos con esta habilidad, se consume como máximo 1 carga de tronido. Al consumir tronido, se sigue infligiendo el daño adicional de trueno blanco.

«¿Ocurre algo? Pareces muy cansada.»
«Estoy... bien.»
«Si necesitas ayuda, no dudes en pedírmela.»
N.º 0: AnbyN.º 0: Anby | Gloria de otrora
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

«Justo estábamos hablando de ti, Anby. ¿De verdad... vas a poder aguantar?»
«Yo... no...»
«Porque si vuelves a decir que estás bien para evitar el tema, no seré tan amable contigo.»
«No serás tan amable... ¿Y cómo serás, proxy?»
N.º 0: AnbyN.º 0: Anby | Reverberación argentada
Al golpear a un enemigo marcado por estrella argente, N.º 0: Anby ignora el 12 % de la resistencia eléctrica del objetivo.

«Anby, acabas de volver de la Cavidad. ¿Quieres ducharte?»
«Dúchate tú antes. Yo todavía tengo que organizar cierta información...»
«Ja.»
«¿Eh?»
«¿Por qué siento como si llevaras bastante tiempo viviendo aquí, Anby?»
N.º 0: AnbyN.º 0: Anby | Versión del director
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

«Ya lo entiendo. Tanto lo tuyo como lo del Batallón Argente...»
«Lo siento. No quería que todo esto se convirtiera en una carga para ti, proxy.»
«Ya... Entonces, ¿qué película quieres que veamos esta noche?»
«¿Eh?»
«Tus problemas nunca serán una carga. ¿Ves? Nuestra vida puede continuar con normalidad.»
N.º 0: AnbyN.º 0: Anby | Protagonista de la precuela
Al infligir el daño adicional de trueno blanco 6 veces, genera un vórtice electromagnético, infligiendo daño eléctrico equivalente al 1000 % del Ataque de N.º 0: Anby al objetivo y a los enemigos que hay en un área a su alrededor. Este daño se considera daño de réplica.

«Bueno... Debería irme, proxy. Gracias por todo lo que has hecho por mí.»
«Sé que le prometiste a Nicole que no volverías a escaparte de casa, ¿pero no crees que esto es un poco injusto para mí? Voy a echar mucho de menos los días en los que tú y yo veíamos películas hasta el amanecer.»
«¿I-injusto para ti? En ese caso, tengo que pensar una manera de compensártelo.»
«Rápido, piensa algo.»
«N.º 0, a tu servicio... Ehmm...»

Tutorial

[Presentación de agente] N.º 0: Anby (I)
[Presentación de agente] N.º 0: Anby (I)loc_video[Presentación de agente] N.º 0: Anby (I)
DescripciónCuando N.º 0: Anby golpea a un enemigo, aplica estrella argente sobre el objetivo y lo recarga.
Por cada tercio de recarga, aplica 1 carga de trueno blanco sobre el enemigo. Pueden acumularse hasta 3 cargas.
Cuando el objetivo está afectado por trueno blanco, pulsa para usarla.
Avanza rápidamente hacia delante, ejecutando cortes a los enemigos e infligiendo daño eléctrico.
Al golpear a un enemigo con esta habilidad, consume 1 carga de trueno blanco para infligir una instancia adicional de daño eléctrico. Este daño se considera daño de réplica.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
[Presentación de agente] N.º 0: Anby (II)
[Presentación de agente] N.º 0: Anby (II)loc_video[Presentación de agente] N.º 0: Anby (II)
DescripciónAl contar con energía suficiente, mantén pulsado para usarla.
Une sus dos espadas y las arroja hacia delante para realizar un corte súbito, infligiendo una gran cantidad de daño eléctrico.
Al golpear a un enemigo con esta habilidad, estrella argente se recarga al máximo.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
[Presentación de agente] N.º 0: Anby (III)
[Presentación de agente] N.º 0: Anby (III)loc_video[Presentación de agente] N.º 0: Anby (III)
DescripciónAl activar el daño adicional de trueno blanco 3 veces consecutivas sobre un enemigo, genera un rayo descendente en la posición del enemigo, infligiendo daño eléctrico a los enemigos cercanos.
Este daño se considera daño de réplica.

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