Inocencia sacrificada

Inocencia sacrificada
Inocencia sacrificadaNombreInocencia sacrificada
GradoRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass Atacante
loc_weapon_main_statAtaque Base
loc_weapon_main_stat_value48 ~ 713.8
loc_weapon_secondary_statDaño Crítico
loc_weapon_secondary_stat_value19.2% ~ 48%
loc_weapon_skillFlorescencia apacible
El Daño Crítico aumenta en un 30 %. Cuando el portador golpea a un enemigo con un ataque normal, una técnica especial o un ataque subsiguiente, puede obtener por separado 1 carga de bonificación. Cada carga de bonificación hace que el Daño Crítico del portador aumente en un 10 % adicional durante 30 segundos. Pueden acumularse hasta 3 cargas. La duración de cada carga se calcula por separado. Puede activarse un máximo de una vez por cada habilidad. Al contar con 3 cargas, el daño eléctrico del portador aumenta en un 20 %.
Entrenamiento
Denique400K
Componente atacante4
Componente atacante potenciado32
Componente atacante especializado30
loc_related_to_character
N.º 0: Anby
N.º 0: Anby
DescripciónUna vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente atacante.
loc_story_hash...
loc_weapon_desc_hash...

loc_table_of_content
Atributos base
Habilidades
loc_char_gallery

Atributos base

NivelAtaque BaseDaño CríticoObjetos
04819.2%
10123.319.2%
Denique12000
Componente atacante4
10+166.125%
20241.425%
Denique28000
Componente atacante potenciado12
20+284.230.7%
30359.530.7%
Denique60000
Componente atacante potenciado20
30+402.336.5%
40477.636.5%
Denique100K
Componente atacante especializado10
40+520.442.2%
50595.742.2%
Denique200K
Componente atacante especializado20
50+638.548%
60713.848%
NivelEntrenamiento
0
10
Denique12000
Componente atacante4
10+
20
Denique28000
Componente atacante potenciado12
20+
30
Denique60000
Componente atacante potenciado20
30+
40
Denique100K
Componente atacante especializado10
40+
50
Denique200K
Componente atacante especializado20
50+
60

Habilidades

Florescencia apacible
El Daño Crítico aumenta en un 48 %. Cuando el portador golpea a un enemigo con un ataque normal, una técnica especial o un ataque subsiguiente, puede obtener por separado 1 carga de bonificación. Cada carga de bonificación hace que el Daño Crítico del portador aumente en un 16 % adicional durante 30 segundos. Pueden acumularse hasta 3 cargas. La duración de cada carga se calcula por separado. Puede activarse un máximo de una vez por cada habilidad. Al contar con 3 cargas, el daño eléctrico del portador aumenta en un 32 %.
Nivel 5

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