 | Nombre | Inocencia sacrificada |
Grado |      |
Class | Atacante |
loc_weapon_main_stat | Ataque Base |
loc_weapon_main_stat_value | 48 ~ 713.8 |
loc_weapon_secondary_stat | Daño Crítico |
loc_weapon_secondary_stat_value | 19.2% ~ 48% |
loc_weapon_skill | Florescencia apacible El Daño Crítico aumenta en un 30 %. Cuando el portador golpea a un enemigo con un ataque normal, una técnica especial o un ataque subsiguiente, puede obtener por separado 1 carga de bonificación. Cada carga de bonificación hace que el Daño Crítico del portador aumente en un 10 % adicional durante 30 segundos. Pueden acumularse hasta 3 cargas. La duración de cada carga se calcula por separado. Puede activarse un máximo de una vez por cada habilidad. Al contar con 3 cargas, el daño eléctrico del portador aumenta en un 20 %. |
Entrenamiento | 400K 4 32 30 |
loc_related_to_character | N.º 0: Anby |
Descripción | Una vez equipado, mejora la habilidad de combate del agente atacante. |
loc_story_hash | ... |
loc_weapon_desc_hash | ... |
IT'S REAL