
![]() | Nombre | Harumasa |
Nickname | Harumasa | |
Sobrenombre de la amistad | Asaba Harumasa | |
Gender | Masculino | |
Height | 173 | |
Detalles del cumpleaños | 19 de julio | |
Afiliación | ![]() | |
Grado | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
Element | ![]() | |
Damage Type | ![]() | |
loc_signature_weapon | ![]() | |
Entrenamiento | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Mejora de técnica de agente | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Material de mejora de habilidad fundamental | ![]() ![]() ![]() | |
Información de los agentes | Información relevante: Asaba Harumasa, miembro de la División N.º 6, cuenta con una compatibilidad etérea excepcional. Se le permite llevar a cabo actividades básicas de investigación y extracción en Cavidades dentro de la ciudad, incluyendo Subcavidades. Para obtener más información, se recomienda obtener acceso al historial médico de Asaba Harumasa. |
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Atributos base |
Habilidades |
Habilidades fundamentales |
Cine mental |
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Atributos base
Nivel | Ataque | Defensa | PV | Impacto | Probabilidad de Crítico | Daño Crítico | Tasa de Anomalía | Maestría de Anomalía | Tasa de Perforación | Recuperación de Energía | Entrenamiento |
1 | 132 | 48 | 595 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
10 | 204.24 | 106.97 | 1322 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
10+ | 251.24 | 139.97 | 1731 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
20 | 331.51 | 205.5 | 2539 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
20+ | 378.51 | 238.5 | 2947 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
30 | 458.78 | 304.02 | 3755 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
30+ | 505.78 | 337.02 | 4164 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
40 | 586.05 | 402.54 | 4973 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
40+ | 633.05 | 436.54 | 5382 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
50 | 713.32 | 502.07 | 6190 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
50+ | 760.32 | 535.07 | 6598 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
60 | 840.59 | 600.59 | 7406 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 |
Habilidades
![]() | Ataque normal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ataque normal: Calacelaje Pulsa Ejecuta hasta cinco ataques perforantes hacia delante, infligiendo daño físico y daño eléctrico. Al golpear al enemigo con el quinto disparo del ataque normal, crea 2 receptáculos voltaicos. Tras ejecutar una técnica en cadena, la siguiente vez que Harumasa golpea a un enemigo con el quinto disparo del ataque normal: Calacelaje, crea 6 receptáculos voltaicos. Ataque normal: Calacelaje - Desviación Durante la ejecución del ataque normal: Calacelaje, mueve el {LAYOUT_CONTROLLER#joystick}{LAYOUT_FALLBACK#joystick} y pulsa Lanza un ataque perforante a distancia contra los enemigos frente a él y se desplaza en la dirección indicada, infligiendo daño físico. Ataque normal: Pluma descendente Al ejecutar el quinto disparo del ataque normal: Calacelaje, la técnica especial, la técnica especial EX o la técnica en cadena, mantén pulsado Lanza inmediatamente Pluma descendente contra los enemigos frente a él, infligiendo daño eléctrico. Mantén pulsado Tras tensar el arco y apuntar hacia un objetivo, dispara Pluma descendente, infligiendo daño eléctrico. Ataque normal: Saetas primordiales Al golpear a un enemigo o el suelo con el quinto disparo del ataque normal: Calacelaje, la técnica especial EX o la técnica en cadena, se generan 2/6/6 receptáculos voltaicos respectivamente. Si en el campo de batalla no hay receptáculos voltaicos cuando cualquier miembro del equipo provoca Anomalía de Atributo sobre un enemigo, se generan 6 receptáculos voltaicos. Este efecto puede activarse una vez cada 12 s. Pueden acumularse hasta 6 receptáculos voltaicos al mismo tiempo. Cuando Harumasa golpea a un enemigo con Pluma descendente, si hay algún receptáculo voltaico en el campo de batalla, lo activa y lanza Saetas primordiales contra los enemigos golpeados por Pluma descendente, infligiendo daño eléctrico. Al golpear a un enemigo con Saetas primordiales, le aplica el efecto de prisión electrógena. Este efecto puede acumularse hasta 8 veces durante 10 s. La duración se reinicia con cada activación. Cuando el objetivo acumula 2 o más cargas de prisión electrógena, se genera una marca X sobre él. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nivel | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Evasión | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasión: Centella Pulsa Ejecuta un rápido esprint evasivo. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Ataque rápido: Cuerda célica Pulsa Ejecuta múltiples ataques perforantes hacia delante, infligiendo daño físico. Contraataque: Filo velado Pulsa Ejecuta un ataque perforante contra los enemigos frente a él, infligiendo daño eléctrico. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Ataque rápido: Cuerda célica - Corte Cuando hay un enemigo con una marca X en el campo de batalla, Harumasa entra en el estado despierto y el ataque rápido: Cuerda célica se sustituye por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte. En el estado despierto, al ejecutar una evasión, pulsa Se lanza rápidamente hacia el enemigo más cercano con una marca X y ejecuta un poderoso corte, infligiendo daño eléctrico. Al golpear al objetivo con el corte, consume 2 cargas de prisión electrógena. Cuando tiene menos de 2 cargas de prisión electrógena, la marca X se elimina. Antes de que la marca X desaparezca, pulsa repetidamente En el estado despierto, tras ejecutar el ataque normal: Pluma descendente, pulsa | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Nivel | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Técnica de apoyo | ||||||||||||||||||||||
Apoyo rápido: Encordar el arco Pulsa Ejecuta un ataque perforante contra los enemigos frente a él, infligiendo daño eléctrico. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Apoyo defensivo: Preparación del arco Pulsa Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Ataque sucesivo: Preparación - Corte Pulsa Ejecuta una serie de cortes continuos contra los enemigos frente a él, infligiendo daño eléctrico. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||||||||||||
Nivel | |||||||||||||||||||||||
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![]() | Técnica especial | ||||||||||||||
Técnica especial: Sin escondite posible Pulsa Dispara una flecha hacia delante, infligiendo daño eléctrico. Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta. Técnica especial EX: Sin huida posible Al contar con energía suficiente, pulsa Lanza unas dagas voladoras y una flecha potenciada hacia delante, infligiendo una gran cantidad de daño eléctrico. Al golpear a un enemigo o el suelo con la flecha potenciada, crea 6 receptáculos voltaicos. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||||
Nivel | |||||||||||||||
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![]() | Técnica en cadena | ||||||||||||
Técnica en cadena: Encuentro y partida Elige el avatar de agente al activar una técnica en cadena para usarla. Ejecuta un ataque perforante contra los enemigos que hay en un área grande frente a él y dispara una flecha potenciada, infligiendo una gran cantidad de daño eléctrico. Al golpear el suelo con la flecha, se generan 6 receptáculos voltaicos. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Técnica definitiva: Zanshin Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa Ejecuta un poderoso ataque perforante contra los enemigos frente a él, infligiendo una gran cantidad de daño eléctrico. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||
Nivel | |||||||||||||
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Habilidades fundamentales
![]() | Habilidades fundamentales |
La Probabilidad de Crítico del ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 10.6 %. Cuando Harumasa golpea a un enemigo con el ataque rápido: Cuerda célica - Corte y provoca un golpe crítico, obtiene 1 carga de vértice fulgente. Pueden acumularse hasta 3 cargas por cada uso de la habilidad. Pueden acumularse hasta 6 cargas de vértice fulgente, y duran 5 s. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de vértice fulgente, el Daño Crítico infligido por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 6 %. Técnica adicional: Sobreaceleración Cuando en el equipo hay un miembro aturdidor o anómalo, cuando Harumasa golpea a un enemigo afectado por Aturdimiento o Anomalía de Atributo, el daño infligido aumenta en un 40 %. Cuando Harumasa golpea a un enemigo afectado por Aturdimiento o Anomalía de Atributo con Pluma descendente, le aplica 2 cargas de prisión electrógena. | |
Nivel | |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 15 | ||
• Probabilidad de Crítico +4.8% Técnica pasiva: Aurora La Probabilidad de Crítico del ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 13 %. Cuando Harumasa golpea a un enemigo con el ataque rápido: Cuerda célica - Corte y provoca un golpe crítico, obtiene 1 carga de vértice fulgente. Pueden acumularse hasta 3 cargas por cada uso de la habilidad. Pueden acumularse hasta 6 cargas de vértice fulgente, y duran 5 s. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de vértice fulgente, el Daño Crítico infligido por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 7 %. | ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 25 | ||
• Ataque Base +25 Técnica pasiva: Aurora La Probabilidad de Crítico del ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 15.4 %. Cuando Harumasa golpea a un enemigo con el ataque rápido: Cuerda célica - Corte y provoca un golpe crítico, obtiene 1 carga de vértice fulgente. Pueden acumularse hasta 3 cargas por cada uso de la habilidad. Pueden acumularse hasta 6 cargas de vértice fulgente, y duran 5 s. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de vértice fulgente, el Daño Crítico infligido por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 8 %. | ![]() ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 35 | ||
• Probabilidad de Crítico +4.8% Técnica pasiva: Aurora La Probabilidad de Crítico del ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 17.8 %. Cuando Harumasa golpea a un enemigo con el ataque rápido: Cuerda célica - Corte y provoca un golpe crítico, obtiene 1 carga de vértice fulgente. Pueden acumularse hasta 3 cargas por cada uso de la habilidad. Pueden acumularse hasta 6 cargas de vértice fulgente, y duran 5 s. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de vértice fulgente, el Daño Crítico infligido por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 9 %. | ![]() ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 45 | ||
• Ataque Base +25 Técnica pasiva: Aurora La Probabilidad de Crítico del ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 20.2 %. Cuando Harumasa golpea a un enemigo con el ataque rápido: Cuerda célica - Corte y provoca un golpe crítico, obtiene 1 carga de vértice fulgente. Pueden acumularse hasta 3 cargas por cada uso de la habilidad. Pueden acumularse hasta 6 cargas de vértice fulgente, y duran 5 s. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de vértice fulgente, el Daño Crítico infligido por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 10 %. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 55 | ||
• Probabilidad de Crítico +4.8% Técnica pasiva: Aurora La Probabilidad de Crítico del ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 22.6 %. Cuando Harumasa golpea a un enemigo con el ataque rápido: Cuerda célica - Corte y provoca un golpe crítico, obtiene 1 carga de vértice fulgente. Pueden acumularse hasta 3 cargas por cada uso de la habilidad. Pueden acumularse hasta 6 cargas de vértice fulgente, y duran 5 s. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de vértice fulgente, el Daño Crítico infligido por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 11 %. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 60 | ||
• Ataque Base +25 Técnica pasiva: Aurora La Probabilidad de Crítico del ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 25 %. Cuando Harumasa golpea a un enemigo con el ataque rápido: Cuerda célica - Corte y provoca un golpe crítico, obtiene 1 carga de vértice fulgente. Pueden acumularse hasta 3 cargas por cada uso de la habilidad. Pueden acumularse hasta 6 cargas de vértice fulgente, y duran 5 s. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de vértice fulgente, el Daño Crítico infligido por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 12 %. | ![]() ![]() ![]() |
Cine mental
Harumasa | «Determinación indómita» | |
El número máximo de cargas de prisión electrógena que aplica el ataque normal: Saetas primordiales aumenta a 14. Al activar un receptáculo voltaico, dispara 2 Saetas primordiales consecutivas contra el objetivo.
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Harumasa | Languideza | |
Al ejecutar la técnica en cadena o la técnica definitiva, Harumasa obtiene 7 cargas de bombardeo electromagnético. Pueden acumularse hasta 7 cargas. Al contar con bombardeo electromagnético, el daño infligido por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 50 %. Tras ejecutar el ataque rápido: Cuerda célica - Corte, consume 1 carga de bombardeo electromagnético.
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Harumasa | Mentira piadosa | |
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2
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Harumasa | Motivación intermitente | |
La duración del efecto de prisión electrógena aumenta a 20 s. Al golpear a un enemigo con el ataque rápido: Cuerda célica - Corte, Harumasa obtiene 30 dB. Puede activarse un máximo de una vez por cada habilidad. Al ejecutar la técnica definitiva, aplica sobre todos los enemigos en el campo de batalla el número máximo de cargas de prisión electrógena.
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Harumasa | Ignoto | |
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2
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Harumasa | Entendimiento tácito | |
Al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento o una Anomalía de Atributo con Saetas primordiales, Harumasa ignora un 15 % de la resistencia eléctrica del objetivo durante 12 s. Al golpear 12 veces al mismo enemigo con Saetas primordiales, se genera una explosión electromagnética adicional, infligiendo daño eléctrico equivalente a un 1500 % del Ataque de Harumasa al objetivo.
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