Evasión

Evasión
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Harumasa
Harumasa

EvasiónEvasión
Evasión: Centella
Pulsa para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Ataque rápido: Cuerda célica
Pulsa durante una evasión para usarlo.
Ejecuta múltiples ataques perforantes hacia delante, infligiendo daño físico.

Contraataque: Filo velado
Pulsa después de una evasión perfecta para usarlo.
Ejecuta un ataque perforante contra los enemigos frente a él, infligiendo daño eléctrico.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Ataque rápido: Cuerda célica - Corte
Cuando hay un enemigo con una marca X en el campo de batalla, Harumasa entra en el estado despierto y el ataque rápido: Cuerda célica se sustituye por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte.
En el estado despierto, al ejecutar una evasión, pulsa para ejecutarlo.
Se lanza rápidamente hacia el enemigo más cercano con una marca X y ejecuta un poderoso corte, infligiendo daño eléctrico.
Al golpear al objetivo con el corte, consume 2 cargas de prisión electrógena. Cuando tiene menos de 2 cargas de prisión electrógena, la marca X se elimina. Antes de que la marca X desaparezca, pulsa repetidamente para ejecutar el ataque rápido: Cuerda célica - Corte repetidamente. Cuando no hay ningún enemigo con la marca X en el campo de batalla, Harumasa abandona el estado despierto.
En el estado despierto, tras ejecutar el ataque normal: Pluma descendente, pulsa para enlazarlo rápidamente con el ataque rápido: Cuerda célica - Corte. Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta y el daño recibido disminuye en un 40 %.

Nivel 12
Ataque rápido: Cuerda célica
Multiplicador de daño
162.1%
Multiplicador de Aturdimiento
61.3%
Recuperación de Energía
1.321
Contraataque: Filo velado
Multiplicador de daño
439.6%
Multiplicador de Aturdimiento
292.2%
Recuperación de Energía
2.759
Ataque rápido: Cuerda célica - Corte
Multiplicador de daño de 1.er golpe
325.1%
Multiplicador de daño de 2.º golpe
333.8%
Multiplicador de daño de 3.er golpe
379.9%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe
99%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe
69%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe
74.8%
Recuperación de Energía
1.08 / 0.751 / 0.81

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