Ataque normal

Ataque normal
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Harumasa
Harumasa

Ataque normalAtaque normal
Ataque normal: Calacelaje
Pulsa para usarlo.
Ejecuta hasta cinco ataques perforantes hacia delante, infligiendo daño físico y daño eléctrico.
Al golpear al enemigo con el quinto disparo del ataque normal, crea 2 receptáculos voltaicos.
Tras ejecutar una técnica en cadena, la siguiente vez que Harumasa golpea a un enemigo con el quinto disparo del ataque normal: Calacelaje, crea 6 receptáculos voltaicos.

Ataque normal: Calacelaje - Desviación
Durante la ejecución del ataque normal: Calacelaje, mueve el {LAYOUT_CONTROLLER#joystick}{LAYOUT_FALLBACK#joystick} y pulsa para usarlo.
Lanza un ataque perforante a distancia contra los enemigos frente a él y se desplaza en la dirección indicada, infligiendo daño físico.

Ataque normal: Pluma descendente
Al ejecutar el quinto disparo del ataque normal: Calacelaje, la técnica especial, la técnica especial EX o la técnica en cadena, mantén pulsado para usarlo.
Lanza inmediatamente Pluma descendente contra los enemigos frente a él, infligiendo daño eléctrico.
Mantén pulsado para apuntar hacia un objetivo y suelta para ejecutarlo.
Tras tensar el arco y apuntar hacia un objetivo, dispara Pluma descendente, infligiendo daño eléctrico.

Ataque normal: Saetas primordiales
Al golpear a un enemigo o el suelo con el quinto disparo del ataque normal: Calacelaje, la técnica especial EX o la técnica en cadena, se generan 2/6/6 receptáculos voltaicos respectivamente.
Si en el campo de batalla no hay receptáculos voltaicos cuando cualquier miembro del equipo provoca Anomalía de Atributo sobre un enemigo, se generan 6 receptáculos voltaicos. Este efecto puede activarse una vez cada 12 s.
Pueden acumularse hasta 6 receptáculos voltaicos al mismo tiempo. Cuando Harumasa golpea a un enemigo con Pluma descendente, si hay algún receptáculo voltaico en el campo de batalla, lo activa y lanza Saetas primordiales contra los enemigos golpeados por Pluma descendente, infligiendo daño eléctrico.
Al golpear a un enemigo con Saetas primordiales, le aplica el efecto de prisión electrógena. Este efecto puede acumularse hasta 8 veces durante 10 s. La duración se reinicia con cada activación. Cuando el objetivo acumula 2 o más cargas de prisión electrógena, se genera una marca X sobre él.

Nivel 12
Ataque normal: Calacelaje
Multiplicador de daño de 1.er golpe
85.3%
Multiplicador de daño de 2.º golpe
80.5%
Multiplicador de daño de 3.er golpe
142.4%
Multiplicador de daño de 4.º golpe
180.3%
Multiplicador de daño de 5.º golpe
266%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe
40.8%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe
67.4%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe
100.2%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpe
134.7%
Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpe
173.7%
Recuperación de Energía
0.867 / 1.45 / 2.164 / 2.93 / 3.777
Ataque normal: Calacelaje - Desviación
Multiplicador de daño
139.9%
Multiplicador de Aturdimiento
74%
Recuperación de Energía
1.593
Ataque normal: Pluma descendente
Multiplicador de daño
211%
Multiplicador de Aturdimiento
79.1%
Recuperación de Energía
1.724
Ataque normal: Saetas primordiales
Multiplicador de daño
32.4%
Multiplicador de Aturdimiento
0%

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