
![]() | Name | Denny |
Seltenheit | ![]() ![]() ![]() | |
Beschreibung | Offizielle Währung in New Eridu. Damit können verschiedene Gegenstände gekauft werden. | |
loc_story_hash | Es gibt auch Denny-Scheine mit höherem Nennwert, aber die meisten bevorzugen immer noch Münzen. Reichtum soll sich schließlich „schwer“ anfühlen. |
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loc_chars
Name | Seltenheit | ANG | VTD | LP | IMP | AM | AP | Materialien | ||||
![]() | Anby | 4![]() ![]() ![]() ![]() | stun-class![]() | electric-element![]() | slash-damage_type![]() | 583.96 | 612.6 | 7500.71 | 118 | 94 | 93 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Nekomata | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | attack-class![]() | physical-element![]() | slash-damage_type![]() | 835.6 | 587.58 | 7560.19 | 92 | 97 | 96 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Nicole | 4![]() ![]() ![]() ![]() | support-class![]() | ether-element![]() | strike-damage_type![]() | 574.17 | 622.62 | 8145.84 | 88 | 90 | 93 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Soldatin Nr. 11 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | attack-class![]() | fire-element![]() | slash-damage_type![]() | 813.57 | 612.6 | 7673.7 | 93 | 94 | 93 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Corin | 4![]() ![]() ![]() ![]() | attack-class![]() | physical-element![]() | slash-damage_type![]() | 732.14 | 604.6 | 6976.94 | 93 | 93 | 96 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Caesar | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | defense-class![]() | physical-element![]() | slash-damage_type![]() | 636.69 | 753.86 | 9526.23 | 105 | 87 | 90 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Billy | 4![]() ![]() ![]() ![]() | attack-class![]() | physical-element![]() | pierce-damage_type![]() | 712.28 | 606.6 | 6907.26 | 91 | 92 | 91 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Miyabi | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | anomaly-class![]() | ice-element![]() | slash-damage_type![]() | 805.7 | 606.6 | 7673.7 | 86 | 116 | 148 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Koleda | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | stun-class![]() | fire-element![]() | strike-damage_type![]() | 660.84 | 594.59 | 8127.31 | 116 | 97 | 96 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Anton | 4![]() ![]() ![]() ![]() | attack-class![]() | electric-element![]() | pierce-damage_type![]() | 716.65 | 622.62 | 7219.1 | 95 | 86 | 90 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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loc_weapons
Name | Seltenheit | Class | loc_weapon_main_stat | loc_weapon_main_stat_value | loc_weapon_secondary_stat | loc_weapon_secondary_stat_value | loc_weapon_skill | |
![]() | „Mondphase“ – Pleniluna | 3![]() ![]() ![]() | 1 | Basis-ANG | 32 ~ 475.8 | ANG-Rate | 8% ~ 20% | Vollmond Erhöht den verursachten SCH durch Basisangriffe, Sprintangriffe und Ausweichkonter um 12 %. |
![]() | „Mondphase“ – Abnehmend | 3![]() ![]() ![]() | 1 | Basis-ANG | 32 ~ 475.8 | ANG-Rate | 8% ~ 20% | Mondsichel Erhöht beim Anwenden eines Kettenangriffs oder Ultimates den durch den Träger verursachten SCH um 15 %, hält 6 s. |
![]() | „Mondphase“ – Noviluna | 3![]() ![]() ![]() | 1 | Basis-ANG | 32 ~ 475.8 | KRIT-Rate | 6.4% ~ 16% | Neumond Stellt dem Träger beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs 3 Pkt. Energie wieder her, 12 s Abklingzeit. |
![]() | „Nachhall“ – Typ I | 3![]() ![]() ![]() | 4 | Basis-ANG | 32 ~ 475.8 | ANG-Rate | 8% ~ 20% | Gezeiten Erhöht beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs die Stoßkraft aller Truppenmitglieder um 8 %, hält 10 s, 20 s Abklingzeit. Nicht stapelbar zwischen passiven Effekten mit demselben Namen. |
![]() | „Nachhall“ – Typ II | 3![]() ![]() ![]() | 4 | Basis-ANG | 32 ~ 475.8 | Energie-Regeneration | 16% ~ 40% | Tosende Wellen Erhöht beim Anwenden eines verstärkten Spezialangriffs oder eines Kettenangriffs die Anomalie-Kontrolle und die Anomaliekunde aller Truppenmitglieder um 10 Pkt., hält 10 s, 20 s Abklingzeit. Nicht stapelbar zwischen passiven Effekten mit demselben Namen. |
![]() | „Nachhall“ – Typ III | 3![]() ![]() ![]() | 4 | Basis-ANG | 32 ~ 475.8 | LP-Rate | 8% ~ 20% | Dröhnender Ton Erhöht beim Anwenden eines Kettenangriffs oder Ultimates den ANG aller Truppenmitglieder um 8 %, hält 10 s, 20 s Abklingzeit. Nicht stapelbar zwischen passiven Effekten mit demselben Namen. |
![]() | „Turbulenz“ – Revolver | 3![]() ![]() ![]() | 2 | Basis-ANG | 32 ~ 475.8 | ANG-Rate | 8% ~ 20% | Unterströmung Erhöht die durch verstärkte Spezialangriffe verursachte Benommenheit um 10 %. |
![]() | „Turbulenz“ – Pfeil | 3![]() ![]() ![]() | 2 | Basis-ANG | 32 ~ 475.8 | Stoßkraft | 4.8% ~ 12% | Tsunami Erhöht beim Treffen von Gegnern die durch den Träger bei dem Hauptziel verursachte Benommenheit um 8 %. |
![]() | „Turbulenz“ – Beil | 3![]() ![]() ![]() | 2 | Basis-ANG | 32 ~ 475.8 | Energie-Regeneration | 16% ~ 40% | Springtide Erhöht beim Eintritt in den Kampf oder beim Einwechsel aufs Feld die Stoßkraft des Trägers um 9 %, hält 10 s, 20 s Abklingzeit. |
![]() | „Magnetischer Sturm“ – Alpha | 3![]() ![]() ![]() | 3 | Basis-ANG | 32 ~ 475.8 | ANG-Rate | 8% ~ 20% | Ungeordneter Strom Erhöht während der Anomalieansammlung die Anomalie-Kontrolle des Trägers um 25 Pkt., hält 10 s, 20 s Abklingzeit. |
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